
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 7.1Kreviews | 90% | — | $5.6M |
| $39.99 | 10.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
“亚特鲁应该是来到这里之后才认识我的....不过我从很久很久以前,就认识亚特鲁了喔。” “亚特鲁,一起战斗吧,直到最后都不要放弃。”
Это игра заставила меня купить остальные части серии)))
イース8は、自分にとっては最も好きなシリーズの中で、最も好きな一作だ。 2019年にPS4版で一度プラチナトロフィーを取得し、その後あらためてSteam版も購入してもう一度クリアした。 それくらい思い入れのある作品だと思っている。 最近、空の軌跡FCのリメイク版が盛り上がっている光景を見ていると、「もしイース8もリメイクされたら……」とつい想像してしまう。 この作品なら、その価値は十分すぎるほどあるはずだ。 ただし一つだけ願いがあるとすれば、PC版の移植に関しては、ぜひNippon Ichi Softwareあたりに担当してほしい、ということだろうか。 ……少なくとも、“あの時”と同じようなことにはならないことを祈りたい。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
They said this game was a good starting point if you haven't played any of the Ys series. They were right.
法老控经典叙事节奏一坨,一共就六章内容,第五章女主才正式加入主角团,开始讲故事,前面四章的荒岛求生跟闹着玩一样,完全可以精简成两到三章。作为十年前的游戏,很多系统的都跟不上现在的时代了,如果玩的话建议easy模式看剧情,剧情真的很棒,把丹娜这角色写活了,可以说是我玩JRPG这么多年来遇到塑造的最好的女主了。 “亚特鲁应该是来到这里之后才认识我的......不过我从很久很久以前,就认识亚特鲁了喔。”
Шедевр который стоит каждой потраченной секунды, цента и бессоной ночи после работы. Могу ли я рекомендовать это? ДА! Осталось заставить поиграть в это друга
やはり神ゲー。個人的にはRPGが嫌いという人以外にはお勧めしたいゲーム。 Steam版の唯一の欠点としては多重ヒットバグがあり、発動してしまうとボスや堅い敵でも瞬殺してしまうことくらいです。
Ys VIII: Lacrimosa of DANA is an action RPG centered on exploration, rapid combat, and a strong character-driven narrative. It follows Adol Christin after he is stranded on the mysterious Isle of Seiren, a location filled with ancient ruins, dangerous wildlife, and an unfolding mystery tied to visions of a girl named Dana. The game maintains a brisk pace, balancing storytelling with continuous discovery across a large interconnected world. The plot combines survival themes with high-fantasy elements. Early hours focus on gathering castaways and building a functioning base, while later chapters expand into a deeper mythological narrative that links Adol’s present to Dana’s past. The dual-timeline structure is used to reveal world lore gradually, allowing the player to understand the island’s history through alternating perspectives. Combat is one of the game’s defining strengths. It uses fast, responsive real-time action with character-switching that encourages exploiting enemy weaknesses. Each playable hero has a unique weapon type and skill set, enabling strategic party composition. The Flash Guard and Flash Move mechanics reward precise timing, creating high-risk, high-reward windows for counterattacks and evasive maneuvers. Exploration is broad and layered. The island is divided into varied regions such as dense forests, coastal cliffs, ancient temples, and hidden caves. Movement skills, shortcuts, and new party abilities gradually open previously inaccessible zones, making backtracking meaningful rather than repetitive. Collecting materials and completing side requests enhances the sense of a living environment. Castaway Village functions as the central hub. It grows as survivors join the settlement, unlocking new services like crafting, cooking, and equipment upgrades. Defensive raid missions and rescue operations add variety to the structure, reinforcing the theme that progress on the island depends on community involvement rather than individual heroics alone. Dana’s storyline provides the game with emotional weight. Her segments introduce unique mechanics, different environments, and a distinct combat style that contrasts with Adol’s party-based approach. As her story converges with the main narrative, the game’s themes of loss, transformation, and responsibility take center stage, elevating the overall impact of the plot. Ys VIII: Lacrimosa of DANA succeeds through its energetic combat, expansive exploration, and character-focused storytelling. It offers a balanced mix of action and narrative, supported by strong music direction and consistent pacing. For players seeking an immersive and kinetic RPG experience, it stands as one of the most refined entries in the series.
好不舍,经历了几年才打完,因为我总想有个纪念意义的日子打完伊苏8,我真的好喜欢伊苏8,喜欢那个坚强的丹娜,喜欢坚毅的亚特鲁,喜欢漂流村的所有人,怎么会有这么美好的游戏,尽管结局很美好,但是我还是不禁为丹娜感到难过,等了亚特鲁来救她这么多年,还献出自己成为了女神停下了陨泣日拯救了世界,最后还要和昔日的同伴们不舍地分离,Falcom,你真的有心吗?!虽然看起来很多年的游戏,但是游戏性真的拉满,打完真结局对伊苏8的那点缺陷设计已经可以无视了,伟大的游戏,真的。丹娜丹娜丹娜!我真的好想再见到你!
[h1]心揺さぶるシリーズ屈指の冒険譚[/h1] [h2]良かった点[/h2] [深みを持った秀逸な物語] 偶然同じ客船に乗り合わせただけの人々が遭難し、困難と直面しながら自身を見つめ直し、立場を忘れて手を取り合い絆を固め、全員で成長していく様はなかなかに味わい深いものだった。 人類の文明に寄り掛かった安定の日々を送っている中ではなかなか見ることのできない、[b]個々人の在り様[/b]を深く描きだす物語は、本作の大きな魅力の一つ。 そして単なるアドル一行の遭難モノとしては終わらず、本作のヒロインであるダーナが直面することになる切ない運命に対し、[b]硬い意志と誇りを持って抗い続ける姿[/b]が描かれるもう一つの物語も素晴らしい。 このように本作の物語には、いちゲームの垣根を越えた、ある種の哲学じみた側面がある(ちょっと大げさすぎるかもしれないが)。 読み終えたあと、明日からちょっと心を入れ替えて頑張ろうかなってなれるような、そんな眩さを放つ本作のシナリオを、是非とも一度読んでみてほしいと切に願う。 [探索しがいのある広大な大地] オリジン以来となる、ジャンプアクションが復活した。これにより、探索と戦闘の両面で[b]立体的なアクション[/b]を楽しめるようになった。 広大な無人島を走って転がってジャンプして、隅々まで探索するのはなかなかに楽しい。 そして行く先々で待つ、雄大な自然が生み出した美しい景観。 本作での冒険は、冒険を前面に押し出した本シリーズの中でも特に楽しいものだった。 舞台が島一つといっても、過去作に引けを取らないどころか、それらを上回るボリュームが用意されているのでご安心を。 [秀逸な楽曲] 曲そのものの質は言うまでもなく、ストーリーの良さと、そこから得られる深い没入感。 それらが合わさってか、本作の楽曲はシリーズ内でも特に耳に残りやすい。 [Q.ダーナいいよね] A.[b]良い… [/b] [h2]微妙に感じられた点[/h2] [手間暇かかりすぎる現地調達] 無人島という設定上やむを得ないことではあるが、お店の概念が無く、アイテムや装備は直接拾うか、素材を集めて作成するしかない。 お金だけを貯めて、店で買えば何とでもできる一般的なRPGと比べると正直めんどくさい。 [気になる硬直と、ジャスガ&ジャスト回避ありきな戦闘] 多くの攻撃アクションの硬直から生まれる隙が目立ち、かなり戦いづらい。 また高難易度に限られる話かもしれないが、普通に避けさせる気を感じられない、 [u]ジャスガ&回避の使用を前提にしているとしか思えないような攻撃が、前作までと比べて明らかに増えている。[/u] そんなわけでボス戦は基本として、一部の雑魚相手にすら、これら2つのアクションを通すしかない状態に陥りがち(成功すると無敵時間が発生するうえに、その間でも普通に攻撃出来るため)。 前作の必須とまでは言わずとも、なるべくは使いこなせるといいよね。くらいのバランスでよかったと思うのだが、本作の戦闘は窮屈だなと感じられる場面が散見された。 [h2]あとがき[/h2] アクションゲームとしては所々気になる点があり、自分の中での名アクションゲームには一歩及ばず。 だが読み物としては至高の一品だ。 本作も例に漏れず、単体で完結する物語となっている。 全体的な完成度の高さから、本作を入門作とするのは大いに有りだろう。
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