
In this stealth-action thriller, Sam Fisher investigates his daughter’s death, only to uncover a betrayal by his former agency. Now hunted, he races against time to thwart a terrorist plot threatening millions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
OUTMANNED, BUT NOT OUTGUNNED
Step into the shadows with Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, where revolutionary gameplay meets a high-octane, no-holds-barred storyline. Armed with cutting-edge weaponry and elite operative skills, you’ll enter a world where justice is personal, and the rules are yours to make.
A NEW LEVEL OF ACTION
Experience a bold evolution in stealth-action gameplay. Use the innovative Last Known Position system to outmaneuver enemies, take down targets swiftly with mark and execute, and master a suite of powerful tools designed for tactical domination.
A BLOCKBUSTER EXPERIENCE
Immerse yourself in a gripping narrative told through a unique visual style that keeps you on edge. As a rogue agent, trust is a luxury, and justice demands going beyond the law.
JAW-DROPPING VISUALS
A groundbreaking visual direction delivers a seamless, cinematic gameplay experience that pulls you deep into the story of Sam Fisher.
Please note: online features for this title are no longer supported. Multiplayer and co-op modes are no longer functional.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 76 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Conviction je jediný díl Splinter Cell série, který jsem hrál a dohrál v mládí. Mám na něj vcelku příjemné vzpomínky, protože si pamatuji, jak mi ta hra učarovala. A nyní, když mám za sebou první tři díly této série, můžu i porovnávat. A… hra si to nedá za rámeček. Přijde mi, že tenhle titul skvěle sedí do určitého období vycházení her, kdy se tvůrci snažili najednou otočit o sto osmdesát stupňů. Kdy bylo in se podívat na hlavní postavu z jiného, do té doby stěží představitelného úhlu. Kdy se měnila hratelnost a všechno muselo být rychlejší, filmovější, přístupnější. A Conviction je přesně takový. Podobně jako třeba Hitman: Absolution se snaží více věnovat psychologii hlavního hrdiny, ale stejně tak v tom selhává. Příběh tu není slabý, do jisté míry drží tuhle hru pohromadě, ale ty zvraty přichází až ve velmi rychlé kadenci. Než se hráč naděje, je mu sděleno, že dcera Sama Fishera je naživu. Jen tak. Místo toho, aby tohle bylo naprostým kopancem do koulí, je to jen takovým plácnutím přes ruku. Aspoň tak to na mě působilo. Protože není čas o tom přemýšlet, není čas dělat nic jiného, než se prostřílet do další části hry a sledovat další cutscénu, kterou točil kameraman s dvěma promilemi v krvi. Jak jinak si vysvětlit, že se v nich obraz často třese tak moc, až je člověku fyzicky špatně. Záporáci jsou podivně šablonovití, klaďasové zase nevyčnívající a příběh se snaží působit epicky a spektakulárně, ale já se přistihl, že se často nudím. Je to filmové? Ano. Má to spád? Místy ano. Ale přišlo mi, že je to mix toho, co jsem už někde viděl nebo hrál. Je to zkrátka špionážní thriller ne nepodobný Bourneovi a i když agenta bez minulosti miluju, tak tohle je takový slabý odvar. Tvůrci se totiž snaží udělat ze Sama Fishera monstrum. Někoho, kdo nejde pro střelu do hlavy daleko. Je pomalu ztělesněním smrtky, kdy likviduje desítky nepřátel a ani u toho nemrkne. A já se ptám: Kde je ten starý dobrý Sam Fisher? Byl jsem extrémně zmatený, protože i když z hlediska příběhu dává smysl, že se s nepřáteli nemazlíte, tak jsem byl zvyklý na to, že tu vždycky dostanete na výběr. Ale hra se ubírá totálně jiným směrem než začátek série. Stealth zde prakticky neexistuje a když ano, je tím myšleno to, že mrtvoly nemluví a nemůžou vás vidět. To dává smysl. Sam snad ani nemá ve výbavě nesmrtící zbraně. Nepřátelská těla nejde schovat. Nelze zde pískat. Ani těch speciálních udělátek moc nemáte (a i když tu pár je, není důvod je používat). Vypařila se z toho taková ta elegance, taková ta pomalost, kdy jste museli uvažovat takticky, kudy jít, koho sundat, koho obejít, jak se vypořádat s nějakým zádrhelem a ne, že vlétnete do klubka nepřátel a během pár sekund jsou všichni na zemi, kromě vás. Plížení je zde založeno na skutečnosti, že stojíte ve tmě a střílíte ostatní do hlavy. Samozřejmě, že lze nalézt na internetu jedince, kteří vám budou tvrdit, že to celé nebo skoro celé jde projít tiše, ale hra na to rozhodně není stavěná. A ne, to, že budu něco hrát plíživým stylem a místo deseti minut mi jedna mise potrvá pětkrát déle, neznamená, že je to přizpůsobené tichému postupu. Tahle hra zkrátka opustila tu pomalejší hratelnost a pokusila se přizpůsobit akci chtivému hráči. Sam je rychlejší než kdy dřív, přesnější ve střelbě a já si na to všechno musel chvíli zvykat. Líbilo se mi zpočátku opět střílení světel, ale pak mi přišlo, že je to vcelku zbytečné, protože buď vám to vyplýtvá zbytečně náboje nebo to trvá zbytečně dlouhou dobu. Můžete rozstřílet pár žárovek v kanceláři a pak se ve tmě vypořádat se dvěma nepřáteli, ale proč byste to probůh dělali, když je stejně lehce jde sundat i bez vytvoření bezpečného místa? Stealth mechaniky tak zde působí jako takový dodatek, který se rychle honem navlékl na regulérní střílečku ze třetího pohledu. Ne moc dobrou, protože pocit ze střelby je takový nijaký, což jde mimochodem nejlépe vidět v misi, kdy máte po ruce kalašnikov s nekonečnem nábojů a vaším úkolem je kosit desítky teroristů za bílého dne. Ne, nedělám si srandu… Abych nepsal jen negativa, musím vyzdvihnout zajímavé hrátky s grafikou. Líbilo se mi, jak jsou vaše úkoly textově zobrazené v prostředí, na budovách, zdech, zemi apod. Stejně tak i videa běžící na pozadí působila zajímavě a originálně. Když se držíte ve stínech, je obrazovka černobílá, čímž vám dá vědět, že teď o vás nikdo neví a nikdo vás neuvidí. Tohle byly věci, které se mi opravdu hodně líbily. Arzenál je také solidní a super je, že tu máte systém výzev, skrz které odemykáte body a za ty si kupujete vylepšení. Vizuálně se mi to líbilo, hudba skvěle dokreslovala dění na obrazovce a po technické stránce si nemám nač stěžovat. Hrál jsem to se speciálním patchem a nenarazil jsem snad na žádný problém. Jen jsem si, pravda, musel chvíli zvykat na to ovládání, které jsem si i několikrát změnil, než mi zcela sedlo. Mým největším problémem s touhle hrou je prostě ten název. Tohle pro mě není Splinter Cell. Ta série byla o tom, že sbíráte informace, dostáváte se na střežená místa, která, pokud to jde, neviděni opouštíte. Prim zde hrálo plížení, nezabíjení a nutnost využívat svého umu a vhodně taktizovat. Vždyť i Sam Fisher kdysi řekl, že jeho největším protivníkem není nepřítel se zbraní v ruce, ale místo, kde je světlo (parafrázuji). Nebo Lambert v tutoriálu k první hře v sérii oznámil, že zabíjení by mělo být až poslední možností během mise (taktéž parafrázuji, protože moje paměť stojí za houby). Conviction takový ale vůbec není. Je to skoro až tuctová střílečka se Samem Fisherem v hlavní roli. Otázkou pak zůstává, zda se jedná o dobrou hru, když ne dobré Splinter Cell. A zde bych byl asi už více shovívavý a je to vlastně i důvod, proč nakonec dávám palec nahoru. Pokud člověk přestane uvažovat o tom, že je tohle Splinter Cell hra, tak může mít na pár hodin zaručenou zábavu. Vím, že jsem ve zbytku recenze byl až příliš negativní, ale to je dáno tím, že jsem k tomu přistupoval nyní s očekáváním, že se to ponese v duchu starších titulů. Takže jsem odcházel zklamaný, ale díky bohu (nebo bohužel?) to není zas nějak extra dlouhý zážitek. Dohráno jsem měl za pět a půl hodiny a to jsem zpočátku umíral jak na běžícím páse, než jsem si zvykl na ovládání. Conviction tedy nakonec doporučuji, je to lehčí nadprůměr, akční jízda, která nenadchne ani neurazí. Ale se Splinter Cell sérií to má pramálo společného.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 76 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game is good but the Ubisoft is f**ked.
Envejeció muy bien, a pesar de ser un juego de hace mas de 10 años, gráficamente logra sorprender lo bien que se ve. La historia empieza fuerte, pues logra engancharte con el destino que tuvo la hija de Sam, lo que el mismo juego va revelando conforme progresas en las misiones del juego. Jugablemente también es muy divertido. Como se extraña la época en la que Ubisoft hacía buenos juegos... 08/10
第三精英总部哪里是不是过于离谱了?背面暗杀能被瞬间发现,使用道具能被瞬间发现,射击灯光能被发现,敌人的尸体能被瞬间发现,我不清楚是不是BUG,但尝试了不下10次,总是因为各种原因被发现导致任务失败。
[spoiler][b]А помнишь как мы в 2009 году играли в неё,нам игра раньше нравилась,суперская,поэтому я придраться не могу.[/b][/spoiler]
This is Sam Fisher stripped of his high tech agency gear, completely rogue, and fueled by pure rage as he hunts down his daughter's killers. The game trades slow, passive hiding for fast paced, aggressive tactical violence, and the result is an absolute rush from start to finish. The absolute star of the show is the "Mark & Execute" mechanic. Snapping a guard's neck to earn an execute, marking your targets, and clearing an entire room in a split second feels incredibly badass. This feeds into a highly aggressive "Panther" stealth style where you aren't hiding because you're fragile, but because you are the hunter. The game flows beautifully as you transition from silent takedowns to loud gunfights, then vanish back into the darkness. This is all wrapped in a brilliant cinematic presentation where your current objectives are projected directly onto the walls of the environment, keeping you completely immersed without a clunky HUD. To top it all off, the game features a completely separate co-op campaign starring Archer and Kestrel. It requires genuine coordination and stands as some of the best co-op stealth ever made, making it worth the price of admission on its own. Keep in mind that this is definitely more of an action thriller than a pure stealth simulation. If you are looking for complex gadgets and open ended, non-linear sandboxes, you might find this entry a bit too simplified and streamlined compared to traditional stealth games. If you want to shut your brain off, step into the boots of an absolute weapon, and play through one of the most satisfying power trips in gaming, buy this game.
Lo jugue en su epoca y no a envejecido tan mal! Eso si!! Si vienes a buscar la mejor experiencia en infiltracion clasica de Splinter Cell, no busques mas!!. No esta aqui pero en Chaos Theory o Blacklist que es mas dinamico!. Si buscan un buen juego de "accion" con tintes de sigilo puede que te guste este Conviction.
It's pretty good
Not as good as I remember, pour one out for those burglars.
- Ты все так же прекрасна как и в тот день когда я тебя потерял... В принципе, всё тоже самое что я играл в детстве, но некоторые моменты освежились и удивили! Если в целом рассуждать, это не совсем привычная Сплинтер селл и упор делали больше на экшен в этой части... Её можно думаю полноценно пройти полностью по стелсу кроме пару миссий, но это очень сложновато если честно. Но в целом понравилось, оно того стоило.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.1M | 95.2K | 82% | $49.99 | |
| $62.4M | 47.9K | 73% | $59.99 | |
| $10.7M | 21.7K | 79% | $19.99 | |
| $1.5M | 5.8K | 93% | $9.99 | |
| — | 5.2K | 72% | — | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 951 | 77% | $39.99 | |
| $1.4M | 4.3K | 83% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.9K | 87% | $19.99 | |
| $1.4M | 17.1K | 83% | $3.74 | |
| $1.4M | 2.7K | 88% | $14.99 | |
| $1.4M | 1.5K | 45% | $29.99 |