
A sandbox adventure game as big as your imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
was a free game that switched to being 25 bucks, also deleted and removed any content you purchased from them prior and removed all data and worlds. screw this company, let them rot.
I Had it in my library since it was free, it became paid and it never let me to download it again. Sadly for the game it was actually a lot of fun but not able to play it anymore since i dont want to pay for it. Such a bad approach to make a free game paid.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Creativerse[/h1] [i]«Говорят, что ты можешь покорить мир. Они просто забыли добавить, что для этого тебе сначала придется потратить сорок часов, чтобы выкопать себе подземную нору, а потом еще сто — чтобы осознать, что эту нору нужно как-то украсить, и вот ты уже смотришь туториалы по дизайну интерьеров в пиксельной вселенной. Поздравляю, ты попал.»[/i] 🧱💀 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Creativerse[/b] — это дружелюбный и красочный симулятор хронической нехватки времени и ламповой шизофрении. Вас с минимальным инструктажем выкидывают в бескрайний, процедурно сгенерированный мир с единственной задачей: «Делай что хочешь». И вот вы, полный надежд, начинаете рубить дерево. Потом добывать камень. Потом понимаете, что ночью из темноты вылезают милые, но назойливые твари, которые норовят прервать ваш медитативный процесс стройки. А потом вы находите синий кристалл, который позволяет вам «взаимодействовать с миром на глубинном уровне», и осознаете, что потратили пять реальных часов на рытье идеально ровного котлована для будущего замка, которого, возможно, никогда и не будет. Это игра, которая мягко, но настойчиво превращает вас в дизайнера, фермера, шахтера, инженера и социопата, предпочитающего общение с прирученным светлячком-оленем. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Игра не пытается соревноваться в фотореализме, а делает ставку на яркий, сочный стиль, который напоминает ожившую детскую игрушку. Мир красив и разнообразен: от цветущих лесов до жутковатых пещер с грибами-грибонами. Здесь нет мрака и уныния — даже скелеты выглядят мило и по-доброму. Это идеальный визуальный новокаин, который маскирует тот факт, что вы последние шесть часов копаете вертикальную шахту в ад. Звуковое сопровождение — это расслабляющая, почти гипнотическая музыка и умиротворяющие звуки природы: щебет птиц, шелест листьев, ваши собственные шаги. Пока вдруг этот идиллический хор не прерывает рычание какого-нибудь «Огневика», решившего, что ваш недостроенный сарай — идеальное место для вечеринки. Атмосфера создана для того, чтобы вы расслабились и… забыли, куда вообще шли. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей — это классическая сборка-выживалка с уникальной изюминкой: системой «Полей Добычи». Вы не просто лупите киркой по блоку. Вы находите особые, цветные кристаллы (синий, красный, зеленый и т.д.), которые открывают доступ к новым слоям мира и материалам. Это создает четкий, почти RPG-шный прогресс: добыл синий кристалл — получил доступ к глубинным пещерам с железом, нашел красный — добудешь вулканическое стекло. Более 400 предметов для крафта обеспечивают бесконечный простор для творчества и головной боли от выбора. Можно строить простую хижину, можно — сложные механизмы на проводной логике, создавать свои приключенческие карты с диалогами и точками сохранения, выращивать урожай, варить зелья. Игра поощряет эксперименты, а смерть здесь — это не трагедия, а легкое неудобство (потеря части вещей, которые можно потом собрать с места смерти). Социальная составляющая сильна: можно играть на своих мирах с друзьями или отправиться в гости на тысячи публичных миров, чтобы посмотреть на творения других и понять всю ничтожность своих строительных навыков. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Какого черта сюжет? Ты упал/упала с неба на эту планету. Всё. Дальше — твоя история. Сюжет пишете вы сами. Это может быть история одинокого отшельника, который построил башню до самого неба, чтобы быть ближе к дому. Или сага о промышленном магнате, опустошившем полгоры ради постройки гигантской автоматической фермы тыкв. Или трагикомедия о группе друзей, которые затеяли построить замок, но все разошлись во мнениях и в итоге каждый достроил свою часть, в результате получилось нечто, напоминающее архитектурный привет из сумасшедшего дома. Атмосфера игры — это смесь детского восторга от открытий и спокойного, медитативного потока. Здесь нет давления, нет злого бога, который заставит тебя торопиться. Есть только ты, бесконечный мир и тихий, настойчивый зов недоделанных проектов. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Невероятно дружелюбный и доступный вход в жанр. Интуитивно понятный интерфейс, продуманный учебник и отсутствие жестокой кривоты обучения. [*] ⭐Прогрессивная система «Полей Добычи» дает четкое чувство прогресса и цель для исследования, чего часто не хватает в подобных играх. [*] ⭐Мощные и удобные инструменты для творчества, включая проводную логику для механизмов и редактор приключений. [*] ⭐Отличная мультиплеерная и социальная составляющая с системой публичных миров и, как правило, очень приятным комьюнити. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️После прохождения основного «технологического дерева» (добыча всех кристаллов) может наступить спад мотивации, если вы не загорелись чисто творческой идеей. [*] ⚠️Боевая система предельно проста и служит скорее легким развлечением, а не вызовом. Любителям сложного экшна здесь делать нечего. [*] ⚠️Как и во многих играх, без внутренней поставленной цели можно быстро почувствовать себя потерянным. Требуется самодисциплина и фантазия. [*] ⚠️Хоть игра и выглядит современно, некоторые технические решения и анимации выдают её возраст. [*] ⚠️Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Creativerse”[/b] — это идеальный цифровой курорт для тех, кто устал от насилия, драмы и обязательств в других играх. Это не вызов, а долгое, теплое объятие. Она не пытается убить вас или напугать. Она пытается заманить вас в ловушку творческого процесса, из которой потом так сложно выбраться, потому что «надо же еще этот фонтан доделать». Если вы ищете глубокого сюжета, хардкорного выживания или сложного боя — это не ваша игра. Если же вы хотите расслабиться, построить свой уголок вселенной, покопаться в земле в приятной компании и почувствовать себя творцом без лишнего стресса — добро пожаловать в Creativerse. Просто предупреждаю: не забывайте иногда выключать компьютер. Солнце на улице — оно тоже, говорят, неплохое. Хотя в нем нельзя построить работающий лифт из разноцветного стекла. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10 🌍[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
O jogo foi lançado oficialmente em 8 de maio de 2017. Na época, até fazia sentido: era gratuito, leve e funcionava como uma alternativa pra quem não conseguia rodar Minecraft, ou não queria gastar dinheiro. Muita gente entrou por curiosidade — e ficou porque era fácil de acessar. Só que aí os devs tiveram uma ideia genial: “Vamos cobrar por isso.” Aí pronto. Creativerse virou uma piada. Você me diz: “Mas o jogo custa só R$50.” Sim, e o Minecraft, original, custa R$100. Mesmo quem não gosta de Minecraft (tipo eu) sabe que ele é infinitamente mais sólido, atualizado, e vivo. E pra quem não quer pagar? Pirataria rolando solta. Ou seja, Creativerse perdeu até a função de “plano B”. Os devs tiveram ANOS pra tornar o jogo único. Poderiam ter criado uma identidade própria, inovado na mecânica, melhorado a interface, dado suporte real à comunidade… Mas não. Preferiram parar no tempo e cobrar por isso. Hoje você entra e encontra: – Uma base de jogadores praticamente morta – Mecânicas datadas – Interface que parece de 2012 – Um jogo que ainda se acha relevante, mas vive só da lembrança de quando era grátis. Resumo: Era um passatempo decente em 2017. Em 2025, é só um clone esquecido tentando se levar a sério.
I got this game when it was free, and if it was still free, then I would recommend it for play. It runs good, it is fun to play, and you are free to create whatever you wish! My only problem is that the most I would pay to play this game would be 5 bucks, not 20 bucks. At that point, it would be better to just save up an extra 10 to buy Minecraft.
ich war eine weile nicht online. Resultate? alle meine Welten sind weg. alle meine (Shop gekauften Items) sind weg. alle Charakter Skins sind weg. alles insgesamt von 100€+ alles ist weg! fast 800 stunden Spielzeit für nix? einfach nur betrug hier! danke für nix.
Creativerse to wieloosobowa gra typu sandbox, rozwijana przez Playful Corporation. Gracze mogą eksplorować ogromne światy generowane proceduralnie, zbierać surowce, tworzyć przedmioty i budować struktury. Ta gra pozwala graczom oddziaływać ze swoim otoczeniem i tworzyć własny świat. Grafika: Grafika w Creativerse jest kolorowa i wizualnie atrakcyjna. Świat jest żywy i szczegółowy, z zachwycającymi krajobrazami, efektami wody i pięknymi stworzeniami. Rozgrywka: Rozgrywka jest zabawna i angażująca, skupiając się na eksploracji i kreatywności. Gracze mogą zbierać surowce, tworzyć przedmioty i budować struktury. Istnieje również kilka trybów gry do wyboru, w tym tryb przetrwania i kreatywny. Dźwięk: Projekt dźwiękowy w Creativerse jest doskonały, z wciągającymi efektami dźwiękowymi i odpowiednią ścieżką dźwiękową. Dźwięki stworzeń i otoczenia pomagają stworzyć wciągający świat. Trudność: Gra może być wymagająca dla graczy nowych w gatunku, ale z praktyką staje się łatwiejsza. Trudność można dostosować w ustawieniach gry, aby dostosować ją do preferencji gracza. Wymagania systemowe: Creativerse został zaprojektowany tak, aby działać na większości systemów, z niskimi wymaganiami systemowymi. Jednak dla najlepszego doświadczenia zaleca się średni system. Fabuła: Fabuła w Creativerse jest minimalna, z graczami rozpoczynającymi na tajemniczej planecie i odkrywającymi świat wokół nich. Nie ma ustalonych celów, a gracze mogą eksplorować świat według własnego uznania. Zalety: Piękna grafika i wciągający świat Zabawna rozgrywka i system tworzenia Zabawne doświadczenie wieloosobowe Niskie wymagania systemowe Wady: Ograniczona fabuła i cele Może stać się monotonne po dłuższej rozgrywce Ogólna ocena: Creativerse otrzymuje ocenę 8/10, dzięki swojej pięknej grafice, wciągającej rozgrywce i niskim wymaganiom systemowym. Ograniczona fabuła i powtarzalna rozgrywka powstrzymują ją przed uzyskaniem wyższej oceny. Creativerse to zabawna i wyjątkowa gra typu sandbox, która oferuje graczom możliwość eksploracji i tworzenia własnego świata. Dzięki swojej pięknej grafice i wciągającej rozgrywce jest świetnym wyborem dla tych, którzy szukają kreatywnego doświadczenia wieloosobowego.
This game used to be Free, now it costs £19.99, for a Minecraft-like game which should already put you off the thought of getting this game. Since the last time I tried to play with someone it required players that previously played for Free to now buy the game. The progression system is very repetitive; You mine in a layer underground, get the necessary resources to progress to the next underground layer, and then repeat that over and over again until you reach the bottom. The hostile creatures are very few, just recolours of each other to insinuate they're more powerful. The only redeeming quality of this game is the building aspect, which allows you to utilise blueprints for this somewhat rare consumable resource; After using said blueprint you can have the game auto-build for you defeating the purpose of building yourself. The game also included paid cosmetics. Overall is it worth it? In my opinion: No. If you're looking for a survival game this is not the game for you. Anything this game offers, you can get from just Minecraft, which as you might know also has massive mod support. The building isn't all that bad, but modded Minecraft is limitless for expressing your creativity. In my experience the game is not even interesting enough to play with friends. If this game was still Free then I'd recommend just to try, but for the current price? Nah.
Creativerse holds a lot of playtime for me - I played a lot back in the day, and I find myself leaving this review now after having tried it again recently. It's gone from a paid game, to a free to play with pro access to being a paid again game over the years. The bonus now is that it doesn't have a flustercluck of microtransactions that it did in it's free to play era. It has, however, entered a somewhat confusing era for the game. I still enjoy the overall concept, but there's one thing holding me back from sinking perhaps a few thousand hours into it the way I have with, say, minecraft. The game has a memory leak issue, and it's to do with the way the game spawns entities. It spawns everything in a chunk that is open to the player - so if you dig all the way to the bottom levels, it loads all the entities from the sky down to the very bottom levels of the game. No great big mines leading to the centre of the earth to be had here. It causes massive hitching, and makes the game nearly unplayable. The only solution I was given when I showed them the video footage of the frame drops was to "not build structures where I put my mines"... not a concern about fixing the entity issue, just... don't look at it. Unfortunately because all active development on this has stopped, its not an issue that will ever get fixed, and that makes me quite sad - its a game that absolutely could have, and should have thrived. So sadly, I cannot recommend this game.
I played this game back at launch, even purchased the Welcome Bundle and Pro Version. I got it specifically to play with friends, and we did have a great time back then, made a lot of good memories. However, it since completely changed the way you can play with people, making it all unnecessarily complex, if not inaccessible to many, with port-forwarding bullsh*t, and private servers you have to run on your own. It is, in short, not the game I paid for, and not a game I would recommend to anyone who wants to play with friends. To add insult to injury, when I downloaded it again and found out of these changes, I also didn’t have the DLC content I purchased years ago anymore. Quite frankly, they should give me my money back, but I believe they don’t care and they’d never would do it. There are many other games of this kind, I wouldn’t get this one. It killed itself. Too bad, I used to truly love it, and it was unique in its own way.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $319.7K | 898 | 46% | $9.99 | |
| $835 | 15 | 60% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.3M | 22.3K | 76% | $49.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 | |
| $24.4M | 56.6K | 84% | $19.99 | |
| $24.4M | 49.4K | 86% | $19.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $24.2M | 20K | 87% | $39.99 |