
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
仅仅给予 体验上的好评。 玩这个游戏,因为是这是很少有的将 小说剧情 搬过过来的作品,而玩家不是攻略组的主角,而是那一万人中的普通人,以这个视角去体验会比较好。 小说本身并没有 直接描绘100层的内容, 提到的楼层数巴掌都数得过来。 PS:下面提到的“玩家” 均指 购买这个游戏的 自然人。 玩家想要体验茅场版的 艾恩格朗特, 换哪个公司来做,都很难实现,因为这将会是一个持续非常久的内容补充计划,开发周期和成本将会非常巨大, 且销量很难量化成KPI 让董事会同意。 所以本作主要集中在 第一,二层, 只能说偏少了。 起码小说和动画里提到的几个楼层应该i做出来,或者做一部分出来。 评论和期待: 1,玩家无法参与攻略组也是一个比较遗憾的事情, 实际上 游戏内存在 用来连接 玩家和 攻略 之间关系的NPC\伙伴 亚鲁戈。该伙伴在小说和动画里均出场, 也是重要配角,且活动区域不限于低级楼层。 2,完全可以让 【亚鲁戈】 除了当伙伴外 也成为任务发布人, 发布一些 探索、攻略其他 楼层特定区域的 任务副本,不需要将整个世界做出来,而是副本形式的,当然大世界这种环境下的背景还得处理好,避免露馅,我想技术上应该改不难。 也可以发布任务让玩家以一定形式参与攻略组,从而解决不能 做出100层这事。 3,游戏的优化可能不是太好 , 奔跑时 会出现顿卡现象, 当然 高配置的 这问题 比较轻微。 总之,游戏的优点是可以玩得很爽, 动作也不错,但是 缺点就是 可持续性 ,与小说的连接感薄弱,不完全是个粉丝向作品,差评集中的区域也主要是 楼层内容偏少,偏偏制作人还 放话不做 任何形式的新楼层内容,这无疑让玩家 的怨气非常大, 因此本作的 一水差评 实际上 不是真不好玩,而是 期望落空的 反噬。 但是很多新购买者是不会仔细看各种评论的,只会看趋势,因此, 如此多的差评 明显会影响 销量,不管是公司角度、回报率角度、公关角度,都需要 挽回口碑的 合理方案。 ================ AI翻译===================================================== 体験上の好評価を差し上げるにとどめます。 このゲームは、小説のストーリーをそのまま作品に落とし込んだ稀有な例であり、プレイヤーは攻略組の主人公ではなく、あの1万人の中の一人の一般プレイヤーという立場で物語を体験する——その視点で遊ぶのがより良いでしょう。 小説自体は100層を直接描いておらず、言及されている階層数は片手で数えられるほどです。 ※以下で述べる「プレイヤー」は、いずれも本ゲームを購入した自然人を指します。 プレイヤーが茅場版のアインクランドを体験したいと思ったとき、どの会社が製作しても実現は極めて困難です。なぜなら、それは非常に長期間にわたるコンテンツ追加計画となり、開発期間とコストが莫大になるうえ、販売数がKPIとして計量化しづらく、取締役会を説得することが難しいからです。 そのため本作は主に第1層・第2層に焦点を絞っていますが、やはり物足りなさは否めません。せめて小説やアニメで言及された階層のいくつかは実装するか、一部でも再現すべきだったでしょう。 コメントと期待: 1,プレイヤーが攻略組に参加できないのも残念な点です。実際、ゲーム内にはプレイヤーと攻略組をつなぐ役割を担うNPC/パートナーとして アルゴ が存在します。彼女は小説やアニメにも登場する重要なサブキャラクターであり、活動範囲は低層階に限られません。 2,アルゴを単なるパートナーではなく、クエスト発行人としても機能させるのは十分に可能でしょう。例えば、他の階層の特定エリアを探索・攻略する任務(副本=インスタンスダンジョン)を発行するのです。世界全体を構築する必要はなく、副本形式で問題ありません。もちろんオープンワールド的な背景の整合性は処理する必要がありますが、技術的にはさほど難しくないはずです。また、プレイヤーが何らかの形で攻略組に参加できるようなクエストを用意すれば、100層を実装できない問題も緩和できるでしょう。 3,ゲームの最適化はあまり良くなく、走行中にカクつきが発生します。ただし、ハイスペックな環境ではこの問題は比較的軽微です。 総評: ゲームの良い点は、爽快に遊べること、アクションが優れていることです。しかし欠点は、持続可能性が低いこと、小説との連携感が希薄であること、ファン向け作品としても完全ではないことです。否定的レビューが集中しているのは、主に階層コンテンツの少なさにあります。特に制作側が「いかなる形の新階層コンテンツも追加しない」と明言したことで、プレイヤーの不満は非常に大きくなっています。そのため、本作に付いている多くの低評価は、実際には「つまらない」からではなく、「期待が裏切られた」ことによる反動と言えるでしょう。 しかし、新規購入者の多くは各レビューを細かく読まず、傾向だけを見るものです。したがって、これほど多くの低評価は明らかに売上に影響を与えます。会社の立場、投資対効果、パブリックリレーションのいずれの観点からも、評判を立て直すための合理的な対策が必要です。 ==============AI translation====================================================== I will only give a positive review in terms of experience. This game is a rare work that adapts the novel’s storyline directly, but the player is not the protagonist of the攻略组 (frontline clearing group); rather, they are one of the ten thousand ordinary players. It is better to experience the game from that perspective. The novel itself does not directly depict all 100 floors; the number of floors mentioned can be counted on one hand. PS: “Players” below refer to the natural persons who purchase this game. If players want to experience Kayaba’s version of Aincrad, it would be extremely difficult for any company to achieve, because it would require a very long-term content expansion plan, with enormous development cycles and costs, and sales figures would be hard to quantify as KPIs to gain board approval. Therefore, this work focuses mainly on the first and second floors, which can only be described as insufficient. At the very least, the floors mentioned in the novel and anime should have been implemented, or at least partially built. Comments and expectations: 1,It is also regrettable that players cannot participate in the clearing group. In fact, there is an NPC/partner in the game that connects players and the clearing group: Argo. She appears in both the novel and anime as an important supporting character, and her activities are not limited to the lower floors. 2,It would be entirely possible to make Argo not only a partner but also a quest giver, issuing quests/instances for exploring and clearing specific areas on other floors. There is no need to build the entire world—just instanced content would suffice. Of course, the background environment of the open world still needs to be handled properly to avoid breaking immersion, but technically this should not be difficult. Quests could also allow players to participate in the clearing group in some form, thereby alleviating the issue of not being able to implement all 100 floors. 3,The game’s optimization is not ideal; stuttering occurs when running, though the problem is relatively minor on high‑end configurations. Overall: The game’s strengths are that it is enjoyable to play and the action is solid. However, its weaknesses lie in low sustainability, weak connection to the novel, and the fact that it is not fully a fan‑oriented title. The bulk of the negative reviews focus on the limited floor content, especially since the developers have explicitly stated they will not add any new floor content in any form. This has naturally caused great resentment among players. Therefore, the flood of negative reviews is not because the game is genuinely bad to play, but rather a backlash from unmet expectations. Nevertheless, many new buyers do not read reviews carefully; they only look at the overall trend. Thus, such a large number of negative reviews will clearly affect sales. From the perspectives of the company, return on investment, and public relations, a reasonable plan to restore the game’s reputation is urgently needed.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lo digo como fan de SAO me gusto
J'ai regardé les avis, juste pour me faire une idée et ravis de constaté que nombres de joueurs, on le même avis que moi ! On constate que c'est le minimum syndical partout pour un pris maximal à l'achat... (J'ai découvert le jeu avec la démo et j'avais bien aimé ! ) Les ennemies sont les mêmes avec des reskin, Le héro ? bah c'est même pas le perso que tu incarne qui es lui même stupide à juste secoué la tete ou faire des grimace (ce qui ma complètement retiré tout envi de continué, j'ai pris ce jeu car je voulais incarné perso principal be the hero), les lieux sont stupide à part tapé du sanglier et des kobolds stupide qui te lache jamais quand il ont l'aggros (d'ailleurs avec ou sans mur ils te voient mddr) La feature qui me fais le plus rire c'est tu tombe de 3 mètres et ton perso meurt et se téléporte ça, c'est la meilleure ! Pour certains boss la difficulté est stupide, mettre un boss avec 2/3/4 élites avec quelques sbire qui t'arrachent si tu fais une compétences parce'que ils sont imperturbable ou qu'ils le soient que sur le dernier coup de ton attaque ( sa dépend de votre builde) ou si tu n'esquive pas. Sans parlé des "exploration" y'a toujours une colline, un énormé ama de roché ou un chemin alternatif te forçant à faire des détours stupide qui t'empêche d'aller en ligne droite sur les point safes, certains diront c'est pertinents mais c'est pas maitrisé ici ! c'es labyrinthique pour absolument tout, trouvé un coffre, pour une trouvé une quete secondaire au début du jeu c'est interessant, mais sur 30h sa à juste le don de faire pensé à une perte de temps. Enfaite ! Se promené mais de ne croisé que des phacochère ou des loups à la con, c'est juste inintéressant, croisé d'autres joueurs (pas forcément de multi mais des pnj) ou avoir des quêtes spontané aurai été un énorme plus ! tu vas en ville, la densité de pnj est astronomique mais quand tu vas en donjon ou dans les plaine y'a personnes à croire que y'a que toi qui fais les quêtes et que tout les autres ils sont juste dans les villages mddr. Par rapport à mes attente je ne recommande pas le jeu ! Tu n'es pas personnage principal Gameplay au oignon par contre Exploration (vide) bien pour les deux première heures (faut pas refund hein ben voyons) Race d'ennemie pauvre, juste des capacités et les grades qui diffère Coffre absolument nul a chié de ce déplacé pour des potions, ou des silex De toute façon tu fais que spammé ta touche pour tout ramassé en exploration (tu finira par pouvoir tou craft toi même) System d'argent inutile j'aimerais pouvoir convertir tout cette argent irl xD Possibilité d'avoir 3 membres dans ton groupe mais constamment limité à 1 sauf quand le scénario force un groupe à 3 ou 4 ... franchement à chié Pnj avec toi à chié soit il va se faire fumé par le boss, soit il sert a rien bloqué en mode défense Et la meilleurs en dehors de "l'ulti" aucune capacité ne t'empêche pas de te faire fracassé Soyons honnête y'a des attaques elles dure plusieurs secondes, quand un boss ou plusieurs élite ou même des sbire t'arrache et que tu peux pas cancel ou etre invincible (et certains boss enchaine bien rapidement) a quoi sa sert ? M'enfin je comprend que certains aiment le jeu ! mais pour ma part déçu
Для Фанатов САО. Пока что лучшее что есть на рынке по данной тематике. Если доработают минусы игры то будет "лялечка". - Абсолютно пустой мир (игроков нет 10к не заперты тут). - Саунды невыразительны и не эпичны по сравнению с аниме, включал из старого САО. - Нужен кооп. - Играть интересно только на смертельной максимальной сложности. (до сих пор не прошел игру) - На текущий момент игра очень хорошая база для создания супер игры по САО (нужно только устранить недоработки) В остальном это либо твердое норм, либо вкусное хорошо. Игру рекомендую для фанатов САО, ни разу не пожалел о полной покупке, очень рассчитываю что мир дополнят и мы сможем дойти до 100 этажа. Продолжаю свою путь в СвордАртОнлайн. 10+ смертей.
Recommande le jeu SANS LES DLCs !!! J'ai acheté les DLCs pour pouvoir bénéficier du Death mode immédiatement. Ce qu'il ne dit pas c'est qu'il faut déjà avoir complété le tutoriel une fois (ce qui parait naturel) C'est la 5 EME FOIS que je refait le tutoriel en très difficile et le mode de jeu n'est toujours pas disponible sur les nouvelles Saves !!! 50 heures et une centaine d'euro pour au final ne pas bénéficier de ce que j'ai acheté est inadmissible ! Le jeu est super, l'histoire suis bien la vibe SAO, mais aucun challenge pour le moment ! Tu meurs ? Tu respawn... Je suis personnellement déçu... Pire 100€ investi de ma vie.
:
The game is verny nice and beatiful. The machanics are nice but.. it is sad thats not an open world for the floors.. it will be better if you can explore the floors as an open wolrd and not with quest..
依托大份,快逃 跑图模拟器说是,路上怪从几百米外感觉到你的存在就直接开始追你追半张地图,我们的怪有野猪,野猪pro,野猪air,野猪promax等等。动不动接近地图边界就直接触发派蒙:前面的区域以后再来探索吧。能跳不过膝盖是没有的,高低差稍微多一点点直接摔死把你T回去。城镇是没啥用的,野外是没其他玩家交互的,队友AI是经常卡住等死的。只能说我首发买终极版是真的蠢了还信万代,浪费我人生这几天,我还打算先打完这坨再去玩relink的,跟自己和解了 PD:别玩死亡模式,bug有点多怪还离谱,别跟自己过不去,真要玩就快速打通关然后赶紧删了
1
おま環の可能性はあるもののロード中のクラッシュが頻発する。 現時点で10回以上のクラッシュと3回のセーブデータ破損に遭遇していて、ゲーム内で4ぬのとPCが4ぬのとどちらが先になるか分からない。 デスゲームモードの風情を大事にしたい人もセーブデータ破損で再走になるのは馬鹿馬鹿しいと思うので自動バックアップを設定しておきましょう。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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