
Dive into a surreal 1970s gameworld and save San Francisco from a sinister threat. Play as Barb, and use the Oscillator to capture and reapply the physical traits of objects to solve mind-bending environmental platforming puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into a surreal puzzle-platforming adventure as Barb, a young woman living as an NPC in an abandoned gameworld. Your beloved city of San Francisco is under threat from a sinister plot and it is up to you to save it with the help of a mysterious and powerful device: the Oscillator.

Master a ground-breaking “Copy and Paste” mechanic and manipulate the gameworld by applying the movement and physical traits of objects onto others. Give a table the bounce of a trampoline, send entire buildings across city blocks or turn solid walls into thin air!

Dive into an original video game world set in 1970’s San Francisco and save your city from greed and destruction! Use your Oscillator to solve ingenious puzzles, track down a dangerous gang of bikers with superpowers, and discover the origins of the mysterious glitch that threatens San Francisco.

Play as Barb, a young woman struggling to find her way in 1970s San Francisco. Become the main character you were never meant to be with the help of your friends Russell, Wanda, Jorge, and some unlikely allies!
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 58reviews | 86% | — | $37.3K |
| $24.99 | 11ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Пожалуй давно я не играл в настолько забагованную игру. Иронично такое говорить, когда сам сюжет рассказывает про мир, который является частью компьютерной видео-игры. Но здесь эти баги работают не на погружение в сюжет, а на погружение во фрустрацию. Пара примеров - платформы, которые должны плавно двигаться вверх-вниз в бункерной секции дергаются как эпилептики, а при прыжке на них тебя привязывает местная гравитация и убивает об пол. Еще один запоминающийся момент был на финальном босс-файте, где площадка на которую ты можешь упасть в случае уворота от снаряда просто теряла твердость. То есть вроде есть пол на котором закреплены столы и т.д., но при приземлении ты пролетаешь насквозь и начинаешь весь босс-файт заново. Очень приятно из-за этого начинать заново. Раз уж я начал обзор с минусов, то вкину еще нюанс связанный с пред-финальной главой. Там мы едем по на транспорте, который контролирует непись. Проблема не в том, как едет эта машина, а в том, что при ошибке с решением паззла на ходу тебя может откинуть очень далеко по прогрессу и потребуется подождать еще пару минут, прежде чем ты доберешься до места ошибки. Здесь очень не хватает чекпоинтов. Хотя бы парочки. Но это уже больше личное пожелание. Мне вообще хотелось бы начать с позитива. Что задумка сюжета прикольная, что геймплей необычный за счет пушки ГГ, но впечатление портится по мере продвижения. Либо от кривости того, как это вставили либо от того, как на игру меньше сил уделяли начиная со второй ее половины. Это я не упоминал еще ломающуюся физику предметов в паззлах с упором на физику и зависающий ИИ босса, который минуту думает когда дать по тебе атаку. Люблю дилогию Портал и с радостью влетаю во все напоминающую мне ее, но тут потраченного времени жаль. Брать чисто по скидке от 50% и выше. Ценник считаю завышенным!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +4 more
| $24.99 |
| 8ratings |
| 65% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Finally a game that does something completely different. No pre-made formula or reskin of a known mechanic, but an innovative approach that combines a puzzle game with narrative. I also haven’t really seen the “game within a game” concept used like this before. I felt smart when figuring out the solutions. Highly recommended.
[h1] Hodnocení 6,5/10, [url=https://store.steampowered.com/curator/34526713-Gaming-Professors/] Curator [/url] [/h1] Hra Yerba Buena se pohybuje na hraně. V jednom okamžiku totiž obdivujete její nápaditost, originální koncept NPC i narážky na videoherní průmysl. V tom dalším se však přistihnete u vyčkávání na konec dialogu nebo u snahy pochopit, proč jednoduché řešení zkrátka nefunguje tak, jak by mělo. Titul má slibné nápady, ale to samo o sobě zkrátka nestačí. Celou recenzi si můžete přečíst na https://www.gamingprofessors.cz/yerba-buena-herni-recenze/
[b] IMPORTANTE: Apesar de estar como "Indisponível em Português (Brasil)" o jogo possui sim tradução para PT-BR! [/b] Acho importante mencionar porque eu particularmente já deixei de jogar muitos jogos por não ter PT-BR. Faltou atualizarem essa informação na Steam. Para todos aqueles que gostam de games de puzzle estilo Portal ou Viewfinder, esse jogo é para você. Nele você usa uma ferramenta, o Oscilador, para pegar movimentos de algum objeto (como por exemplo, uma roda gigante, você pegará dela o movimento de rodar) para replicar nos objetos ao seu redor e conseguir avançar no game. A história também é legal, mas acredito que o forte dele mesmo são os puzzles. Eles tem uma dificuldade mediana na maioria das vezes, porém algumas vezes fiquei pensando por bastante tempo, empacada no mesmo lugar por não saber como iria passar daquela parte. Gosto muito dos jogos que a Focus publica, então esse foi mais uma grata surpresa!
本作是一款质量四平八稳的物理解谜游戏。它在剧情上有一个很好的切入点:主角是一个获得了自我意识的游戏 NPC,必须在游戏的废弃资产堆里,保护自己赖以生存的旧金山。 游戏名 Yerba Buena 既是旧金山的一座公园兼艺术中心(芳草地),也对应了游戏的背景设定——上世纪 70 年代的旧金山,大体上也在宣扬这个社区的友善氛围。 言归正传,聊聊它的物理解谜。本作的核心机制是“振荡器”,它可以复制特定物体的物理属性,包括动量、角动量、材质等,并将这些属性赋予其他特定物体来完成解谜。不同属性可以叠加在同一物体上,允许玩家通过多个步骤来让物体达到所需的状态。这个机制本身足够直观,因此真正决定它是否出彩的,完全在于谜题设计。 本作的谜题忽略偶尔可能出现的Skip,正解思路其实很明确且唯一,但实际的游玩节奏并不算畅快。在这方面,本作与它捆绑包里的《塔罗斯法则》系列在气质上意外地相似:两者都偏向废墟风格,同样喜欢将解谜的关键藏在不起眼的角落,同样允许玩家用跳跃等非正规手段逃课,也都喜欢把解谜道具摆放得十分杂乱。这种设计的好处是赋予了玩家极高的自由度,可以随意尝试;坏处则是“确定感”较差,经常让人莫名其妙就过关了,甚至怀疑自己是不是走偏了。 不过,由于故事恰好发生在一个废弃游戏资产的世界观里,这种略显混乱、缺乏确定感的设计,反而具备了叙事上的正当性。提到这个虚拟层,游戏的音美表现确实不错,经典的美漫粗线条风格很抓人,有几首音乐也颇具特色。此外,开发者还将游戏 Bug(诸如 T-pose 的 NPC)作为彩蛋融入其中,这些小设计足见其对游戏开发本身的热爱与巧思。
如果你对旧金山的历史有所了解的话,你一定能知道,游戏名称《Yerba Buena》其实就是旧金山在1847年之前的官方名称,而游戏背景又刚好设定在以前的旧金山,这样便解释了游戏名称《Yerba Buena》的由来。 在初次进入游戏指引的时候,我下意识的以为,我仿佛是在玩《传送门》,手里握着一把枪,对物品发射,这简直和传送门太像了! 在这个游戏世界中,每天都随机发生着不一样的故障,闪烁的收音机、地板和墙壁就是故障的证明!他们闪烁重影、就好像染上了赛博精神病,闪烁个不停。这时你会意识到,这并不是游戏的BUG——而是这个世界,本身就是一个巨大的BUG! 在游戏中,我们将扮演芭布,为拯救自己的朋友「拉塞尔」,自芭布意外捡到一个名为「振荡器」的神秘装置之后,她就踏上了一条发现世界真相的神秘的道路。 运用这个「振荡器」,芭布拥有了改变世界运行规则的能力,他可以复制其他物品的物理属性(如弹性、气态、黏性)或运动轨迹,然后将其粘贴到另一个目标上。 你可以让一个静置的售货机,在一瞬间原地升天! 你可以复制汽车的运动轨迹,让整座楼实现平移! 你可以复制气体,将本来兼顾无比的墙壁直接变成可穿透的空气! 这种机制带给我的解密体验是前所未有的,我真正感受到当时玩「传送门」时那种无论怎么试都无法破解的无力感,如果你觉得把物体运动状态搞砸了,按R键就可以让其复位。 游戏难度曲线设置的比较合理,从开片的简短新手教程到最后的Boss战,随着游戏的推进,谜题难度越来越大,有时我就会用穷举法不断尝试,最终找到此关卡最终的解法。 游戏美术是比较吸引我的眼球的,虽画面看起来是2D手绘,但它实打实的是一个3D解密游戏。变现力很不错。 游戏采用了轻快灵动的BGM,除了找不到破局方法之外,全过程玩下来还是比较不错的! 如果你极度热爱解谜,喜欢传送门、例题空间之类的玩家,这款游戏一定不会让你失望! [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
One can nitpick details and bits of the execution, but the sheer amount of inventiveness, creativity and fun packed into this game makes it well worth the while. It has one of the more innovative puzzle mechanics I've come across in recent years, and a story concept that is completely unique and memorable. The game brings 1970s San Francisco to life, too— it really feels like a labor of love. Sometimes the puzzles were a bit rough, lacking polish and a smooth difficulty curve— I didn't always know if I'd solved them by virtue of luck or talent. But those moments were relatively rare and didn't do much to lessen my overall appreciation of Yerba Buena. Goovy, dude!
《Yerba Buena》是一款创意十足的第一人称3D平台解谜佳作,玩法核心极具颠覆性,凭借独特的振荡器机制,打造出区别于传统解谜游戏的新鲜体验,堪称近期脑洞最大的解谜新作。本作玩法灵感虽与《传送门》的装置解谜体系相似,但核心逻辑完全独立,主打物理属性复制粘贴的趣味玩法,给玩家带来截然不同的闯关乐趣。 游戏核心依托专属道具振荡器展开,玩家可扫描场景内可交互物体,复制其运动轨迹、移动状态,再粘贴到故障物体上,重塑场景物理规则。初期仅能复刻基础运动效果,随着剧情推进,玩家将在乐园场景解锁气化、弹性、黏性等全新能力,解谜维度大幅拓宽。玩家可灵活叠加多种物理状态,精准把控复制粘贴时机,破解各类平台跳跃与环境谜题,甚至能实现建筑平移、墙体虚化等极具创意的操作,玩法自由度极高。 本作解谜设计十分灵活,没有固定通关套路,同一关卡可通过多种属性搭配、不同操作思路完成通关,试错成本极低,一键复位功能让玩家可以放心大胆尝试。游戏难度曲线循序渐进,新手教程细致易懂,从基础操作到高阶叠加玩法逐步解锁,层层递进的谜题设计兼具趣味性与挑战性,破解难题后成就感十足。场景内容丰富,从写实旧金山街区到梦幻马戏团场景,风格切换流畅,每张地图都拥有充足的探索内容,单局游玩时长适中,耐玩性出色。整体玩法新颖独特,机制打磨成熟,十分适合热爱烧脑解谜、喜欢自由探索玩法的玩家体验。
[h1] 芳草地:谁才是真正的主角啊 [/h1] 不知道大家有没有想过,我们所处的世界是一个虚拟世界,一切都只是某位创造的游戏,或者是某本小说中,我们只是按照某位设计的既定路线在走,但正如经典的我思故我在,或许只是某位哲学家的思考吧 回归游戏,本作中,我们扮演的主角芭布,某位旧金山的失意青年,正在找寻在无聊的循环中的意义,然后不出意外的话就出意外了,我们在经历了自行车爆胎,被朋友拉上车,后遇见混混的一系列倒霉事后(倒霉熊不是停播了吗),朋友被飞车党挟持 但是慌乱中,他将箱子丢在了路边并被我们捡到,当我们打开后发现里面是一柄奇特的道具:振荡器,而后经历了一系列故事让我们明白我们是某扑街游戏中的路人npc,而那些飞车党就是游戏主角 游戏玩法算不上复杂,振荡器的效果解释起来还算简单,我们可以扫描我们周围的物品,将某些可吸收物品的运动模式吸进振荡器中,并注入某些特殊的物品中,不过值得注意的是这些是有一定步数限制,距离过远的话吸收的运动方式就会消失 当然也不止那么简单,在后续游玩的过程中,我还解锁了新的用法,可以将物理状态进行改变,将某些物品变成气态,可以防止其他物品碰撞等等,但我说的这一切都是可以取消的 游戏的核心就是通过这些力量来解密,来到达所有我们想到达的地方,游戏中还隐藏了很多作者对游戏评价类的小彩蛋,整体来说解密类型还挺新颖,难度算不上高 最后提一下游戏的艺术风格方面,游戏的画风很特殊,很难说出来具体叫什么名字的画风,但个人感觉偏向美国那边的艺术风格,整体的颜色偏向鲜艳,大多场景偏向明亮 总的来说游戏还是很好玩的,解密的方式对我来说还挺新颖,而且游戏中还有一些对于美国的一些情况的讽刺,内容上还是很丰富的,基本每张地图都能玩二十分钟左右,且这美术风格看着很舒服,喜欢解密类游戏的很推荐尝试 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[h1] 《Yerba Buena》简评[/h1] 一款通过对物体运动规律复制(发现)和粘贴(应用)的过程所设计出的一套益智解谜玩法的游戏,其解谜设计相当的有趣味性、益智性以及创新性。一番体验下来,上手容易、新鲜感十足、但是挑战难度又绝对的不算低,尤其是需要玩家转动脑子、开阔思维、放大脑洞以及对于空间和运动的观察能力,这可真不是一件简简单单就能欧克的事情。另外,条条道路通罗马,如何成功就出好兄弟,还真不一定只有一种途径,就靠玩家脑洞思维的发挥啦。 一切都是命运,而且这个命运还特别的衰,霉运的女主对此表示,真特喵的操蛋。 坏消息:女主没有工作待业中。 好消息:女主找到了一份还算不错的工作准备去面试。 坏消息:女主去面试途中自行车爆胎了错过了面试。 好消息:遇到了开出租车的好朋友顺路带上了女主不用苦哈哈的推着报废的自行车。 坏消息:女主上车之后遇到了犯罪分子,车被抢了好友被绑了当成人质。 好消息:女主捡到了犯罪分子的遗漏的箱子,获得了很牛逼的高科技。 ....... 然后,一场“英雄救美”的故事就此开始,而这一场智慧和勇气兼具的冒险解谜之旅。 游戏的核心解谜内容,就是利用手中的黑科技“枪”——振荡器,对可环境中的某些物品进行复制和粘贴,而这种复制和粘贴可不是简简单单的复制它们的本体,而是复制它们的运动规律,左右上下前后的平移、旋转等等运动规律,然后这种规律粘贴到其它物体智之上从而改变这个物体的位置。 其实,别看振荡器是个非常牛逼的黑科技玩意,但是其实使用限制还是有蛮多的,包括复制的距离有限制、复制的特性在移动步数方面也有限制,而这些限制无疑是增加了解谜的难度。更为有趣的一件事,那就是本作看着非常简单的规则,实际上还是相当需要玩家转动脑子、开阔思维、放大脑洞以及对于空间和运动的观察能力。 要知道本作想要发现场景中正在运动的物体(复制运动规律)和能够作用的物体(粘贴运动规律)是很容易能够发现的,游戏内置有提示功能。然而,玩家想要将复制和粘贴这两个步骤连接起来,找出某个运动规律所对应的作用物体,恰好能够让角色能够通过按照一条已经设计好的“路线”,一步步的往前走,这个过程就非常之不容易了。 即使这些场景是一个小小的、独立的、有空气墙的立体立体空间,但是找到一条合适的道路,还是挺不容易的说,尤其是游戏的过程里,如果想要搜集齐全部的音频和日记,就更需要玩家的一点点操作了。不过,也是由于这一项特性,貌似游戏通关的路径并非只局限于一条。至少个人在游戏过程中,发现抵达某个点位的方式,不止一个的说,这也是一个非常有意思的点,条条道路通罗马。 最后,也对游戏中的一些不足之处提一下建议。 (1)游戏里所有的剧情不能跳过或者快速浏览,只能一字一句的等着语音播放完事。 (2)游戏的空气墙貌似有问题,只允许正向的空气墙,但是没有逆向的空气墙,导致玩家走着走着,走岔路了,回到了最初的起点,又不能原路返回了。 (3)只要没有实际物体阻拦,物体粘贴某个运动规律后可以一直飞,然后就会飞出去空气墙之外,找都找不回来了。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
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