
Dive into a surreal 1970s gameworld and save San Francisco from a sinister threat. Play as Barb, and use the Oscillator to capture and reapply the physical traits of objects to solve mind-bending environmental platforming puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into a surreal puzzle-platforming adventure as Barb, a young woman living as an NPC in an abandoned gameworld. Your beloved city of San Francisco is under threat from a sinister plot and it is up to you to save it with the help of a mysterious and powerful device: the Oscillator.

Master a ground-breaking “Copy and Paste” mechanic and manipulate the gameworld by applying the movement and physical traits of objects onto others. Give a table the bounce of a trampoline, send entire buildings across city blocks or turn solid walls into thin air!

Dive into an original video game world set in 1970’s San Francisco and save your city from greed and destruction! Use your Oscillator to solve ingenious puzzles, track down a dangerous gang of bikers with superpowers, and discover the origins of the mysterious glitch that threatens San Francisco.

Play as Barb, a young woman struggling to find her way in 1970s San Francisco. Become the main character you were never meant to be with the help of your friends Russell, Wanda, Jorge, and some unlikely allies!
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 19reviews | 68% | — | $12.2K |
| $24.99 | 11ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]NPC也能当主角,在70年代的旧金山玩转物理 [/h3] “Yerba Buena”一般指的是美国旧金山的芳草地花园,《Yerba Buena》(芳草地)则正是将我们带回了1976年的旧金山。和现实不同的是,这里是一个超现实的世界,直白点说游戏里的世界也是一个游戏,你扮演的主人公“芭布”则是这个游戏中的一个路人NPC。 芭布是一个平平无奇的待业女青年,刚一出场我们就看到了她倒霉的场景——在面试的路上自行车爆胎导致迟到错过了面试。幸好在返回的途中遇到了好朋友“拉塞尔”,搭上了他的出租车才顺利返航。在出租车上解锁日志后,你可以得知芭布自从九个月前搬到这里一直都没有找到工作,也没能正式安顿下来。就在他们聊得起劲的时候,出租车突然被一个叫做“巨熊”的逃犯劫持了,拉塞尔就这样成为了人质。芭布只能想办法解救拉塞尔,而巨熊逃跑时遗落的“振荡器”则成为了这场救援当中的关键。 《芳草地》的核心玩法就是通过这件叫做振荡器的道具实现的,振荡器可以吸取物体的运动规律,比如移动、旋转甚至更离谱的汽化、弹射等等,然后将捕获到的运动规律赋予其他目标物体上,让目标物体获得吸取到的运动规律,也就是所谓的“复制粘贴”。 游戏的底层逻辑实际上还是平台解谜,只不过是许多的谜题都需要通过振荡器来实现作答。比如说你可以将墙壁汽化然后轻而易举的穿越过去,又或者让一些物体如陀螺般不停旋转。每到了一个新场景,你也可以通过扫描功能来用颜色迅速识别出范围内的可互动物体,其中黄色是可复制特性的物体,蓝色则是可粘贴的物体。 非常关键的一点在于你复制到的特性,在粘贴后也会遵循之前的状态1比1还原,比如你复制了从左向右移动的效果,并不会因为你改变视角而实现从右向左的移动。另外一个非常重要的规则是你可以同时将多种特效赋予一件物体上,它们之中有一些会产生叠加作用,另一些则是会相互抵消。通过这一规则你可以用粘贴的先后顺序让一件物体实现多种作用,拿捏遇到的每一个谜题。 游戏的流程整体上是很线性的,地图中有很明显的空气墙,阻止玩家过度的自由探索,也同时避免了无意义的尝试,让游戏的难度不至于过高。 总体而言,《芳草地》以基于现实物理的运动规律实现了超现实的复制粘贴效果,玩家需要熟练的运用各种能复制的状态将它们赋予到特殊物体上完成解谜,在完成营救朋友目标的同时,也揭开了威胁旧金山的根源所在。围绕70年代旧金山设立的背景,与复古的美术风格融为一体,游戏的时长在4小时左右,在不算长的流程中虽然一部分解谜会稍显重复,也不至于让人感到枯燥。凭借极具创意的玩法,就足够让平台解谜爱好者尝尝咸淡。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +4 more
| $24.99 |
| 8ratings |
| 65% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]前言:[/h2] 《Yerba Buena》是一款以1976年的旧金山为时代背景,从人物到建筑都很有复古风格的解谜动作冒险游戏。我们的主角芭布会带领我们体验一段充满奇特的科幻之旅,逐步揭开这个世界的真相。 [h2]游戏剧情:[/h2] 故事一开始身为主角的芭布就一脸愁容的出现在了我们眼前,已经搬来这里有好多个月了,但是一直没有找到工作,这次在面试的途中还坏掉了车子,可以说是非常倒霉了。好在这段时间里交到了许多好朋友,比如接下来出现的拉塞尔,他是一名出租车司机,看到我之后很热情的招呼我上了车,我们聊了许多最近发生的事,直到天空下起了雨,一个不速之客突然出现在了我的眼前,一把卸掉了车门,然后把我扔下车,劫持了我的朋友,命令他开进了小巷,几秒过后一辆警车也紧追其后,一切发生的如此迅速,我的救人之旅也就此展开。可以说本作的故事剧情大部分时间都是为了游戏玩法来推动的,很多角色塑造并没有太深刻的印象,而且一些人物的行为动机也不符合实际,不过当你知道了自己的身份之后,也对这些可以稍加理解了,毕竟手里的这个“振荡器”才是一切的真理。当然游戏里的一些对话还是比较有趣的,比如我在赶着去救人的时候需要去地下室拿钳子,然而我在一楼不停的互动着其他东西,这时候我的朋友就会和我说你还要赶着救人呢,最好笑的是我还会认可他的话,说自己也不知道是怎么了,总控制不住的这里摸摸那里瞧瞧,仿佛我真的是一个NPC。 [h2]游戏玩法:[/h2] 接下来想要说的就是这个游戏的最重要的部分了,那就是我们主角的一把可以复制粘贴万物的机器,也是游戏里称之为振荡器的东西,我们得到他之后就会进入一段教程,里面会教我们基本使用方法,通过吸取物体的形态和运动规律,然后再粘贴给其他物体,就会使它发生改变,这个解谜思路可以说是很有亮点了,比如说我吸取了一个咖啡杯的水蒸气,然后发射到墙面上,这时候墙面也会变成水蒸气,我们就可以直接穿过去,这样的形态还有很多,比如旋转,左右移动,弹射等等等等,并且还可以两种结合到一起,形成移动加旋转,从而达到很高的自由度。而且游戏里也有一些收集品,我们要通过不同的方法来到达那个位置,给游戏里的可玩性丰富了许多。唯一感觉有些遗憾的就是部分谜题要求比较严苛,在短时间内要做出多个步骤,关卡也较长,很大的程度上会劝退玩家。 [h2]游戏画面:[/h2] 游戏的画面可以说是非常有七十年代的复古美学风格了,虽然人物建模比较粗糙,但是整体很搭配,建筑的颜色五彩缤纷,不同建筑里墙上的海报也都很有年代感,一些错乱的道具会发出不一样的颜色,耳边想起的爵士乐和主角的黑色幽默对话出现在一起,也让体验感更加沉浸。 [h2]总结:[/h2] 《芳草地》这款游戏通过一个“复制粘贴”的机制,成功的把游戏玩法拉到了新的高度。运用第一人称探索的方式,让玩家更加有沉浸感的同时,也能亲切的感受到改变物体的运动逻辑之后会发生什么。如果你是一个特别热爱解谜的玩家,并且可以接受高难度挑战,打破常规的同时运用不同的机制去完成谜题,那么一定不要错过这款游戏。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:i7-10700K GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1]在故障复古都市里,用创意解谜解锁超现实冒险[/h1] 当 1970 年代的旧金山遇上逐步蔓延的 “故障” 异象,《Yerba Buena》用一套充满巧思的物理复制机制,打造出了叙事与玩法兼备的平台解谜体验。它没有用硬核难度刁难玩家,而是靠鲜活的世界细节与新鲜的解谜逻辑,让整个冒险过程始终包裹在强烈的沉浸感里。 游戏的世界观从开篇就牢牢抓住了好奇心。整座城市被名为 “故障” 的异常现象逐步侵蚀:出租车计价器无端失灵、送货员僵在原地整整一周、甚至整条街区都是电影布景般的假建筑,官方却只用 “电网故障” 的说法敷衍了事。这种带着《楚门的世界》既视感的设定,随着主角巴布的视角层层铺开:从发现假街区的违和感,到听闻 OM 科技强拆芳草地公园的资本阴谋,再到好友被暴走摩托党劫持,悬念稳步递进,始终推着人想往下探索真相。 难得的是,它没有把世界观做成空洞的背景板。主角是靠跳蚤市场卖旧货维生的普通年轻人,身边的朋友是出租车司机、便利店店主、公园抗议者,都是再平凡不过的小人物。便利店角落里卡住的老式街机、出 bug 自动打折却没人敢碰的货架、广播里反派虚伪的开发访谈,这些细碎的生活化细节填满了整个世界,让 “城市正在崩坏” 的设定不再抽象,反而像真实发生在身边的故事。 核心解谜机制 “振荡器” 是游戏最亮眼的创意。玩家可以提取场景中物体的运动轨迹与物理特性,再 “粘贴” 到其他故障物体上,以此推动场景、搭建通路、破解平台谜题。从最基础的复制推力打开大门,到后期组合多个物体的运动规律搭建立体通路,难度循序渐进,每解开一个谜题都能感受到机制的巧思。它不追求唯一标准答案,给玩家的脑洞留下了发挥空间,配合随时可用的重置功能,试错成本很低,全程玩下来流畅又有成就感。 复古卡通的美术风格也为游戏加分不少。暖色调的街区、充满年代感的建筑与服饰,配上超现实的故障扭曲特效,怀旧松弛的氛围与奇幻悬疑的底色平衡得恰到好处,哪怕只是闲逛探索场景,视觉体验也足够舒服。 当然,前期密集的对话文本与稍显简略的机制引导,可能会让刚上手的玩家需要一点时间适应。但整体而言,《Yerba Buena》是一款创意与叙事兼备的解谜佳作,如果你偏爱复古氛围、看重故事沉浸感,享受用脑洞破解谜题的乐趣,这款作品绝对值得慢慢体验。
[h2]前言[/h2] 《Yerba Buena》是一款由Mad About Pandas制作Focus Entertainment发行的漫画风解密游戏。游戏讲述了玩家身处在一个游戏世界,扮演一名叫芭步的NPC,在充满bug的游戏世界通过手中的振荡器来破解层层谜团。 [h2]堪称另类传送门的游戏世界![/h2] 本来一开始笔者还想吐槽,在好朋友开的出租车转弯的时候,僵硬的效果让人极为难绷,但当后面了解到这是一个游戏世界就一切都释然了。游戏通过在箱子中获得的振荡器来破解建筑谜团,通过各种方向移动、旋转来达到一些原本不可达的地方,进而推动剧情。其实如果只走主线,也就是直接前往目标点的话难度一般,但是如果想收集游戏内的收集物就需要动脑筋好好想想了。 游戏的关卡设计相对来说有点一般,干扰项很多的同时由于没有限制玩家的行动,很容易出现意料外的跳关。但是这种跳关会导致在某些场景没有关键位移,进而思索半天最终从头来过才能通关,给人的解密体验不是很好。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《Yerba Buena》是一款充满奇思妙想的解谜游戏。背景故事有趣的同时也带给了玩家一次烧脑的体验,对于喜欢解密的玩家来说还是值得体验的。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Good
[h1] 手握复制万物的震荡枪!我才是这个世界的主角! [/h1] 你日复一日困在循环乏味的生活里,面试屡屡落空,出行麻烦不断,甚至连好友也被飞车党掳走。所幸对方仓皇遗落的手提箱里藏着改写世界规则的振荡器,借助这件神奇装置,你能够复制一切物体的物理状态,把行驶的汽车赋予墙面,让整栋建筑自由平移!哈哈,原来我才是改写整个世界命运的主角。 《Yerba Buena》又名芳草地,其实就是旧金山的旧称,游戏的舞台就放在这里。玩家饰演失意青年芭布,依靠核心道具振荡器复制粘贴物体物理特性闯关,并且游戏的解法说实在也并不唯一,可以说脑洞越大环境越复杂通关方式也就越丰富。同时还穿插了大量的隐藏收集物与世界观彩蛋,可以说喜欢3D平台解谜冒险的玩家真的会十分喜欢! [h2] NPC少女觉醒要来拯救虚拟旧金山啦! [/h2] 故事的开局还算简单,女主芭布数月前从外地迁居至旧金山,但始终找不到稳定的工作,生活也处处碰壁,于此同时城市之中也似乎发生了一些奇怪的变化。这天她原本搭乘好友拉塞尔的出租车赶赴面试,却在途中遭遇摩托飞车党巨熊劫持,拉塞尔也被掳为人质,但歹徒仓皇逃窜时落下一只手提箱,箱内正是改变一切的振荡器。 为了营救好友,芭布开始摸索装置能力,并卷入到拯救城市的冒险之中!于此同时,城市的各个角落也散布着各种磁带、开发日志、笔记等收集线索,似乎预示着这场冒险并没有这么简单…… [h2] 独一无二的振荡器,可以复制粘贴万物物理规则 [/h2] 作为游戏中的核心,可以说整个游戏就是为了这个振荡器的玩法而包的饺子!让我不禁想起了《传送门》,同样是用游戏的玩法来取胜,或者说完全依靠玩家脑洞创造通关路径。 简单介绍一下这个玩法的特性,首先是它能复制其他物体的运动轨迹,只需对准正在运动的物体左键一扫,就能直接复制到平移、旋转、往复摆动等运动方向,再粘贴到任意故障物体上,就能发生神奇的一幕,让大楼平移,让汽车升天,让平台旋转!甚至于随着流程进行,还能复制气化、轻量化、强弹力等属性,能把厚重墙体变得通透轻盈,或是让普通地面拥有超高弹跳力,多重特性还能叠加作用在同一物件上,真的是可以极大的拓展解谜的思路。 当然了,这么超模的东西自然也得稍加限制,比如说复制粘贴的释放距离有限,又或者复制后超出一定距离会失效什么的……限制真的太大了(悲) 另外,游戏中自然也不是所有物体都可以进行复制与粘贴,此时可以通过扫描来标出当前场景范围内所有可以复制和可以粘贴的物品,来方便通关。游戏的主线通关难度并不算特别高,主要还是那些隐藏在地图中各个边边角角中的可收集物品,但相应的想拿到这些东西的难度也更高。 而拿到后,有的是补充故事背景,有的则是开发日志,调侃游戏中的各种游戏BUG、脚本循环、空白NPC房间等meta元素。 可惜的是游戏的资金估计也花费在游戏的玩法的实现上了,像是建模和配音啥的就显得稍逊一筹了,不要对这些抱有什么期望就好。 [h2] 结语 [/h2] 可以说《芳草地》最亮眼的竞争力,是独一份的运动复制解谜体系,把物理轨迹、空间交互玩出了全新花样,自由多解的关卡设计给足玩家发挥脑洞的空间,戏中戏的虚拟世界元设定、复古美式美术风格加分不少,收集线索串联起的幕后开发彩蛋也充满趣味。但可能是受制于资金预算上的问题,导致对建模、配音、叙事啥的就显得没那么好了,如果喜欢平台解谜的玩家一定得来试试! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]冷门解密作遗珠拾遗,芳草地好玩嘛?——《芳草地之谜》[/h1] 《芳草地之谜》大概会是我今年玩过最“纠结”的游戏了。它虽然有着独树一帜的美术风格和玩法创意,却也藏着让人直呼“大粪”的设计上痛点。在历经数小时的体验下来后,我的心情始终在“好像有点东西”和“这什么玩意”之间反复横跳,下面里简要聊聊吧。 首先,游戏采用了一种立体感十足美漫画风,将一座70年代美国旧金山的生态民风,活灵活现的进行了还原。而无论是游戏名、还是环境的取景,均取自于现实中真实存在的70年代美国旧金山芳草地公园。 在剧情上,游戏采用了一个很经典的Mate game式展开,玩家操纵一位名为“芭布”的雀斑少女,因为亲身经历了由飞车党的头目主导的绑架案后,而意外获得了一把可以改变物理规则特殊仪器,并随后并见识到了这个世界的真面目 —— 原来这个世界只是一款游戏,而玩家只是这个游戏中的一名NPC!反派才是这个世界的真实玩家。 为了揭开一系列事件背后的真相,你需要拿起这把改变世间万物一切规则的武器——“震荡器”,从黑恶势力中拯救下旧金山。 《芳草地》的玩法简单来说,应该是「箱庭式的关卡解密」。 玩家需要通过手中所持的震荡器,来对地图中的周遭环境进行探测,捕捉到散落在环境中物品所属的行为逻辑,再将其复制到另一件“物品”上,从而重构它的物理性质,最终实现前往到之前无非企及的空间位置、或是直接传越抵挡住前路的障碍、实现空中飞跃等。 游戏制作组强调玩家在游戏历程中大胆试错、打开思路来理解关卡意图、再用创意来构思出最终的谜题解法。而如果你曾经玩过那个鼎鼎大名的《Portal》,那么从以上介绍不难看出,本游戏与他还是有那么异曲同工的味道的... 游戏的谜题整体都有一定的小巧思,部分的关卡中会放置着一种待收集的特殊光点,以作为关卡的附赠挑战。可惜的事情是,谜题到了后期同质化比较严重,没有引入更多的花样,重复感明显。 而我个人最不满意的地方是,游戏在剧情上做出的演出真的很差,感觉像是完全没有动画导演的掺与一样。 各种镜头的衔接都微妙地缺乏着一种连贯感、在交互和剧情的演出上也是极为割裂,上一秒我还在敌人底下挪动箱子,而下一秒敌人就直接无视我飞奔出了房间,仿佛玩家不存在似的,相信不止我一个,那些有认真看剧情的玩家会感觉不难绷的... 游戏从5月份上线后,就是不知道为啥没有讨论度,全流程的实况视频在国内的网上也几乎找不到几个... 感觉略有点小可惜吧,就单论游戏的素质而言,其实也不至于到那么差,但凭心而论也不算是特别好,是那种优点和短板都很突出的游戏,总体喜忧参半吧。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
In its best moments, Yerba Buena can be a lot of fun. You can really tell there was a lot of passion in this project. unfortunately though, the lack of polish can be extremely distracting. My biggest gripe is that the puzzle elements often blend into the environment. The scanning button does a decent job of making up for this, but I really hate spamming it just to get a grip of what i'm looking at. Also the more open ended puzzles were some of the least fun that this game had to offer. Despite all this, I wanted to leave a positive review because I think this game deservers more attention then its getting. Maybe wait for a sale though.
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]《芳草地》| 评分:88/100 [/h1] 这一款平台解谜类游戏,剧情上倒是有点小转折,拯救小镇的剧情走向也算比较经典展开,但玩法上绝对是极具特色和创新的。 游戏玩法主要围绕振荡器展开,通过在固定的场景中,使用振荡器复制任何一个运动,运用在故障物品中,解密元素也就是利用像平移上下旋转,甚至是蒸汽化等这些机制,到达指定地点触发剧情,当然具体路线并没有规划,非常自由性的探索地图,也就说会有很多奇奇怪怪的方式通关。 至于解密难度方面不算很难,但震荡器上有着一定限制,限制单次复制次数、复制距离,以及到达一定步数后直接失效,这时候就要利用地图的一些机制完成关卡,这些限制不仅没影响体验,还让流程更有趣,动脑构思不正常路线到达目的地,成就感满满哈哈哈。 游戏画风就是美漫风格,剧情演出有点僵硬但也在能接受范围,内容上也有很多有趣致敬V社彩蛋,上来就是T字售货员,以及同款的过点存档点等等。 体验上除了在聊天结束前不能互动任何物品有点卡节奏,剩下的不管是机制还是剧情上,绝对是不差的,喜欢《传送门》《塔罗斯法则》《超域限空间》这些具有专属特色的场景互动解密,那本作也绝对不容错过。
Très belle surprise, un jeu très original et addictif Le coté rétro est top Je recommande vivement
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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