
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 6.8Kreviews | 85% | — | $7.2M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wenn Kugeln nicht helfen Hier geht’s zu meinem Waetsch’s Play: https://youtu.be/bowSWQ0DcT0 Mit toller Grafik, flüssigem Gameplay und frischen Ideen ist es ein echter Soulslike-Tipp. Es beginnt mit einem Verhör, und unter dem Einfluss eines Wahrheitsserums erzählen wir, warum wir eigentlich in dieses abgeschottete Land gekommen sind. Wir suchen unsere Eltern und begegnen schon bald merkwürdigen Wesen, die immun gegen Kugeln sind. Also greifen wir zum Schwert und anderen Nahkampfwaffen. Neben den Kämpfen und Rätseln unterhalten wir uns viel mit Leuten und erfahren so wichtige Hinweise und mehr über die Welt. Dabei verzichtet das Spiel auf Questmarker oder Karte, auch ein HUD sucht man vergeblich. Das funktioniert aber erstaunlich gut und zieht einen komplett in die Atmosphäre. Die Grafik und Soundkulisse bringen ein stimmungsvolles Bild auf den Monitor, und die Steuerung ist flüssig und direkt (Gamepad). Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe lässt sich auch im laufenden Spiel umstellen. Ein Soulslike, das mich sehr positiv überrascht und mitgerissen hat. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.3Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game never directly tells you where to go or what to do like most modern games do. You got to rely entirely on talking to the people that you find, reading notes, solving riddles with absolutely no hand-holding at all.
作为前ON士兵,我带着诸多疑惑再次踏上这片土地。我一路向前,途径这个支离破碎的国家,这里似乎藏着什么不得了的今天大秘密。明面上是在打仗,但还有另外一些势力藏在暗处,当然这和我无关。在一处牧场,遇到一老头,与他寒暄一会,我知道了一些有用的消息。我打算立刻动身,到达目的地后有一个士兵,他说他现在呼吸都疼,我和他做了个交易,我帮他找医用药物,他则可以带我离开这,我本无意理会,但看了看旁边的装甲车“还挺帅”。经过一番折腾,他告诉我车钥匙在队长那,心想这不玩我吗,锤死他的心都有了!我心善听了他的话“这是我这辈子做的最后悔的决定”。 我进入了地穴,虽然里面通了电,但还是有些暗。突然听到前方有什么在低语,我拿出来枪进入了警备状态。忽然一声尖叫,我下意识清空弹匣,而他迈着六亲不认的步伐诡异的向我袭来,当我看清眼前无法形容的生物时。耳边传来一声娇喝,随之而来的是锐利的破空声,一个全身武装到牙齿的勇士救了我一命,好在当时没尿裤子。一番激战后她成功的和那怪物同归于尽,本以为是一场“巾帼救须眉”,后续的事情我都想好了,竟这样草草结束。灵机一动想到了个好点子,我与女战士互换贴身衣物,拿起了那把武器,心中暗暗发誓要占尽世间所有怪物……。
super klasse!!!
This game actually came out of left field for me. I'm a graphics ♥♥♥♥♥ so this game definitely satisfies that. I love the developers approach to this game from the lore, the investigative angle/ piecing things together, the puzzles, and the ability/weapon based combat. Almost every conversation has its own importance to the story. I truly get locked in wanting to find out where i need to go next, what items I need to progress the story or side mysteries. Id say this game in terms of category should add horror adjacent. My only complaint about this game is that the traversing is lacking. You literally have to run everywhere, aside from being able to teleport from any of the save points throughout and area back to your vehicle. Yet the vehicle only takes you form city to city. Either way I would highly recommend this game for anyone who loves lore, mystery, investigation, and clean combat.
If the game was like any other game with an actual quest progression maps and etc it would be great. I just don't enjoy wandering around endlessly. I also don't like not being able to jump or swing across channels like when you are in the marshes.
Отличная игра с крутой атмосферой
Game's good! Combat is tight & responsive, punishing as hell but also very easy if you get into a flow, & there's a ton of depth & complexity between drone abilities & the magic system. Enemies don't come back until you unload a zone, so any progress is good progress. Writing is heavy-handed but effective. The serious stuff has made me queasy a few times, & the fantasy stuff is just weird enough to be intriguing without upsetting to tone of the war plot.
Meiner Ansicht nach ist Hell is Us ein herausragendes Spiel, auch wenn viele der einzelnen Elemente nicht wirklich hervorragend oder teilweise sogar eher mau sind. Hier ist das ganze eben mehr als die Summe seiner Teile. Als Inspirationen lassen sich klar Dark Souls und Death Stranding identifizieren, wobei ersteres Einfluss auf das Kampfsystem hat und zweiteres Elemente der Atmosphäre lieferte. Im Grunde handelt es sich um ein Action-RPG mit einem gewissen Fokus auf Rätseleinlagen, vielleicht wäre der alte Ausdruck „Adventure“ her am passendsten. Dabei ist es wohl der größte Fehler des Spiels so viel auf die Kämpfe zu setzten, wie es eben getan wird. Diese sind zweifellos der schwächste Aspekt. Gleichzeitig merkt man in den ruhigeren Momenten, dass das Spiel auch weitgehend ohne diese Action funktioniert hätte. Als Alleinstellungsmerkmal von Hell is Us wird hervorgehoben, dass einen das Spiel nicht alles vorkaut. Es gibt keine Karte, nur ein rudimentäres Logbuch und vor allem keine Questmarker. Meiner Ansicht nach ist das einer der besten Aspekte des Spiels. Die Maps sind so angelegt, dass man sich meistens gut orientieren kann und die Notizen, welche für die Hauptquest angelegt werden, sind meistens vollkommen ausreichend. Will man aber die Nebenquests erledigen, muss man tatsächlich etwas mitdenken: Zwar handelt es sich fast ausschließlich um Fetchquests, aber man wird selten wirklich darum gebeten. Zudem wird zwar die Existenz einer Quest notiert, aber oft erst, wenn man den zu gesuchten Gegenstand zufällig gefunden hat. Um zu wissen, wer diesen wo haben wollte, muss man jedoch selbst wissen. Die Rätsel selbst sind zahlreich, aber leider nicht schwer. Normalerweise ist es sofort klar was zu tun ist. Trotzdem braucht man auch hier ein einigermaßen funktionierendes Gedächtnis. Ich kann mir vorstellen, dass viele nach einer Spielpause von ein paar Wochen fast unlösbar sind, da man sich u.a. daran erinnern muss, in welchen der dutzenden unsortierten Dokumente im Inventar eine bestimmte Information zu finden ist. Ganz hervorragen sind Stimmung und Story. Die Geschichte wird auf eine Art erzählt, die zumindest mich des öfteren auf eine falsche Fährte geführt hat. Normalerweise interessiere ich mich sehr wenig für die Hintergrundgeschichte einer fiktiven Welt. Hier war das anders. Einerseits bekommt man die aktuellen Abläufe durch die persönlichen Ansichten von Personen – allesamt unzuverlässige Erzähler und die historischen Hintergrunde hauptsächlich durch Fluff-Texte präsentiert. Das ganze wirkt trotz der fantastischen Elemente sehr realistisch: Ethnische Gruppen, die sich für einen Beobachter von außen kaum unterscheiden, historische Ereignisse, die ineinander übergehen und Gruppierungen die in der Geschichte auftauchen, verschwinden oder Namen und Zusammensetzung ändern. Dabei wird in einer Schonungslosigkeit immer wieder vermittelt: Die Hölle sind wir, die Menschen. Alles passiert weil Menschen schuld sind, die Gründe mögen sich ändern, doch die Resultate bleiben das gleiche. Ich denke, dass das Spiel irgendwann in seiner Entwicklung als Souls-Like geplant war. Es ist aucht tatsächlich noch möglich, es als solches zu spielen. Allerdings ist diese Einstellung im Optionsmenü auch auf dem höchsten Standard-Schwierigkeitslevel „Gnadenlos“ ausgeschaltet. Mit guten Grund. Die Balance in den Kämpfen stimmt über das Spiel hinweg nicht ganz. Da hilft es auch nicht, dass man Schaden und Aggressivität der Gegner mit einem Schieber auch selbst einstellen kann – was für sich genommen ein tolles Feature ist. Das Problem ist, dass die Schwierigkeit einzelner Szenen und Bereiche extrem schwanken kann, sodass man egal mit welcher Einstellung irgendwann an entweder viel zu einfache oder viel zu schwere Passagen stoßen kann. Für sich genommen machen die Kämpfe Spaß und das System ist recht einfach zu lernen. Dabei wird man allerdings mit Optionen überschüttet, die man niemals verwenden wird. Z.B. gibt es verschiedene „Sphären“ für Waffen und Gegner. Ein Stein-Schere-Papier-Prinzip scheint es aber nicht zu geben. Ein Gegner der Wut-Spähre lässt sich beispielsweise genauso gut mit einer Wut-Waffe wie mit einer Terror-Waffe besiegen. Da die Waffen auch durch Verwendung stärker werden, gibt es eigentlich keinen Grund verschiedene Dinge auszuprobieren. Meiner Meinung nach nimmt man Äxte oder macht es sich schwerer. Dass es nur eine Handvoll Gegnertypen gibt, hat mich im Grunde nicht gestört. Lediglich in den Szenen, die als Bosskämpfe dienen, hätte ich doch ein mir wenig mehr Variationen gewünscht. Ich denke, dem Studio ist hier die Zeit ausgegangen.
Выражаю огромную благодарность разработчикам за интереснейшую игру! Кропотливо созданный лор, пугающе достоверно отражающий ужасы войны. Красивый, мрачный игровой мир, показывающий темнейшие стороны человеческой природы. Во время исследования повсюду видишь, какую цену платят поколения простых людей за игры ненасытных элит Тайны задуманы очень интересно. Прямо требуется пошевелить мозгами в некоторых случаях. Получаешь крутой дофаминовый всплеск, когда после прочтения десятков записок, сопоставления нужных дат и цифр, наконец-то находишь ответ! Боевка и прокачка простые, но достаточные, чтобы ощутить легкий вызов, при этом не мешать исследованию и погружению в мир По моему мнению, игра имеет незаслуженно низкий рейтинг С нетерпением жду сиквел!
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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