
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
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Reviews
เกมผจญภัยสวมบทบาทที่ผสมผสานประวัติศาสตร์ และนิยายเข้าด้วยกัน ตัวเกมพาคุณย้อนกลับไปสู่ยุคราชวงศ์ซิน ซึ่งจะเป็นยุคสมัยหลังการล่มสลายของราชวงศ์ฮั่น คุณจะได้พบเจอกับตัวละครจริงทางประวัติศาสตร์ และเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับความวุ่นวายของโลกมนุษย์ โลกสวรรค์ และโลกอสูร คุณจะต้องฝ่าฟันอุปสรรคต่าง ๆ และแก้ไขปริศนาในช่วงการเดินทางที่แสนวุ่นวายนี้ แจกฟรี ม็อดภาษาไทย ไม่พร้อมไม่แจก
看看我的游戏时长,可能是最铁杆的轩辕剑七粉丝了……困难模式通关2次,鬼神模式2次,鬼神之塔爬塔成功2次。 先说优点: 敢用华夏人特征建模,没有网红锥子脸欧美脸刻意迎合底层审美,有胆识,大大的赞。 疾鹏大王刻画得入木三分,承接四代剧情,一如既往自吹自擂而又善良。动画师能让一只鸟通过眼神和动作传达心理活动,真的很棒。寇言和夏老丈是我喜欢的两个配角人物,有自私市侩的的一面,但本性善良,反而比主角更有血有肉。 植物是用了心的,支线剧情找食材用的是真实建模,龙骨水车、野菊花、小黄花都是记忆里的模样,好评。 打击感不错,防反过瘾,每个BOSS都很有特点,御魂和装备的配合很重要,有感受到制作组的用心。 涿鹿棋好评。主线情节紧凑,没有说教,没有白莲花。 缺点: ① 游戏自我定位模糊,如果是动作游戏战斗不够丰富,角色扮演游戏剧情又难以企及前作的水准,故而新老玩家褒贬不一。 ② 剧情高开低走,初次遇见陛下还是很激动的,以为会跟随陛下匡扶社稷,再不济也应行侠仗义,没想到只是作为纹锦夫人逝去的见证人,接受别人生命的馈赠似乎理所应当伸手接过,主角团只想过好自己,有限度地帮助一下灾民,实在无角色代入感。昆阳城支线任务《盼君早归》小女孩挺可怜的,做完任务似乎就结束了,拿完物品便走,中国人的仁义礼智信含量不足。 ③ 没挠到玩家的痒处,拖剧情完全可以从迷宫上下功夫,关卡多放点怪,宝箱够刺激,合成的顶级装备够逆天才是大家津津乐道的一方面。但从本作的表现看,宝箱全是少量的钱和材料药品,且游戏后期赶工明显,大禹水道之后一个物品都没了,多巴胺奖励接近无;DOMO小组个个化身为纸片人,打工人的日常……有感受到你们的疲劳迷茫生无可恋…… 最后,在言论管制越来越严的今天,笔杆子受的制约也越来越多。不同的思维方式、错综复杂的人物关系、不同的立场激烈碰撞,这是前几代引人入胜的地方,更重要的,它传承着两岸共同的、血脉中共通的文化。老祖宗的周易五行八卦诸子百家,各种民俗小知识穿插其中,兴趣的种子没被打压断代,港台片、游戏有其一份功劳。只可惜现在自我阉割的太监非常多,有奇葩说:昆阳大战主角开闸放水,影射three峡大坝……此种SB青年的存在,剧情只会愈加保守、无聊,因为再好的剧情总能被”清风不识字,何故乱翻书“……也许七代的剧情本该不是这么短小,把问题归因于制作经费和研发周期,我是不太赞同的,怕就怕能写的太少导致……
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, French, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great hidden gem of an RPG. Characters and story are intriguing and combat is engaging. My only complaint would be that the special optional bosses (available quite early) give you very strong abilities that make the main game a tad easy.
20年轩辕剑老玩家 守旧就守旧吧 老套就老套吧 一个厨师做的菜几十年都是同一个味道 致敬蔡魔头 “送我湘儿别高堂,莫悲莫哭莫回望” 再也没有轩辕剑了T.T
遊戲的戰鬥很糟糕阿。 劇情也不怎麼樣阿。 全破只是為了不要浪費錢,買都買了 現在我反而更後悔浪費時間全破
我觉得轩柒是一部转型过程中的一部好作品,由于在向ARPG转型,所以在各部分都在努力尝试新鲜东西。我觉得如果悉心考虑玩家的各种建议,其实在做外传的时候会有更明显的进步。 第一、人物建模,首先我承认他是有不足的,如表情僵硬,npc建模千篇一律。但是在主配角团的建模上我们也能看的出来制作过程中的突破,也就是真人动作表情采集,使得整个人物更写实,使得能让玩家更加沉浸在游戏中,这点是相对于历代作品穹之扉以及同时期其他RPG的一个亮点。只是说在这块,可能为了节省经费或者技术上还没有发挥到极致,所以仍然有不满足的点,但能看到制作方的进步和诚意。 第二、游戏剧情,对于剧情的问题,我认为是轩柒最大的问题吧,剧情短+剧情埋的伏笔好像没有解释清楚,所以有点虎头蛇尾的感觉,因此会觉得游戏主线时长并不是很长,但其实在柒代中,支线也不光是和主线毫无关系的剧情,很多是对主线的补充,所以在主线发展到一定程度时,最好也要把同城镇的支线任务也完成了。(此处yy一下柒外传剧情,我yy了一个标题:墨之殇,主要讲肆代剧情结束后,柒代剧情发生之前,辅子彻夫妇在机关山与白舆在商山重建墨家的故事,不过就柒代正传的剧情可以感觉到,墨家应该重振不起了,商山大寨破败,辅子彻离世,文锦夫人离开机关山在少室山脚墨浪河畔筑屋,因此这过程中肯定发生了新的故事导致墨家的衰败)希望能有个外传,解释商山大寨墨家的故事吧。 第三、战斗系统,这一代抛却过去对于仙术等方面的技能,包括五行技能,加血,加攻击防御的技能和绝技,这些全靠药品发挥相应的作用,攻击也是纯武攻,不过也能理解一个是改变原来的战斗模式转为即时制,一个我认为这样更贴近历史背景吧。然后收妖之后的技能还是可以的,但是必须得升技能满级才能使用,我认为可以设置成进阶性地使用对应技能。整体打击感我觉得还是不错的,个人认为的不足之处是在于只能操控男主,如果能同时切换女主来攻击就会让我觉得更有趣。 第四、操作界面和天书系统,操作界面相对来说比较精简,以至于天书系统也很精简,相对于黑龙和苍之涛的天书系统而言,其实把很多功能都简单化了,原来的天书系统类似于一个小的养成游戏,需要玩家自己建相应功能的工坊,然后需要花费金钱、煤炭、木材等材料,而现在的系统不需要建了,直接就有对应功能的工坊,所以相应的只有这些工坊对应的功能,可玩性大大降低。对于主角团的武器只有强化功能,没有替换功能,也就是从头到尾武器只有一个,这个的确也是不足之一,如果能通过天书合成新的武器来替换也增加了一定的可玩性,这点可以在续作改进。 第五、游戏音乐和场景美术,这两个我一直认为是domo的拿手绝活,其实不出所料的确也是这样,开场一曲神州真的震撼到我了,然后很多新的音乐也更加符合本作的写实场景,但是有一定美中不足是战斗曲没有历代那么带劲,不知道是不是因为战斗改为即时制的原因,没那么多注意力欣赏战斗曲。然后对于场景美术,我觉得是非常棒的,但是可能因为受限于剧情吧,所以所有场景大都是村庄,但是对既有的场景我觉得做的还是非常棒的,像黄河古道,包括昔日经过之地,如大禹水道、公输班的船屋、少室山墨浪河、龙骨桥、鬼谷遗迹等等我觉得其实都做的很好。 第六、涿鹿棋和鬼神之塔,这两个玩法是本代比较新的,尤其是下棋,在于电脑对下的时候,刚开始应该学习对方的战术,我个人感觉都是学习对方的战术,然后纳为己用,这是最快学会涿鹿棋的办法,也在本代闲暇之余的一个休闲小游戏,值得思考。鬼神之塔就是一层一层的往上打,我打完了,总共是50级,最后几级都是boss的组合战,好像很多场都有莫煌。类似于仙剑七最后结局回来还可以打之前遇到过的boss差不多吧。 最后来一句,剑的传说,直到永恒!续作见~
唉
怎么说呢,脸模确实丑的不行,但敢做出写实的尝试我觉得很了不起。希望轩辕七是类似古剑二的继往开来之作。
emmmm 我竟说不出一个优点
优化不好,剧情也一般,跟仙剑7和古剑3差得不是一星半点,为了拉长游戏时长,各种可有可无的设计…………
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