
Desperados III is a story-driven, hardcore tactical stealth game, set in a ruthless Wild West scenario. Play smart if you want to succeed. A good plan can make the difference between survival and finding yourself at the business end of a pistol.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 8 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 16.6Kreviews | 97% | — | $10.7M |
| $39.99 | 4.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Приветствую тебя в пустынях Дикого Запада🏜️ ⠀⠀⠀На связи [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url][/h3] Desperados III заходил с осторожностью. После Shadow Tactics примерно понимал, чего ждать: куча сохранений, медленный темп и постоянное ощущение, что игра умнее тебя. Но вестерн-сеттинг всё-таки затянул. Поезда, пыльные городки, салуны, болота Луизианы — атмосфера тут работает отлично. Решил написать обзор потому что таких игр сейчас почти не делают. Особенно одиночных, где всё держится не на прокачке и гринде, а на геймдизайне. [h3]🔫 О чём игра[/h3] Desperados III — это тактический стелс в реальном времени. Хотя на практике большую часть времени ты не стреляешь, а сидишь в кустах, смотришь на маршруты врагов и пытаешься понять, как вскрыть очередной участок карты. [b]Каждая миссия здесь — головоломка.[/b] Сначала изучаешь патрули и конусы обзора. Потом начинаешь разбирать оборону по кускам. Где-то отвлекаешь врагов. Где-то синхронно убираешь сразу нескольких через режим планирования. А иногда минут десять думаешь, как снять одного охранника, потому что его видят вообще все. Самое близкое сравнение — Shadow Tactics от Mimimi Games. Многие механики перекочевали почти без изменений, но Desperados III ощущается удобнее. Появилась нормальная пауза в режиме планирования, ускорение времени и более комфортный интерфейс. И да — [b]quicksave тут часть геймплея.[/b] Сохраняться будешь постоянно. Игра сама подталкивает к этому, и со временем F5/F8 превращаются в рефлекс. Но это не раздражает. Потому что игра ощущается скорее как тактическая песочница с правом на ошибку. [h3]🌵 Личный опыт[/h3] Первые часы я проходил миссии очень медленно. Постоянно ошибался: не туда положил тело, слишком рано выбежал, забыл про обзор врагов. Но потом механики начинают [b]«щёлкать»[/b]. Ты учишься читать карту, правильно использовать способности героев и видеть безопасные маршруты. И вот тогда игра становится по-настоящему затягивающей. Был момент на миссии с мостом, где я почти два вечера пытался пройти участок без тревоги. Когда план наконец сработал — ощущение было такое, будто реально провернул идеальную операцию. [u]Вот за это я и люблю такие игры.[/u] Отдельно понравилось, что игра уважает время игрока. Тут нет лишнего лута, дерева навыков ради галочки и прочего RPG-мусора. У каждого героя фиксированный набор способностей, и этого хватает. Купер отлично подходит для быстрых устранений. Маккой хорош в контроле врагов. Гектор вообще ощущается как танк, способный вынести полкарты. А Изабель местами кажется слишком сильной из-за своих способностей. При этом игра постоянно заставляет комбинировать персонажей, а не спамить одним любимчиком. [h3]🎵 Атмосфера[/h3] Вот где игра меня реально купила — это атмосфера. [b]Каждая карта ощущается как отдельная история.[/b] Один уровень — пыльный городок. Другой — роскошная вечеринка в огромной усадьбе. Потом болота Луизианы с джазом на фоне. А потом миссия после жуткой попойки, где половину времени пытаешься понять, что вообще произошло. Уровни не выглядят просто аренами для стелса. У них есть настроение и характер. Музыка тоже отличная. Не лезет вперёд, но очень правильно держит атмосферу. После долгих сессий ловил себя на том, что потом ещё напеваю отдельные мотивы. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]👍 Плюсы[/h3] • Очень сильный дизайн уровней • Почти каждая ошибка ощущается честной • Отличная атмосфера вестерна • Герои реально отличаются по геймплею • Режим планирования сделан идеально • Много вариантов прохождения • Хорошие диалоги между персонажами • Нет гринда и искусственного затягивания [h3]👎 Минусы[/h3] • Сходство с Shadow Tactics слишком заметно • Некоторые миссии затянуты • ИИ иногда ведёт себя странно • Ближе к финалу игра начинает утомлять количеством контроля • Интерфейс местами неудобный [h3]⭐ Итог[/h3] Desperados III — очень крепкая и честная тактическая игра, которая отлично понимает, чем хочет быть. Да, она требует терпения. Да, ты будешь загружаться сотни раз. Но когда твой план наконец идеально срабатывает — эмоции получаешь мощные. Подойдёт тем, кто любит тактику, стелс и удовольствие от хорошо продуманного плана. Не подойдёт тем, кто хочет постоянный экшен и быстрый темп. [b]⭐8/10 — редкий случай, когда игра затягивает именно процессом мышления[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Russian*, Simplified Chinese*, Japanese, Polish*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 255ratings | 92% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 903 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
通关的第一秒就开始不舍。 视线穿过主菜单那把溅着血迹的左轮手枪,硝烟的余味似乎还未散去。库珀独自迈向那片壮丽而浓烈的橙色落日,远处那些生死与共的同伴此刻却看不清面容。炽热的斜阳被他的身影遮挡,余晖从轮廓边缘溢出。是低吟着的挽歌,是荒凉的西部旷野上仍在燃烧的火种。 [hr][/hr] 如果只选择一部——[b]想要游戏过程轻松一点的话推荐《影子战术》,想要游戏性强一点推荐《赏金奇兵3》。[/b] 终于理解为什么说“玩过赏金奇兵3玩不下去影子战术”了。 两个原因:隼人没有库珀的双枪&丢飞刀立马搬起放下的视野抵消。 伊莎贝拉的精神连接更是bug,本来以为精神控制就很厉害了,结果发现只要连接就共享状态,吸引一个人另外一个人也会走过来,队友击杀也能同步生效,而且几乎弹药无限、没有cd…配合队友可以在极短的时间内处理两个长衣。 当然,有了怪物般组成的五人杀队,这一作比起《影子战术》,难度可是提升了不少。玩到最后一关基本都是靠着一位up制作的进阶操作视频里的抛尸吸引视线+库珀卡视野杀人过的。 如果硬要说什么不满的话,大概就是1.存档少2.凯特无法近战杀人(但是消音手枪和不会被交互打破的伪装又很好地弥补了这一点)3.赫克托的抛尸无法砸晕三人小队了。 叙事过程中的电影化处理,也是一个小小的加分项。 不过对我来说,当时《影子战术》给我带来的乐趣似乎更为纯粹。或许是因为它是我接触的第一款rtt游戏,一切都很新鲜;而到了本作,我开始知道下一步该做什么,知道大概的角色组合技。(噢赫克托,无限体格的有希!)从另一个角度来看,这种体验的变化,或许也正是rtt类型逐渐式微的原因之一。在强调解法与效率的结构下,一旦玩家跨过最初的认知门槛,那种因未知而产生的快感便开始消解,剩下的就是不断优化的过程。 唉,缅怀mimimi,在这条日益冷清的赛道上,还能留下来的制作组和玩家无疑都是十分长情的。
Я человек простой. Вижу игру про Дикий запад - покупаю. Не играл в легендарную Desperados: Wanted Dead or Alive, но играл в Shadow Tactics, поэтому больше знаком с современными адаптациями этого жанра. Немного ангажированно отношусь к играм с подобной тематикой (сеттингом) поэтому мне здесь много не надо. Револьвер и много патронов. Очень хорошо, что здесь есть не только тупо стелс, но и можно разбавить прохождение пальбой с двух кольтов. Соответствующее звуковое сопровождение и даже локализация есть. Что-то не припоминаю была ли она в Shadow Tactics. Про сюжет не вдавался, как нибудь потом прочитаю краткий экскурс. Стилистика игры прекрасна и происходящее на экране радует глаз. Взял полную версию с Season Pass (все DLC) и OST.
Great games don't necessarily always excel on every front; they simply get the most relevant parts right. Desperados 3 is a great game for that exact reason. Armed with a simple story of revenge, desperados 3 takes gamers on a challenging journey of tactical stealth gaming experience with Cooper and his likable group of friends. On the surface, it is a simple story of revenge spanning several intricate missions. You're introduced to characters and their handful of skills, shown how they work and left alone to figure things out on your own. Throughout your playtime, you don't acquire new skills but are expected to figure out the different ways of using them. The game truly excels with the varied and nuanced mission designs that offer genuine challenge. Having played on the hard difficulty, I had several moments where I thought I was stuck only to realize that I was being too reliant on a few skills. This was quickly followed by an "aha!" moment when I was willing to go back, retread and alter my approach with the abilities I used. Speaking of going back, one of my favorite features from the entire game was the quick save feature. The game tells you right from the start, "you will die ... alot. Make sure to save often." So often, I've played games where I'd die only for the checkpoint to have been unnecessarily so far back that I'm left frustrated. Here, the devs understand that this is a game and the purpose is to let me have fun and avoid as much unnecessary friction as possible. I lost count of how many times I set up my characters "perfectly" for a synchronized take down before that fell apart fantastically. This would not have been fun if I didn't have the assurance of a quicksave allowing me to quickly test out a dozen different variations of the takedown within minutes until I found that perfect approach. Seriously, good on the devs. Finally, the entire time playing the game, I was really looking forward to what Mimimi Games would come up with next only for my state of giddiness to be shattered upon discovering they were no longer operational. Oh well, at least they left behind a body of work worth experiencing and would hopefully inspire the next generation of tactical stealth game developers. [u] Score out of 5 [/u] [h1] ★★★★½ [/h1]
I'm just putting this out there for anyone who's on the fence this Christmas 2025 about this game.... Get off the fence. Get it. The games are awesome and if you already love these types of games, GET THIS ONE. This is probably the best aside from MIMIMI's over the top last game which is also definitely amazing. I love playing through this game about once a year. You will too. It's awesome. EDIT: Oh, and I have about 3 times as many hours. This game is so good I gladly paid the developers after I tried it out for a while.
Долго откладывал прохождение и тлела надежда что игра действительно порадует и атмосферой и геймплеем, ибо с момента моего прохождения Шэдоу Тактикс прошло порядка 8 лет и сильного негатива я вспомнить не смог. Может потому что помнится только хорошее за такой промежуток времени, а может изменилось в принципе отношение к играм с годами. Казалось бы – абсолютное раздолье и в сеттинге и в жанре. Но вместо этого картонные декорации и однотипный геймплей, к тому же почти полностью копирующий предшественника. Сюжет абсолютно незамысловатый и основан на классической теме мести, но с учетом специфики игры к нему претензий нет, если бы остальные аспекты были в порядке. Хочется отметить наличие русской озвучки, что сейчас большая редкость, это скорее плюс, но с английской игра звучит более аутентично. Итак: 1. [b]Управление более чем одним персонажем боль. [/b] В игре, заточенной на таймингах, одно действие может требовать зажимания-указания-нажимания разных клавиш. Я старый и мне тупо неудобно делать всю эту последовательность, чтобы просто спрятать тело в куст. 2. [b]Вторичность миссий.[/b] Оригинальных по задумке миссий мало. Большинство скатывается в огромные аванпосты с кучей противников. По итогу истребляешь тех, кто с краю, а потом выманиваешь «следами», либо убиваешь пачками по четыре остальных. В общем и целом, это всё, что игра предлагает в плане разнообразия геймплея. Всю игру не покидает чувство, что правильный путь один и идет по заскриптованным рельсам, а вариативности нет совсем. И вот ты всю игру долбишь F5|F8 в поисках этого пути. Миссий 10 было бы за глаза, но их тут в 1,5 раза больше. В концовке дикая тоска от количества ботов и однообразия их устранения. Устроить пострелушки не получится из-за мизерного количества патронов. О них – далее. 3. [b]Вестерн практически без выстрелов. [/b] Количество патронов крайне ограниченно у всех персонажей, выстрелы привлекают огромное внимание и в целом игра крайне негативно относится к применению огнестрельного оружия. В точки зрения тактики, наверное, норм, но разрушает сеттинг основательно. С оружейного ящика на карте нам дают ПАРУ патронов. В этом плане баланса нет совсем. 4. [b]Картонный мир, в который не веришь. [/b] И это самый большой минус для меня. Декорации слабые, в большинство домов зайти нельзя, зато в вашем распоряжении все кусты Дикого запада. Противники – 3 вида болванчиков, которые ходят по одному маршруту и говорят одни и те же фразы, а в сараях размером с собачью будку сидит по 4 охранника. Опять же ковбойских перестрелок тут не будет, потому что у вас патронов с собой иногда меньше, чем противников в одном доме. Игр по вестернам мало, по факту всю нишу держит RDR2, у которой совсем другая фанбаза. По отзывам казалось, что эта игра даст глоток свежего воздуха лично для меня, но нет. Последние миссии проходил только что бы закончить игру и поставить галочку. Долго думал над прохождением «пиратской» игры от этих разработчиков – тоже нынче очень редко встречающийся сеттинг, но, наверное, воздержусь, ибо есть ощущение что это будет очередная смена декораций после Шэдоу Тактикс и Десперадос.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template mimimi nailed it again
mimimi三部曲里最喜欢的一部! 好喜欢里面的人物塑造,五个人都很有魅力,每个人之间的感情联动也很自然。 想说真喜欢麦考伊啊!这大叔太帅了吧?冷淡又疏离的嗓音,跑起来的姿势很优雅。一副生人勿近的样子,但当他拖着尸体自言自语“我到底在做什么?好吧这都是为了钱。”有种中年社畜的活人微死感,真的很有意思。以及和伊莎贝尔半调情半讥讽的互动也十分有趣hhh 故事用插叙的手法讲述非常巧妙。汉化和中配很赞,比如“这残暴的欢愉~” 还有牛蹄连环杀和活人铺铁轨,小动物特工队等各式各样的恶趣味整活玩法超搞笑的。 最终关山巅墓园的决斗包围圈设计得太好了。穷尽办法以少博多的生死瞬间,在队友营造的刹那机会中极限反杀,对比先前独自承担时的败北,友情与信赖才是制胜关键。 通关完才发现封面就是大结局,搭配开场bgm,有种荒凉沧桑的西部世界,交织着他们五人热血沸腾跌宕冒险的感觉。真希望他们的故事永远不要完结。
"Başın mı ağrıyor? Biraz viski iç. Göğsün mü ağrıyor? Biraz viski iç. Vuruldun mu? Çözümüm var: biraz viski iç. Kadınlarla sorunların mı var? Biraz viski iç. Sürekli genişleyen evrenimizin uçsuz bucaksız boşluğuna kıyasla kendini önemsiz mi hissediyorsun? Biraz viski iç. Viskin mi bitti? Çok yazık."
Classic Mimimi, which means a well thought out Stealth Strategy / Real Time Stealth Tactics game with lovingly crafted maps and characters with disperate abilities and tools. Do not sleep on the Baron Challenges, which handicap you with some rather interesting and challenging returns to the same maps as the main game but with decidedly new challenges. Worth every minute of the 100 or so hours to complete. I only found a couple of bugs, neither of which were game breaking. Games like this, Shadow Tactics, and Shadow Gambit make me desperately wish Mimimi was back together. In the meantime, there are other great games, but honestly, I haven't found any that are as complete a package as the Mimimi titles. If you like stealth strategy, this is a prime one. If you aren't okay with failing again and again, this is not your jam.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32M | 30.8K | 96% | $39.99 | |
| $1.9M | 4.8K | 93% | $19.99 | |
| $650 | 6 | 0% | $4.99 | |
| $4.4M | 8.8K | 82% | $29.99 | |
| $338.8K | 601 | 73% | $29.99 | |
| $28.4K | 76 | 70% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 7.2K | 70% | $59.99 | |
| $10.7M | 21.7K | 79% | $19.99 | |
| $10.7M | 11.1K | 81% | $59.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.7M | 19.7K | 85% | $19.99 | |
| $10.7M | 15.8K | 78% | $29.99 |