
This is a multiplayer cooperative open world construction survival sandbox game, where you and your friends must find supplies and build shelters in this world. You have to keep an eye on your character's needs state at all times, a bad state is likely to lead to death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.57/day in the week after.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 875 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень-очень-ООООООООЧЕНЬ сыро. Карта не оптимизирована, зомбу тоже. Рывок, замах, удар...мимо, но урон по тебе проходит спустя пару милисикунд. Ближний бой тут на стороне противника, игра им явно "подсуживает". А пока разживётесь огнестрелом и пушками, сдохнете ни один десяток раз (если не "загружаться" через менюшку, предварительно сохранившись). Так что остаётся только ждать, пока доведут до ума.
Полное г я играл в нее в 2023году и как было ужасно всё так и осталось локации пустые зомби тупые графика 2000ых кароче шляпа полная...Пока очень сырая ничего в ней нет и за 2 года я изменений особых не увидел.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 2.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Hungarian, Turkish +8 more
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
o jogo e bom pela dificuldade de sobreviver no mundo com suas mecanicas de vida agua stamina e etc, o ponto negativo do game são as mecanicas dos zumbis que pulam muito alto do nada , encostam em paredes e dao um pulo na sua direçao do nada, e dão teleport tmb do nada na sua direçao principalmente os mais fortes , se arrumar essas coisas fica muito bom de se jogar, o jogo tem muito a oferecer e a evoluir, mais se arrumarem as mecanicas dos zumbis ficaria ainda melhor pq fica quase impossivel matar um zumbi forte com esses bugs que apresenta ,por favor deem uma atençao nisso, melhore para que cada vez mais pessoas que entrarem pra conhecer o game nao se fruste por conta de um bug que pode ser resolvido , o game tem muito a oferecer ,mais se vc encontrar um bicho forte no começo do game, voce acabara morrendo nao so pq ele e forte , mais sim pq ele e bugado , agradeço aos desenvolvedores se puderem olhar esses pontos com atençao, pois gostaria de ver esse game como um dos top 1 de simulador de sobrevivencia zumbi pois tem muito potencial
WSTĘP: No One Survived to rozbudowana gra survivalowa osadzona w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez zombie. Tytuł stawia mocny nacisk na crafting, eksplorację, budowanie bazy i przetrwanie, zarówno w trybie solo, jak i kooperacyjnym. Gra zyskuje na popularności wśród fanów gatunku i oferuje wiele możliwości dla graczy, którzy lubią planować, zbierać i konstruować. FABUŁA: Podobnie jak wiele innych gier survivalowych, No One Survived nie oferuje klasycznej, liniowej fabuły. Gracz trafia do otwartego świata z jednym celem – przetrwać jak najdłużej w nieprzyjaznym środowisku, pełnym zagrożeń ze strony zombie i potrzeb przetrwania (głód, temperatura, choroby). Brak historii nadrzędnej nie przeszkadza jednak, jeśli jesteś graczem, który sam lubi wyznaczać sobie cele. ROZGRYWKA: Rozgrywka to zdecydowanie najsilniejsza strona gry. Ogrom możliwości craftingu, rozbudowane budowanie baz i konieczność dbania o detale codziennego życia (produkcja energii, uprawa roślin, leczenie, filtracja wody) sprawiają, że gra naprawdę wciąga. Osiągnięcia dodatkowo motywują do eksplorowania różnych aspektów rozgrywki, co czyni każdą sesję unikalną. Jedynym istotnym minusem, jaki zauważyłam, jest wymóg budowania bardzo różnych, a czasem w mojej ocenie zbędnych "warsztatów", tylko po to, by pchnąć grę do przodu. Często są one potrzebne do odblokowania konkretnej mechaniki lub receptury, mimo że realnie korzysta się z nich rzadko. To może powodować sztuczne przeciąganie progresu i wprowadzać niepotrzebny chaos w bazie. GRAFIKA I DŹWIĘK: Pod względem wizualnym No One Survived prezentuje się naprawdę nieźle. Świat gry jest zróżnicowany, pełen szczegółów, a efekty pogodowe i pory dnia dodają realizmu. Budynki, pojazdy i sprzęty mają dobrze oddany, surowy charakter. Dźwięk również spełnia swoją rolę – choć nie zapada szczególnie w pamięć, to dobrze wspiera atmosferę zagrożenia i samotności. PODSUMOWANIE: No One Survived to gra, którą zdecydowanie polecam, zwłaszcza jeśli – tak jak ja – lubisz crafting, budowanie baz i zdobywanie osiągnięć. Daje dużo swobody, satysfakcjonuje złożonością systemów i zachęca do eksperymentowania. Jedyną realną wadą jest momentami zbyt rozbudowane drzewko warsztatów, które zmusza do konstruowania rzeczy tylko po to, by odblokować dalszy postęp – niekoniecznie wnosząc wartość do rozgrywki. Mimo to, gra ma solidne podstawy i zapewnia wiele godzin dobrej zabawy dla fanów gatunku.
结论:半成品,但是对得起30元的价格; 优点: 没有恶劣bug,游戏是能顺利展开的,这点是值得肯定的,个人联机也很稳定,几乎没有掉线之类,或者联机bug之类的问题; 建造上,除了大城里,公路森林之类的位置可以随意铺地基,这点很好,除了传统的柱子支撑之外又添加了横梁,第一次建房子容易出现封顶的问题,但是机制不复杂,熟悉后不是很难; 车子比较耐造,一个初级发动机能承受很多次碰撞,比人渣早期的玻璃车耐造,而且刷车点很多,车很好找,找到配件刷新点,不缺车; 比较硬核,感冒、中暑、拉肚子之类的症状全有,脏污、营养不良也加进来了,食物新鲜程度、营养和洗澡也有一定意义; 缺点: 在大地图模式下,很多空城,例如B6大城,整个医院能搜的箱子没有几个,同样格局的E6的医院,能搜的箱子数量完全不在一个量级; 电力系统数值过于夸张,一个太阳能发电站满载2700w,但是一个电熔炉就需要3000w,如果想要满足一个基地每个电力设施都能正常使用,大概需要5个太阳能,加一堆风力发电机,性价比最高的是燃油发电机,但是配件太难找,电力系统是让我使用控制台最大的一个原因; 如果电力系统只是夸张,那么制作物品所需的时间就是变态级别的了,如果想把挖的矿石烧成一个钢锭,大概是现实时间的11分钟,5个钢锭换一把武士刀,四舍五入一个小时; 最后就是物资刷新的问题,地上摆着一个罐头,拿起来变成腐烂的食物这种感觉简直让人无法自拔,游戏而已,真没必要卡着每个城的刷新时间去搜刮物资吧,硬核也别是这个硬核法呀 对比其他游戏: 和人渣相比,多了一些自己建造的内容,人渣相对更注重搜,无人生还的工作台和制作配方相对更丰富; 对比七日杀,画质会更优秀一些,游戏性上感觉还有很大的提升空间; 总结: 最近没什么玩的可以试试,30元的入坑门槛比较友好,但是不要有太高的期待
Und schon wieder ein Spiel was niemand brauch. Es ist genau das gleiche wie Scum oder 7 Days to Die, ein lebloser Open World Loot Shooter. Keine Story, kein Sinn das Spiel irrgendwie Spielen zu wollen. Ich meine da ist so rein garnichts was einen fesselt. Keine Atmosphere, langweilige und eintönige Grafik, umständliches Bau Menü und auch im allgemeinen ist die Steuerung, naja fühlt sich nicht gut an. Das Spiel erklärt nicht wirklich was, selbst das Tutorial ist nicht hilfreich, keine Erklärung der Tasten und so weiter. Schon nach wenigen Minuten vergeht einem die Lust. Es ist einfach nur ein 08/15 Spiel, nichts was man Empfehlen kann.
Save your cash. Just another game that had potential but ended up being an asset flip that just suddenly went out of EA even tho it still needs alot of work. Dev got his cash and probly moving onto his next asset flip game.
Honestly, this game has the good and the less good. Nothing fantastic as far as survival games go, but I'd still recommend - when the game is on special currently. The good: The game looks and feels great. The zombies are not too tough, resources can be tough to come by, but that's kinda the point of this game. Survive not just by getting straight to endgame, but work for it. The not so good: Everything takes a long time to learn and get good at. No shortcuts in the tech tree means you must have the pre-requisites. For me, this just takes longer than I would have liked as a casual. Resources. I mentioned these weren't too difficult to come by, but they also can halt progression (i.e. looking for that one clay rock to continue the tutorial. Overall I don't mind this. It's a more hardcore, slower paced version of other zombie survival games, definitely has it's less desirable traits, but that's not without the good as well. Worth it fir the price, I think.
lots of stuff need focus, a 3rd map should be the last thing on the list. need a lot more coding and mesh work before worrying about increasing the content. zombies launching over gates, running to a slight bump in the grass and launch over me like superman. if your going to add the feature for 3rd person you need to lineup the hitbox to be hit at the center of the crosshair otherwise there is no point to the crosshair other thing aesthetics. melee improvements, shooting improvements. crouched with a crossbow shouldnt be so consistent innacurate at max stats,
リアル感を出すためにガードレールを置くのはいいけど乗り上げた乗り物をどうにかおろす手順を実装してくれ。 そのために基礎を大量に敷設したりするのはどうなんだ? 別に道路敷設をしたくてこのゲームを買ったわけじゃないんだ。 樹を引き倒してなお進める車ならコンクリガードレールだって粉砕してくれ。 中途半端にリアル感を前に出すならガードレール周囲の段差は消してくれよ。 ゾンビの集団に追われてガードレールに乗り上げてどうしようもなくなるのは多分他のゲームで楽しむ絶望だと思うんだ。 追記 乗り上げた後に建物の基礎で持ち上げたりすると車が飛んで乗れるようになる可能性がある。 とりあえず、それで乗れるようになった。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.7K | 1.3K | 57% | $1.99 | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $11.2M | 11.9K | 77% | $29.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $1.4M | 17.1K | 83% | $3.74 | |
| $364.4K | 899 | 72% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 16.2K | 71% | $8.49 | |
| $2.7M | 4.1K | 86% | $24.99 | |
| $2.7M | 7.1K | 89% | $19.99 | |
| $2.7M | 19.6K | 97% | $4.99 | |
| $2.7M | 4.4K | 90% | $24.99 | |
| $2.7M | 2.3K | 94% | $29.99 |