
The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 11 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 1.4Kreviews | 85% | — | $1.4M |
| $14.99−70% | 820ratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After seeing Abyss reviews... I came back to this. This is clearly the better version compared to Abyss. Please just do a Legend of Forsena remake and make it harder, Sure buy.
So, I just finish this game. In short, I'll give this game 6.5/10 at best. I'm an old fan of the PS1 Brigandine Legend of Forsena. I replayed it before I start playing this game. Legend of Runersia is, aside from its graphical upgrade, definitely a downgrade from Legend of Forsena. When I finished playing Forsena, I want to play all the other factions, because their stories are just top notch interesting. Runersia on the other hand, I can't wait to be done with it...and that's from the very first gameplay, not after a bunch of replaying. The problem with Runersia story is that it's very typical anime story. It came with all the typical post 2015 animes, and a lot of filler character side stories that even story afficionado like me think as too much of "I don't fuken care". If I compared it, Forsena story feels more like Frieren in writing quality, while Runersia feels like typical long ass title animes. Runersia story screams B-Rate writer. Now about gameplay. I kinda have issue with the grid lighting and character and monster scaling. Ar rhe beginning of playing this game, I really have a though time seeing my Rune Knights amidst their monsters. Not only the small Rune Knight sprites makes them hard to see, the glow on the grid (which can't be turned off) makes them even harder to see due to the contrast. It takes a while to get used to it and get my brain recognized the blurb of colors that's my Rune Knights. I don't have this problem at all with Forsena, which as I've mentioned, that I've just finished replaying before playing Runersia. So yeah, that's why it's a 6.5/10 at best for me. And I've beat the Illusion Zoar phantasm, so you can't argue that I don't play enough of it to form this opinion. I'll only recommend this for people who like the typical very cheesy post 2015 manga/anime B-rate writings. For me, I had enough with this game after finishing one faction. I honestly don't have high expectation for Brigandine Abyss story writing after this.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
新作のアビスがまぁまぁの酷評でこちらに流れてくる難民も多いでしょうが、今作も決して万人向けに神!超良作!と断言できるほどではありません。 だけどブリガンダインシリーズとしては原点への確かなリスペクト(そもそもディレクターがブリガンダインの新作を作りたくて入社する方)を感じて、SRPGが得意な人から苦手な人まで出来る絶妙なバランスと限られた予算内(大作に比べると低めだと思います)でゲームとして譲れない部分と妥協する部分の足し算・引き算が上手く出来てる作品だと思います。 超本格骨太SRPGを求めてる人にはちょっと物足りないとは思いますがサクッとクリアは出来ますのでゲームは1周すればもう満足な方にはあまりオススメできませんが、気に入ったゲームは何周でもしちゃうという方には超オススメです! 圧倒的に強いキャラ(主に君主)、圧倒的に弱いキャラ(主にギリアム)たくさんのキャラが癖の強い美麗なイラストで出てくるので是非お気に入りを見つけて愛でてください。 アビスのプロデューサーが「僕はルーナジアはsteamでは売れないと愚痴ってた」発言がマジで腹立ったので、900時間もプレイしたのに放置してたレビューを投下しました。 アビスに足りなかったのは原作リスペクトだよ!(あと技術力とセンス)
Если вы играли в Brigandine: Legend of Forsena и хотите узнать, насколько Runersia на неё похожа, то у меня хорошие новости: это практически ремастер. Механики практически те же, только чуть более причесанные. Убрали некоторые классы (друида и монаха), чуть пофиксили стихийную систему, добавили нормальный туториал, немного перебрали абилки тем и другим. К сожалению, поменялся сюжет. Жаль. Пускай в оригинальной Brigandine 1998 творилось форменное аниме, завязка про расколовшуюся империю и гражданскую войну - это очень интересный игровой сеттинг. Короче, если вы ветеран, то покупайте, будет круто. Для всех остальных: Ребята. Я знаю, что это хорошая игра, но я не знаю, как вам её преподнести. Как и многие другие японские ролевые игры, Brigandine The Legend of Runersia страдает некоторым кризисом идентичности. Это не совсем стратегия: здесь нельзя ничего строить, только захватывать ключевые точки. Вместо типичного набора мечников, лучников, всадников и копейщиков игра предлагает рекрутировать разнокалиберных покемонов. Сюжет здесь подается как кинетическая новелла. В то время, как ваша прямая задача - захватить все города и крепости на карте, вашей целью будет скорее всего посмотреть все катсценки, которые открываются при столкновении на поле боя определенных персонажей. Сейчас попробую распутать этот клубок. Геймплей: Выбираем одну из шести фракций. Каждую ведет в бой уникальный предводитель, которого сопровождает антураж из колоритных героев. У каждой нации географические особенности: кто-то стартует на защищенном от прямых атак архипелаге, у кого-то открытых границ больше, чем денег на их защиту. Каждая фракция - это собственная сюжетная арка. Задача: захватить всех остальных. Как я уже писал, в Brigandine нет механик строительства, ну или какой-либо сложной экономической модели. Каждый замок под управлением игрока генерирует деньги. Деньги нужны для найма монстров, но довольно быстро теряют смысл. Реально важных ресурса в игре два. Во-первых, это сами города. Каждая локация соединена сетью дорог, открывающих возможность атаковать другие соединенные дорогами провинции. Продвижение редко бывает линейным. Порой, захватив какой-нибудь важный вражеский гарнизон, открывается развилка на два или три вражеских города, что вынуждает планировать либо систему обороны, либо атаку по нескольким направлениям сразу. Во-вторых, важным ресурсом являются герои. Герои водят армии, герои участвуют в осадах и обороне города. Без героев не решается ни один важный вопрос в игре. Этот ресурс крайне ограничен, потому что в таверне нового героя нанять нельзя. Новые персонажи появляются только по мере продвижения по сюжету, или, в некоторых случаях, наоборот, уходят. Герои не равноценны. Некоторые из них, по сюжету ветераны многих войн, начинают игру с очень высоким уровнем и могут в одну каску ушатать половину вражеской армии. Некоторые герои, наоборот, начинают полными новичками - они очень слабы, но по мере прокачки они не только прокачают статы лучше, но и могут сделать интересное мультиклассовое комбо, выучив много новых способностей. Кстати, о: набор классов у мужских и женских персонажей разный, и они, хоть и сопоставимы, привносят что-то свое неповторимое на поле боя. Наконец, у каждой фракции есть лидер со своими уникальными механиками. Они очень сильные, но их нужно беречь, потому что если во время сражения погибнет король, с поля боя удалится не только его отряд, а все юниты соответствующей стороны. Каждый класс героев прогрессирует в своем развитии: маги учат новые заклинания, ближники получают более сильные пассивки. Выучив несколько уровней в классе, персонаж получает в нем мастерство, навсегда получая себе этот набор спеллов или пассивный бонус. Так можно делать магов-универсалов, рыцарей с регенерацией или критующих варваров. Монстры в игре не очень-то укладываются стандартную для стратегий "камень-ножницы-бумагу", и скорее служат как инструмент для решения конкретных задач. Гигантские растения шустро бегают по лесам, гидры лихо плавают по рекам, великанов и драконов не замедляют горы, пикси баффают, единороги лечат. Каждый монстр, набрав сколько-то уровней, эволюционирует, получая больше здоровья, лучше статы и крутые атаки. У некоторых монстров есть несколько альтернативных форм, в основном отвечающих за стихийную принадлежность. Возня с классами и отрядами получается весьма занятной, позволяющей по разному подходить к ведению кампании. Те же гидры с кучей здоровья и мощнейшим ударом с руки очень полезны в морских сражениях, но по суше ползают крайне медленно... до тех пор, пока в отряде не появляется заклинатель, позволяющий им летать. Только девушки могут становиться лучницами, их их атаки натурально отрывают лица, особенно в ситуациях, когда две армии сталкиваются в узком горном ущелье и не могут двигаться. Лидер святой инквизиции может очень сильно разогнать свою атаку, но это требует невероятно много маны. К счастью, он может заимствовать её у союзников, так что имеет смысл взрастить ему на помощь ходячую батарейку. Одним словом: кайфы. Сюжет несколько разочаровывает, особенно если смотреть в перспективе. Оригинальная Brigandine The Legend of Forsena рассказывала историю о том, как большое королевство раскололось на части в результате дворцового переворота. Наследник престола бежит, укрывается среди союзников, и объявляет войну против узурпатора. На пиршество слетаются соседние страны, которых раньше сдерживала мощь только что павшего королевства. Понимаю, этим сложно удивить в эпоху, когда все читали или видели "Игру престолов", но тем не менее. Для многих персонажей Forsena междоусобица - очень личное дело, потому что против них сражаются бывшие родственники, друзья, наставники, любовники, занявшие посты генералов в мятежной империи. Некоторые ведут кампанию из-за лояльности, некоторые сводят личные счеты, некоторые просто пытаются выжить вопреки всему. Все эти маленькие нюансы раскрываются в основном через биографии персонажей и маленькие перепалки между знакомыми на поле боя, но это очень приятные детали, по которым интересно собирать картину мира. The Legend of Runersia пытается делать примерно то же самое, но получается у них хуже. Конфликт в игре зарождается во многом личных амбиций лидеров стран на фоне малопонятных распрей в недавнем прошлом, о которых игроку очень мало что известно. Многие персонажи друг с другом даже не знакомы, из-за чего разворачивающиеся события чувствуются для них менее личными. Вместо истории о гражданской войне, тесно связывающей шесть стран, новая Brigandine больше сосредотачивается на личных сюжетных арках каждого отдельного государства. Истории довольно линейные, но тем не менее увлекательные. Принц далекого островного государства расследует таинственное убийство своего отца. Под подозрением лидеры других стран, каждый из них мог совершить это преступление. Лидер теократической монархии плетет кровавые интриги, чтобы захватить континент. Северные кланы, которым в результате последней глобальной дележки власти не досталось ничего, планируют свою месть. Отряд лесных шиноби, будучи зажатым между войсками своих бывших нанимателей, пытается завоевать себе свободу. Пиратские капитаны, ведомые силой Бригандины Эго, планируют свой самый дерзкий рейд, чтобы доказать своё величие. Ну а бывший орден, защищавший Рунерсию от опасностей все это время, видит назревающую войну и решает вмешаться. И, что самое интересное, все эти сюжеты разворачиваются одновременно. Очень сложно понять мотивацию других лидеров со стороны... пока не начинаешь перепроходить игру именно за них! Я бы не сказал, что все персонажи в игре заслуживают понимания, но многие, как в хорошем аниме, честно пытаются вызвать симпатию. В итоге игру интересно проходить раз за разом. Я лично прошел все шесть и остался очень доволен. Однозначно рекомендую! Приятным бонусом идет режим Freeplay, в котором можно играть настроенной на свое усмотрение фракцией с любыми понравившимися героями -- из тех, которых игрок смог открыть, выполняя ачивки.
I actually want to recommend this game, I really do. It's just, the content is not as good as its predecessor (PSX ones). Both monster knight classes upgrade have less varieties. Less content to explore equals less fun. Honestly, if Brigandine GE has this kind of artstyle, my playtime might gone up to hundred hours.
This game seems to be 100% made for a console/controller. I tried it with a mouse and I deleted it after 1. tutorial. I wish there was some tag like "not meant to be played with a mouse and keyboard" or something in steam...
I’m happy to say that Brigandine: The Legend of Runersia nearly achieves perfection in carrying on the legacy of the original. RUNERSIA: A NEW WORLD TO CONQUER Runersia is a world that will remind any returning player of the series of Forsena, even if there are several important differences that set them apart. The experience begins with a selection of six nations that can be selected, each with a story uniquely its own with a separate overarching plot that leads toward the endgame and the final boss fight. Five factions have brigandines, artifacts imbued with mighty power from the Rune God, while the sixth does not and absolutely refuses to acknowledge the others’ perceived superiority. Enter the Gustavan Empire, the first of these that I played. They were not only on-brand for my tastes but also immediately reminded me of Norgard, my favorite from Forsena. They certainly were not a disappointment, but Emperor Tim had some particularly large shoes to fill following Vaynard of Norgard, and he couldn’t quite accomplish it even though he was a strong character that earned my respect after only a few hours. The other five countries include Norzaleo Kingdom, Republic of Guimoule, Shinobi Tribe, Mana Saleesia Theocracy, and the United Islands of Mirelva. Norzaleo Kingdom is your choice if you want to sort through the mix to find the ‘good guy’ and their Prince Rubino wears the Brigandine of Justice. The Rose Knight, Eliza, who holds the Brigandine of Glory and has been chosen by fate to lead her people, which include a group of enslaved fae known as Barretts led the Republic of Guimoule. The Shinobi Tribe is led by the carrier of the Brigandine of Freedom, Talia, and is a matriarchal society embedded deep in the densest forests of Runersia. Mana Saleesia Theocracy is the largest nation on the continent and its people are ruled over by Hierophant Rudo who is more or less a crusader seeking to impose his will and faith on all with the aid of the Brigandine of Sanctity. Finally, we have the United Island of Mirelva, a pirate nation loosely bound together under Captain Stella, the holder of the Brigandine of Ego. Each country has its own flavor and roster of rune knights which provides a unique experience for whichever is being played. The majority of the characters are interesting and the character designs are clearly a work of passion. Many of them have unique conversations when they face off against or fight alongside other characters and those who are main characters in a faction get plenty of screen time to endear themselves. RULING THE REALM The strategic empire management layer of Brigandine continues to have a noteworthy impact on the experience even though battles are the clear focus of the title. It’s from this map that you recruit your units, determine where they are stationed, who they are attacking, and customize your roster overall. This customization includes organizing your armies based on the rune power of each of your rune knights, assigning equipment, using consumables, and changing classes. Every location on the campaign map generates a predetermined amount of mana each turn which is used to both summon new units and pay for the upkeep of those you already have. As you might expect, as your empire expands, so too does its capability for fielding larger and more potent armies. Outside of this upkeep, your rune knights are the deciding factor on your army limitation size. Each of these characters is the leader of their own unit as the monsters that make up the vast majority of your forces cannot act in this role. These commanders have their rune power attribute which is a leadership skill that determines the capacity of their units. Though this may mean a higher quantity of units, it may also simply mean higher quality, as all monsters are not created equal, and a lich requires a much higher rune power cost to serve within a unit than a goblin does. The growth of your military forces is tied in closely with the narrative of your story as you cannot directly recruit rune knights. However, there are several ways that your roster expands as you progress. Questing is the first that will be available to you and the knights that you send off on these are unavailable in your war for a turn. Upon a successful return, they will add equipment to your armory, new characters to serve to grow your court and experience growth for those who have completed them. Each region provides different types of quests that have varying rates of success depending on the classes and experience level of those who you have sent on them. A high-level rune knight is efficient when questing, but it’s up to you to decide if it’s worth taking them off of the battlefield for. When a nation is defeated, its knights will scatter throughout the land, some of which will even join the forces of their conqueror. It’s always exciting when a powerful former foe swears their allegiance to your faction. And hey, there’s always a certain dangerous independent individual who will sign his services on to whichever nation is the underdog at the time, but I’ll let you discover the details regarding that one yourself. DRAWING BLADES (AND FANGS) Even if the strategy layer of the title is entertaining, tactical battles are what Brigandine has always been about and this is where it truly shines. All of your customization efforts go into effect here and you get to experience the impact of your ever-improving armies in these. Starting with the general concept of tactical battles as we understand them in most titles in the genre, a few mechanics stand out to me here for bringing the experience from good to exceptional and we’ll focus on these here. Terrain is integral to the strategies that you employ as your units have different movement types that determine how quickly they move across certain spaces and the positive and negative modifiers they receive regarding their accuracy and dodging rates. Your golems, for example, will do amazingly well in their natural mountain environment but will drastically lose their effectiveness if you send them out to engage in fisticuffs with the enemy’s lizardmen in the swamps. The weight that this mechanic puts on your maneuvers is highly noticeable especially when you’re facing off against an enemy faction in their home environment. Taking the forests that the Shinobi Tribe lives in is intense due to their specialization in forest-type units on maps that are sprawling woodlands themselves. When a strategy game makes me feel that I need to drastically change my army composition for a new environment that I’m pushing into, that’s a big win and a credit to the designers in my book. Elements are another aspect of combat that can be used by a clever commander to turn the tide of battle. Units have varying combinations of these (or a lack thereof) and each existing element provides a slight bonus to attack and damage. If there are opposing elements between the unit and their enemy, their damage will be increased; likewise, if there are similar elements this damage will be decreased. There are few things that can cause more havoc on a foe than an angel blasting a demon with a holy explosion or a sea serpent spraying down a flame dragon with its water breath. [Unfortunately, due to Steam's character limit, this is where the review cuts off. If you're interested in reading the rest of it, check it out the full review at eXplorminate: https://explorminate.org/brigandine-legend-of-runersia-review/
Without spoiling, if you love Fire Emblem (especially Three Houses), you'll most likely love this game too. 9/10 on my first playthrough & 8/10 on subsequent ones. & considering it has 6 kingdoms/houses to choose from, you'll probably come back for repeats. Not to mention the hand-drawn art for every character, background & cut scenes are genuinely impressive, & shows real care & affection from the devs towards building this game. The occasional cutscenes (aka sortie events) in battle between characters that know each other are fun little easter eggs whenever they appear. After a while it even got me restructuring my teams just to collect them too. It's a great time, no alcohol required.
国取り戦略シミュレーションの皮を被ったキャラクター育成ゲームです。 戦略・戦術SLGを期待している人にはおすすめしません。 レベルを上げて装備を揃えて最強の部隊を作るぞ! って遊ぶゲームなので。 ・戦略面 「一度の戦闘に出せる部隊は3つだけ」というシステムなので、自軍の上位戦力を3部隊にまとめたらあとは作業です。拠点ごとの違いはちょっとした地形の差しかないので、ずーっと同じことをやっていれば勝てます。戦略は、必要ありません。 ・戦術面 へクスベースのターン制ですが、敵の思考パターンが単調かついつも勝利条件は同じなため、「前衛で壁を作って後衛の火力で潰す」だけで勝てます。ルーチンワークです。 ・育成 これが面白い。気に入ったキャラクターのレベルを上げて、装備を更新して、アイテムでドーピングして……とやっているうちに、初期とは比べものにならない強さの部隊ができあがります! なお、クリアにはそんなに強い部隊は必要ありません。そしてクリア後に部隊を保存しておいたり、育成結果を引き継ぐような要素もありません。 ……ここで、「じゃあ何のために育成するの?」という真っ当な疑問を抱いてしまった方には、このゲームはおすすめできません。 目的のない純粋な育成を楽しむんだよ!! というわけで、虚無のような意味のない育成を楽しめる頭のおかしいそこのお前におすすめなゲームです。まともなひとはやめておこうね。
26년도에 와서 업데이트해주는건 고맙긴한데 덕분에 스팀 한글패치는 더이상 동작하지않는다ㅠㅠ 스팀으론 영영 한글로 즐길수없게되엇다
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 6.8K | 89% | $49.99 | |
| $562.8K | 260 | 37% | $49.99 | |
| $52.1K | 177 | 72% | $11.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 80% | $29.99 | |
| $951K | 1.3K | 81% | $14.99 | |
| $187.2K | 244 | 46% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 3.2K | 83% | $19.99 | |
| $1.4M | 3.6K | 87% | $16.99 | |
| $1.4M | 3.3K | 89% | $19.95 | |
| $1.4M | 4.3K | 68% | $6.74 | |
| $1.4M | 2K | 48% | $19.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 72% | $24.99 |