
Crimson Tactics: The Rise of The White Banner brings you an epic adventure in the form of a turn-based tactical RPG. Set in a medieval high fantasy world, witness a massive political disruption through the lives of different characters and fight for the fate of Wendalle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 14 → 0.25/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
To short, no ending to the story and as far as i can tell it's an abandoned project. It could have been as good as tactics
日本語化されたと言うから買ったのにチュートリアルから英語で笑ってしまいました。 ふざけてんのか。
Grabbed this on a sale because I am a tactics enjoyer. It's ok. Not the wort game I've played, but also not the best. The story is meh and you don't get that many unique story units. Visually, I think the artwork for the generic units and the story characters is well done. Flowers to whomever drew them. The in-game battle characters design kinda suck though. I didn't like 90% of them. The combat is all right. it feels very Temu FFT and Tactics Ogre, emphasis on the Temu. I hit a few combat glitches that made me restart a level (after I had already won) and that wasn't great. It happened twice when using the necromancer class and once when I was selecting a story mission. The other posters are not stretching the truth when they said the game just ends. I beat the game a few minutes ago and I had no idea I was on the final map. The game is pretty long so you get your money's worth in time played, but then again.... Resi 6 did the same thing and we all know how we feel about that one so... It's something if you are super bored, but honestly I'd pass.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Hindi, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +4 more
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
the game feel unfinished and and feels that the game not being work on anymore but i give it credit the game is fun to play but not for the cost of 30 but in my opinion if you lose your design team or just abandon a game that not finished because it did not go well then that on studio as the customers who bought the game
日本語対応になったので、購入。会話は、ほぼ日本語になっているが、説明文やら至るところで日本語対応されていない。フリーバトルがない→進行したら、ありました。敵が、味方より高レベル、味方がまだ覚えてない特技所持、最新装備のハイスペックで出ます。バトル厳しいですが、帰順させれば、スタメン入替えになり、大幅な戦闘力アップになります。面白いです。
クリアしました。 ■良い点 ・タクティクスオウガのリスペクト作品 これだけでおすすめにできる。TOフォロワーのゲームで、強いリスペクトを感じる。厳密にするならFinal Fantasy TacticsフォロワーではなくTOフォロワーで間違いないと思っている。その根拠はネクロマンサーの扱いやイベント(1章のニバス)っぽい導入、やけに長いネクロマンサーステージ(TOのファイアクレストのステージを意識した?)導線などにあるがそこはやってないと分からないはずなので割愛する。タクティクスオウガが好きならこの作品も好きだと思う。 ・選択によってある程度ストーリーが変化する TOほどじゃないが、きちんと変化する。ただし選択肢を入れてほしいタイミングで入らない場合が多くあるからそこは覚悟しておくべき ・クラスチェンジによるキャラ強化やビルドが楽しい TOに限った話ではないが、キャラのビルド方法、クラス成長の補正の適用がまんまそれ たとえばずっと騎士でやっていればクラスチェンジした際に防御が高めになるとか言えば伝わるか ■改善してほしい点 ・翻訳 他のレビュアーとほぼ同じ意見。付け加えて言うならば、AIを使うにしろ一貫性やキャラの設定などをknowledgeさせてやるほうがいいと思う。例えばローカルだとパラメータ厳しいかもしれないが、ローカルにこだわらず、有料プランで学習しないものを使用していけば一貫性と匿名性を維持できるから検討してほしい。やり方は色々あるけど多分作者のほうが詳しいから割愛する。 ・二刀流のスキル説明が紛らわしい。二回攻撃できるわけではないと注釈を入れるべき ・AIのどの設定でも復活最優先で動かない ・AIを一度設定したらそのバトル以外でも設定をそのままにしててほしい ・各クラスの成長値か目安をどこかにおいてほしい ・防具の自由度を増やすか、魔法の射程を伸ばしてほしい ・クラスチェンジ画面のクラス名のフォントが白いので黒に変えるか見えやすい工夫をしてほしい ・レベル上限では経験値をプールしてほしい ・ストーリーの続きをもうちょっと増やしてほしい ・引継ぎモードを追加してほしい ・馬を解雇できるようにしてほしい ・生成した武器にランダムか固定アイテムで追加効果を付与できるようにしてほしい ・戦闘時、死体の上にユニットを移動できるようにしてほしい ・範囲攻撃武器を使用している場合、その範囲を考慮した連携か攻撃をしてほしい。現状だと「騎士道」のスキルで仲間に攻撃が当たらない状況でも攻撃をあきらめるパターンがある ・ネクロモーフは既存キャラに対してにしてほしい。TOと同じ仕組みを使ってほしい。召喚の場合は装備が固定されるため進めるにつれて死にスキルになる ・敵にネクロマンサーを出さないでほしい。無限デコイになってしまい、レベル上げに非常に時間かかる ■不具合 ・最初のカード選択で、日本語翻訳では左右の選択肢が全く同じ内容になっている ・鍛冶で退出する際にキー連打すると退出不可能になり抜け出せなくなる場合がある。対処方法はコントローラーに切り替えてキャンセルすること ・闘技師みたいなクラスで得られるパッシブ、回避すると相手からコインを奪えるスキルだが、これも連打すると常時画面にフローティング固定され、再起動以外消す方法がなくなる。ただし再現性は低い ・上記と同じクラスで、回避した際に再攻撃するスキルがあるが、範囲系の武器を使用しているとこのスキルを使用しない。厳密に書くなら、綺麗に条件が整っていない場合は発動しない。これは再現性100% ・バーサーカーのダメージ受けた際にってやつは、クラスチェンジが絡むか範囲武器だとほぼ発動しない。ただ条件が複雑なのでいろいろ試してみてほしい。わりと再現できるはず ・回復系のスキルは、最初からプリーストじゃないとつかわない。これは他レビュアーで指摘されてて、修正したって書いてあるけどされていない。これも厳密に書くなら、一部は修正されているが一部がされていない。つまり各クラスからクラスチェンジさせたパターンそれぞれで発動する場合としない場合があるから潰すなら全クラスからプリーストにクラスチェンジさせてAIが正しい挙動になるか確認しないといけないはず。 ・上記に付随して、AI周りで発動しないスキル、機能しないスキルが多い ・ストーリー上、HPを0にできない敵が退避できずに、ずっと仲間からボコボコにリンチされ続けることが多い。TOのようにアイテムでワープさせるなりして即離脱させないと、AI使用して、騎士の侵入禁止系のスキルを混ぜて使ってしまっている場合は永遠にボコり続けるからこれも修正したほうがいい ・おそらく片手武器と両手武器を付けた際のSTR計算式がおかしい。今の仕様だとSTRの参照値が低いから騎士で両手使うのが最適解っぽくなってしまう。内部の数値はわからないけど、両手武器にはSTR参照以外でダメージを高くするような処理がもっと手前にあって、これの影響度が数値よりもでかい。片手は減らすような処理がある。STRを高くしたらその分片手でもダメージがきちんと通るようにしたほうがいい。多分不具合だと思う。 ・忍者クラスチェンジチケットが英語のまま。確認していないが侍も多分そう ・いろいろ書こうと思ったけど数が多く、英名のままの項目が多いのでAIで一度洗い出しておいてほしい 課題は多いけど、TOフォロワーなのでおすすめにする おすすめの場合は作者が見てくれない可能性があるので、見てなさそうならおすすめにしない人がいれば上記の文章を張り付けておいてもらえると助かる
選択肢が逆転していたり、聖職者の特技がバグで修得できない。アプデ来るまでオススメできない
UPD after 18 hours. I didn't read this message from developers before and now I get why this game can't work properly https://store.steampowered.com/news/app/1480810/view/4330858863426814098 This game won't be ended, won't be fixed (there are a lot of different bugs, starting from bad mechanics ending just freezing the game in the middle of the fight), so finally I really not happy of wasting time further. Though the game really had great potential on my point of view, it was good try to make FFT inspired game. This game looked like a very high potential game, FFT inspired, a lot of classes, ideas, skills, passive skills. UPD after developers answer. Game needs some improvements, QOL (like if you hold the button, choose not one item, aim should be reworked as now it works badly, a bit earlier start of all functions, game features as for several hours you can't do anything except story line). Graphic style is good, classes looks good, variety of skills looks interesting on the first view. If developers won't drop it - it can be very good FFT inspired game.
日本語環境です。 聖職者の特技だけ習得できないバグがあります。
游戏是不是还没做完?首领被抓了没去救就结束了?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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