
Dive into a surreal 1970s gameworld and save San Francisco from a sinister threat. Play as Barb, and use the Oscillator to capture and reapply the physical traits of objects to solve mind-bending environmental platforming puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into a surreal puzzle-platforming adventure as Barb, a young woman living as an NPC in an abandoned gameworld. Your beloved city of San Francisco is under threat from a sinister plot and it is up to you to save it with the help of a mysterious and powerful device: the Oscillator.

Master a ground-breaking “Copy and Paste” mechanic and manipulate the gameworld by applying the movement and physical traits of objects onto others. Give a table the bounce of a trampoline, send entire buildings across city blocks or turn solid walls into thin air!

Dive into an original video game world set in 1970’s San Francisco and save your city from greed and destruction! Use your Oscillator to solve ingenious puzzles, track down a dangerous gang of bikers with superpowers, and discover the origins of the mysterious glitch that threatens San Francisco.

Play as Barb, a young woman struggling to find her way in 1970s San Francisco. Become the main character you were never meant to be with the help of your friends Russell, Wanda, Jorge, and some unlikely allies!
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 58reviews | 86% | — | $37.3K |
| $24.99 | 11ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《芳草地》(Yerba Buena)是一个第一人称物理解谜游戏。游戏以1976年复古旧金山为舞台,用“游戏中的游戏”的meta设定,搭配独特的操控机制,走出了和传统解谜游戏不同的路线。 核心玩法:振荡器撑起的独特操控体验 游戏的核心乐趣,靠关键道具振荡器支撑起来。这个道具没有攻击能力,只有“复制+粘贴”物体属性。 初期,振荡器只能复制物体的运动状态。比如复制汽车的行驶轨迹,粘贴到公寓楼,让整栋楼横向移动;复制升降梯的上下运动,粘贴到路障,清空前进路线。 中期,振荡器还会新增改变物体材质的能力。玩家可以复制烟雾的透明状态,粘贴到墙体、车辆等固体障碍物上,直接穿过物体推进关卡。全程游玩下来,它的能力会逐步解锁,解谜深度也随之提升。 谜题设计方面,游戏的谜题基本只有单一解(开头除外),我个人觉得挺好。整体谜题设计较为稳健,于某些部分可以看出开发商的小巧思,以及想让玩家主动去加以利用某些机制的想法。 但问题也有,个人认为游戏整体谜题设计“不够精炼“,部分谜题完全可以融合在一起或者直接删掉,减少流程设计的冗余时间。其次游戏开头部分“过于开放“的谜题设计我很讨厌,场景开放度高但自由度不高,容易让玩家产生挫败感。 剧情叙事:meta设定有趣,细节有瑕疵 不知道你有没有看过《无敌破坏王》这个动画电影,如果你看过,那你大概对本作讲了些什么能有个初步的预期。 玩家操控的主角Barb,是失业的中西部移民。她的朋友Russell被摩托车帮头目Bear劫持,Barb捡到振荡器后,发现一个真相——自己身处一款名为《湾区天使》的游戏中,她只是一个觉醒了自主意识的NPC。 总体设定还是比较新颖的,全程剧情还包含多个关键剧情支点,但剧情主体还是脱离不了“拿着超能力干反派“的框架。 剧情上的细节问题也很明显。段落衔接生硬,像在日记本上东一榔头西一棒子记录自己生活一样。很多情节靠强行跳转推进,比如警方无视人质安全等设定,缺乏合理铺垫。角色行为逻辑奇怪,面对时空扭曲、读档复活等怪事,角色面部反应平淡,很难让玩家代入情绪。 剧情与谜题交替进行的节奏越咂摸越怪。个人认为剧情片段间隔的谜题实在太多了,多到玩家解着解着谜题甚至可能会忘记游戏的主线任务。 好在主角Barb的人设讨喜。她普通、勇敢,为救朋友不顾一切,能让玩家保持推进剧情的动力。隐藏的开发者日记,找起来也算有意思,也能慢慢补全世界观,缓解剧情的割裂感。 美术与音乐:画风较为独特 游戏的美术风格采用美漫图形小说的画风,鲜艳明快,一些细节贴合70年代的时代特征。流程中会进入里维度游乐园关卡,场景色彩算是更夸张了,很奇幻。但我也只能给出“独特”的评价。一开始还好,越玩越觉得本作美术很脏,细节方面几乎不堪入目,在独立游戏美术以及卷上天的情况下,我只能说本作美术刚好及格吧。 总结 《芳草地》没有成为完美的解谜游戏,但它用独特的meta剧情设定和振荡器机制,做出了差异化的体验。优点足够亮眼,缺点也很直观。如果你喜欢《传送门》这类非战斗、重环境解谜的游戏,YerbaBuena值得一试。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验”,开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote] [b][u]以下黑条部分并非剧透[/u][/b][spoiler]【70/100】量大管饱,量大管吐 打完之后这个游戏给我的第一感觉是这样的:一味地增加谜题数量,缺少对谜题质量和整体游戏节奏的打磨。我一开始觉得还可以,能看到开发商的一些巧思,不过后面的谜题堆砌却让我越玩越赤石。 这个游戏的谜题设计有个很严重的缺陷,全程只是在谜题“形式”上做了变化,解决问题的本质方式几乎不变,基础的几种解决方案被反复利用,做个变化能从头通吃到尾。至于知识锁更是想都别想了。 剧情很死板,非常老套的剧情走向,也就设定/世界观好一些。段落衔接生硬,像在日记本上东一榔头西一棒子记录自己生活一样。很多情节靠强行跳转推进,比如警方无视人质安全这些,我认为是缺乏合理铺垫的。 至于最shit的三部分: ①游戏开头跟游戏后期的两部分“开放性谜题”。看着很开放其实自由度一点都不高。但它又不像闭合式谜题,你只需要用关卡里的有限的道具解决问题就行了。这一部分内,玩家周围全是互动点,我甚至没办法看到“题面”在哪里,玩得很难受。 ②结尾boss战,三个阶段,玩家一条命死了从头开始。这游戏物理做的本身就不算稳定,还老多穿模了,于是我多次脚底踩空或者直接弹飞出去。被最终boss恶心了一个小时,超级难受。 ③奇奇怪怪的优化。无论何时,刚进游戏能有80帧左右,玩一会直接降到30帧。退出再进又是80帧。 给这游戏找个兄弟嘛,倒是挺像Bionic Bay的,都属于堆料堆得有点过分的那一类。 实际流程时长大概在10h左右,我的demo存档直接继承过来的。[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +4 more
| $24.99 |
| 8ratings |
| 65% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 芳草地:谁才是真正的主角啊 [/h1] 不知道大家有没有想过,我们所处的世界是一个虚拟世界,一切都只是某位创造的游戏,或者是某本小说中,我们只是按照某位设计的既定路线在走,但正如经典的我思故我在,或许只是某位哲学家的思考吧 回归游戏,本作中,我们扮演的主角芭布,某位旧金山的失意青年,正在找寻在无聊的循环中的意义,然后不出意外的话就出意外了,我们在经历了自行车爆胎,被朋友拉上车,后遇见混混的一系列倒霉事后(倒霉熊不是停播了吗),朋友被飞车党挟持 但是慌乱中,他将箱子丢在了路边并被我们捡到,当我们打开后发现里面是一柄奇特的道具:振荡器,而后经历了一系列故事让我们明白我们是某扑街游戏中的路人npc,而那些飞车党就是游戏主角 游戏玩法算不上复杂,振荡器的效果解释起来还算简单,我们可以扫描我们周围的物品,将某些可吸收物品的运动模式吸进振荡器中,并注入某些特殊的物品中,不过值得注意的是这些是有一定步数限制,距离过远的话吸收的运动方式就会消失 当然也不止那么简单,在后续游玩的过程中,我还解锁了新的用法,可以将物理状态进行改变,将某些物品变成气态,可以防止其他物品碰撞等等,但我说的这一切都是可以取消的 游戏的核心就是通过这些力量来解密,来到达所有我们想到达的地方,游戏中还隐藏了很多作者对游戏评价类的小彩蛋,整体来说解密类型还挺新颖,难度算不上高 最后提一下游戏的艺术风格方面,游戏的画风很特殊,很难说出来具体叫什么名字的画风,但个人感觉偏向美国那边的艺术风格,整体的颜色偏向鲜艳,大多场景偏向明亮 总的来说游戏还是很好玩的,解密的方式对我来说还挺新颖,而且游戏中还有一些对于美国的一些情况的讽刺,内容上还是很丰富的,基本每张地图都能玩二十分钟左右,且这美术风格看着很舒服,喜欢解密类游戏的很推荐尝试 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
在评测开始前,先给好奇本作的玩家做一个内容省流总结:本作画风精美、画面干净,剧情虽不算精细但还算吸引人,解密关卡也很多。不过,本作并非偏开放世界的大型箱庭地图解密流程,大部分时间没有让你自由探索解密的机会,关卡是按顺序的一本道形式逐步推进。其次,解谜质量虽高,但几乎没有自由发挥的余地:大部分谜题只有唯一解法,喜欢创造不同解题思路的玩家,大概率无法在此大展拳脚。另外,现阶段优化较差,多数场景无法稳定在60帧。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737244070 本作的剧情分为明暗两条线。明线是:主角意外获得振荡器,用来拯救被巨熊劫持的人质。暗线则讲述当地居民与科技公司之间关于香草园的对抗。剧情开始时,主角为了营救人质,利用意外得到的振荡器解决眼前的危机。通过在异世界和现实中搜集线索,逐渐发现:世界是一个被遗弃的游戏,旧金山的故障都是科技公司幕后boss导致的,他正试图控制这个世界,以换取自己和爱人的永生。而巨熊其实是反抗科技公司的援军。最终暗线走到明处,主角联合摩托党与伙伴们一同对抗boss,拯救自己存在的世界。 过剧情时,我总好奇接下来会发生什么——故事确实引起了我的兴趣,让我想去了解前因后果。本作对角色塑造扁平,角色如同木偶,缺乏鲜活感,只是随剧情发展而被动变化。从平平无奇发现世界真相,到拯救世界,主角和他的伙伴们并没有因这巨大的变动产生多少情绪波动。他们就像接受代码一样发现问题,立刻接受现状并解决问题。人物弧光可以说基本没有。相比之下,反派boss对于永生的渴望、对于爱的追求,反而更能让我感受到他的情感。虽然角色不够丰满,但作为一款解谜游戏,我一向认为剧情只要说得过去就不算大问题,所以整体表现还算不错。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737244254 玩家可以操控振荡器改变物体状态,例如改变运动状态、让表面变得胶粘、让物体虚化、或者让表面富有弹力,从而完成解谜、达成目标。游戏的解谜整体质量很高,关卡大致分为两类:一类是教学关卡,学习新能力并运用老能力;另一类是在现实中运用学会的能力,改变城市物品状态来拯救伙伴,推进剧情。教学关卡难度较高,现实关卡则相对灵活、简单。尤其是每次获得新能力后的教学关卡闯关,总会有一个需要灵活结合新旧能力才能通过的关卡。 让我印象最深的一关是让房间前方高空的弹球顺利落到最后方的空中漏斗。它不仅要把整个流程拆成四个小模块分别操作,而且任何一个小模块失误都会导致满盘皆输、从头再来。你需要在此过程中灵活运用已获得的能力:粘粘、改变运动状态和虚化。关卡内还有提供迷惑选项的物体,让这场头脑风暴更为激烈。然而,“一招失误、满盘皆输”的设计像一把双刃剑:当卡关时,痛苦感会更加明显。就拿上面提到的弹球关卡来说,我卡在最后一步苦苦尝试,一旦失败就得从头开始,没有商量的余地。几度失败让我心情烦闷,甚至几度关掉了游戏。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737244371 当然,对于一个游戏来说,比好不好玩更重要的是能不能玩、是否流畅。但香草地在这一点上做得并不好。优化问题,以及虽不恶性但影响体验的bug,都严重影响了我的后半段游戏体验。在城市中,我的笔记本(5070Ti,1080p高画质)帧数不过60,着这种低帧率的情况下后两关的各种开车漂移旋转都让我感到头晕难受。在有缝隙的解密关卡会出现地形卡住角色或物体,导致解密无法进行、陷入死局,只能放弃进度重开本关。 总的来说,本作现阶段是一款很挑人的游戏。如果您非常热爱解谜冒险类游戏,看完评测后觉得对胃口,那么相信它会带来不错的体验。对于普通玩家而言,以现在的价格和优化表现来看,等一等或许是个更好的选择。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
[h1]你跟我说这是游戏?那么规则就是用来打破的![/h1] 本作是一款利用物理特性来进行平台解谜的游戏,而我们的女主角芭布意外发现这个世界充满许多故障,结果这是个游戏世界,她便在朋友的帮助下,拿着震荡器踏上了拯救旧山金的道路,这个武器可以将别的物体的运动和物理特性施加于其他物体之上,通过复制粘贴的路径来进行实施,物体移动,物体变气态等等有趣想不到的方式,哪怕是 NPC 也会成为主角!哪怕事情再困难和不可思议也要走下去! [h3]游戏介绍[/h3] 本作是以第一人称的视角来展开的,故事发生于旧金山的1976年,其实正如本故事的标题,芳草地,是旧金山的旧称,耶尔巴布埃纳花园。我们的女主角芭布,9个月前刚搬入这里,也没找到工作,那天在路上骑着自行车就坏了,然后遇到了开住宿的好朋友拉塞尔,就展开了闲聊,女主就感觉她的生活就是陷入了无休止的循环,拉塞尔也说今天把同一个段子讲给了三个顾客听听,这里就看出来现实世界有点不太对味了,女主角今天去应聘工作,又迟到了半个小时,而拉塞尔常常吐槽这里车的收音机老是出故障,但还是对生活充满热情,他们从广播上听到,上周芳草地公园的收购计划已获得批准。因为别人用了一些龌龊的手段导致通过了。 而在这个聊天的时候,突然来了一个人,是一名飞车党,直接把出租车门弄断了,把女主角扯下来,用枪逼迫拉寨尔开车,后面又躲进大楼,把女主的好友挟持当做人质了。种种迹象表明,这个世界很奇怪,他也意外落下了一个手提箱,在朋友的帮助,女主获得了“震荡器”,也是本作的核心道具,开始了拯救好友的道!而且本作中对话比较幽默,比如说去地下室的途中跟别人对话说自己好像是个NPC,好多细节都可以表明这是一个游戏世界。 本作主要是通过这把枪来进行闯关的和进行平台解密的,比方说它能瞄准任意运动的物体,然后可以复制这个物体的运动,亦或者是重置这个物体,还有残影的玩法,如果那个物体移动太远的话,并且可以落实到三维空间中的物体,让他复制方向来前后左右地移动,但要注意的是,这个是由使用距离限制,还可以发挥粘贴的多重特性,万一遗漏了物体怎么办?不用慌,可以用扫描,可以轻松地找到可复制粘贴的物体。后面还可以解锁更多的功能,整理完下去还是脑洞比较大开的,也这也算是少见的平台解谜类型的游戏。 [h3]结语[/h3] 玩法总的来说有点像传送门,美术风格也是比较偏独特的,整体是以第一人称3D 视角来推动的,玩法上有创新,喜欢这种类型的可以去试试呢! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Full Game Walkthrough : https://youtu.be/qWTwujB6Opk
[h1]这个世界好像哪里不对劲? [/h1] [h2]前言: [/h2] 游戏中文名字【芳草地】属实有点迷惑性质,第一眼大部分人都会以为是种地休闲类的游戏。实际上本游戏是二渲三的空间解密游戏,后半部分带了点动作闯关的意思。 [h2]小科普:[/h2] 这个让人误解的名字——芳草地(Yerba Buena),英文单词的意思其实是一种薄荷,就是周董歌词的给我一杯莫吉托里面莫吉托鸡尾酒调酒经常会用到的那种薄荷。而在游戏中这个词是故事发生地——旧金山东北地区的以前称呼,殖民地时期由于当地长了作为草药的薄荷,所以被称为yerba buena,后来也就逐渐演变成了城市的名称直到改名,而芳草地这个名字现在还在当地有留存。 [h2]游戏背景:[/h2] 游戏背景设定在1970年代的美国旧金山,我们的女主角叫做【芭布】,日常的一天却发生了一连串奇怪的意外,先是要去面试结果车坏了,幸好路上遇到了朋友【拉塞尔】帮助自己,开车带自己过去,结果路上又遇到了犯罪分子(我说美国是真乱吧),拉塞尔惨遭犯罪分子绑走,结果女主芭布又捡到了犯罪分子留下来的神器道具震荡器。 一连串的意外之后,芭布还是得去救好朋友(毕竟是为了自己被抓的),然后过程中又发现了一连串奇怪的内幕,她发现自己所在的这个世界好像不太对劲? [h2]玩法: [/h2] 游戏的重要玩法就是通过使用振荡枪,来操控场景里的各种物体,比如移动大型的建筑和障碍物。 更加好用的规则性能力就是这把振荡枪可以用来复制和粘贴物体的运动规律,把某个物体运动的规律复制,粘贴到另外一个处于不同运动规律状态的物体上,比如前者正在旋转,而后者正在平移,那么复制粘贴之后就会变成一起旋转了,靠着这个能力可以解决很多平台谜题。 振荡枪的使用也不是没有限制的,相反有很多限制条件,比如说复制的距离是有一定限制的,移动的距离也是有限制的,这就需要玩家多次尝试或者提前构思好复制粘贴的对象才可以配合跳跃移动来解开平台谜题。 游戏中还有收集要素的存在,像是音频或者笔记,在闯关过程中可以拿到一些,也有很多藏在角落里。 游戏可以多次试错,一键恢复确实是个不错的功能,哪怕把场景弄得一团糟也可以重新来过,再次构思自己的闯关思路。 [h2]总结:[/h2] 第一人称的二渲三空间平台解密,前半部分侧重解密,后半部分侧重动作闯关。扮演女主芭布拯救旧金山。女主开局就经历一连串的意外,车坏了,幸好遇到朋友带她一程,结果路上遇到犯罪分子绑走了朋友,又偶然从留下来的东西里找到了具有神奇能力的振荡枪。拿起超能振荡枪后,可以复制粘贴来改变物体的移动规律,靠着这个功能解开层层谜题,女主却逐渐发现所在的世界有诸多的异常现象——这个世界好像不太对劲?! [quote]欢迎关注鉴赏家:[url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]《芳草地》| 评分:88/100 [/h1] 这一款平台解谜类游戏,剧情上倒是有点小转折,拯救小镇的剧情走向也算比较经典展开,但玩法上绝对是极具特色和创新的。 游戏玩法主要围绕振荡器展开,通过在固定的场景中,使用振荡器复制任何一个运动,运用在故障物品中,解密元素也就是利用像平移上下旋转,甚至是蒸汽化等这些机制,到达指定地点触发剧情,当然具体路线并没有规划,非常自由性的探索地图,也就说会有很多奇奇怪怪的方式通关。 至于解密难度方面不算很难,但震荡器上有着一定限制,限制单次复制次数、复制距离,以及到达一定步数后直接失效,这时候就要利用地图的一些机制完成关卡,这些限制不仅没影响体验,还让流程更有趣,动脑构思不正常路线到达目的地,成就感满满哈哈哈。 游戏画风就是美漫风格,剧情演出有点僵硬但也在能接受范围,内容上也有很多有趣致敬V社彩蛋,上来就是T字售货员,以及同款的过点存档点等等。 体验上除了在聊天结束前不能互动任何物品有点卡节奏,剩下的不管是机制还是剧情上,绝对是不差的,喜欢《传送门》《塔罗斯法则》《超域限空间》这些具有专属特色的场景互动解密,那本作也绝对不容错过。
空间解密又玩出了新花活儿 观察身边的动态场景 通过超能力枪实现剪切粘贴的方式化为己用 神奇又绝妙的物理特性 贴近生活又超脱现实的交错感 解决身边麻烦事 甚至成为大英雄 总是被困住又总是让人暗暗心中默念车到山前必有路 此处不牛爷自有牛爷处 +1 有中文 有成就
[h1]芳草地之迷(Yerba Buena)-将运动与空间运用到极致的解谜游戏[/h1] 运动-在物理学中是指物体在空间中的相对位置随着时间发生变化过程的总称,而芳草地之谜这款游戏,将物体运动这一个每时每刻都在发生的事情,做成了一款自由度超高的解谜游戏,玩家通过游戏中的振荡器,将运动的过程进行复制与覆写,搭建出一条通往目的地的路。请尽情发挥你的想象力,找到属于自己的通关之路。 [h2]没工作的女主与熊大先生[/h2] 游戏的故事在一个经常发生黑帮火并与自由枪击的地点发生-美国旧金山。虽然这里没有名为圣主和瓦龙带领的神秘黑手党,也没有恶魔小龙和刀龙等神秘巫师,但是在这个世界,发生了一种名为“故障”的异常现象。所有的物品,小到一个盒子,大到一辆车甚至一个房子,都有可能被“故障”感染,被感染的物品虽然表面上还是能执行正常的工作,但是却变得无法移动了,像是卡了bug一样被永久固定在原地。 女主是一名天选的自由职业者,目前在寻找工作的路上,这天是她寻找工作的第N次尝试,自行车不出意外的又一次爆胎了,好在她有她的出租车司机好朋友,带着她在城市逛街,逛着逛着一个光头就来了,上演了GTA式的劫车现场,但是走的太急把一个神秘箱子忘在了女主身边,就这样,为了救出好朋友女主开始研究这个箱子里的神秘喇叭枪。 [h2]运动与复制与覆写[/h2] 这把喇叭枪就是游戏最主要的工具了,你所有的操作,除了移动和跳跃都要依靠这个道具来完成。首先是前面对于运动的定义,虽然世界上所有的物体都在运动,但是这个道具,是只能复制以自身为参照物正在运动的物体轨迹。 注意是运动轨迹,比如一个车从左开到右面,那么就会复制一个向右运动的轨迹,一个物体从上到下运动,就会复制一个向下的轨迹,如果一个物体上下来回移动,就会复制一个上下来回运动的轨迹。 最后的核心功能-覆写,将你之前所复制的轨迹,再一次作用在被“故障”感染的物体上,也就是实现了不可能的运动,比如将一个房子按照车的轨迹,从左面移动到右面,甚至还可以上下进行移动,再甚至,他可以让物体在空中不借助任何的力进行浮空旋转。当有被故障感染的物体堵住你的路时,直接移开,想要到达不可能的高度,反复复制向上移动,左脚踩右脚上天,所有被故障感染的物体都可以被你随意运用。利用自己的方法,找到一条通向终点的路。 或许你需要某种运动的轨迹,隐藏在环境之中,你需要自己手动开启,比如一台洗衣机,它是关着的,但是一将它开启之后,就可以得到旋转的轨迹,跑步机,可以得到向右的轨迹,甚至是一台磁带机在旋转的时候都可以复制得到轨迹。 [h2]总结[/h2] 芳草地之迷是一款非常新颖的解谜游戏,这种独特的解谜方式不仅考验你对于环境的观察能力,还考验你的空间想象能力,比如一个房屋架在空中,如果你将它进行旋转,通过与地形交互卡住,能够形成一个独特的角度,出现一条看不见的路。又或者在一个物体上反复施加各种运动轨迹,让它成为一个搭载你飞行的平台,前往高处,找到专属于自己的通关方式,发挥想象力,不要看似不可能,要俺寻思能行,直接尝试,冲! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
[h1] 物理复制玩法,开启另类冒险 [/h1] 本作是超现实的平台解谜冒险游戏。本作在70年代旧金山,玩家是烂尾游戏世界中的女青年芭布,整座城市正被邪恶阴谋与故障所笼罩,守护重任在主角上。 游戏剧情玩家将跟随主角芭布,追踪超能力摩托党,一步步挖掘真相,在冒险途中,芭布会结识拉塞尔、旺达、乔治等的伙伴,还有登场的盟友,整体剧情设定新颖。游戏的核心是一台神秘装置叫振荡器,本作玩法机制,带来颠覆传统的解谜体验。足以让玩家沉浸式体验。 游戏的亮点是复制粘贴机制。可以借助振荡器,将任意物体的物理特性与运动状态复刻、转移到其他物件上。既可以让物体有弹性的,也能让物体瞬移另一个地方,甚至让物体变得很轻。打破了传统游戏的固定解题,谜题不再是标准答案,玩法自由,创意性高,且很有趣。 游戏整体不错,制作团队在特效,美术上打磨很用心,但场景氛围感,有一说一,拉满的,画面表现不错。同时游戏音乐很不错,全程适配解谜节奏,搭配幽默台词,剧情新颖,开篇就能抓住玩家注意力。 当然,本作仍存在不少问题。游戏配音参差不齐,部分的角色贴合人设,但多数配音平淡,剧情的台词生硬。角色整体动画效果粗糙,肢体动作质感单薄,有着明显的半成品打磨痕迹。同时剧情叙事节奏偏仓促,剧情铺垫不足。 此外游戏存在不少bug,关卡细节、人物模型粗糙,谜题难度设计有点不够合理,整体完成度仍有较大提升空间。 总而言之,融合了传送门的创意解谜,独特的复制玩法和美术风格,趣味剧情也很有吸引力。虽然有些短板,但创意十足的,有很好的沉浸式的冒险体验,值得解谜爱好者尝试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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