
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
К сожалению, ELEX II - это показательный пример заруинивания неплохой задумки. Не скажу, что первая часть была идеальна, но он была играбельной. Со своим «пираньевским» ольдскульным обаянием, интересным своеобычным лором, да и в графическом плане игра меня лично вполне устраивала. А вайбы «Готики» меня никогда не триггерили, скорее, наоборот. И вот «Пираньи» берут и в Elex II все портят. Буквально. Всё. Даже с точки зрения графики. Окружающий мир как будто стал насыщеннее, но резиновые персонажи с санфаянсом во рту просто вымораживали всю игру. Задумка очень интересная: использовать кожуру мандарина в качестве референса для кожи NPC, но, возможно, не стоило ее все-таки воплощать в жизнь? Но Калаан с ней, с графикой. Кусачие рыбы так намудрили с лором и сюжетом, что получилось варево позаковыристее фаршированных морозных грибов с филе кроквари под соусом из ломтя земледельца во фритюре. Елекс голубой, фиолетовый, бурмалиновый… А тут у нас макароны, а тут у нас морконы. Скианды, искины, сингулярности… кто, кого, куда и сколько раз к концу игры не то что перестаешь понимать. Устаешь понимать! В противовес мудрености сюжета прокисший лор: фракции покрылись густым налетом непролазного уныния, Магеллан утонул во вторичности, хотя и изрядно перерисован, а обилие нычек, сундуков, сейфов оборачивается громким пуком в лужу: ты старательно качаешь взлом и хакерство, чтобы постичь истину в вине: всё(!) в игре наполнено просто дичайшим хламом. А лома все равно будет не хватать! )) Мотивация к эксплорингу – минус 999 по Фаренгейту. А диалоги… Это ж захлебнуться супом Тощея иногда хочется. Некоторые прописаны идеально, зачитаешься, где-то даже поржешь. Но в массе своей… сериалы с канала РОССИЯ 24 отдыхают. Особенно штырят тарантиновские монологи и диалоги между персонажами вне интерактива. Это просто набор рандомных междометий и бессмысленных фраз! Максимальный кринж! Нет, они очень прикольно придумали «договаривание», если персонажа перебили. Это прям огонь! Но есть нюанс, эти перебивания могут довести до белого каления. В самый неподходящий момент что-то или кто-то обязательно будут прерывать чьи-то разглагольствования. Без конца и без края. А в разгар самого горячего боя вашему напарнику может приспичить поговорить по душам. Квестодатели будут специально поджидать максимально неподходящего момента, чтобы ворваться своим рылом на экран и предложить смотаться за батоном булки в два часа ночи до «Пятёрочки» в Кратере. Короче, Фоллаут в этом смысле просто отдыхает, хотя, казалось бы, куда уж бесячее, чем там. Конечно, есть в игре и положительные моменты. Квестоистории напарников неплохо проработаны (за исключением Фалька, там какой-то лютый испанский стыд), сама глобальная завязка многообещающая. Эволюция протагониста интересная. Джакс, разочаровавшийся в пути мессии и обросший цинизмом, - это интересно. Он думал его на руках будут носить, как спасителя, а вместо этого буллинг со всех сторон. Немного раздражает эта мелодраматическая патока с сыном (в голове играет Ich hasse kinder Линдермана), но в целом как будто тоже в развитие персонажа хочется в плюсы занести. Наконец-то можно не присоединяться к поехавшим группировкам, чтобы закрыть гештальт. Хотя фракционные задания пропускать тоже странно, но сама по себе возможность забить на всех болт, - бесценна. Можно еще плюсы повспоминать, они есть, но ни к чему это. Отдельные ингредиенты, к сожалению, не тащат весь компот. И даже все равно я бы палец вверх натянул… Но концовка… Она просто слита. Объяснения в духе клиффхэнгеров в надежде на третью часть не натягиваются на столь пресный и ПУСТОЙ финал. В общем, сочетание «Готики», киберпанка и космического фэнтези очень ладно работало в Elex. Но во второй части все стало расползаться на части. Вместо полноценного убедительного мира, какое-то дикое лоскутное одеяло. Эклектичность, умноженная на сбивчивое повествование, хоть и предусмотрительно разбитое на главы, приводит к тому, что от игры тупо начинает клонить в сон. Особенно когда ты докачиваешься до летающего в прямом смысле танка. Ружье в руки и хоть в трусах на орду Скексов. Махать палками и играть в закликивание гнильцов и рыболапов надоедает еще быстрее. Ситуация усугубляется тем, что даже интересные квесты в итоге оборачиваются неутешительным гриндом. В последней главе игра окончательно забудет, что она action-RPG, а не MMORPG. Неудивительно, что я уже к моменту торжественной встречи с бледным папаней растерял весь задор и хотел одного – титров. В общем, лебединая песнь «Пираней» оказалась больше похожа на пение павлина-мавлина из мультика про Мюнхгаузена (бумер детектед). Мне, безусловно, искренне жаль, что легендарная студия в итоге закончила свой путь (хоть и странно, что это не случилось еще на Risen’e). Но еще больше жаль, что закончила вот так вот. Я, конечно, вижу, что на самом деле проделана большая работа при скромном бюджете. Но я не готов нахваливать откровенно дурной суп, просто потому что повар человек хороший и очень старался. Не готовы оказались и инвесторы. Как говорил один мой знакомый скианд: «На экономическом языке это означает, что вы в глубокой «жопе».
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My last ♥♥♥♥ was more dramatic than the story of ELEX 2. Still it was fun and I wished there was no cliffhanger in the end. Oh well, f u THQ for closing Piranha Bytes - RIP
It was intereresting to start playing after I finished with elex 1. But main problem of this game is cringe story, fractions are less charismatic than in elex 1. I was dissapointet with face palm storyline....Elex 2 is verdic for elex serises like cringe arcania (ex gothic 4) was verdict for gothic series. But at least this game is playable and not really deserve dislike 6/10
UTTER WASTE OF TIME! I played this game for 15 hours and this is my opinion: GRAPHICS: absolutely horrible Top PC with all the graphics set to max, and the impression it gives me is that the developers have no idea of coloring. It seems that they made the figures and the landscape in blender and said "let the shaders take care of the lights and shadows". Well, the shaders ain´t doing enough, most humans look uncanny and horrible, and the landscape looks like from a very old game. For a 60 Euros game, it looks like garbage. Not critizing the design, just the poor execution. PLOT: kinda good Only played so far, the story seemed complex and interesting, but a game is there to play, and if the gameplay is bad, I am not staying. The voice actors did an excellent job btw. CONTROLS: Good Nothing more to add. GAMEPLAY: The worst I have ever experienced. I will go by parts because this game is a BIG mistake: I won´t spoil you the game, but at the beginning your character is basically "ill" and has gotten a huge nerf in every aspect. To get yourself healed however you must progress A LOT in the story, and by a lot I really mean A LOT. After 15 hours of actively pursuing getting health so I can have my strength and other features back, I am still a long way from it. So what is the matter of that? It basically means: EXPLORATION -You have to drag yourself aroung, being prey to the most mundane creatures that are littered al over the map, attacking you at every step and making exploration a nuisance. Get ready to crouch all across the map because meeting the wrong creature means your end regardless of skill and strategy. You are so weak that you have to cower behind NPCs (all of them much stronger than you) EQUIPMENT UPGRADE AND SKILLPOINTS -You can´t use the better equipment you find lying around because you don´t have the skillpoints to equip/use them. You get skillpoints with each level, but they fall very short very quickly (for example afte 15 hours of high productivity I had 35 strength points... almost all weapons require at least 60). COMBAT: -Outpowered by almost every single being in the game, I might as well go outside and save the real world myself, I would have a better chance than the protagonist. As said in skillpoints, all decent melee and range weapons are restricted to very high stats, range being far worse than melee. If you get in a mission with flying drones, your are done for, because the bow doesn´t do a thing. The best you can do is run away, if possible. Btw. NPC´s will clap you if you grab something by accident or if you pull your weapon when defending yourself during a mission. QUESTS AND MISSIONS: Do you like being the errand boy? The quests are terribly done because you only walk back and forth between the objective and the NPC because the game DEMANDS you to report every single step instead of keeping the flow of things. You spend more time walking around than doing anything else, crossing the same path 10 times for a single mission. If that wasn´t enough, you also have to cover your costs, WHICH ARE HIGH! HIGHER THAN THE REWARD! you are forced in constant poverty, and a simple mission like (go buy me 50 canned meats will cost you more than you have earned in 5 main quests. REPUTATION: The game has a built-in reputation system... which also SUCKS. I always play the "nice guy", but here it seems that regardless what you do people always hate you. Can´t even retaliate because you are the weakest around. SO TO SUM UP: Game looks ugly Progress is painfully slow Map too crowded with foes Quests boring and unrewarding NPCs hate you Game is too expensive for being so bad. It makes me want to create fake accounts to dislike it. Give me my money back!
Definitely not a game that a company should have gone under upon releasing it. Very very very good Piranha Bytes-style CRPG, exploration is among the best you'll find in the genre, a truly huge map to explore that is densely packed with goodies and hidden caches, so much content and Skills and LOOT and... well you get the idea. Top shelf CRPG if you ask me but I'm just a nobody who loves RPGs... RIP PB Long Live Piranha Bytes and greatly looking forward to their new work as Pithead, which the owners of PB put together as a new dev studio. Cheers guys thanks for reading! P.S. Should also make a comment about the Bestiary in the game, soooo freaking cool, not only the actual text-based Bestiary which describes all the monsters, but the huge variety of creatures in the game to discover and fight against, really remarkable stuff they pulled off there and makes the open-world a real joy to explore. Def had to mention that!
Huge Piranha Bytes fan and a huge Elex fan too. Came here expecting more from the first entry with jankiness included but was seriously disappointed with the performance. On my first 30 minutes with the game, I've had 3 crashes with just the game freezing and was forced to restart the game. Really wanted to give it a chance but the character graphics were just so atrocious I can't continue playing; They literally look like Botox-induced mannequins (Yes, even Jax).
[h1]Кто знает, что ждёт меня в конце пути? Я поднимусь на новую ступень эволюции... или превращусь в чудовище?[/h1] Первую часть серии "Elex" большинство игроков посчитали очень спорной и неоднозначной. Игра была очень устаревшей на момент выхода, причем абсолютно во всех аспектах. У игры был маленький бюджет, скромная рекламная компания, спорные решения, огромный "дисбаланс" и множество других проблем. Но, тем не менее, меня игра зацепила, я её прошёл с удовольствием. По поводу второй части я не знал от слова ничего. И вот, впервые запустив Elex II, невооружённым взглядом виден прогресс, во всём. Начиная с графической части, заканчивая куда более удобным управлением, улучшенной физикой, инвентарем, боевой системой, отсутствием дисбаланса, более глубокой подачей сюжета и более проработанными диалогами. Очень порадовала также русская озвучка. Но также сразу возникают вопросы: что стало с главным героем? Почему в первой части мы видели сурового Джакса, которого боялись и уважали, который объединил группировки и победил Гибрида, а во второй части мы видим совершенно другого человека, которого практически все забыли, и по которому вовсе и не скажешь, что он сумел достичь таких высот в прошлой части? Я бы не назвал его каким-нибудь "слизняком", но то, что это другая личность - факт. Но, как бы то ни было, именно Джакс со второй части куда более человечный и куда более "настоящий", нежели "брутальная безэмоциональная машина для убийств" из первой части. Наш главный герой также лишился всех навыков и характеристик, имея при себе лишь самое просто оружие, начинает свой путь с нуля, обучаясь всему заново. Конечно, по сюжету это объясняется довольно-таки глупо, но назовём это игровой условностью. Оказывается, решения, принимаемые нами в первой части, не имели никакого смысла, что довольно-таки обидно. Разработчики решили сами принять "каноничные решения". Что касается внешнего вида абсолютно всех персонажей, особенно женщин и детей - они, конечно, выглядит, мягко говоря, совсем не очень. Хоть я и упомянул графическую составляющую игры, но, видимо, на персонажах разработчики решили сильно не заморачиваться. Дизайн в целом, порою, тоже вызывает вопросы. Часть персонажей из первой части вовсе другие, особенно Кайя. Но тем не менее, было приятно вновь увидеть старые знакомые лица, узнать или даже решить судьбу многих героев из первой части. Инвентарь стал намного удобнее, совсем другое дело, по сравнению с первой частью, как и крафт, ремесла, улучшения оружия, прокачка навыков, улучшенный джетпак. Лично у меня такое бывало редко, чтобы я активно пользовался абсолютно всеми механиками, но у Elex II это получилось. Так что эти аспекты игры сделаны достойно. Мир стал куда более насыщенным, проработанным, интересным в изучении. Я банально не хотел, чтобы игра заканчивалась и попросту изучал чуть ли не все уголки Магалана, а такого не было даже в каком-то культовом Киберпанке, например. Сюжет средненький, но и не плохой. Важно понимать, как и во всех РПГ, задания стоит поделить на основные, второстепенные, а также на задания напарников. В целом, мне всё понравилось, не сказал бы, что условный Скайрим, например, куда более драматичный и проработанный, вопреки мнению многих. Я прошёл абсолютно все квесты и получил от этого удовольствие. Опять-таки, это не уровень Ведьмака 3, конечно же. Но если брать сугубо субъективное мнение, в том же Киберпанке, например, часть квестов у меня банально не было желания выполнять, чего не скажешь про Elex II. Почитав комментарии, я также обратил внимание, что некоторые сравнивают подачу и реализацию квестов с Фаллаут 4. Опять-таки, на вкус и цвет - товарищей нет, как говорится. В том же Фаллауте, я также пропустил часть квестов, а здесь нет. Конечно, игра не идеальна, но и вполне себе достойный представитель жанра РПГ. Возвращаясь к основной сюжетной линии, концовка вызывает множество вопросов, а также не совсем понятно, для чего нужно было внедрять в игру сына главного героя, этот аспект совсем не проработан. По поводу концовки, видимо, во время разработки второй части, разработчики были уверены, что свет увидит и третья часть, это это было с Готикой или Райзен. Но судьба сыграла злую шутку и студия закрылась, к большому сожалению. Из-за этого, концовка Elex II не то, что намекает на продолжение, об этом прямо говорится. История совсем не закончена, но, к большому сожалению, финала мы больше не увидим. Подводя итог, я считаю, что Elex II - одна из самых недооценённых игр. Игра далеко не идеальна, но и незаслуженно лишена внимания и пропущена многими игроками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732712746
Печальный конец Пирани Байтес, у игры интересное только начало, далее вас ожидает неисчислимое количество квестов аля: тут появились противники убей их, в игре есть несколько интересных противников и их множественные рескины, рпг элементы не сбалансированы, снаряды проходят через противников, анимации корёжит частенько в битвах, и игра очень дооооолгая, не понимаю зачем Пиранья отсрочивала финал новыми спавнами противников, как же я устал от этой игры.... Элекс 1 давал надежды что Пираньи вот-вот разгонятся на второй части, итог = ♥♥♥♥♥♥ на 50-70 часов ещё и с открытой концовкой продолжение следует, ОЧЕНЬ В ЭТОМ СОМНЕВАЮСЬ, наверное, это и к лучшему. Ждём Готику 1 Ремейк от других людей.......
ELEX II ist mehr als nur eine Fortsetzung – es ist ein Statement. Piranha Bytes liefert einmal mehr eine Open-World-Erfahrung, die den Mut hat, anders zu sein. In einer Zeit, in der viele Rollenspiele sich ähneln wie Copy-Paste-Formulare, sticht ELEX II durch Ecken und Kanten hervor – im besten Sinne. Die Spielwelt ist riesig, roh und voller Geschichten – ohne sie dir ständig ins Gesicht zu drücken. Statt Marker-Marathons gibt’s hier echtes Entdecken. Du wirst nicht durch blinkende Icons gelenkt, sondern durch Neugier. Und genau darin liegt die Magie. Die Welt wirkt glaubwürdig, organisch gewachsen, manchmal sogar feindlich – aber immer spannend. Du wirst mit echten Entscheidungen konfrontiert. Es gibt keine simplen Gut-Böse-Pfade, sondern moralische Grauzonen, die dich auch außerhalb des Spiels beschäftigen. Jede Fraktion hat nachvollziehbare Ideale, jeder Charakter seine eigene Agenda. Und genau das macht das Rollenspiel-Erlebnis so stark. ELEX II ist kein glattgebügeltes Hochglanzprodukt – es ist ein Charakterspiel. Wer bereit ist, sich auf seine raue Welt, das herausfordernde Gameplay und die Eigenheiten einzulassen, wird mit einem intensiven, langfristig motivierenden Abenteuer belohnt. Es ist ein Spiel für Entdecker, Taktiker und für alle, die Rollenspiele abseits des Mainstreams lieben.
This is my favorite game I can't recommend. 132 hours in and I can't complete it. Nearing the end of the game, I found some quests that no matter how many times I reload, they would be in a hillside, or underground, unkillable. I gave up. Years later, new computer, new playthrough, new faction. Nearing the end of the game... it happens again in a different area. Massive spawns, unkillable enemies. This isn't the "OH, they're in a cave, go find them!" But enemies you can see glitching through the terrain. Unbelievable.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 10.4K | 87% | $14.99 |