
Partisans 1941 is a real-time tactics game with stealth elements, set on the eastern front of WW II. As an army commander behind enemy lines you gather a group of Partisans to wage guerilla warfare against the German occupants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 29 → 1.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.8Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра супер
재밌긴 한데, 게임 실행 시와 종료 시에 크래시 에러가 자주 뜹니다. 게임 플레이 중에는 버그를 겪진 않았는데, 게임 실행하려다가 자꾸 강종돼서 짜증나네요. 그리고 게임이 엔딩에 가까워질수록 미션 난이도를 높이기 위함인지 좀 억지스러울 정도로 적들의 인지 능력이 향상되는데(예를 들어, '베를린으로' 미션에서 휘파람으로 유인 후 숲속에서 처치하고 시체를 유기했는데도 안 보이게 처리된 시체 위치로 한 번에 정확히 찾아오는 병사로 인해 들통나서 모든 부대 총출동... 이런 패턴이 후반부에 자주 나옴), 합리적으로 어려운 데스페라도스와 달리 억까 느낌까지 들 정도로 불합리한 난도 상향인 것 같아요.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 204.83/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хотел похвалить, разработчики не стали копировать некоторые косяки той же Shadow Tactics вроде дурацких миссий "приведи всех персонажей через всю карту на крышу этого конкретно дома, чтобы они просто поговорили и пошли обратно" и это похвально, но разработчики всё испортили, сделав миссии с таймером, в которых нельзя сохраняться. Казалось бы: ну нельзя и нельзя, ну и что? Проблема в том, что в игре очень много косяков (часть из которых есть и в других подобных играх, например в Shadow Tactics) и из-за этих косяков часто приходится переигрывать не из-за того, что ты, игрок, так плохо играешь, а потому что игра кривая. Например, персонажи, когда их куда-то отправляешь, частенько идут не по прямой (как было бы логично), а в обход. Т.е. например сидит у тебя персонаж в доме, возле дома кусты прямо возле главного входа и персонаж у тебя сидит в доме возле главного входа. Отправляешь его в кусты - он пробегает через весь дом, выходит через задний вход, оббегает дом вокруг и прибегает в кусты. Само собой в процессе этих действий его увидят все враги в округе. И такое тут постоянно (как и в Shadow Tactics), в результате нужно постоянно контролировать буквально каждый шаг всех своих персонажей в реальном времени, чтобы они не натворили фигню, и это полный бред. И вот в этих дурацких миссиях с таймером нужно переигрывать всю (!) миссию, все 20-30 минут с самого начала из-за таких вот косяков. А бывают ведь и баги. Например, у меня один раз персонаж застрял в текстурах и отказывался двигаться. Несколько раз персонаж застревал в "подборе предметов" и не мог вообще ничего делать. Один раз забаговался триггер и не срабатывал - пришлось тоже на сохранение откатываться. И при этом в каждой второй миссии "если вас обнаружат - провал". В общем, в такой игре обязательно нужны регулярные сохранения, а разработчики их отбирают! По этой причине говорю "нет".
Хорошая тактика в реальном времени. Рекомендую к прохождению.
23 fps to game. amd ryzen 5 7500, rx 5600xt rev 2.0 (6 gb), 32 ram ddr5 6000mhz. cuberpunk 2077 - 90 fps (low) no frizze partisan 1941 - 24 fps (midle) es frizze\lag даже разбираться не стал, возврат автоматом OK OK OK
Идея классная, сюжет более-менее, геймплей хорош, но багов... Багов целая куча, исправлять их они явно не собираются, и кроме того разрабы, видимо, не слышали, что такое "удобство использования" (к примеру, после сохранения нужно нажать именно мышкой кнопку "назад", клавиша "Escape" здесь не работает). Чуть ли не каждые 10 минут ловлю баг, они не критические, но вместе серьёзно портят атмосферу.
прям зашло. однозначно палец вверх! понравилось то что игра не душит стелсом, в большинстве случаев прямо на брифинге игра скажет "задание желательно выполнять силой". иногда есть стелс-сегмент после которого без проблем и штрафов можно покосить врагов из пулемета. предметы встречающиеся в игре практически все полезны: ненужное оружие разбирается на ресурсы в хабе, всякие бутылки и камни - мастхэв. персонажи разнообразные, образы из массовой культуры на тему ВОВ: дед с берданкой, беглый уркаган, "сын полка", чекист, кадровый военный, парочка красавиц комсомолок. нет мусорных персов, если для стелса кто то не годится, будет валить с пулемета - за время прохождения всеми поиграл. выделил бы только Валентину, так как в стелс она может и снайпер в команде всегда к месту. к плюсам еще бы отнес советскую эстетику и тему ВОВ - но это только для русскоязычных. так или иначе каждый имеет родственников либо погибших либо учавствовавших в Великой отечественной войне. к нейтральным моментам отнес бы бытовую движуху, крафт и строительство, считаю и без этого прекрасно бы игралось. к минусам - небольшие косяки ИИ и пиксельхантинг (пусть редко, но бывает, что надо забрать метательный нож, а перс берет тело, хотя кликал на иконку ножа - ищи правильный ракус, братан или оттащи тело в другое место) и странный графон, который при первом запуске меня немного удивил (было ощущение что детализация на минимуме), короче либо стиль такой и я не разбираюсь в прекрасном или не доработали этот момент короче. отличная игра! любители тактики - зацените!
Шикарная тактическая стратегия про партизан с тактической паузой. Очень похоже на старый добрый Comandos Постепенно собираем команду, прокачиваем навыки, собираем оружие, прокачиваем базу и партизанский отряд Очень рекомендую 10/10
Рашистська пропаганда!
очень интересная игрушка 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 11.1K | 74% | $19.99 | |
| $4.4M | 4.2K | 78% | $29.99 | |
| $4.4M | 14.6K | 98% | $16.99 | |
| $4.4M | 8.4K | 91% | $24.99 | |
| $4.4M | 9.5K | 91% | $19.99 | |
| $4.4M | 5.8K | 76% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $650 | 6 | 0% | $4.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $10.7M | 11.9K | 97% | $39.99 | |
| $336K | 601 | 73% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 |