
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.2Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1337 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
THIS ♥♥♥♥ IS BORING. RUN THRU BLANK MAP TO TRAVEL POINT TO UNLOCK MAP-> RUN AROUND UNLOCKED OPENING CHESTS FOR GARBAGE -> FIGHT ONE OF 5 ENEMIES -> REPEAT.
If you expect to play a SAO game you're gonna get majorly dissapointed. It's missing a lot to be called that... They told us that it won't bee 100 floors, so I thought "alright, they're gonna atleast pack the game with things to do on the floors they do release, also wrong... Don't get me wrong, you will quite the time to do everything, but you're gonna do it while everything feels dead. Here's to the hope they're gonna release updates and DLCs, so I can change this to a positive review instead, because this thing ain't it chief.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 532ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is not what I was lead to believe this game was when it was advertised. The story is exactly like the Anime, which is fine, but the gameplay is terrible. Very rail roady. There is only access to two floors. You cant change any of the gear you obtain mid mission. There is no free roam. The game forces you to spend alot of time in the missions to make you assume this is a large game. This game also would have excelled as an MMORPG, and its disappointing its not. As of last update, I can't even boot the game without errors.
ill never forgive you for baiting me so hard with this piece of ♥♥♥♥ game
[h1]ベリーハード以外認めません、というゲーム[/h1] SAOの攻略組(要するにキリトみたいな存在)の、小説やアニメでは決して描かれない、地味で地道な戦闘とファームを疑似体験するゲームです。そういう意味では、「あなた、本当にキリトのこと好きなの?」と自問自答してみると良いでしょう。キリトみたいな陰の努力の過程を追体験すると思えば、地味なレベリングも苦じゃないかも。 表のキリトしか見ないような、あさ~いSAOファンはやらないほうがいいゲームです。彼がどれほどの時間をかけてバトルヒーリングスキルを身につけたか、その行間を想像できる方にはオススメです。 私は基本ソフトしか買わなかったのでデスゲームはまだ体験してませんが、ベリーハードでなるべく死なない遊び方をするだけでも割とひりつけます。裏ボスクリアまでに死んだ回数は5回、やられた相手は2体でした。その内1体はただのクエストボス(爆発するクマ)ですが、明らかにラスボスや裏ボスより個人的に強いと今でも思ってます。 武器の入手と強化はメインコンテンツの一つではありますが、他のMMOやクラフトゲームと比較するとあっという間に入手・強化できるので、素材集めで時間がかかって苦しむ、という時間はほぼ皆無です。ちなみに、このゲームをなぜかMMORPGとほざいている人がいますが、ただのシングルプレイアクションRPGです。 自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるシステムなので、低レベルのほうが効率良くて安全?と思いきや、レベルに応じた強化をすると、明らかにレベルと武器強化の恩恵を感じることができます。その結果死ににくくなります。なのでデスモード・ベリーハードを安全に攻略するなら、次のステージに行く前に時間かけてレベリング、武器強化、MOD厳選、バフアイテム集める、が安全マージンとなります。 キリトもきっと、そうしていたさ(でもキリト本人にはなれないから注意)。
Игра пустая , бегаешь от сундука к сундуку и в конце босса . Открытого мира нету. Сюжет пресный , самое шикарное в этой игре было ДЕМО оно к кому же и бесплатное. Играем в демо тебе дают намного больше контента чем за 25 часов игры. Очень ждал игры ,по итогу прохожу в ожидание закончить сюжет и забыть о игре. Если хотите поиграть то берите по 60-70% скидки когда они будут. За фулл прайс КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ БРАТЬ ! Берегите свое время и деньги. Не берите игры пустышки....
Ein gutes SAO-Spiel, das leider viel zu viel Potenzial liegen lässt Ich bereue den Kauf von Sword Art Online: Echoes of Aincrad nicht. Ich hatte Spaß mit dem Spiel und gerade als SAO-Fan ist es schon etwas Besonderes, selbst durch das gefährlich schöne Aincrad zu laufen, die Gebiete zu erkunden, Dungeons zu betreten und sich den Bossen zu stellen. Schon in der Demo haben mir die großen Gebiete und vor allem die teilweise mehrstöckigen Dungeons richtig gut gefallen. Man bekommt stellenweise wirklich dieses Gefühl: Okay, ich bin jetzt in Aincrad unterwegs und irgendwo da draußen wartet der nächste Dungeon oder Boss auf mich. Und genau deshalb ärgern mich manche Entscheidungen des Spiels umso mehr. Das größte Problem ist für mich das Level- und Erkundungssystem. Ich will in einem Spiel wie Sword Art Online in die Wildnis gehen, Gegner vermöbeln, leveln, Materialien oder Ausrüstung suchen und irgendwann zu einem Gegner zurückkommen, der mich vorher zerlegt hat, nur um ihm dann zu zeigen: So Kollege, jetzt bin ich stärker. Aber genau dieses MMORPG-Gefühl fehlt viel zu oft. Stattdessen rennt man hauptsächlich von Quest zu Quest. Bestimmte Gebiete kann man nicht einfach erkunden, weil man dort ohne die entsprechende Quest noch gar nicht hin darf. Dadurch fühlt sich Aincrad teilweise weniger wie eine riesige MMO-Welt und mehr wie eine Kulisse an, durch die mich die aktuelle Quest schiebt. Gerade bei Sword Art Online verstehe ich diese Entscheidung überhaupt nicht. Die Freiheit, loszuziehen, stärker zu werden und neue Dinge zu entdecken, gehört für mich doch eigentlich zum Kern dieses Szenarios. Ähnlich unverständlich ist das System bei Waffen, Ausrüstung und Outfits. Warum kann ich meine Ausrüstung und Waffen nur in der Stadt wechseln?Nach dem Kampf gegen Illfang the Kobold Lord bekommt man eine Szene mit Kirito und er zieht sich einfach seinen bekannten schwarzen Mantel an. Und ich sitze davor und denke mir nur: Ja geil, Kirito darf das. Ich muss dafür erst wieder zurück in die Stadt laufen. Warum? Lasst mich meine gefundene Ausrüstung doch unterwegs wechseln. Gerade in einem Spiel, das ein MMORPG darstellen soll, wirkt diese Einschränkung völlig unnötig. Bei den Outfits hätte außerdem deutlich mehr drin sein können. Gerade SAO bietet mehr als genug Möglichkeiten für unterschiedliche Rüstungen, Kleidungsstücke und Looks. Und dann kommt einer meiner persönlichen Favoriten: Da steht ernsthaft ein NPC und erzählt mir in einer Quest, dass er irgendwann nach Ebene 3 will. Super. Ich will da auch hin. NUR WERDEN WIR EBENE 3 NICHT BETRETEN. Danke fürs Anheizen. Das ist generell mein größtes Problem mit Echoes of Aincrad: Das Spiel zeigt immer wieder, wie geil diese Idee eigentlich sein könnte. Aincrad ist da. Die Atmosphäre ist da. Die Dungeons sind da. Die Bosskämpfe sind da. Die Welt funktioniert grundsätzlich. Aber dann wird man ständig durch Systeme ausgebremst, bei denen ich mich ernsthaft frage: Haben die Entwickler Sword Art Online eigentlich gesehen oder selbst mal ein MMORPG gespielt? Ich möchte in Aincrad nicht nur eine Questliste abarbeiten. Ich möchte mich darin verlieren.Ich möchte irgendwo abbiegen, obwohl dort gerade keine Quest wartet. Ich möchte einen Dungeon entdecken, Ausrüstung finden, stärker werden, Gegner farmen und irgendwann feststellen, dass ich viel weiter gelaufen bin als ursprünglich geplant. Genau dieses Gefühl hatte ich teilweise schon in der Demo, weshalb ich wissen wollte, wie es weitergeht. Und auch die Vollversion hat Momente, in denen Echoes of Aincrad genau das Spiel ist, das ich mir gewünscht habe. Leider hält es dieses Gefühl nicht konsequent durch. Es ist kein schlechtes Spiel. Ich hatte meinen Spaß damit. Ich bereue den Kauf nicht. Ich werde auch weiterhin nach Aincrad zurückkehren, Dungeons durchforsten, leveln und mich mit den stärkeren Gegnern anlegen. Aber genau deshalb ist es schade, weil hier so viel mehr möglich gewesen wäre. Sword Art Online: Echoes of Aincrad ist für mich kein schlechtes SAO-Spiel. Es ist eher ein Spiel, bei dem ich nach dem Abspann denke: Verdammt, ihr wart so nah dran. Und jetzt macht mal die Treppe zur Ebene 3 frei.
先給懶人評價 "有毛病想玩殘次品才會買的遊戲" 又貴又難玩 我玩非常困難+死亡模式,感受到了什麼叫用腳寫遊戲... 1. 怪物等級隨玩家提升能力值卻要回村莊才能點,眼前怪物打到一半突然變強一等,而玩家數值完全沒提升,如果你正在被圍毆那恭喜你死定了,直接難度上升有夠反智的設計。 2. 野外不能換裝備武器,C8763都能邊打王邊換武器,玩家還要回村莊才能換?? 路邊的休息點跟擺設一樣。 3. 防禦定在原地擋傷害扣耐力,邊移動按著防禦擋傷害扣血又扣耐,什麼鬼設計?? 4. 藍光反擊在非常困難模式下反應時間低於0.075秒,完全超越人體極限反應速度,到底是要按什麼? 5. 怪的視野距離跟開天眼沒兩樣,隔牆or不同樓層都能看到你,硬逼你入戰一直耗耐力。 6. 斬殺慢動作鏡頭,你以為你很帥全世界都變慢,給你個特寫鏡頭,然而只有你變慢,其他怪一樣在旁邊能打你。 7. 遊戲非常不還原原作裡的系統,劍技不是用轉動作的而是只能帶3招,導致戰鬥變化性極低,玩家還沒有戰鬥回血能裝,C8763在78等時HP14500,我78等連600都還不到,他還高力高敏,玩家在這遊戲裡跟殘廢沒兩樣。 8. 怪物永遠都在搞圍毆,每隻BOSS都一直一直在叫小怪,BOSS攻勢也沒有減低的意思,正義圍毆到你暴斃為止,真棒呢。 9. 不用妄想仇恨值NPC能幫你分攤,全世界都會優先打爆你即便你站很遠什麼都沒做也一樣。 10. 到底哪個有病的把白狼跟雷狼放一起在BOSS房的?? 開場白狼吼叫召小怪,玩家被強控除了走路什麼都不能按,雷狼在這時候噴你兩發直接麻痺,躺在地上看著4隻小狼+白狼一起衝過來咬到你死,完全不用想反抗必死無疑,這還是個15等就會遇到的狗任務。
The game is on the right track - getting to create your own character, allocate stat points, and choose from a selection of weapon types with various abilities and customized crafting options. There is a lot of potential here! However, the current game is definitely not worth the listed price. A lot of empty space in the vast world that you need to just sprint through. It takes a bit to get to the chests scattered about, and the single drop of a consumable upon opening is very underwhelming. One of the most annoying parts of the game is the slow motion kills and the companion-skill cut scenes, which greatly disrupts the flow of combat, all to the detriment of the player.
SAOゲームは初めてで小説少々とアニメを全期見ていた程度の者のレビューです。 一言でいうとめちゃくちゃ退屈なゲームです。 言い換えるとこの時間無駄だなあと感じるゲームです。 以下良い点 ・UIや操作感は特に気になりませんでした。 以下不満点です。 ・マップは広く見えてほぼ一本道。探索要素として宝箱があるが基本ゴミ だいたい1クエスト30分は永遠と同じ景色のマップを走らされます。 ・キャラゲーのくせにキャラモデリングが微妙。某無料アニメ調RPGのほうが十分ぬるぬるで魅力がある。 グラフィックも良いようで悪い。若干ノイズがあるような画面 ・ボス戦がほとんどボス+雑魚。しかも雑魚は無限沸き ハードモード以上でやると大体視界外から攻撃が飛んできてリンチにされます。 アイテム等を駆使すればやりようはありそうではある。 ・ソウルライク風な戦闘システムだが、敵の行動パターンがひどく読みにくい。 特に植物系はまじで読めない。 ・敵MOBがずっと似たような見た目 1層クリア時点(体験版含め18時間程度)で4~5種類程度しか見てないです。 ・装備周りのシステムが簡易なのでキャラ育成の面白みが感じにくい。ステ振りくらいだろうか。 ・ストーリーは1層クリア手前までは大きな動きがなくてつまらなかったです。 起承転結の起がずっと続いている感じです。他レビュー見ると締りが悪いエンディングらしいのでストーリーは期待できなさそうです。 以上になります。
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
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