
Metal Gear Solid 3: Snake Eater is the origin story of Naked Snake and his mentor The Boss and the fifth title in the METAL GEAR series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 395.5/day in the week to Jul 15 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7Kreviews | 89% | — | $2.7M |
| $19.99 | 469ratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 462 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not a review of the source material, which is still culturally significant a quarter-century later. The Master Collection release is cash-grab slop. All of the titles included suffer from framerate loss and input lag that sets in after about an hour of game time that is unfixable except by restarting the system entirely. The fact that such a basic memory leak bug hasn't been fixed after several years speaks to Konami's basic incompetence.
💢 Attention !💢 📌 Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще зміїний шведський стіл! 📌 [h1] У нас немає майбутнього. Але ми все одно можемо сподіватися на краще. [/h1] 👉 Коджімі вже вдалося зробити просто хороший шпигунський бойовик з актуальним посилом в першій MGS, після чого в сиквелі замість звичайного покращення він вирішив зробити тотальну деконструкцію з повним виносом мозку та ідеями, які випередили час майже на два десятиліття. Здавалося б, планка вже була піднята просто недосяжно високо і вдруге повторити подібне навряд чи вдасться. Але Коджіма не був би Коджімою якби банально намагався знову йти тим же самим шляхом, а тому третя частина замість спроб передбачення майбутнього та погляду на сучасну війну перейшла до вічних тем і філософії патріотизму, а вже звичний “міський” геймплей на всіляких базах змінився на виживання посеред дикої природи. 👉 Як результат, гра хоч і продалась скромнішим тиражем ніж Sons of Liberty, але слід в історії залишила не менший, якщо не більш значущий, враховуючи її важливість в якості приквелу до всієї серії, вплив як на розвиток жанру стелсу, так і всіляких ігор про виживання, кількість отриманих нагород, меметичність чи бодай той факт, що саме вона отримала відносно свіжий ремейк від Konami. Це вже не говорячи про той факт, що незважаючи на те, що це перша гра в серії за хронологією, вона, поміж іншим, також прокладає місток між другою та четвертою MGS. [quote]💊 [i][b] Сподобалась рецензія? Підписуйтесь на куратора [url= https://store.steampowered.com/curator/42214748/]MIZMAZE[/url] щоб знайти для себе ще більше чесних, авторських оглядів. Та не забувайте вчасно змінювати камуфляж! 💊[/b][/i] [/quote] [h1] Хтось має померти, а хтось — вижити. Ні перемоги, ні поразки. Вцілілий продовжить боротьбу. Це наша доля… [/h1] 🎭 На дворі 1964 рік, самий розпал Холодної війни. Радянському Союзу вже вдалося запустити в космос людину, однак паралельно з космічною гонкою йде й гонка озброєнь, а тому талановиті вчені на вагу золота. В намаганні витягнути одного з таких вчених, Америка, яка не може дозволити Союзу мати зброю, потужністю майже як Метал Гір, розпочинає так звану Шляхетну Місію. І… ця місія повністю провалюється через зраду Бос, найкращої спецагентки США, та наставниці головного героя - Нейкід Снейка, а також цілого її загону. Через це стартує нова місія - “Пожирач Змій”, в ході якої Снейк тепер не просто має витягнути з СРСР вченого і знищити зброю, але й вбити Бос, зрада якої поставила під загрозу відносини США та СРСР. 📞 Замість генів чи політики напівправди тут піднімається питання патріотизму та жертовності, а посил, що намагається донести гра, це не якесь застереження стосовно потенційного майбутнього, а радше гірка і циклічна історія, здатна повторюватися десятиліттями, оскільки є частиною того, як функціонує суспільство. А ще це один з небагатьох прикладів, коли цікаво спостерігати не безпосередньо за головним антагоністом (бо він в грі доволі клішований), а за його найближчим оточенням, де в кожного персонажа є свої приховані мотиви, а кількість задіяних сторін явно більша, ніж було заявлено. [h1]Світ без комунізму та капіталізму... саме такий світ я хотіла бачити. Але реальність продовжувала мене підводити.[/h1] 🔋Якщо MGS2 дала новий рівень свободи, дозволивши використовувати вид від першої особи для стрільби, то MGS3 пішла ще далі, дозволивши обертати камеру довкола героя як заманеться. Оскільки дія відбувається в 1964 році, то більшість звичних для серії технологій, включно з фірмовим радаром, ще просто не винайшли, а тому в першу пару годин буде вкрай незвично і складно, адже в героя більше немає чітерської можливості відслідковувати положення і рух ворогів, яких навіть не видно на екрані. Звісно, засоби для знаходження ворогів в Снейка є, але тепер більшість з них вкрай примітивні, а тому якщо в інших MGS вчасно знайдений тепловізор був крутою штукою, що місцями полегшувала геймплей, то в Snake Eater його аналог, вкупі з новою камерою, здатен просто КОЛОСАЛЬНО змінити ваш підхід до гри. 🎽 Інші гаджети, звісно, теж корисні, але й близько не в такій мірі, то що ж тоді дозволить Снейку урівняти шанси чи навіть отримати перевагу над силами ворога? Камуфляж! Причому це не просто якийсь невеликий сегмент, як це було в MGS2, а повноцінна механіка, актуальна протягом всієї гри, адже тепер є можливість збирати і використовувати різні види камуфляжу та фарби для обличчя, підбираючи їх відповідно до свого оточення, завдяки чому можна знизити свою видимість для ворога практично в будь-якій ситуації, а в окремих умовах і стати практично невидимим. 🐍 Однак маскування це лише одна з нових механік, що є частиною загальної концепції виживання у ворожому середовищі. Тепер в Снейка крім шкали здоров’я є ще й показник витривалості, як в цих ваших соулсах. Він витрачається при різних діях по типу лазіння, бігу і тому подібного або ж при перебуванні в несприятливих умовах, а відновлювати витривалість потрібно вживаючи їжу. Де взяти їжу посеред джунглів? Ну звісно ж вполювати. Ви ж не думали, що гра просто так має підзаголовок Snake Eater? Власне, змії, як з’ясовується, це доволі непогане джерело поживних речовин, але крім них в джунглях можна знайти ще цілу купу всіляких рослин чи тварин (конкретно 48, якщо хочете отримати ачівку), яких можна або спіймати живцем, або ж вбити і носити з собою певний час і відновлювати таким чином витривалість по мірі необхідності. [h1] Місія чи твої переконання? Твій обов’язок перед підрозділом чи твої особисті почуття? Ти ще не знаєш правди. Але рано чи пізно тобі доведеться зробити вибір.[/h1] 🎨 У другої MGS була проблема - вона хотіла бути як повноцінне кіно, що чітко прослідковувалось в катсценах, але їй чи то не вистачало вмінь Коджіми і його команди, чи то технології не дозволяли в повній мірі втілити в життя бачення японського геймдизайнера. В третьої ж MGS подібної проблеми немає і навіть через 22 роки після релізу і вже дещо застарілу графіку постановка та драматургія катсцен досі виглядає чудово а motion capture вартує кожної вкладеної хвилини, чого варті хоча б трюки Оцелота з револьверами чи сутички Боса і Снейка в ближньому бою. Саме MGS3 в повній мірі показала, що ігри можуть бути не гіршими за кіно в своїй постановці а місцями й кращими, адже мають в своєму розпорядженні ще й геймплей. 🎷 Якщо в двох попередніх MGS крім класичних для серії звуків, що давно стали мемами, мені особливо більше нічого не запам’яталось (ок, ще можу згадати вступну/заключну тему першої MGS), то триквел - зовсім інша історія. Не візьмусь точно рахувати, скільки разів я слухав ту саму Snake Eater, але це точно було кілька десятків разів бо пісня підібрана просто ідеально, але навіть крім неї гра має вельми потужний саундтрек, який прекрасно розкривається під час все тих же чудово поставлених катсцен. [b]Metal Gear Solid 3 – це: 👌 Анекдот про чотирьох шпигунів в одній кімнаті 👌 Оцелот. Просто Оцелот 👌 Старий добрий потрійний російський [strike]одеколон[/strike] агент 👌 Kuwabara, Kuwabara… 👌 Дід, що відкрив скіл фотосинтезу 👌 Людина-Павук курця 👌 Буквально будь-що, краще за російські армійські раціони 👌 Приквел до Ла Лі Лу Ле Ло [b]🔷 Гра, що на роки вперед задала стандарти того, яким може бути справжній шпигунський бойовик - як за допомогою інтригуючого сюжету та крутої постановки катсцен, так і завдяки різноманітному, глибокому та варіативному геймплею. Коджіма знову перевершив себе і зміг зробити гру, яка якщо й не випереджала свій час, то точно не була під загрозою застарівання, адже і в 2026 році вона все ще чудово виглядає і грається, а окремі механіки чи геймплейні рішення вражають навіть зараз. Якби мені треба було порекомендувати лише одну гру з серії MGS для ознайомлення то я б обрав саме Snake Eater. 🔷 [/b] [h1]🔰 [b]Діагноз – I give my life, not for honor, but for you [/b] 🔰[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 462 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dear Konami your job is simple. Port old games to newer systems yet you still mess this up.. Refund!!!
You shouldn't need mods to get the game that you paid for to run on your PC
эта игра является отличным примером того, как механики, сеттинг и эмоциональный сюжет идеально сочетаются и дополняют друг друга. Всем советую испытать этот уникальный опыт, но главное осилить весьма устаревшее управление
Я правда в ремастере 2023 года для игры 2004 года должен сначала запустить лаунчер в котором настроек чуть больше, чем на консолях, а после лаунчера увидеть что я походу запускаю какое-то видимо подобие эмуляции, потому что внезапно включается версия игры из HD Collection? Я правда в современном РЕМАСТЕРЕ должен качать моды чтобы у меня был безрамочный или искать фиксы чтобы убрать чертов скрин тиринг? И даже после всего этого я правда хочу наблюдать очень всратый апскейлинг, что у шрифтов настолько большая тень, что они тупо двоятся? Я считаю, что это подобие лени лучше взять по скидке 80-90 процентов. Уж не знаю, как с остальными частями игры, но я решил пойти по хронологии сюжета и уж лучше я пройду на эмуляторе. Рефанд.
MGS 3 Snake Eater is one of those games that is a forever GOAT. The Story is easily one of the best ever told in gaming. Game play is soooo much fun, and has so many different ways to take out enemies and find unique hidden items. Lastly the Unforgettable Characters that Kojima created here, are some of the best in gaming. Overall Easily one of Greatest Video Games Ever Made.
╬═╬ ╬═╬ I'm still in a dream, SNAKE EATERRRRRRR! ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ Crime, it's the way I fly to you ╬═╬ (Snake Eater) ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ In my time there'll be no one else ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ Not for honor, but for you ╬═╬ (Snake Eater) ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ I give my life ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ But you're so supreme! ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ What a fear in my heart ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ I'm searching and I'll melt into you ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ What a thrill ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ With darkness and silence through the night ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ What a thrill ╬═╬
Against all expectations I hoped Delta might be good enough so that I wouldn't replay the original anymore... I was wrong. The Master Collection port is mostly up to snuff these days but I highly recommend the very easy to install community fixes.
THE GREATEST GAME EVER MADE “What about you, Jack? What's it going to be? Loyalty to your country, or loyalty to me? Your country, or your old mentor? The mission, or your beliefs? Your duty to your unit, or your personal feelings? You don't know the truth yet. But sooner or later you'll have to choose.”
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $1.8M | 4.6K | 90% | $19.99 | |
| $2.2M | 6K | 83% | $19.99 | |
| $99K | 71 | 72% | $49.99 | |
| $0 | 0 | — | $49.99 | |
| $3.3M | 3.1K | 97% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 9.2K | 82% | $14.99 | |
| $2.7M | 4.4K | 90% | $24.99 | |
| $2.7M | 5.7K | 67% | $19.99 | |
| $2.7M | 19.6K | 97% | $4.99 | |
| $2.7M | 7.8K | 64% | $16.99 | |
| $2.7M | 9.2K | 76% | $14.99 |