
Explore a stunning open-world filled with majestic creatures and quirky characters. Nurture the barren land into vibrant ecosystems and flex your creativity as you build a thriving civilization in balance with nature.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Decades after the Shimu people were forced to flee their homeland due to the invasion of a mysterious force known as the Withered, the Shimu have returned to reclaim their rightful home: the fantastical island of AGHASBA. As junior architect, it’s your job to rebuild the villages of your once-mighty civilization as well as nurse Aghasba’s once-thriving ecosystems back to life.
EXPLORE THE ISLAND OF AGHASBA
Traverse varied terrain, scale colossal mountains and gaze out upon jaw-dropping vistas, all brought to life in a vibrant, high-fidelity art style. Befriend strange and memorable creatures, learn the storied history of the Shimu people and uncover the dark origins of the Withered.
REBUILD THE SHIMU CIVILIZATION
Build sprawling settlements and watch them come alive as they’re inhabited by members of the Shimu tribe. Lose yourself in a rich creative sandbox as you decorate and construct your villages in a way that’s uniquely you.
RESTORE AGHASBA’S ECOSYSTEMS
Restore life to a devastated land by nurturing the growth of beautifully bizarre ecosystems. Grow plant life, attract & feed animals, and work with the gods of Aghasba to revitalize the island.
BRAVE THE WITHERED LANDS
Much of Aghasba is still infested with the Withered, a dark force that absorbs the life from all it touches. Craft weapons, armor and elixirs before venturing into the Withered Lands and battle bloodthirsty Withered monsters, gradually ridding the island of the Withered plague.

Travel across a diverse, living landscape!
Climb epic mountains and glide across grand valleys in a beautiful open world.
Construct sprawling villages!
Plan and build towns however you'd like, then express yourself with decorations.
Nurture a fertile land back to life!
Oversee the growth of ecosystems full of wonderfully bizarre flora and fauna.
Experience Aghasba with your friends!
Go explore, build, decorate, collect items, or simply show off your island in a co-op multiplayer experience with up to 4 players total.

Team up with friends, and together, breathe life back into Aghasba! Each player has a unique island, their own personal world to decorate, cultivate thriving ecosystems, and restore from the blight of the Withered. In co-op multiplayer, players can team up to breathe new life into each other’s islands.
Please note that multiplayer is currently in a prototype stage.
Cooperative Gameplay: Join forces with up to three friends (4 total, including the host) to explore and revitalize the island. Engage in activities such as decorating, building, combating the Withered, planting diverse ecosystems, and gathering resources.
ToA MP focuses solely on cooperative play, with no player-versus-player elements.
Personalized Islands: Every player maintains their own distinct island, reflecting their creative vision and efforts in healing the land. While islands remain individual and do not transfer between players, the collaborative experience allows for shared exploration and mutual assistance.
Shared Progress: Items and amity acquired during multiplayer sessions seamlessly transfer back to your personal island. This ensures that cooperative endeavors contribute meaningfully to your individual progress and development.
Quest Progression in Co-op is currently available in a beta state. Note that any quest and story progression experienced in multiplayer is only applied to the host and does not carry over to other players in their own worlds.

Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 1.9Kreviews | 68% | — | $1.6M |
| $29.99 | 2.4Kratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Been almost a year, no updates on this Early Access game. Either abandoned or put on the back burner. Either way, it's the type of early access that people should not support.
Bought this game a long time ago. It played well on my pc but needed some polishing, so I left it alone. Now ive tried several times to play it over the past year, and it is a buggy mess. Save your money, this dev team has made a buggy mess that is unplayable
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Башни АНАШИ (АГАШИШ) [/h1] (на выбор, что вкуснее) или [h3] Кому БJI*тb помочь???? [/h3] Лонгрид, для тех кому лень читать, общая краткая сводка в самом конце На самом деле очень смутные ощущения от игры, вот будто да вау, а потом, ааа понятно... Но давайте по порядку: Мы отпрыск какой то цивилизации, которая покинула эти земли потому что просто в хламину их уничтожила (классика). А потом... А ДАВАЙТЕ ВЕРНЕМСЯ... (видимо потому что и ту куда уехали уже расхepачили). Ну конечно мы главный герой, у которого нет родителей (интересно почему), и за нами попросили присмотреть бабку. Которой по сути на нас всё равно. НУ ЧЁ ТЫ МАЛЕНЬКИЙ, ИДИ ХЕРАЧЬ, да там опасно, да тобой руководствует какой то дворянин негга, который присваивает все твои заслуги себе, и постоянно спрашивает про БАБКУ (чем морщинистее изюм тем он вкуснее) ты в рабстве браточек, только не сдохни, там опасно, не хочу расстраивать родителей что не сдержала обещание (забудьте, ей абсолютно насрать на нас, просто не хочет терять вложенные и полученные бабки с рабства). И что теперь? Посадили дерево, восстановили эко систему, познакомились с одним из богов этого мира, нас все просто ненавидят. Мало того что этот бог в депрессии, и потом мы его откачиваем от наркотического опьянения (ну а че, норм). Для сатиры отлично, внедрение катсцен, круто. В этом плане разбавили хорошо. Начинаешь строить потихоньку восстанавливать всё. НО ЗАЧЕМ??? КАК ЗАЧЕМ??? ТУТ ФАУНА МЕРТВА ВОССТАНОВИ ЕЁ, ОНА КРУТАЯ! Да, она действительно оригинальна. Только видом.. ВСЁ. У любой фауны нет своего поведения, они все ощущаются как овцы в майнкрафте. Просто ходят, че то жрут. ВСЁ... За ними не интересно наблюдать, у них нет никакой механики. Нет степеней пугливости, хищники не хищники, вообще ничего, просто тупо ходят, ну некоторые еще могут напасть, или дать отпор.. РИЛ? Получается мы сажаем дерево, восстанавливаем экосистему, и получаем лишь ресурсы. Потому что через 3-4 часа, ты не смотришь на фауну как, фауну, это лишь ресурс. Хорошо... допустим... Побежали дальше строить. Все объекты которые можно восстановить не отмечены на карте, найди их сам, хорошо. + к тому что толкает исследовать мир. Находишь.. Строишь... ВАУ. ТЕПЕРЬ ЗДЕСЬ ЕСТЬ ТЕКСТУРКА.. ОГОООО. МОЛОДЕЦ.. ТЕПЕРЬ ТЫ ПРО НЕЕ ЗАБУДЕШЬ. И ВСЕ ПРО НЕЕ ЗАБУДУТ... Она никому не нужна, никто там не появится, никто тебе не скажет красава, все что ты получишь: в награду рецепты для строительства декора... ХОРОШО.... ПОТЕРПИМ. Может это всё таки кози стройка? У меня куча декора, может кайфану от строительства... НЕТ ТBAрь. Не кайфанешь, потому что стройка здесь и украшение.. ЭТО АД. Почему тут нет прилипания фундамента, к фундаменту???? Ты как последний индивид должен в ручную сделать так чтобы было все ровно, с неудобной камерой.. Ландшафт то ♥♥♥♥♥ неровный. В итоге ты не то что построить.. ТЫ просто украсишь что есть уже ровно (дефолт постройки главного города) ради порога в очках культуру для апгрейда, все ты забыл про это. Добавил текстурок в город. Иначе не скажешь, даже факела после установки гаснут просто... нет им не нужны дрова для работы... они просто гаснут по дефолту... Ок... что здесь делать, пойду по сюжету (типа). Все эти катсцены затмеваются тем что после них ждет... Первый регион с увяданием. идем спасать перса.. Конечно терпим неудачу, ведь дефолтный маленький паук нас чуть ли не сожрал (мы таких убили уже сотню). И приходит великий воин РУСЛАН. СПАСАЕТ НАС. он нам не доверяет.. ведь он здесь столько лет один... СРАЖАЛСЯ... ОО БОЖЕ... ЛАДНО, он нам поверит если восстановим храм, восстановили храм (добавили текстурку про которую забудем). Вернулись... Говорит... Ладно я тебе НЕ ДОВЕРЯЮ!!! Ты ведь ненавидишь УВЯДШИХ? На выбор дают нам: Да, ОООО ДАААА, Я ИХ ТАК НЕ НЕНАВИЖУ!. (вау, а можно было разнообразнее ответы придумать?). ХОРОШО, УБЕЙ 10 увядших солдат. (квест авто выполнен, потому что уже до этого убили их 20). Находим опять его... и он: НАКОНЕЦ-ТО, МОЙ ПЕРВЫЙ ДРУГ КОТОРОМУ МОЖНО ДОВЕРЯТЬ. Слушай я сражался долго, построй мне дом я устал.. ТЫ ведь мой ДРУГ теперь)))))). ТЫ ЧЕ BJI9tb чурка, а}{уeJi? Ты че сделал то чтобы я тебе хату строил? нет ни катсцен где его лор проявится для создания минимального сочувствия, нет ни единой причины просто построить ему ТЕКСТУРКУ. ведь мы про нее забудем... Он не поможет нам с файтами, ведь и не нужно, боевка здесь топорная, душная.. удар удар перекат ПОВТОРИТЬ. её добавили чтобы не сдохли от гринда. (но опять же модельки прикольные у врагов, внушают интерес, и страх некоторые, пока не поймешь что тут один и тот же бой, просто подольше перекатываться надо). Просто создать такой красивый мир, с красивой фауной и врагами, но сделать его скучным. из за нехватки механик, логики. В итоге понимаешь что всё что ты сделал, не вносит импакта, ты не чувствуешь прогресс. Ты не кайфуешь с него. В итоге что? Терпимо. Почти можно поставить положительный отзыв... Но неее: 1. Разрабы забыли игру, апдейтов нет, ничего нет, только обещания под постами, весь сок плашки раннего доступ у вас на глазах. 2. Кооп который должен сглаживать весь душный процесс гринда, и бессмысленных построек. работает. Но: он багованный у клиента, просто мой напарник, летает под текстурками, животные у него телепортируются, пропадает стамина, то багуются инструменты. Постоянные пляски с бубном 3. Сканирование животных, бессмысленное и выбешивает, потому что как только в стае ОДИНАКОВЫХ ПТИЦ сменится сканируемый объект, то сброс прогреса.. АЛО СТАЯ ОДИНАКОВАЯ. 3 минуты дрочишь трубу свою чтобы кончить на инфу о животном. 4. Пустота. Бездушный мир, просто ничего не происходит. Спасибо хоть не пешком эту пустыню проходить. Одну текстурку постороил -- на базу собирать ресы -- к другой текстурке -- на базу -- повторить. 5. Какой идиот придумал создание ресов быстро и МЕДЛЕННО: Быстро (10 сек) 20 древесины и 8 смолы = 5 досок. Медленно (10 мин) 30 древесины и 8 смолы = 10 досок. Зачем? Быстрый вариант для перерасхода ресурсов чтобы ты побольше тратил время на гринд, медленный жди 10 минут. по сути это должно работать так, 10 мин делаются ресы, значит потрать их на изучение мира и поиск активности.. Но уважаемые разработчики, это не работает в пустом мире, тут буквально становится уже скучно что либо изучать после 2-3 зоны, все одинаково. 6. Нет кастомных маркеров на карте, не можешь ставить метки, просто каждый раз открываешь глобал карту, мини-карта теряет свою полезность в мире, только в поселении и то частично полезна. 7. Ну и локализация, спасибо энтузиастам за русификатор. Разрабы поленились сделать даже машинный перевод Итог: НЕ РЕКОМЕНДУЮ НИКАК потому что: Краткий пересказ: 1. Красивая, но бессмысленная фауна — нет уник. поведения, механик, иерархии хищников, глубины пугливости. Просто ходячий ресурс. 2. Все постройки бесполезны — восстановил объект → получил текстурку, о которой все забыли (даже вы). Никто к ней не приходит, никто о ней вам не скажет. 3. Стройка — ад — нет прилипания, неровный ландшафт без инструментов выравнивания, неудобная камера. Факелы гаснут сами по себе. 4. Боевка топорная — удар-удар-перекат. Враги отличаются только длительностью перекатов. 5. Мир пустой и бездушный — ничего не происходит. Однообразно после 2-3 зоны. 6. Идиотская система крафта — быстро (перерасход ресурсов) или медленно (жди 10 минут в пустом мире). 7. Кооператив багованный — напарник летает под текстурами, телепорт животных, пропадает стамина и инструменты. 8. Нет импакта от действий — ты не чувствуешь прогресс и не кайфуешь от результата. 9. Разработчики забросили игру — апдейтов нет, ранний доступ выдохся, одни обещания.
love this game. Got it on sale and do not regret it. played 9 hours on steam deck.
- THE GOOD Unique concept. The island is barren. Plant forests to revitalized the ecosystem in the area. The plants attract herbivores, which attract carnivores. The cycle of life leaves behind resources to gather. Use those resources to build huts, farms, and more, which attract people and open up new craftables. Go exploring to find chests, enemies, unique quests with quirky characters, and new areas to revitalize. Take your rewards back and upgrade your forests and villages. The game is clearly inspired by Zelda, particularly in the odd personalities of the characters, but the game has an identity of its own. Towers of Aghasba feels cozy, charming, and fresh. Animations are surprisingly good. Sound design is great. Music is splendid (and near constant). Combat feels better than most AA games. There's even a campaign to follow. - THE BAD It's an early access title and the team behind it had to downsize. They said they are still working on it, but there are issues that aren't going away any time soon. Movement is a little finicky when climbing cliffs or trees. Game stutters hard on startup. It's a DLSS issue. Runs fine once you turn DLSS off and get to actual gameplay. Since you place all the items in the world, cutscenes don't always know how to handle camera angles. If you move buildings, helpful tutorial signs might be left in the old location. Jank is plentiful, but never game breaking, in my experience. This is a great game for anyone who wants a cozy, casual, unique, and highly addictive experience, if you can tolerate some bugs.
TLDR It's an early access game that has promise and has received enough dev response towards bugs to have my recommendation ~~~~~~ Enjoying the game so far. Wanted to leave a review since much of what has been posted is outdated. As of April 2026, the bugs that previously made the game unplayable seem to be ironed out and steps have been taken for QOL. The devs are very active in what has been posted which makes me hopeful for the future of the game. Yes there are still many things that need some polish but it's early access as of currently. If you're looking for a casual survival town sim with whimsy this might be something to look into.
I always play in offline mode so my playing time doesn't reflect the truth. An awsome art direction, lots of great ideas and a lot of fun! Updates are slow but the team is small and the game is beautiful, it deserves a better rating as it's not dead and still provides hours of poetry and travel. Good work devs, keep it coming, you rock!
i like the gameplay the story line
I have played this game on pc and on steam deck over the last few years. This game is fantastic, and it really seems like it would have a broader audience if more people knew about it. It's one of the few games that I was able to sit down and play for hours, think about it between the next gaming session, and then enjoy it more the next time I've played. The gameplay and idea really grabbed my attention. I haven't played as much in awhile as I have a lot of other games, and I prefer to play finished games, so I'm patiently waiting on that. Generally, the idea of the game is you are a character who helps rebuild their civilization, as well as the nature around the land. You develop a sort of symbiotic relationship with the world/environment as you bring it back to life. Felt a little like playing n64 zelda with combat, but newer/better. Overall fantastic game that really transports you. From what I understand, the team working on the game is smaller, so roadmap has changed, and updates are few and very long between, however they're worth it. I am waiting until 1.0 to play again, but leaving a review because the game is great as is and it deserves more positivity.
I absolutely loved this game, and playing it with its Naussica- The Valley of the Wind mod on nexus really scratched that Ghibli game itch I was looking for. What got me to buy it even though its Early Access was the Studio Ghibli inspiration - there aren't enough games that draw on that magic. And it sure delivered on that front. I wish the story was longer, but it still took me 30-40 hours. Restoring ecosystems and all the decisions to make with that was peak for me, I love nature growing games. What kept me around was how much there is to do in the game. Even after I beat the early access story, I was only at mid-tier ecosystems. There were tons of really cool animal life I didnt even see until 10 hours after beating the story. Without too much spoilers, destroying the Withered and growing ecosystems back is by far my favorite part of this game. Overall a great game. I don't buy many games tbh, but this one made the list. Glad the dev team hasn't abandoned it. Hope the qualms people have with it get better and better as time goes on. Running around on my own two-legged bird mount - and once I got the mod - living a Naussica prequel, founding the Valley of the Wind and listening to the background Naussica music is my idea of a good time.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $90.4M | 105.7K | 86% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 | |
| $598.2K | 775 | 78% | $19.99 | |
| $123.1K | 214 | 58% | $19.99 | |
| $55.9K | 170 | 74% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 26.5K | 95% | $2.99 | |
| $1.6M | 11.2K | 81% | $5.99 | |
| $1.6M | 3K | 82% | $39.99 | |
| $1.6M | 4.6K | 87% | $11.99 | |
| $1.6M | 4.5K | 27% | $14.99 | |
| $1.6M | 4K | 88% | $14.99 |