
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 6.8Kreviews | 85% | — | $7.2M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
having no idea what to do next provides great mysteries within game never played nothing like it. love every second of it. i've been gaming for over 50 yrs . this is a first.
Mediocre combat and a frustrating save system. Because of the slightly interesting story and lore, I was enjoying the game despite the shortcomings, but failing a certain notorious good deed sidequest in Taljun just completely curbed any enthusiasm I had to continue the game. There was very little indicator that continuing a CONVERSATION would start a cutscene and fail a sidequest, where before you would fail a quest if you proceed into the next act, which I fully understand. I was so frustrated I decided to uninstall right then and there and hide the game from my library. I might pick the game back up with a guide in a couple of years, or if a sequel were to ever be announced, just so I can replay the game after probably forgetting about 80% of it. For now I'm just too frustrated to continue with the game or even restart.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 13.3K | 96% | $12.99 | |
| $7.2M | 13.3K | 73% | $29.99 | |
| $7.2M | 8.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.2M | 6.1K | 86% | $27.99 | |
| $7.3M | 18.7K | 36% | $19.99 | |
| $7.3M | 57.4K | 97% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Крайне недооцененная игра, вот прям ууух. Да, не игра года, но здравый и ладно сделанный продукт категории А. В игре нет мапы, маркеров, в игре нужно много читать записочек, книжечек и т.п. чтобы успешно завершить побольше добрых дел и открыть тайн, что прям захватывает и есесна вознаграждает. Есть полуоткрытый мир, много лора в тексте, элементы соулса (игра больше экшн, чем соулс), некоторое билдостроение, красивые локации (озеро Сайнон - мое почтение), кайфовый саунд, а еще много серой и коричневой морали. Разработчик как бы говорит "Брат, ты волен сделать выводы сам, мы не даем тебе никаких оценок, лишь показываем набор из событий, явлений и мнений ключевых персонажей, неписей и других ребят. Думай как оно на самом деле и почему так". Этим игра и ценна. А еще в игре балдежная, довольно густая и тягучая атмосфера. Берите, братцы, не пожалеете.
There is a really good game hiding inside here but ultimately not for me. While the exploration, piecing together, and puzzling is excellent in spots it's too little butter for the amount of bread here. I love the idea of having to do things more manually: no map, no explicit quest tracking, etc... but ultimately found it leaned a little too far in that direction. While it isn't the end of the world to bust out a pen and pepper to help yourself keep track of things, I don't think it should be necessary and I wonder why the devs didn't implement a slightly more useful log system. I found my ability to interact with characters shallow which really disappointed me because when I first started I was enamored with the set up. Sadly, it offers little reward in the end for me. I ultimately found the combat disappointing and unchallenging even on the hardest difficult. Perhaps a souls-like but really only in spirit. Ultimately, I didn't find myself wanting to keep playing and reaching the point that I had was disappointed at how little game seemed to be there for $50. I would recommend checking it out even if I'm giving it a negative review to see if it's for you. Probably just wait for a sale to do so.
Hell is Us не претенциозная игра, хотя со стороны может показаться, что это так. Серьезный, темный приключенческий боевик. Гражданская война и неприкрытое человеческое насилие, а среди этого неизвестный человек в плаще и с летающим над ним дроном. Белые существа, которые жаждут лишь уничтожения среди бесконечного разрушения. Красивые, даже среди войны, виды и вопросы: что происходит и что мы здесь делаем? Да, внешне игра делает вид, что действительно является большим проектом. Но смогла ли французская команда повторить успех своих соотечественников и сделать новую игру года? Сейчас и порассуждаем. [h3] Хадея. Общество, убившее само себя. [/h3] Стоит начать с экспозиции. И тут начинается проблема, ибо саму историю игры можно разделить на две больших ветви. Прошлое (лор) сильно влияет на восприятие настоящего (история), но при этом история никак не расставляет точки над и лорно не является дополнением. Но для понимания моей мысли следует начать с другого. Я не буду пересказывать ВСЕ, о чем написано и рассказано в игре. Об этом есть видео на YouTube длинное пару часов и, поверьте, там есть о чем рассказать и что послушать. Суть в том, что в древние времена граждане решили создать себе богов и создать религиозную общину. Все было хорошо, в целом, но с ростом общества возникла проблема. Религиозный строй, который по сути контролировал государство, не устраивал население и нашелся на свете человек, который решил открыто об этом рассказать. Он написал целый трактат на эту тему, в котором критиковал верхушку церкви и догматы веры. В итоге: гражданская война длинную тысячу лет. Там очень много деталей, но общая картина такова, что есть паломисты и сабинианцы. Одни выступают за непоколебимость веры, другие решают, что важнее технологический прогресс и движение вперед. И оба этих народа ненавидят друг друга до ужаса. Но мало людям проблем, ибо среди разрушений и военных действий возник Катаклизм. Черные купола неизвестности, а оттуда выползают Создания, которые только и хотят - убивать. И вот мы, пока еще без имени, сидим в плену у достаточно харизматичного мужчины в шляпе. Нас допрашивают под сывороткой правды и дополнительно подключенном детекторе лжи. И вся наша игра - ответы этому дознавателю. Вот так уклад Hell is Us, без прикрас. Дальнейшее наше путешествие это ответы на вопросы скорее игроку, нежели дознавателю. А теперь более детально про игровые аспекты. [h3] Благими намерениями вымощена дорога в ад. [/h3] Я не буду продолжать рассказывать про историю, скорее выделю отдельные моменты либо в виде претензий, либо в виде информативного дополнения, чтобы объясняемая мысль была понятнее. Сам игровой процесс можно поделить на два сектора: исследование и бой. В этом порядке про это и расскажу. Под расследованием в данном случае я имею ввиду "благие дела". Так в игре называются отдельные квесты, где тебя необходимо, чаще всего, что-то принести встреченному персонажу. Все эти благие дела, по сути, являются случайными встречами во время путешествия. Глобально как-то влияет? Нет. Вообще. Суть в том, что эти маленькие истории нужны лишь для точечного раскрытия того ужаса, который происходит с людьми. К сожалению, никаких последствий особо мы не увидим. Кому-то стало чуть легче жить, кому-то легче проститься и двигаться дальше, а кто-то смог спастись из ужаса, но вопрос: надолго ли? Возможно, в этом и был посыл разработчика, что вот такие маленькие, незначительные дела и могут как-то облегчить жизнь, но мне, лично, хотелось бы хотя бы парочки слов в конце о тех людях, ради которых я старался. Еще в игре есть загадки. Их много и они разной степени сложности, но перед тем, как рассказать про них стоить упомянуть, что в игре нет карты и об этом даже упоминают при запуске. При каждом запуске игры. Каждом. Видали какая фишка? У нас карты нет, вы сами вольны двигаться куда хотите. Поняли? Сами! Никто вас таскать не будет по указателям! Казалось бы, мелочь. Раньше и без карты интересно было играть, но видимо разработчики подумали, что нынешние нежные геймеры получат инсульт задницы, если буквально не показывать им цель.... И они оказались правы! Только в стиме я насчитал около 5 отзывов, где люди пишут, что головоломки сложные, без карты непонятно куда идти и что вообще духота, удаляю. Чтобы вы точно понимали сложность загадок и общей игры, то я прошел её на платину без использований подсказок. Один раз я открыл гайд, чтобы найти КЕПКУ, но я это не считаю. В остальном же, если внимательно следить за тем, что тебе говорят и внимательно читать записки, то никаких проблем быть не может никак, ибо даже я, 67 IQ gayмер справился, то справится любой. Но это лирика. Суть в том, что большая часть загадок заточена под такую механику, как Бэктрекинг. Уже в первой локации вы встречаете половину загадок, которые сможете раскрыть только пройдя половину игры и так постоянно. Тут игру я хвалю, ибо в игре нет НИ ОДНОЙ загадки без ПОДСКАЗКИ. Они бывают, конечно, без конкретики, но при должном желании найти можно все. [h3] Один в поле воин. [/h3] Про боевую систему рассказывать особо нечего. Она слабая и видно, что у создателей были на неё другие планы. Видна перспектива для билдов, где можно создать совершенную машину для уничтожения, но проблема в другом. Нечего уничтожать. Уже во второй локации ты встречаешь все виды противников, а их можно пересчитать по пальцам и их разнообразие атак удручает. К концу игры каждый бой заканчивался у меня за секунд 15 на самом высоком уровне сложности. Все виды оружия никак не влияют глобально. Способности тоже и тут, конечно, печально, ибо все таки это приключение и во времена между решениями загадок и помощи ближнему хотелось бы красиво поразбивать созданиям морды. Ну, справедливости ради, анимации добиваний красивые. Про общие детали поговорили, теперь раздельно по плюсам и минусам. Начну с плохого. История никак не цепляет. Главный герой блеклый, неинтересный. Он сам говорит, что у него проблемы с проявляем эмоций и что ему на всех наплевать. (Привет Шерлок с Каберпутчем). И я даже могу понять почему главный герой никак не выступают за одну из сторон конфликта, ибо, по сути своей, люди сами друг друг режут в этой бесконечной войне. Если более детально, то это действительно глубокая драма... которая раскрывается путем гигантских (я не шучу) записок. Весь лор игры раскрыт записками. И этот лор действительно хорош, его интересно читать, но по какой причине создатели поленились сделать хотя бы маленький ролик на эту тему - загадка. За прогрессом истории следить скучно, ибо главный герой ни с кем не связан, ни к кому не привязывается и все наше взаимодействие с окружающими происходит путем "вопрос - ответ". Конкретно главный герой никак не реагирует на окружающие, он не комментирует ничего, даже не шутит. Он просто есть. Извольте, но играю не в РПГ и тут есть четкая история, которую, по сути, просто решили не раскрывать. И из-за этого концовка игры смотрится смешно, ибо единственная моя реакция на неё это лицо Райна Гослинга из мема. Большая часть загадок хоть и хороша, да и благие дела не подводят, но суть в том, что кроме интереса игра тебя за это никак не вознаграждает. Загадки приносят тебе только пару игровых приколов (которые вы точно не будете использовать, ибо боевая система отстой), а благие дела никак не влияют, не пересекаются ни между собой, ни с общей историей. Из положительных моментов хотелось бы выделить общий дизайн, работу со звуком и картинку. Игра красивая, стильная и действительно притягивает. И мне кажется заслуга в этом Джонатана Жак-Белльтета, ибо он был арт-директором Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. Да, я мог все таки сказать, что проект мне понравился и я даже без скрипа в зубах выполнил в нем платину, но пройдя игру приходит осознание, что никакого "после" она не оставляет. Поэтому рекомендовать я игру не могу и ставлю ей заслуженные средние 6/10. [i] Но все таки какие же в игре виды! [/i]
My favorite part of soulslikes are exploration and learning and beating bosses. The story and puzzles are fun and were the engaging part to me. Never before had a soulslike forced me to actually listen to people and read artifacts and remember stuff. Its like the game is destined to be a tomb raider type game but its trying to convince everyone its a soulslike. Traversal is a drag because i have to run to a save point to teleport to the van to climb in the van to pan my screen over to the console to open the map to click the area i want to go to to watch the cutscene of the van leaving the locale and then watch the van arrive at the next locale so i can get out and still have to run across the map to turn in my good deed quest item to run back to a save point to teleport back to the van. even teleporting between save points in the same locale would have been better Combat is a major issue. There are no bosses in this game. There are two trials, one of which is fun and one of which is just a frustrating mess. Theres no third trial in the spot that it would make sense. There isnt really combat progression, there are four weapons whose movesets never change. Combat complexity comes from equipping glyphs or whatever, but i only really used the heal glyph. The drone spin ability was less of a damage dealing move and more of a lymbic entity tickler, even with max level greatsword. Theres about 20 unique enemies in the game, and eventually you get to the point you can just slap them with the greatsword and then heal your full hp bar, even on maximum difficulty. Then, at the end of the game, they just put a swarm of basic enemies in a big chamber you have to cross so you're just stuck slapping 50 tutorial enemies. And whats up with that electric floor move in the final area lingering after the enemy who casted it is light staggered, dead, or after the visual marker has disappeared. At least enemies are perma-dead until you drive to a different locale and come back.
Incredible game, no notes. Design and visuals are stellar. Story and themes are interesting, uncomfortable and often horrifying. Setting and lore so thick you can stick a spoon in it. Very believable world with thousands of years of history. No map, no markers, no quest log, environment storytelling, game doesn't treat you like an idiot. Gameplay is no DMC, but it's alright, challenging enough. Loved it.
Um sólido 6 e isso é bom. O jogo se vendeu muito pra mim com a vibe de "não temos mapa nem marcadores", mas na prática a impressão que tive foi a de explorar um Souls. Tipo, você nunca sabe o que vai encontrar na próxima curva, mas 90% das vezes o Loot não vai combinar com a sua build (pra variar). Ele peca bastante nas side quest superficiais, nem as recompensas e nem as histórias delas valem o seu tempo, eu esperava que tivessemos um sistema de consequencias, mas são minimas... Mas a exploração é bastante gostosa, os mapas são lindos e a vibe do jogo em si é bem agradavel. Vale pegar numa promoção, se gostou dele (e está lendo as analises por algum motivo) pense em migrar pra um Lies of P ou um Nier automata da vida que também vai amar.
I have refunded maybe two games in all my time on Steam. This is one of them. In my rather short two-hour escapade with this game, I found the combat to be extraordinarily awful. Movement felt floaty, attacks lacked weight, and enemy attacks were often difficult to read. The initial enemies are also awful. They summon these geometric shapes that would feel right at home in Control. It's difficult to tell what they're doing or when they're about to attack. On top of that, you HAVE to kill these shapes first, because the other mobs are invulnerable while they're active. I then read a Steam review saying that this is essentially the main enemy type throughout the game and that there isn't much variety ... No, thank you.
Long time since I have felt genuinely bad about failing a NPC's mission. Fully immersed in the story. All lore is showed clearly in the game. Visuals and music are truly great too.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.