
This is a multiplayer cooperative open world construction survival sandbox game, where you and your friends must find supplies and build shelters in this world. You have to keep an eye on your character's needs state at all times, a bad state is likely to lead to death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 1 → 3.57/day in the week after.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 875 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game do need some work and there are the usual early-acces problems. But I really like this game, so I want to get you some information if you think about buying this game. This game is for you if: - You like some challenge, it can be difficult for new players (but don't worry you can change some options to have a fair chance) - You like to figure things out by yourself (The game only teach you the very basics) - You can live with some glitches and decorative bugs. The movement of the zombies can sometimes be a little bit rediciolous. - You can handle a little clunky battle system (at least with melee weapons) - You like to play with slow process (I'm sure you can unlock the tech-tree faster if youre more in the game, but for me it did takes time to find the ressources, get the knowledge, etc) - You like a functional but not detailed Character-Editor - You like to travel maps with some routes with sometimes not much to see or do. - You can live with houses and buildings with not much interior, but there are also very interesting places to explore What I really like: - The game feels a little bit "slower" in making progress, a play-style I really prefere. - The building and crafting system is really extensiv, you can build by grid or relatively freely - Combining ingredients like mushrooms, meat, water, herbs, etc to make different types of food (you need carbohydrate and protein to stay healthy and strong) - You can get sick fast by so many circumstances (some will fade over time other can be cured by medicine but you have to find or craft them) - You can decide to fight against also "special" zombies or just the "normal" ones (which I prefer) This game obviously needs some work, but I think it's a very good deal for an early-acces game, if you can live with some bugs and unpolished features. For me, it's one of the best zombie-games, I played since yet.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 2.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Hungarian, Turkish +8 more
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра гано разраб даже не зжелал оптимизацию и нормальную работу интерфейса
Ну что, про No One Survived скажу так: игра реально цепляет, но… будто бы её чуть‑чуть поторопились в релиз выпускать. Я в неё уже года три играю, и за это время успел и влюбиться, и пару раз психануть. Разберу по порядку. Сначала про то, что нравится. Атмосфера — огонь. Постоянно чувствуешь, что мир вокруг опасный, ресурсы на вес золота, а если расслабишься — сразу кто‑нибудь нападет. Карты каждый раз новые, это круто: никогда не знаешь, где окажешься и что найдёшь. С друзьями играть вообще отдельный кайф — мы там уже целую базу отстроили, отбивались от толп, строили ловушки… В такие моменты прям вау, всё работает как надо. А теперь про то, что бесит. Во‑первых, интерфейс. Он какой‑то… древний, что ли. Менюшки, иконки — всё выглядит так, будто сделано на скорую руку. Иногда не сразу понятно, куда нажимать, а в разгар боя это особенно бесит. Хочется чего‑то более удобного и современного. Во‑вторых, анимации. Когда бегаешь, стреляешь, машешь топором — всё это выглядит очень механически. Персонаж двигается как робот, а оружие будто приклеено к руке. Если бы сделали движения плавнее и реалистичнее, погружение стало бы в разы сильнее. В‑третьих, строительство. Боже, сколько тут нужно дерева! Серьёзно, я уже ненавижу ходить за дровами. На постройку нормальной базы уходит просто нереальное количество ресурсов. И ладно бы только дерево — но других вариантов почти нет. Было бы круто, если бы добавили какие‑то альтернативы: камень, металл, да хоть глину какую‑нибудь. И ещё — упростили бы сам процесс стройки. Сейчас это муторно: ставишь одну стенку, потом другую, выравниваешь… А если ошибся — всё, начинай заново. И последнее — скучновато становится, когда освоишься. Собрал ресурсы, построил базу, разобрался с врагами… и что дальше? Хочется каких‑то целей, квестов, мини‑игр, да даже просто новых способов развлечься. Сейчас после 10–15 часов игра начинает повторяться. В общем, No One Survived — это игра с огромной душой и потенциалом. Она уже сейчас может затянуть на десятки часов, но если бы разработчики доработали интерфейс, анимации, строительство и добавили больше контента — она бы точно стала хитом. Я всё равно в неё играю и буду играть, потому что основной геймплей реально крутой. Но очень надеюсь, что в будущем её доведут до ума.
Вдохновились с тиммейтом другими выживалками и подумали, что уже можем играть во что угодно. ЭТО НЕ ЧТО УГОДНО, это на данный момент худшее, что может произойти с индустрией. Инвентарь из сталкера, где бревно занимает 16 ячеек. Кровь из глаз от любого действия персонажа. Не стоит покупать и играть, пока не приведут в порядок (хотя на это как обычно понадобится лет 5)
I knew it 🤣🤣🤣
yea while a good concept. not even worth 16.999 can i get a refund please?
Очень сырая игра, город сплошные декорации, все здания либо пустые либо в них нельзя зайти.... жесть конечно, игра в декорациях без сюжета с пустым открытым миром
This game just plain SUCKS ! Many others out there are SO MUCH BETTER ! I bet you will want a refund if you buy this unfinished Piece Of Crap! I give this a 1 out of 10 for trying. An 8th grader could do better... WTF !
Игра очень интересная, если играть с друзьями (но я не проверял). А так игра ещё очень сырая.
Why No One Survived Shines for 7DTD Fans Deep Survival Mechanics: Like 7 Days to Die, you’re constantly balancing hunger, thirst, health, and stamina. But No One Survived takes it further with a system reminiscent of Scum, where managing vitals feels more realistic and challenging. Base Building & Crafting: The building system is robust, letting you design shelters, fortify defenses, and expand into complex bases. The tech tree progression adds a sense of long-term growth, similar to unlocking advanced crafting in 7DTD. Zombie Combat: Fighting zombies feels satisfying, with weapons, mods, and vehicles adding variety. The gunplay and melee combat are responsive, and the tension of defending your base against hordes is thrilling. Seasonal Immersion: Winter snow with footprints, changing weather, and environmental hazards make the world feel alive. It’s a step up from the static environments in 7DTD, adding immersion and strategy. Multiplayer Co-op: Just like 7DTD, teaming up with friends to scavenge, build, and survive makes the experience exponentially better. The open-world sandbox design encourages creativity and cooperation
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.7K | 1.3K | 57% | $1.99 | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $11.2M | 11.9K | 77% | $29.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $1.4M | 17.1K | 83% | $3.74 | |
| $364.4K | 899 | 72% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.1K | 86% | $24.99 | |
| $2.7M | 7.1K | 89% | $19.99 | |
| $2.7M | 7.3K | 93% | $14.99 | |
| $2.7M | 19.6K | 97% | $4.99 | |
| $2.7M | 3.8K | 91% | $24.99 | |
| $2.7M | 7.8K | 82% | $8.99 |