
Immortal Redneck is a FPS set in Egypt with rogue-lite elements. Frantic gameplay, twitch controls and an arcade-style feel meet randomly generated dungeons, a complete skill tree, permanent death and 9 classes with different traits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About



Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.95 | 3.3Kreviews | 89% | — | $1.4M |
| $19.99 | 201ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[u][b]Что это?[/b][/u] Если кратко, то "рогалик" в жанре шутера. Суть игры заключается в том, что нужно проходить пирамиды, коих всего три. Сами эти пирамиды концептуально одинаковы полностью (главные отличия в визуале) и представляют из себя семь рандомных этажей, с кучей мобов и двумя боссами в каждой. Изначально игра требует линейного продвижения, но с получения доступа во всех три, туда можно будет ходить как угодно, но конкретно прохождением игры считается завершение сугубо третьей из пирамид, что ускоряет некоторые вещи. Итак, [u][b]что внутри?[/b][/u] Как я сказал - рандомные этажи, поделённые на комнаты, большинство из которых "боевые". Т.е. суть игры в том, чтобы их зачищать одну за другой, причём из таких комнат выйти нельзя пока дело не будет сделано. Но врагов, если что, тут не так и много, в среднем что-то типа 550 на каждую пирамиду, т.е. если бы даже комнат было по 10 (а их наверное так и есть) на каждый этаж, то этих же мобов не будет и 10 в каждой из них, и так оно и бывает, причём более чем часто. Остаток комнат - сокровища и испытания, обычно их по 1-2 на каждый этаж, такие комнаты "не запираются". Нарезать мобов предлагается из весьма немалого арсенала всевозможного оружия. Что-то типа 52 единиц. И это не только классика типа калаша, но и всякое вообще рандомное фантастическое и фэнтезийное (да и историческое), тут разрабы разгулялись вполне себе. Оружие дальнее и ближнее, бесконечное и очень ограниченное, мощное и слабое, снайперское и взрывное и т.д. В общем - балдёж. Кстати, именно в оружии имеется довольно много отсылок на разные игры, тут и посох "вололо" из эпохи империй, ломик Фримена, антипод БФГ (литл факинг ган) и т.п. Ещё в прохождении будут помогать "покровители", это боги Египта. Сначала их конечно надо открыть в древе навыков, но дальше можно выбирать перед каждой пирамидой своих любимых или просто нужных. Эти боги дают какую-то активку и пассивку, типа Тот имеет небольшой телепорт и может дважды прыгать. Также эти боги-покровители имеют свой базовый арсенал, с которым вы и будете проходить первые комнаты-этажи, пока не получите иной дроп. Ну и да, тут вообще всё завязано сугубо на дропе, в пирамидах нет магазинов или типа того, так что патроны, хилки и голда падают сугубо с мобов, а тут уж как повезёт с этим делом. Кстати. Тут не только бег по полу имеется. Локации зачастую довольно вертикальные, так что в игре не мало прыжков по платформам всяким, но при этом в игре нет урона от падения по умолчанию, да и в целом они более чем простые, скорее времязатратные скажем так. Также в игре есть такое "развлечение" как различные ловушки, но опять же обычно они не доставляют каких-то проблем. [u][b]Рогалик?[/b][/u] Суть в том, что проходя комнаты, этажи и т.д. Вы будете лутать золото. При смерти или прохождении только оно и будет сохранятся (ну и ряд медальонов по первости). А уже это золото идёт на прокачку древа навыков, в котором всё по классике - урон, здоровье, криты и вот всё в таком духе. Т.е. прошли сколько смогли, что-то вынесли, прокачались, пошли снова и может дальше зайдёте теперь. И так до какой-то готовности, типа прокачки всего древа навыков, например. [u][b]Рандом?[/b][/u] Он в игре не абсолютный. Возможно его вообще нет. Например конфигурация этажей, это скорее всего рандомное дело, но возможно я просто не обратил внимания на систему, ибо всё же их банально много. А вот мобы точно нет, каждая комната имеет свой состав "населения" и рано или поздно это запомнится. Дроп частично рандомный, видимо он прописывается на входе в пирамиду, поэтому если заюзать итем на повтор пирамиды, то и дроп там повторится, причём не только с ящиков, даже с мобов. Это как бы и печалило во многом, ибо играть предстоит не мало, что становится более скучным делом чем могло бы быть. [u][b]Элемент хаоса.[/b][/u] В игре есть ещё один тип дропа - свитки. Как говорит игра "большинство из них полезны, но всё же не все." Всего свитков вроде 100 видов, из которых возможно штук 20 с "подставами". Ну вот и думайте, как говорится. Эти свитки буквально могут одним моментом заруинить заход вообще или значительно усложнить его. Например сначала вам упадёт свиток, что можно носить только одно оружие, а следом например на случайное оружие, а оно будет ближним, или недомажным, или очень с малым кол-вом боезапаса, а у вас дальше босс. Вы его не пройдёте просто. У меня так было, причём далеко не однократно. Вообще все "плохие" свитки очень "зло бьют", но и не подбирать их нельзя, во-первых от них вообще отказаться нельзя (хотя есть и свиток на появление кнопки отказа), а во-вторых "хорошие" свитки тоже много годных дел делают, типа бесконечные патроны на этаж, открытие карты, удвоение голды и т.д., да и в целом их большинство, так что обычно везёт. [u][b]Сюжета в игре нет. Лора тоже.[/b][/u] Нам дают вводную, что некий реднек приехал в Египет отдохнуть, помер и стал "мумиём", после чего пошёл рубить хардкор, как говорится. Зачем? Почему? Никто ничего не скажет. В игре нет ни текстов, ни диалогов, ни катсцен особых. Типа гг просто иногда делает типичные возгласы из разряда "выкусили, а?", но их ещё довольно цензурно перевели, без матов и пошлостей (а это всё есть). И на этом как бы всё. У игры типа и есть финал, но тамошний персонаж говорит на инопланетном, так что гг (и мы) его просто не понимает, ну, концептуально... Да, игра не просто про пирамиды и мумии. Она про инопланетян. И если первая пирамида это чисто "вайбы" первого Крутого Сэма, то далее фиг пойми то ли некроны какие-то, то ли звёздные врата или типа того. Среди мобов начинают превалировать ящеры какие-то. А единственный моб, название которого можно узнать, зовётся иллюминатом, это такой "треугольник" летающий. Да и финальная ачивка "Это заговор" намекает на всяких анунаков, массонов и прочие секретные штуки. [u][b]Стиль[/b][/u] у игры довольно мультяшный на самом деле. Вроде что-то и серьёзно выглядит. А потом бац, какие-то динозаврики плюшевые, красные квадраты со злыми лицами, пучеглазые шарики-камикадзе и т.п. Этакий "Крутой Сэм 2" в локациях первого пришествия и то только по началу. Расчленёнки тут нет, крови тоже. Но выглядит всё равно очень даже симпатично: мобы интересные и разные, "локации" хорошие, даже хабом можно полюбоваться. [u][b]Музыка[/b][/u] у игры довольно неплохая кстати, особенно в третьей пирамиде, но очень уж тихая, что печалило. [u][b]Спорный момент[/b][/u] один - гринд. Что в основном нужно для ачив конечно, но даже если вы просто проходите "фулл" игры, то одно только древо навыков затребует очень много времени. А так ещё 9 богов, кол-во киллов, поюзать оружки/свитки и т.п. В общем, посидеть доведётся. [u][b]Как-то так.[/b][/u] Игра довольно неплохая. Интересно было побегать и пострелять. Много разных мобов, оружия, "ситуаций". Довольно стильная и хорошо звучащая. Но наполненная весьма масштабным гриндом. В целом, я не пожалел, что пересёкся с ней, причём я и не знал, что это рогалик, думал это просто "сэмоподобный" шутер, а всё равно контакт прошёл довольно успешно. Думаю можно советовать её всем, кроме тех, кого плющит с рогаликов в целом, ну и с "подлого" рандома.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Polish, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I actually had this game for years, but the Humble Bundle with other games got me to install it. Its a good retro shooter... at first. But the more I played, more problems I had with it. Most weapons suck. My god, they really suck. They are either ammo hungry, do no damage, have no ammo or are really annoying to use. I kept using the regular pistol more often than any other weapon. Why does the sniper require you to hold the fire button, deals not that much extra damage, have no ammo and take 3 days to reload? Why does the minigun do no damage, have abysmal accuracy and drain all your ammo to kill a regular enemy? Why does the "assault" pistol have no ammo, forces you to use the laser sight instead of the reticule and yet do the same amount of damage as the regular pistol? Why is there a crowbar aside being a reference to Half-Life? Reloading seems to take forever on every gun and you can't cancel animations either. If you swap weapons a SPLIT second before the animation ends, your gotta reload again. There is some variation, but wow man. About 90% of the weapons suck. As you play, you get random passive powers as random drops from enemies. Most are good, but the bad ones are REALLY bad and some "good" ones are terrible too. Some can turn on fall damage, remove reload on demand, block weapon swap, disable all game text (YES.), hide the UI, remove money and weapons, remove your ability to STAND STILL, delete ALL your skills. One turns every pot in the game into an explosive, which turns every room into MASSIVE minefields. Other one removes ALL your weapons but the one equipped, and gives it infinite ammo. Until another weapon drops. No, you don't need to pick it up, just getting it as a random drop is enough to disable the power. Some are required to turn on game mechanics, like random drops from pots. The character himself is very annoying. Yeah, I get they are referencing classic shooter characters with all the one liners, but I really don't need to listen to the same lines every time I turn a character into a chicken. Difficulty gets quite the jump between levels, and even more between pyramids. Its a way to force you to grind for upgrades, and they REALLY make you grind for them. Getting all upgrades costs more than ONE MILLION gold, and you get about 15k in one COMPLETE run, if you are lucky with upgrades and don't get the skill that flatout deletes 20% of your total money. And because of that grind, I discovered something REALLY amusing: this game contains anti-cheat. YES. These devs actually created a variable data obscuring feature so cheat tables can't find the actual values for gold and ammo. But people bypassed it anyway! HAH! Level by level, my enjoyment was draining. I eventually got to the final boss, and got a very bad ending. "Yeah, I guess this roguelite game has no ending." Wow, thanks. Yeah, to the garbage it goes.
My power went out mid run and I lost ALL of my progress. not just the run, but the WHOLE save file. How does this even happen? how do you code the game so that the whole damn steam cloud gets erased?
Got it with a 90% discount and still didn't get my money worth. The meta progression is very slow, and progression within a run is very random because (unlike in 99% of roguelite) you can't pick your abilities, you just pick scrolls which award you with one of the random effects. Moreover, those effects can be negative, so your run might be screwed up right from the start if you get one of the bad ones. Also, shooting, movement, level design, and enemy design are really basic. Even 20 years ago there were much better shooters. Finally, there's just too much platforming: it's not difficult, but time consuming and provides zero fun.
Not really a fan of it. The progression system sucks because it doesn't account for the times a player might only be able to devote 10 minutes or so to a run, or maybe they die really quick. You can quickly find that your upgrades are too expensive to buy and you give up your gold when you head into a pyramid. Don't make enough gold during that run for an upgrade? You've just wasted your time.
恒久アップグレードのあるローグライト系ブーマーシューター。 ある程度まで進めるとアップグレードがし辛くなって作業感を感じたこと、ローグライト部分のリプレイ性に難があったためクリアを諦めた。 一応ローグライト要素としてランダムでドロップする武器とパッシブスキルが用意されてるんだけど、それらに相乗効果がないので「使いにくい武器拾ったけどあのパッシブ拾えば神ゲー」みたいなことが発生しない。なので、武器は毎回好きなやつだけを選ぶしパッシブはただの運ゲーになる。 全体的に良く出来てるしいいゲームだとは思うけど、フレンドに勧めるかと言われたら「いいえ」だったので不評にした。
I don't even really remember where i got this from but even though it's a thumbs down it's not the worst out there. This is a rogue lite fps with twitch shooter elements. The drops like gold and ammo the monsters drop stay on the ground for a few secs before they disappear so this is more leaning towards fast pace but that's kind of an odd choice to me since you have to dodge and keep an eye on the drops, enemies, the stuff enemies shoot at you and the surroundings since there can be acidpits etc on the floor(maybe the whole floor is lava and you only got few platforms you can jump to). This can lead to you completely missing healing items/gold etc in a room. Personally i didn't like the egyptian theme and boss design (i found the bosses rather boring) Besides that it is hard to know which weapon is good or not. Random guns drop from enemies or chests and when you pick them up there is no indicator if those are good or not. Room designs are kinda bad imo. All in all 6/10. Imo there are better rogue lites out there. You might enjoy it more if you love twitch style fps.
Mechanically it's just meh.
In the beginning, you have to farm a lot of runs because the starting kit is just directly underpowered, just so the game becomes longer. But some guns are really fun...if you can find them
This just gets over the line for a positive review. Basic gameplay is solid. Guns and movement handle well. I appreciate the platforming being done well, including the character being able to pull themselves up onto a ledge. Downsides is the very limited amount of enemies and rooms. A lot of guns just not having enough positives so you'll find yourself defaulting to just a couple each time. Biggest downside that has me > < this close to giving it a negative review is the Scroll system. Trying to engage with that core game mechanic ends up ruining runs more runs than not. Negative scrolls can ruin a good run in seconds. Not engaging with the scrolls is possible, but then why bother playing this game over other FPS at that point.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $857K | 1.6K | 76% | $24.99 | |
| $445.8K | 1.3K | 80% | $14.99 | |
| $843.2K | 1.5K | 90% | $24.99 | |
| $1.6K | 9 | 89% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 4.3K | 68% | $6.74 | |
| $1.4M | 3.6K | 87% | $16.99 | |
| $1.4M | 2K | 48% | $19.99 | |
| $1.4M | 3.2K | 83% | $19.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 72% | $24.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 85% | $39.99 |