
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 6.8Kreviews | 85% | — | $7.2M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm sorry, I really tried to get into this and I thought the negative reviewers were just being silly... but damn it's true the combat in this game drags it down to levels of just about unplayable. Which is a damn shame because the writing, graphics and everything just look incredible. But I feel so unbelievably frustrated. And I get this game is meant to be hands off... but like you need to introduce the world better. You start out and are constantly going "wtf is going on?!". I love the hands off approach.. but like you need to first of all set us up for the world. Instead of completely fumbling in the dark for a light switch. So sadly I don't recommend this. Maybe i'll try it another time, but for now... it's such a shame because the world and story look so interesting!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
combat is awful
A história, a estética, tudo é maravilhoso, exceto a exploração e a quantidade de puzzles. Exageraram na quantidade e a exploração é cansativa e complicada demais
Many Souls-like games focus on combat and bosses. Hell is Us has serviceable enough combat and barely any bosses. However, it remembers the other part of Demon's Souls and Dark Souls games that made them so unique and enjoyable: exploration, mysteries and secrets. Really, exploring Hadea, uncovering secrets and piecing together the history and truth of places and their people is the best part of the game. At the beginning there is a message warning you there is no map or typical handholding, and it is true. You could easily miss out of interesting finds because you ran past a corner, weren't paying attention to the environment, or didn't help an NPC in time and now he's dead. There is also an extra satisfaction from uncovering the lore and helping people you meet on your journey. The game also tackles some very heavy and serious topics, but unlike most that try to do so and end up reveling in graphical details of violent acts bordering on pornographic, Hell is Us does it with maturity that is so rare in videogames. It also refrains from taking sides and making clear moral judgements or forcing the worldview on the player. Instead, they focus on how screwed the whole situation is, how different people act and change in the face of tragedy, how old conflicts could be reignited and spiral into insanity, and how humanity keeps being the architect of its own demise. It is a shame the game's ending was so abrupt and seemingly rushed; it felt like there should be at least one more story act to give a satisfying closure to Remi and his quest.
Первый раз играл в игру подобного рода, зацепил визуал и сюжетная составляющая [h3]Общее впечатление[/h3] В целом игра очень атмосферная, она буквально с самого начала увлекает достаточно интригующим сюжетом, локации интересные, враги не просто болванчики, а действительно хорошие соперники, причем есть тюнинг сложности в настройках для тех, кто любит пожестче [h3]Не понравилось[/h3] Я, залетевший первый раз в игру souls like типа не знаком с жанром полноценно, соответственно от игры ждешь в этом плане разъяснений и правилах жанра и специфики местной, ибо всегда кто-то привносит что-то своё Игра хоть и подает обучающие подсказки на раннем этапе, вводит обучающие бои и прочее, но многие механики по ходу игры просто забываются, а игра не напоминает Кольца, усилители, элементы, апгрейды и прочее: забываешь какую роль они играют, приходится лезть в рюкзак, чтобы вчитаться в описание и вспомнить на что же это повлияет [b]По боёвке:[/b] та же самая история, изначально обучили, тут всё окей, но потом враги начинают делать что-то невероятно невменяемое, против чего ты даже не знаешь как выстоять, особенно на высокой сложности, часто даже об маленьких белых болванов с дыркой черепушке разбиваешься в щепки лишь потому, что как на ринге пропускаешь пару левых хуков в челюсть Как бы потом всё равно понимаешь, что они умеют и как примерно нужно защищаться от этого, но уже ценой подохшести персонажа несколько раз за файт [b]Левер дизайн и карты:[/b] очень странная система запретов и отсутствие прыжка, если последнее можно пережить, то другое местами сделано настолько странно, лишь бы не дать игроку быстро пройти из точки A в B, причем ладно бы игра ещё этот путь покрывала врагами, интересными диалогами или ещё чем-то, что занимает, но этого не просходит Ты буквально бегаешь как кобылушка в полях Казахстана, чтоб добраться от БТР до точки назначения, правда игра потом немного эволюционирует в том плане, что подвозит ближе к каким-то точка по сюжету, но все же [b]Задания и квесты:[/b] сгорел с сучьего ребенка в подвалах, игра не накладывает ограничения на время квестов, но сообщает об этом особым образом, получив задание и бабки налить в пластиковые соски немного мивка, ты идешь исследовать мир, ибо это сайд квест, как говорится, потом выполню, да, бабка говорит, шо вот он мол ОЧЕНЬ ХААНГРИИ, ну и ревет Забыл про ребенка этого, дальше отправляешься по задачам и потом вспоминаешь, что надо бы туда занести, чтоб закрыть эту ветку, но как только приходишь, бабка сидит качает труп и говорит, что оно ему больше не нужно Снести кабину ей очень хотелось, но жаль игра не позволяет Кстати, про снести кабину: в игре нет разрушений как таковых от твоего влияния, все скриптованное, то есть если перед тобой стеклянная дверь аптеки, то ты не сможешь разбить его своим двух метровых ху... мечом, ты проиграл бой стеклянной двери Местами тебе просто заваливают какой-либо проход, либо не дают перелезть перила, выбить хлипкую деревянную дверь, разбить окно, то есть ты делаешь лютые петли, потому что левел дизайнеры не придумали ничего лучше, чем вот это, местами есть дырки в стенах и ещё в чем-то, ты не можешь в них зайти просто потому что, игра считает это вполне себе резонной причиной В целом, квесты и задания типичные, сходи туда, принеси/забери/унеси/упади и прочее, но правда и тут есть своя фишечка: квесты раскиданы иногда, то есть чтобы завершить квест, тебе нужно о нём вспомнить, когда ты находишь вещицу где-либо в другой локации, игра хоть и намекает, но не всегда, поэтому чтобы раскрыть тайну, будь готов отправиться из одной локации в другую, чтоб открыть в ней сундучок с какой-нибудь безделушкой, о которой тебе в БТР расскажет местный пират Отдельно хочется высказаться про "открытый мир", его по сути нет, есть обычные средние по размерам локации, которые ограничены нелепыми заборами или какой-то иной оградкой, которую в реальной жизни ты бы перепрыгнул, ах да, тут ты не можешь прыгать Побродить по ним ты можешь, но местами это делать негде из-за крайне небольшой площади Плюсом игра говорит, что ты волен проходить игру в том порядке, в котором хочешь, но при этом на карте есть скриптованные конструкции, где без выполнения определенного действия с персонажем или ещё чем-то, ты не сможешь ничего сделать [h3]Вывод[/h3] Игра прикольная, со своими минусами, но больше интересная, чем нет, возможно захочется от битвы с некоторыми боссами разъ***ть себе монитор, клавиатуру или мышь, но рекомендую отойти от неё на время, попить чего-либо (можно даже покрепче) и только потом возвращаться на следующую итерацию
Cautious recommend on this one. While it is visually spectacular and the core combat is satisfying, the game dumps an enormous cognitive load on to the player. There is no map to speak, no list of things you need to tackle, limited quick travel, etc. To get the most out of Hell is Us you will need to play it in one solid block. Because if live intrudes and you have to come back this game, you will have no idea where you were or what to do next. But if you have 20 - 30 hours to get through the critical path, the story, graphics, puzzle and level design make it worth it.
10/10 would love to increase check points as walking takes a lot of the game time
На удивление игр оказалось довольно таки хороша и для меня это было что то новое, бои - вообще не главное, они очень легкие даже на максимальной сложности - самое слабое что есть в этой игре это боевая система. Лично я даже не акцентировал на этом внимание на сражениях, так как игра погружает тебя в гнетущую атмосферу с чем то потусторонним и неизвестным! игра прям строго 18+ в ней показаны все ужасы войны без цензур! Этот мир было интересно изучать, было очень приятно погружаться в лор, попытаться разобраться в чем же дело, разобраться в истории этой страны, не в одном проекте мне не было приятно читать столько текстовых документов как в этой. Взаимодействие с Npc тоже доставляет удовольствие, есть ощущение что ты влияешь на игровой мир ( хотя проект малобюджетный, и большинство NPc прибывают в статическом состояние, лично меня это не капли не смутило). В общем игра оставила много приятных впечатлений, по этому могу бесконечно долго описывать её но ниже приведу коротко аспекты для кого по моему мнению подойдет проект: Проект подойдёт людям: - осознанным и взрослым. -любителям загадок и детективов ( так как здесь нет ни карты не подсказок куда идти и где что брать, вся информация хранится в вашем КПК, читайте, изучайте думайте) - те кому нравится размеренный геймплей, кто предпочитает делать всё не спеша, обдуманно и осознанно. - для тех кому нравится мрачная атмосфера. - для людей с развитым чувством пресыщения ( так как проект в нестандартном жанре) - кто любит проходить игры полностью что бы оценить его по достоинству ( игра очень долго раскачивается, и в начале может отпугнуть). ---------------------------------------------------------------- Если в хотите экшен, что то понятное и простое, желаете расслабиться что бы не напрягать мозги, ждёте проект ААА качества, и вы не любите пробовать что то новое и нестандартное - эта игра не для вас!!!!! А для всех остальных желаю насладиться в полной мере данным проектом!
[h1]Что нам продали после загадочных трейлеров?[/h1] Перед покупкой я конечно же посмотрел ряд обзоров и несмотря на сомнительный сеттинг и скучную завязку решил дать игре шанс. Сразу скажу что так же как Hell is Us меня смог опустошить своим унылым бэктрекингом только NieR: Replicant. Игра больше походит на растянутое технодемо. С самого начала не понятно чем она пытается быть. А в итоге является ничем. [h2]Souls-like?[/h2] Видите элементы схожие с souls-like? В Hell is Us нет боссов, однообразные враги, крайне скудная боёвка, нет предметов значительно влияющих на геймплей. Есть кепки в количестве 10 штук которые даже визуально мало чем отличаются. Игра в открытом но полностью статичном мире где нельзя даже бочку сломать. [spoiler]Прошли все классические souls и хотите ещё? Поиграйте лучше в Bleak Faith или Mortal Shell.[/spoiler] [h2]Есть сюжет?[/h2] Считаете это сюжетным приключением? Игра в сюжетном и эмоциальном плане начинается ни с чего, и заканчвается так же ничем. Я насчитал здесь полтора сюжетных твиста от которых вообще ни холодно, ни жарко. [spoiler]Хотите сюжетное приключение? Лучше уж запустите A Plague Tale или Vampyr.[/spoiler] [h2]Immersive?[/h2] Думаете что отключением карты и разбросом предметов и NPC по локациям в почти случайном порядке помогут погружению? Да, играйте не по-гайдам и либо пропускайте контент перейдя в другую локацию раньше времени, либл забудьте про иммерсивность и каждый шаг сверяйте с гайдами по прохождению и поиску предметов. [h1] ИТОГ:[/h1] В игре действительно безумно красивые локации и хороший саундтрек, но это всё обёртка с крайне сомнительным геймплейным содержимым. Есть игры играя в которые и 80 часов мало чтобы насладиться. Но в этой я натурально устал уже на 10-м часу перечитывая тонны бесполезного сухого лора. Если вам совсем не во что играть лучше сходите траву потрогайте. Эта игра бездна потраченного времени вызывающая лишь пустоту после прохождения.
ADAM ELİNİ KALDIRMAYA ZAHMET EDİYOR ONU DÜZELTİN HİÇ KALDIRMASIN
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $5.8K | 155 | 69% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 13.3K | 96% | $12.99 | |
| $7.2M | 13.3K | 73% | $29.99 | |
| $7.2M | 8.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.2M | 6.1K | 86% | $27.99 | |
| $7.3M | 18.7K | 36% | $19.99 | |
| $7.3M | 57.4K | 97% | $4.99 |