
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Кто знает, что ждёт меня в конце пути? Я поднимусь на новую ступень эволюции... или превращусь в чудовище?[/h1] Первую часть серии "Elex" большинство игроков посчитали очень спорной и неоднозначной. Игра была очень устаревшей на момент выхода, причем абсолютно во всех аспектах. У игры был маленький бюджет, скромная рекламная компания, спорные решения, огромный "дисбаланс" и множество других проблем. Но, тем не менее, меня игра зацепила, я её прошёл с удовольствием. По поводу второй части я не знал от слова ничего. И вот, впервые запустив Elex II, невооружённым взглядом виден прогресс, во всём. Начиная с графической части, заканчивая куда более удобным управлением, улучшенной физикой, инвентарем, боевой системой, отсутствием дисбаланса, более глубокой подачей сюжета и более проработанными диалогами. Очень порадовала также русская озвучка. Но также сразу возникают вопросы: что стало с главным героем? Почему в первой части мы видели сурового Джакса, которого боялись и уважали, который объединил группировки и победил Гибрида, а во второй части мы видим совершенно другого человека, которого практически все забыли, и по которому вовсе и не скажешь, что он сумел достичь таких высот в прошлой части? Я бы не назвал его каким-нибудь "слизняком", но то, что это другая личность - факт. Но, как бы то ни было, именно Джакс со второй части куда более человечный и куда более "настоящий", нежели "брутальная безэмоциональная машина для убийств" из первой части. Наш главный герой также лишился всех навыков и характеристик, имея при себе лишь самое просто оружие, начинает свой путь с нуля, обучаясь всему заново. Конечно, по сюжету это объясняется довольно-таки глупо, но назовём это игровой условностью. Оказывается, решения, принимаемые нами в первой части, не имели никакого смысла, что довольно-таки обидно. Разработчики решили сами принять "каноничные решения". Что касается внешнего вида абсолютно всех персонажей, особенно женщин и детей - они, конечно, выглядит, мягко говоря, совсем не очень. Хоть я и упомянул графическую составляющую игры, но, видимо, на персонажах разработчики решили сильно не заморачиваться. Дизайн в целом, порою, тоже вызывает вопросы. Часть персонажей из первой части вовсе другие, особенно Кайя. Но тем не менее, было приятно вновь увидеть старые знакомые лица, узнать или даже решить судьбу многих героев из первой части. Инвентарь стал намного удобнее, совсем другое дело, по сравнению с первой частью, как и крафт, ремесла, улучшения оружия, прокачка навыков, улучшенный джетпак. Лично у меня такое бывало редко, чтобы я активно пользовался абсолютно всеми механиками, но у Elex II это получилось. Так что эти аспекты игры сделаны достойно. Мир стал куда более насыщенным, проработанным, интересным в изучении. Я банально не хотел, чтобы игра заканчивалась и попросту изучал чуть ли не все уголки Магалана, а такого не было даже в каком-то культовом Киберпанке, например. Сюжет средненький, но и не плохой. Важно понимать, как и во всех РПГ, задания стоит поделить на основные, второстепенные, а также на задания напарников. В целом, мне всё понравилось, не сказал бы, что условный Скайрим, например, куда более драматичный и проработанный, вопреки мнению многих. Я прошёл абсолютно все квесты и получил от этого удовольствие. Опять-таки, это не уровень Ведьмака 3, конечно же. Но если брать сугубо субъективное мнение, в том же Киберпанке, например, часть квестов у меня банально не было желания выполнять, чего не скажешь про Elex II. Почитав комментарии, я также обратил внимание, что некоторые сравнивают подачу и реализацию квестов с Фаллаут 4. Опять-таки, на вкус и цвет - товарищей нет, как говорится. В том же Фаллауте, я также пропустил часть квестов, а здесь нет. Конечно, игра не идеальна, но и вполне себе достойный представитель жанра РПГ. Возвращаясь к основной сюжетной линии, концовка вызывает множество вопросов, а также не совсем понятно, для чего нужно было внедрять в игру сына главного героя, этот аспект совсем не проработан. По поводу концовки, видимо, во время разработки второй части, разработчики были уверены, что свет увидит и третья часть, это это было с Готикой или Райзен. Но судьба сыграла злую шутку и студия закрылась, к большому сожалению. Из-за этого, концовка Elex II не то, что намекает на продолжение, об этом прямо говорится. История совсем не закончена, но, к большому сожалению, финала мы больше не увидим. Подводя итог, я считаю, что Elex II - одна из самых недооценённых игр. Игра далеко не идеальна, но и незаслуженно лишена внимания и пропущена многими игроками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732712746
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ELEX II ist mehr als nur eine Fortsetzung – es ist ein Statement. Piranha Bytes liefert einmal mehr eine Open-World-Erfahrung, die den Mut hat, anders zu sein. In einer Zeit, in der viele Rollenspiele sich ähneln wie Copy-Paste-Formulare, sticht ELEX II durch Ecken und Kanten hervor – im besten Sinne. Die Spielwelt ist riesig, roh und voller Geschichten – ohne sie dir ständig ins Gesicht zu drücken. Statt Marker-Marathons gibt’s hier echtes Entdecken. Du wirst nicht durch blinkende Icons gelenkt, sondern durch Neugier. Und genau darin liegt die Magie. Die Welt wirkt glaubwürdig, organisch gewachsen, manchmal sogar feindlich – aber immer spannend. Du wirst mit echten Entscheidungen konfrontiert. Es gibt keine simplen Gut-Böse-Pfade, sondern moralische Grauzonen, die dich auch außerhalb des Spiels beschäftigen. Jede Fraktion hat nachvollziehbare Ideale, jeder Charakter seine eigene Agenda. Und genau das macht das Rollenspiel-Erlebnis so stark. ELEX II ist kein glattgebügeltes Hochglanzprodukt – es ist ein Charakterspiel. Wer bereit ist, sich auf seine raue Welt, das herausfordernde Gameplay und die Eigenheiten einzulassen, wird mit einem intensiven, langfristig motivierenden Abenteuer belohnt. Es ist ein Spiel für Entdecker, Taktiker und für alle, die Rollenspiele abseits des Mainstreams lieben.
If you come directly from Elex1 you will be disapointed the first few hours. If you force yourself to keep playing the game will suck you in and despite some question worthy design decisions it can be a very enjoyable experience. I got this on sales and i don't recommend paying the full price for it. Compared to the first title the production quality is significantly lower.
Każdą sekundę gry spędziłem na tłumaczeniu sobie powodów, dla których w ogóle w to gram. ELEX II powiela każdy błąd swojego poprzednika i jest żałosnym zwieńczeniem historii studia Piranha Bytes. [code]Czasami zdarzy mi się napisać pełnoprawną recenzję. Znajdują się one na prowadzonym przeze mnie Kuratorze. Poprzez kliknięcie "OBSERWUJ", możesz tam obserwować moją działalność recenzencką, co dodatkowo motywuje mnie do pisania. [url=https://store.steampowered.com/curator/34224210/]☛ Kliknij tutaj, aby zerknąć! ☚[/url][/code] [code]A jeżeli szukasz kompanów do wspólnej gry, to zapraszam na Discord grupy gamingowej, którą czynnie prowadzę od 2013r. - [b][EJEM][/b] https://discord.gg/E3pjVwz3u7]
I just don't know what it is but this game is just plain boring. I want to get into it but can't. Cheesy, sleazy dialog, with really bad voice acting. After a fair amount of grinding in quests the game and story line don't seem to move forward very quickly, it's draining. To be honest the trailers are better and more entertaining than the game it self. I know some like it but I can't seem to find a place for it. It's a deleter from the steam library.
Story is mediocre, graphics and gameplay are subpar, and because the dev studio shut down we will not get the last part in the series. I'd say it's not worth it.
The next chapter of one of my most memorable gaming experiences. I admit I’m a bit biased, so overall I can say I had a good time with this game. That said, it’s far from flawless—on the contrary, as an RPG, it’s hard to point to any aspect that feels truly polished. If there’s one exception, it’s probably the faction system, which remains a Piranha Bytes tradition and one of the most advanced parts of their games. In terms of story, it feels like a second season nobody asked for. The writing is highly inconsistent: one moment you feel like you’re reading a young adult novel, and the next moment it suddenly hits you with something surprisingly heavy. The same inconsistency applies to the voice acting. The first game was a beast when it came to world-building—you were discovering a completely new world. In ELEX 2, however, it often feels like more of the same. As for RPG mechanics, they are largely similar to ELEX 1, just slightly more developed and expanded. All in all, it’s a slightly above-average RPG, and I can still easily recommend it to any RPG fan—especially those who enjoyed the first game.
TL;DR: Compared to Elex 1? I don't think the story or graphics are as rich, but the game play and combat have DEF improved! If you were a fan of Elex 1? I can almost promise that you will enjoy Elex 2. Icons are now colored and detailed instead of black and white sketches. I DO NOT appreciate Jax going from a tough guy in Elex 1 to a bland, middle aged dad in Elex 2. Doesn't give me high hopes for his character in Elex 3. The story is satisfactory leaning towards good. It's not the best, but it still holds its own. I like how speech checks are by attribute points now instead of skill points. The jet pack upgrades are a VERY welcomed addition to Elex 2. If there's an Elex 3 in the future, keep that as part of the game. I honestly think that making Elexit is much easier in this game than in Elex 1, if you know what to do. *Animal Trophies should be 3/3 *Take 3 damaged weapons and fix them into a standard weapon. It sells for more than the sum of the 3 damaged weapons. *There is another way if you pick the Neutral ending, but I won't spoil anything beyond that. I HATED those long escort missions. If there's an Elex 3, those need to be taken out. Something that I thought would happen (and wanted) was the ability to pay Gardok, and he would make the Bastion look less damaged and more fancy. Overall I really enjoyed this game so much, I earned 100% of achievements on it. I usually play it when I just need some time to myself and something I'm already familiar with that I don't have to stop and learn, and I've had a slow day, and I need something a bit more fast paced. Well received hidden gem on Steam.
It looks like the most primitive cash grab. All the choices made in elex 1? Forget it, the authors knows the best and will choose for you. Why even bother to add them in the first place? Classic for PB hero reset. While in e.g. Gothic 2 it was stretched, but can be believed it's completely nonsensical here. Also, all fractions ignored yours warnings even tho at the end of elex 2 some of them were supporting you? And the cherry on top: graphics and technicalities. Somehow they achieved worse graphics than in Elex "1", it looks like a joke. How do people look at it without puking? I would go so far that gothic 1 looks better (at least from "style" perspective). No way it's a 2022 game, it would be even ugly for 2012. I didn't experience much fighting, but it felt even worse than in first game. Probably there are much more technical problems, but to be honest I already lost too much of my time for this "game".
over all terrible, huge fan, and finished this game as a chore
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 10.4K | 87% | $14.99 |