
YAKUZA KIWAMI 3 is an extreme remake of the action-adventure beat 'em up Yakuza 3 featuring ex-yakuza Kazuma Kiryu's fight to protect those he loves. DARK TIES is a brand-new game featuring Yoshitaka Mine from Yakuza 3 included as a separate action-packed experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 14 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

YAKUZA KIWAMI 3
Continue the story of ex-yakuza Kazuma Kiryu as he fights to protect those he loves in an extreme remake of Yakuza 3 that evolves every aspect of the beloved game.
The bustling streets of Okinawa and Tokyo come to life in stunning detail with reimagined combat taking brutal brawling action to the next level. Added scenes deliver more depth and emotion to the beloved story with new and enhanced side experiences that immerse you in the world like never before, and more.
DARK TIES
Experience the brand-new tale of Yoshitaka Mine from Yakuza 3 in an included separate game. Having once led a successful startup company, he plunged himself into the dark world of the yakuza by choice after losing everything. Left with an empty heart, the pursuit to find true bonds drives him forward once again in a dramatic journey colored by exhilarating boxing-based combat, and a variety of engaging side experiences.
Two men will walk different paths that converge to shake the very foundations of fate.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.5Kreviews | 63% | — | $3.5M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 994 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
“活”全家了属于是,直接准备重启如龙系列。 桐生战斗风格多了琉球古武术,比默认的堂岛之龙好用 峰的攻击模组用起来很舒服 但是外传流程实在太短了!大约3个半小时。
[h1] Минэ зарешал [/h1] [b] Что ж, я закрыл ремейк на плашку, и мне есть, что о нём сказать. [/b] [h3] Начать бы хотелось с плюсов. [/h3] Игра выглядит неплохо, и не лагает, на том спасибо. Заранее говорю, что нужен фикс освещения и фильтров. Без него синий Камуро-чо выест вам глаза. Боёвка стала безусловно лучше. Мне нравится идея с двумя стилями для разных ситуаций, и по факту они оба нужны по ходу прохождения. Наконец боёвка 3 Яки стала хорошей, потому что вспоминая тот же ремастер - это страх и ужас для неподготовленного игрока. Теперь драться стало и разнообразние, и удобнее, и банально приятнее. Я не буду углубляться в тонкости фреймов и тому подобного гумоза, просто говорю, как чувствую. Прокачка сама по себе прямая и понятная, но здесь проблема почти всех Якудз стала ещё ощутимее - закрыва буквально около 2/3 дополнительного контента я стал машиной убийства, которая сносит всё на своём пути, но, что удивительно, боссы в конце оставили за собой челлендж и тот же бой с Минэ не опустился до пары тычек, как то было с Рюджи в Кивами 2. Сайд активности оставили положительное впечатление, что за Кирю, что за Минэ. Они проходятся не сильно долго и почти не напрягают. Да, по сути из новых активностей тут только Хайсай Гёрлз, так как Вьюнок является фактической копипастой дома из Ишина, арена такая же как в Гайденах, поднятие репутации Канды - обычный комплишн лист, а Адское выживание является реал-тайм данжами из похождений Ичибана. Я рад, что сайд квестов стало кратно меньше. Стали ли они от этого интереснее - 50/50. По сути самые говёные квесты оригинала не исчезли. Да, их стало меньше, но миссии о том, как Кирю хотят надуть на бабки - около трети. Остальные же квесты - от случая к случаю. Есть как интересные, так и откровенно скучные филлеры. И эта тенденция тянется в Подобном Дракону не одну игру. Кастомайз, эх, этот кастомайз. Я видел как люди его критикуют: мол, ломает погружение, и что это за кал. По сути выбор каждого: никто не заставляет делать из Кирю клоуна или делать письки на крышке телефона. Все эти брелки и т д - замена брони, эффект одинаковый - тип, что-то дают. Оружие так же было убрано, в угодо стилю Рюкю, чему я тоже вполне себе рад, так как это первая игра серии (после Ишина), где я им по сути пользовался. Сюжет в целом остался таким же, однако есть «но», о чём ниже. И Минэ, Минэ... Я уж не знаю, потому ли это, что я проходил до этого ремастер, но история Минэ понравилась мне больше, хотя, всё же, я считаю, что ей не хватило ещё пары глав. Она отлично раскрыла его характер и характер его отношений с Кандой и Даиго, но не без минусов, конечно. Боёвка за него - пушка. Это нечто упрощённое из боёвки Джаджментов, и это определённо принесло мне удовольствие. Сайд активности, как и говорилось выше, хороши. [h3] Пора и к минусам. [/h3] С чего бы хотелось начать, о чём я почему-то не слышал ни от одного эксперта - нахера впихивать такие большие куски сайд активностей в сюжет. Серьёзно, если посчитать, то около 5 часов основного сюжета уходит на сайды. Я вот, например, хотел закрывать сайды под конец сюжета, но извини, у нас же есть Хайсай Гёрлз, поиграй в него. Мне хочется идти дальше, впитывать сюжет, но вместо этого я должен почему-то помогать девчонкам на моциках, иначе дальше меня не пустит. Рекаст. По нему могу сказать так: я привык через время и уже не видел в этом каких-то минусов. Все актёры вполне лаконично выглядят в своих ролях. По сюжету есть вопросы: и я даже не про то, что Минэ не умер, а Хамазаки не пырнул Кирю - это окей, всё таки они сказали, что будет реткон. Но вот то, что игра стала «ванильной» - это правда. Да, тема семьи всё так же преподнесена отлично, но вот в остальном игра боится поднимать какие-то сложные темы. Всё то, что было в сайд квестах и в сюжетке оригинала - проблемы Окинавы и общества в целом, - исчезло. Теперь Якудза у нас - это не история об искуплении и острых для общества тем, это игра про добро, позитив и пони. Да, это началось ещё с Ичибанщины, но здесь стало выпирать уж слишком явно. И вместо грусти и осмыслений ты сидишь с каменным лицом. Я удивлён, что они оставили тот самый момент с Риккией, потому что по ходу прохождения я думал, что в конце все обнимутся и пойдут домой. Нет никаких высоких ставок и напряжения, когда в конце концов всё решается силой дружбы, а это убивает смысл проделанного пути. А ещё финал. Это невероятно тупо, когда в финале игры Минэ признаёт, что шёл по неверному пути и меняет свои взгляды, а уже в сцене после титров это аннулируется и он опять говорит, что Кирю не прав и вообще все его взгляды - шляпа. И это происходит не через 5-10 часов, а через 10 минут. То есть сценаристы серьёзно взяли конец и его мораль из оригинала, а потом откатили сюжетную арку персонажа - браво. [h3] И каков итог? [/h3] А итог прост - ремейк отличный способ поиграть в тройку с комфортом. Тем, кто не проходил оригинал, я бы советовал сразу играть в ремейк. Он не имеет тех огрехов, которые в первую очередь вредили восприятию оригинала. Я видел много экспертов, которые хаят ремейк и восхволяют оригинал, но почему-то большинство из них в оригинал либо не играли, либо хаяли его. Ведь не зря же Вьюнок перешёл в разряд сайд активностей - именно потому, что оригинал заплевали за то, что первые главы игры проходят там и показывают истории детей, их взаимоотношения с Кирю и рост Кирю как отцовской фигуры. Но в ремейке - это говно, ибо в оригинале это было в сюжете. Оригинал был игрой с огромным количеством проблем, но я люблю его именно за сюжет, персонажей и атмосферу, что в большинстве в ремейке сохранено. Но теперь я могу играть и не рейджбайтить. А про то, что как же 4 и 5 части не будет - пофиг, это были далеко не самые лучшие игры. Я уверен, что почти всех тех персонажей введут, но уже чутка иначе. Я думаю, что игру так принизили именно из-за бугурта, который тоннами хлынул в интернете после анонса. Да, это не лучший ремейк, и не лучшая игра, но я не считаю её плохой. Она скорее так, выше среднего [b] З.Ы. [/b] [i] А, ока-борд... он просто говно) [/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 24K | 98% | $9.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 96% | $19.99 | |
| $3.5M | 8.1K | 89% | $19.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $547.2K | 1.1K | 82% | $19.99 | |
| $1.9M | 1.9K | 82% | $49.99 | |
| $60.1K | 1.3K | 82% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $7.3M | 6.8K | 85% | $27.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 994 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Let's start with the good things: The new graphics and animations are awesome and there is quite a lot of (new) content, including a new fighting style (which is a little too strong imo, but pretty fun). You can feel that there's been care put into the remake and it feels much more modern and streamlined. Now for the bad news: The quote "Look how they massa*red my boy!" kept creeping into my head, since I've played the non-Kiwami version before. It's hard to put into words, but everything feels a little...weird. Too smooth, too easy, too polished, too "new". But that might be a me-issue as objectively, there's nothing wrong with Kiwami 3. It's still a high-quality game, though the price is a little steep, even if you get the dlc included. And yeah, it replaced the old Yakuza 3 Remastered on Steam, so you've gotta buy this version now, like it or not. Weird, especially since there are some story differences between the two versions, but I guess that explains some of the negative reviews. Not sure why they did it, not gonna open that can of worms, just something you need to keep in mind I guess.
跟前幾代一樣量大管飽 特價過後的價格還是推薦入手
Todo Yakuza merece la pena
Damn, i thought this game will be a flop, but that's not true at all. People often put criticism on this game because things like characters recasting, and others stuff, but as for me, i've already played Yakuza 3 like 5 years ago, and i think the game lack on Kiryu relationship with the orphanage. And yes, this game successfully created a wholesome moments in the orphanage and that is the most thing that I enjoy in this game. The minigame with the kids, the substories, cook for them, fishing, help doing homework, sewing, gosh it;s so much for me that i truly enjoy with this part of the game.
so far the worst yakuza game ive played enjoyable enough i constantly had freezing cutscenes and areas not loading the combat is kinda lackluster from previous games due lack of heat actions and even the ones that are here are kinda weak
Ci mancava solo un remake realizzato con le chiappone di Yokoyama per dare la batosta finale allo sfigatissimo Yakuza 3, ingiustamente maledetto fin dal 2009. Io davvero non me ne capacito. I Kiwami son sempre stati progetti di secondaria importanza dal budget contenuto, però sant’iddio se almeno erano fatti con criterio e relativo rispetto verso l’opera originale. Qui invece cosa devo dire, che lo spirito di Yakuza 3 è stato Tiger Droppato a sangue? Che il gioco in generale trasuda proprio di zero impegno? No perché di certo sul fronte grafico hanno fatto un disastro. L’illuminazione è atroce quasi ovunque, certe texture ed effetti tutti impastati fanno impressione, ma soprattutto certi sfondi e skyboxes sembrano usciti da un brutto gioco d’inizio 2000 (basta guardare al fondale della città dal tetto della Millennium Tower o il cielo e i monti dal Morning Glory). Ma poi, ignorando il fatto che quel filtro ultra saturo sovraesposto preso da Pirate Yakuza e quell’altro blu sparatissimo a Kamurocho non si possano vedere, Dio se non sono neanche consistenti: con entrambi che spessissimo scompaiono e riappaiono di continuo tra cutscenes e gameplay. Per non parlare dei bug (per fortuna quasi assenti nel mio caso), la fisica più rotta del solito e i volti ricolmi di botox nelle cutscenes originali riportate 1:1 (classico dei Kiwami, ma qui son riusciti a fare di peggio in qualche modo). Dai, ce ne vuole per sfigurare dinanzi a Yakuza 6 del 2016. Non che la situazione sia andata meglio lato contenuti, perché era pure accettabile riciclare qualcosa dal precedente Pirate Yakuza, ma da qui ad amputare con l’accetta ciò che già c’era NO, santa la buon’anima di Nagoshi. E invece sì. Via senza pietà tutte le Revelations, il Colosseo fa pena, ridotta l’HLA a una mera copia delle Taglie di Pirate, rimossi tutti i Club e Cabaret, sostituiti tutti i Trainer a favore di un singolo allenatore legato al nuovo Stile Ryukyu, e dulcis in fundo troncate le cento e passa Substories a un misero trentuno… di cui però svariate continuano a essere la solita robetta da cinque minuti contati oppure i classici sequel del cavolo. Insomma, oltre il danno dei tagli se ne salvano pure poche. Ottimo, ma allora con cosa è stato compensato tutto ciò? Che domande, con tutte varianti di robe prese da Pirate Yakuza ovviamente. Dunque, bentornati Aloha Links ancora più inutili di prima, salve personalizzazione del Cellulare a sostituzione del sistema di Anelli, venghino gli Outfit customizzati, benvenuta orrenda Side Mode forzata con le Biker Gang dai giga scontri in stile musou – che ti giuro è TUTTA uguale dall’inizio alla fine e la trama che la contorna fa ribrezzo –, più in coda stringiamo la mano a una gestione del Morning Glory simile però stavolta all’Another Life di LaD Ishin (che twist). L’unica attività che mi sento di salvare è proprio quest’ultima, coerente all’effettivo col gioco originale e che sa riservare qualche simpatico minigioco… se solo non avessero rimosso tutte le missioni legate ai bambini dalla storia principale per sostituirle con dei contenuti opzionali nettamente inferiori, persino rimpiazzando le cinematiche già belle che pronte con le classiche half-cutscenes tipiche degli ultimi capitoli. Mi sta per scoppiare una vena dal nervoso. Quantomeno, e dico quantomeno, il Combat System diverte e risulta un buon passo avanti rispetto a quello del 2009; tuttavia ancora non mi spiego perché RGG si ostina a voler prendere le distanze dall’apoteosi raggiunta da Lost Judgment. Il Combat si vede che è stato di molto semplificato: le combo infatti appaiono simili tra loro e limitate sia per il classico stile del Drago che per il nuovo stile Ryukyu, l’heat bar è rimasta unica come in Pirate Yakuza (più una extra in realtà, grazie poche Kiwami 3) e le Heat Action saranno tipo una decina in totale. Oltre a questo la difficoltà s’è presa una bella mazzata sulle ginocchia, lo Skill Tree è di una tristezza abissale, mentre lasciamo stare il Dragon Boost: praticamente una modalità di auto-combo dal magnetismo assurdo e con sempre la stessa finisher. Inoltre, menzione disonorevole per la OST mixata male in game e appiattita di brutto rispetto alla goduria del lavoro originale. Confronta “Illtreatment” con la sua sostituta "Onslaught" e trai le tue conclusioni. Quanto alla storia allora? Almeno lì si saranno tenuti le mani nelle mutande? Eh, sì e no. “Sì” perché, tolto qualche cambiamento minore, alla fine la trama è rimasta quella: ergo una storia dai diversi bassi e pochi alti, culla però di certi momenti indimenticabili legati ad alcuni personaggi. “No”, d’altro canto, per dei pessimi recast su Rikiya e Hamazaki; un po' perché hanno perso tutto il carisma degli originali, e un po' per via delle controversie riguardanti il nuovo attore di quest’ultimo. Ma soprattutto, un gigantesco NO per la retcon finale. Un qualcosa che a dir la verità ci aspettavamo tutti dopo Infinite Wealth, ma che lascia a dir poco basiti una volta vissuta in prima persona. Ovviamente però niente spoiler, per cui mi limiterò a dire soltanto che abbiamo raggiunto livelli di scrittura da fan fiction sugli Avengers. Che vergogna. Vergognoso forse quanto il me medesimo, che da buon “glazer” per la serie ha voluto lo stesso toccare con mano lo sterco e incorniciarlo pure platinandolo – seppur a mia discolpa hanno abbassato così tanto i requisiti che arrivarci è risultato quasi automatico. Ciò detto, è facile spalare mer** su Dead Souls e Pirate Yakuza in qualità di peggiori capitoli della serie, ma la verità è che quei due adempivano meramente allo scopo di goofy spin-off tappabuchi, laddove di converso Kiwami 3 è un profondo disrispetto sia all’opera originale che ai giocatori, punto. Non ho neanche voglia di chiudere con una battuta, RGG ti prego aripijate. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ Ohibò, ma in tutto questo blaterare ho glissato Dark Ties, l’inedita esperienza completa con Mine inclusa senza costi aggiuntivi! Seh, se per esperienza completa intendiamo una roba che ti porti a casa in tre ore, dieci al massimo se vuoi fare tutte le secondarie. E dire che il potenziale c’era… Giocare nei panni di Mine infatti era un sogno bagnato di molti (me compreso) e il suo stile di combattimento ricorda almeno un pochettino i bei tempi passati con Yagami in Judgment – tolto il Dark Awakening coi cuoricini e le catene che non sai quanto mi cringia. Purtroppo però l’esperienza non si è rivelata granché, simpatica sì ma che poteva ambire a molto di più. Alla fine i contenuti secondari si riducono interamente a una sorta di Part Time Hero, più un Colosseo (di nuovo) a fare da contorno unito a una modalità mezza roguelike ispirata ai dungeon di Infinite Wealth. Carina ma anche molto ripetitiva. È stato interessante vivere con mano l’ascesa al crimine di Mine, ma anche qui tolta qualche eccezione la maggior parte della trama è spesa gironzolando intorno a un Kanda che fa il pezzo di fango e si vuole fare tutte le ragazze della città, con il nostro che nel frattempo lo tiene a bada facendo l’edgelord. Il finale invece è un continuo saliscendi di momenti fighi alternati a robe scritte reggendo una penna coi glutei, quindi boh non so che dire; anche perché a chiudere il sipario ci pensa di nuovo quell’orribile retcon che lasciamo stare vah. ‘Nsomma, questo è il bel mucchietto che avevo da dire su Kiwami 3 & Dark Ties. Potrei chiudere inveendo in maniera creativa contro Sega e RGG, ma la realtà è che sono semplicemente stanchissimo capo, affranto ed esausto. Spero almeno che questo macello possa portare qualcuno a riscoprire l’originale Yakuza 3 che ho sempre difeso, se solo Sega non avesse delistato quasi in toto la Remastered come suo solito fare. Dio che stress.
别问,问就是名を消した男
its good, just missing the cherry on top. the minigames are a nice edition
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.