
Experience one of the most critically acclaimed stealth-action games of all time. Uncover a conspiracy that hits close to home and stop World War III.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
TENSE ESPIONAGE NARRATIVE
Play as Sam Fisher, Third Echelon’s elite operative, in one of the best stealth-action games of all time and the 2005 Game of the Year. Embark on a high-stakes, globe-trotting mission: from covert operations aboard a cargo ship in the Pacific, to the infamous bathhouse in Tokyo.
CUTTING-EDGE STEALTH MECHANICS
The tradition of using high-tech gadgets and signature techniques to remain unseen continues, with a full range of fluid moves, brutal takedowns, and experimental weapons.
COMPLETE IMMERSION
Face intelligent enemies with personal attributes and reactive behaviors. NPCs are aware of their surroundings and remember past events. Powered by an advanced physics engine, the open-ended level design offers a wealth of interactive opportunities to outwit your foes.
Please note: online features for this game are no longer supported. Multiplayer and co-op modes are no longer functional.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mein REVIEW zu TOM CLANCY'S SPLINTER CELL CHAOS THEORY - ich muss wirklich zu geben dat game hat mir sowas von Spaß gemacht, als ich dat game zum ersten mal auf Steam gezockt hab. Die Grafik & das Gameplay ist ned schlecht gemacht also da kann man sich wirklich ned beschweren :D Ich stehe sowieso auf ACTION & STEALTH games, weil ich jedesmal mein Spaß hab dedinitiv 😜 Wat mir auch wieder im Spiel aufgefallen ist dat man so wenig muni & gadgets hat wie Taser (Haftschocker) etc, aber es ist möglich zu STEALTHEN. Natürlich gibt es schwere missionen, wo du ned entdeckt werden darfs oder dein Gegner verhören musst :D Du darfst dich halt ned erwischen lassen, wie ich mich jedesmal erwischen gelassen hab 🤣🤣🤣 aber wie sagt man so schön passiert, wa? 😜 Also wer dat game noch ned gezockt hat bzw die Geschichte von TOM CLANCY'S SPLINTER CELL CHAOS THEORY erlebt hat, würde ich euch definitiv empfehlen zu 99,8 %, denn ihr werdet auch so Spaß haben, wie ich 😉 Mein 10€ hat sich auch definitv gelohnt dat game vorzubestellen, denn ich bereue es ned 😜 Natürlich kann ich mein game wieder genießen & die GRAFIK QUALITÄT auf MAX, bis es ned mehr geht, wie immer bei der guten MEMO 😜 Bei mir läuft dat game auch sehr flüssig mit der GRAFIKKARTE RTX 5080 GAMING PRO VRAM 16GB / RAM 32GB = 2X16 DDR5 - 5200MHZ DUAL CHANNEL / CPU: I9 - 14900KF 24X3.2GHZ MAX 5.8GHZ. Wat will ich denn da noch 😉 https://store.steampowered.com/app/13570/Tom_Clancys_Splinter_Cell_Chaos_Theory/
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
Hours played at review time, across 132 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is peak Splinter Cell. That is it. There are no other entries in the Splinter Cell series that even come close to what this game did in terms of gameplay, aesthetics, story, mechanics. For a dark, stealth shooter with high levels of realism - I would even say this game is peak for the entire stealth genre if those qualities are what you are looking for.
Amazing
Прошёл Пандору и Теорию Хаоса. Напишу прям в двух словах про [b]Пандору[/b]: Игра ощущается хорошим DLC. Но нужно ли покупать в стиме? Я не купил и вам не советую, но разве что поддержать разрабов. [hr][/hr] А теперь о [b]Хаос Теории[/b]: [h2]Музыка[/h2] Наконец музыка не просто фон, а является невероятно важной вещью. Ранее, в первой и второй они просто были, там есть хорошие темы. Но вот в третьей прям градус повысили чуть ли не до вышки, каждый уровень действительно отличался и боевой темой и музыкой уровня. В общем 10/10 жаль что так мало. [h2]Сюжет[/h2] Как и в прошлых, глобальный сюжет хорош. Слабее всего он в Пандоре конечно. В Хаосе он хорош, потому как всё цепляется друг за другом. Даже имейлы читать интересно. [h3]Диалоги[/h3] Обязан записать и про беседы между Сэмом и другими. С сослуживцами это забавные шутейки, но и в допросах Сэм использует чёрный юморок. Не то чтобы этого не было в прошлых частях, Сэм вообще остр на язык, но в первых двух частях этого было мало. В Хаос Теории, Сэм наконец заговорил в полную силу. Я не стану лишать вас хиханек да хаханек, но уверяю, вы запомните грозный взгляд и разнообразные шутки от Сэма и ответы его жертв. [h2]Графен[/h2] Он невероятно прокачался к третьей части, Сэм "играет" лицом при разных действий, появился рэгдолл, приятный рыбий глазик при надевании трифокальных очечей. Самая большая победа это то как меняется анимация когда Сэм подходит ко врагу или когда просто замирает. Отдельное искусство так сказать. [h2]Геймплей[/h2] Вот тут я пройдусь сильно, ведь как-никак это важная составляющая стелсового экшена. [h3]ИИ[/h3] Он стал наконец лучше, да, враги всё ещё просто фигнёй занимаются, никто в реальности бы не смотрел на лампу которая просто перестала светить 10 секунд, однако это честно по отношению к игроку. Тем не менее ИИ способен заметить Сэма боковым зрением, за что большое спасибо. Это заставляет думать как подойти. [h3]Уровни[/h3] Я обязан рассказать про уровни, ведь это теперь не просто коридор с коридорами. Каждый уровень по сути наша песочница, куча разных путей как можно пройти туда или сюда. Так что это большой привет имерсив-симам. По духу они именно таковы, ведь есть уровень, есть враги, есть планирование, а тебя просто кидают и говорят задачу, всё. Так что это теперь коридор с уймой разветвлений и разными способами прохождения. Это было заметно в Пандоре, что они пытаются в развилки и +/- иммерсивность, но там недожали. [h3]Остальное[/h3] Некоторые кнопки меняются из части в часть, но так-то самые важные кнопки те же. Стрельба чуть-чуть лучше, но вместе с этим наш автомат лишили главного, прицела хорошего, оставив его в снайперской насадке. И то зум далеко от идеала... Если во второй части нам дали на пистолет лазерную указку, то в третьей части у нас её отобрали, уповая на то что Сэм типа стреляет точнее, но это не так абсолютно. Сэм косит безбожно и тут, просто чуть-чуть меньше. Но вместо указки нам дали импульсное оружие которое влияет на электронику. Наконец сложность на эксперте не просто глупая глупость, а вполне себе приближённая к реальной сложности тема. [hr][/hr] Больше мне нечего сказать кроме как сами сыграйте если не играли, а если играли, поиграйте ещё раз. Я вот впервые на эксперте поиграл и получил прям экспириенс хороший.
[h1][b] Reseña de Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Si “Acción” para ti significa entrar disparando como si fueras un héroe de película barata, este juego te va a educar a la mala: aquí la acción real es apagar luces, escuchar pasos y hacer que los guardias cuestionen su carrera profesional mientras tú eres literalmente una sombra con piernas. [b]Chaos Theory[/b] es sigilo táctico en tercera persona, con gadgets, infiltración y ese placer culpable de ser el fantasma que arruina turnos nocturnos. La primera impresión es clara: es un clásico que no necesita gritar para imponerse. La propuesta se apoya en tensión constante, decisiones pequeñas que se sienten enormes y una ambientación que te mete en la cabeza la idea de “si te ven, la regaste”. Y sí: también tiene modos cooperativos y multijugador… porque nada dice “espionaje” como pelearte con un amigo por quién arruina el plan primero. [h2]Luces Apagadas: Lo Brilla y Lo Que Te Delata[/h2] Lo Bueno: Sigilo táctico de verdad: no te premia por ser Rambo, te premia por ser inteligente. Se siente clásico e inmersivo en tercera persona, con enfoque claro en infiltración y control. Gran banda sonora y atmósfera: el juego sabe cuándo susurrar y cuándo tensarte la nuca. Incluye cooperativo y multijugador: raro en su tipo y más entretenido de lo que muchos recuerdan. Buena trama para sostener la fantasía de espía sin necesitar explosiones cada 5 minutos. Lo No Tan Bueno: Sin logros: sí, Steam, ya sé que existo… pero el juego no. Comunidad chica (41 jugadores): si vienes por multijugador, tal vez termines jugando “buscando partida: el simulador”. “Con controles” no significa “modernos”: es un clásico, y a veces se nota. Enfocado a un jugador: si esperas una experiencia social constante, aquí manda el aislamiento. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]9[/td][td]Sigilo fino, táctico y con tensión real.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Exigente: te castiga errores, como debe ser.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Campaña sólida y extras con cooperativo/multijugador.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Clásico: cumple por estilo más que por músculo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Espionaje con buen ritmo y tono serio.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]Oscuridad, tensión y “no hagas ruido” en vena.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Funcionales y coherentes con el enfoque sobrio.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De las que te hacen caminar más lento solo para escuchar.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]8[/td][td]Sostienen el tono de thriller sin exagerar.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad por modos, pero no es precisamente moderno.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable para lo que propone.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]El sigilo invita a repetir y hacerlo “perfecto”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.9[/b][/td][td]Un clásico exigente que todavía humilla a muchos “sigilos” actuales.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] [b]Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®[/b] es el recordatorio incómodo de que el sigilo no necesita ser un minijuego dentro de un shooter: puede ser el plato fuerte. Es tenso, atmosférico, táctico y con personalidad. Y sí, es controversial decirlo, pero muchos juegos modernos con “infiltración” se sienten como turismo guiado al lado de esto. Ahora, aterrizando en Steam: con [b]41 jugadores[/b] activos, el componente multijugador no es precisamente una fiesta, pero existe y es parte del paquete. Lo que sí habla fuerte son las [b]5089 recomendaciones[/b]: la gente no defiende este juego por nostalgia solamente; lo defiende porque funciona. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.9/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 41 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado: si te gusta el sigilo serio, este es un manual. Si quieres disparar sin pensar, mejor apaga las luces… pero en otro juego.[/i] Si buscas un juego de acción donde la adrenalina viene de no ser visto, con buena atmósfera y una banda sonora que se te pega, vale totalmente la pena. Solo no vengas a exigirle que te aplauda con logros o que el multijugador esté lleno: esto es un clásico, no una red social.
Zvěsti nelhaly. Třetí díl série Splinter Cell je přesně takový, jaký očekáváte – naprosto skvělý. Už od začátku jsem tu byl jako doma, což nejlépe reflektuje moje naskočení na tenhle zážitek, bez jakéhokoliv tutoriálu. První mise je totiž regulérní level, který vás nevodí za ručičku, ničemu neučí, (s)prostě vás vhodí do vody a buď se naučíte plavat nebo se naopak utopíte. Až později jsem zjistil, že v menu si lze pustit instruktážní videa, ale upřímně jsem mrkl jen na jedno a ze zvědavosti. Hra totiž jinak navazuje prakticky vším na předchozí dva tituly, takže pokud máte je v malíku, není důvod zahálet. Pokud jsem u Pandora Tomorrow psal o tom, že se tam obrousily hrany diamantu, tak nyní je tento drahokam vyčištěn k nezpochybnitelné perfektnosti. Hratelnost nedoznala moc velkých změn, protože to tahle hra vlastně ani nepotřebovala, ale evoluce tu je znatelná, byť je to místy jen v detailech. Sice mě osobně zamrzela absence SWAT pohybu, ale jinak můžu pět samou chválu. Střelba je přesnější, nově tu máte i ukazatel hlasitosti, přibylo hackování (a to i u skenerů sítnice), před misí si volíte jeden ze tří druhů výbavy a dosud nevídanou věcí je několik druhů úkolů. Kromě klasických primárních, které musíte udělat, abyste dokončili misi, tu pak jsou i sekundární a oportunistické. Ty poslední jmenované jsou takové nijaké, vždycky musíte udělat věc Y a to X krát. Takže třeba najít pět beden rozesetých po levelu. Ale nejsou důležité a nevyžadují se pro úspěšné dokončení hry. Na druhou stranu sekundární úkoly sice také nejsou po vás vyžadovány, ale když je nesplníte, tak se v následujícím levelu překlenou mezi primární. A těm se, logicky, již nevyhnete. Přišlo mi to celé jako zajímavá myšlenka, protože jsem se často sám sebe ptal, jestli tu strávím ještě pár minut navíc a pokusím se splnit sekundární cíl, nebo si to naopak nechám na další misi. Samotná hratelnost ale nedoznala velkých změn a to je jen a pouze dobře. Přišlo mi, že se to ovládá o trošičku lépe než PT, ale to může být třeba mým sžitím se s tím ovládáním. V levelech dojde opět na určité hrátky se světlem a stíny a líbilo se mi, že se to celé více opírá o volby. Často vede k cíli více cest, většinou máte po ruce i potřebné nástroje, jak se s nepřáteli vypořádat, ať tak či onak (myšleno bez zabití nebo jako totální psychopat) a i když vám hra sem tam hodí nějaký ten klacek pod nohy, tak s grácií sobě vlastní o něj lehce zakopnete, ale rozhodně nespadnete na zem. Tím chci kulantně říct, že dojde na pár sekvencí, které jsou akční a dle mého skromného názoru škodí celkovému zážitku. Jasně, z příběhového hlediska to dává smysl, ale když vám hra najednou spawne několik nepřátel, kdy i jeden vás může poslat pod drn dříve, než řeknete nahlas podtitul téhle hry, tak to je na pováženou. Naštěstí jde zase kdykoliv ukládat, takže má klávesa pro rychlé uložení se zapotila při hraní snad víc, než já… Mezi nepřáteli slaví premiéru drony. Nesnášel jsem je. Opravdu z duše jsem je nenáviděl a nadával, kdykoliv jsem jeden z nich spatřil. Létají si po obloze, hlídkují větší prostranství, které osvěcují svým světlem. Nejde je zničit, zbytečně vás otravují a musíte je neustále na chvíli deaktivovat, zatímco se plížíte kolem lidských nepřátel. Vážně to nebyla zábava, ujít pár metrů, pak zamrazit dron na místě, pak zase ujít pár metrů, přičemž se vyhýbáte hlídkám a pak se zase věnovat tomu dronu, rychle, než vás označí. Kromě světla má totiž i kulomet, který z vás nadělá řešeto. A jediné, na co se v té chvíli zmůžete, je bouchnutí pěsti do stolu a vyslání nějakého velmi sprostého slova k tomu nezbednému létajícímu šrotu. Díky bohu, že byly jen v jednom levelu. Co naopak musím pochválit, je inteligence nepřátel a jejich celkové chování. Přišlo mi, a můžu se mýlit, že zde tak nějak více drželi při sobě. Že místo po jednom šli na některá místa hezky v páru, což mi způsobilo pár šedin, protože jsem je neměl jak tiše sundat. A zavýskal bych radostí, kdybych nesbíral bradu z podlahy, když mě jeden nepřítel slušně přechytračil. Na začátku druhého levelu jste na lodi a ve tmě a já si říkal, že tam pomocí písknutí pošlu nepřítele, kterého ručně stručně zpacifikuju. A on se mnou neskutečně vyběhl, protože když uviděl, že je tam černočerná tma, vytáhl z kapsy světlici a pořádně si na tu situaci posvítil. Doslova. Rovněž mi učaroval výslech nepřátel. Neplatí to pro všechny, ale hromada vašich protivníků má co říct. A bylo zábavné sledovat, jak se každý z nich vypořádá se situací, ve které se nachází, po svém. V Samově náruči a s pistolí u hlavy si někteří hrají na hrdiny a nic neprozradí, zatímco jiní vám odhalí všechna tajemství a ještě vás slušně poprosí, jestli byste je nemuseli zabíjet, ale že by stačilo jen omráčení, když byli tak k užitku. Děkuji. Rozesmálo mě třeba to, když Sam řekl jednomu nepříteli, že mu může uřezat jeho ucho a on na to totálně chladně odpověděl, že klidně, protože má stejně dvě. Nebo když jsem slyšel tu obrovskou paniku v hlase nebožáka, který mi sdělil roztřepeným hlasem, že pro mě nemá vůbec žádné užitečné informace, jen aby o pár sekund později vykoktal, kde se nachází lékárnička. Celkově tu musím pochválit tyhle rozhovory, ať už se bavíme o těch v Samově pevném sevření, těmi mezi strážnými (které jsou někdy hodně vtipné) a pak i co se týče vašich přátel. Přišlo mi, že je tu tak nějak více humoru a často se vtipkuje, což ale nijak nesráží vážnost celého zážitku. Jen to ještě o něco více prohlubuje charakter Sama Fishera a jeho spolupracovníků. I ty vedlejší postavy mi tu přišly zajímavé, z nichž vyčnívá starý navrátivší se Shetland a pak vědec nebo co to bylo. Ten se objeví tak náhle a chová se tak prapodivně, že jsem každou chvíli čekal, kdy mi vrazí kudlu do zad. Ale ne, on to je ve skutečnosti vážně jen podivný člověk, v jehož společnosti byste asi začali zpochybňovat svůj vlastní úsudek o vašem vkusu na přátele. Třetí Splinter Cell poté opět nabízí zajímavý a slušně propletený příběh, kdy mi nejvíce sedla ta osobní rovina. I proto mi přijde divné rozhodnutí, vyřešit tuhle dějovou linku v předposlední misi, zatímco ta závěrečná je taková jiná. Sázky tam jsou samozřejmě na maximu, ale už je to takové odosobněné. Zatímco ta předposlední mise má i skvělou závěrečnou scénu. Konec jsem si užil, jen bych osobně ty poslední dvě mise přehodil, ale není to nic, co by pokazilo dojem z toho všeho. Co ovšem musím kritizovat a jednalo se o mé největší negativum, je výběr levelů. Nechápejte mě špatně, jedná se o bravurně nadesignované lokace, které je radost prozkoumávat, hledat skulinky, kudy lze obejít nepřátele a takticky uvažovat nad tím vším, abyste postupovali tiše jako myška. Ale Pandora Tomorrow přinesla svěží vítr v podobě džungle a lokacích odehrávajících se i jinde, než jsou interiéry, místnosti, chodby atp. Zde se k tomu opět vracíme a i když tvůrci přihodí sem tam něco neotřelého, tak se to nikdy nevyrovná bujné vegetaci v zelení oplývající džungli. To je pro mě největší mínus a důvod, proč jsem si to neužil na sto procent. Na závěr se zmíním krátce o technickém stavu. Nainstaloval jsem si pár patchů (podpora širokoúhlého rozlišení, podpora Steam rozhraní, podpora EAX, oprava termovize a vyšší rozlišení u videí) a můžu říct, že mi to jelo jako po másle. Vizuál je parádní, hudba taktéž a o dabingu nemá smysl mluvit, protože je opět kvalitní. Splinter Cell: Chaos Theory je skutečně nadčasová hra. Jedná se o titul, který bych rozhodně doporučil zahrát všem milovníkům plížení a je super vidět, jak se tahle série vyvíjela a s každým dalším dílem přicházely změny k lepšímu. Evoluce Splinter Cell zde dovršila svého vrcholného stádia a i po dvou dekádách se jedná o jeden z vůbec nejlepších titulů v tomhle žánru.
I played this game 20 years ago already. And a week ago I decided to replay it. It's a great stealth game with a capturing story. In fact, more than half of story and missions I could remember, which says how good it is. It's a stealth game and I would like to compare it to Hitman. The gameplay itself is very simple. You sneak your way through levels, taking out enemies, getting or achieving objectives in some location of the level. Many times, the game provides you two (sometimes even more) alternative ways to pass through the level although the main walk through the level remains the same. You'll find the alternative ways often accidentally by looking to fulfill an objective. Then you see and say "Ah, I could have done it this way". It is however completely different to the Hitman games, where most of the times the whole level is given to you from the start and the player has to find a way to kill an objective. Here you have one way to go but can achieve it in 2 different paths which lead to the same strict way again. So you don't have that huge freedom and the strategic planning aspect as in the Hitman games. This however makes it a good distinction from the Hitman games and with the more simpler way to go forward, you don't have to think as much which is an important factor if you play games just for relaxing and a simple kind of gameplay. And that's also the reason why I - since 20 years - love this game. You also have 3 different levels to play the game, basic, hard and expert. The increased hardness provides you less chances to hack a computer and give you more enemies or more reactive enemies I think. But I would consider "hard" mode good for beginners as well, except for a few moments where you wish you could change the hardness. There is a way to come through though if you're smart enough and this is very important safe the game quite often. This is very important, because if not it could be that just a small mistake, let's you replay a lot of things or even restart the mission. You can also do different save states for each missions, which might be could be helpful too if run into a state where you can't make things better anymore. The save games also let you replay missions once you completed the entire story (which is what I'm currently do). And with that I'm starting with the negative things about the game. You can't replay single missions after you progress with the story or finish it, which sucks. You can replay it after you played to make the score better, but you can't once into a new mission. I hated this 20 years ago, I hate this today. But therefore save quite often, maybe use one save slot at every end of a mission, so you can replay the following mission with the introduction video and the choice to pick one of three different gun/stealth setups. You have enough save slots, so this shouldn't be a problem. Another negative thing to say is that the gameplay - while simple can be the thing you want - a bit boring sometimes. Especially the stealth knockouts that are always done the same way are monotonous. Either we kill an enemy with a gun from distance or we have (in case attract him) sneak behind him and knock him out. This always works the same way and the dialogues and voices of the enemies when they heard you are always the same. I played the german version however I don't think it's very different in the english or any other version. I wish the game would have provided more ways to knock an enemy out the stealthy way instead of sneaking behind him and take him out. That's basically the entire gameplay you do for hours on your way to complete objectives. Of course, the interest in the gameplay lies in the way HOW to get one enemy knocked over, but still it could offer way more ways to do that if the game would provide more non-lethal ways. Some additional tips: 1. Often you don't need to knock out enemies. Your objective might be just to find your way around them going forward the way you should go. However, there are also times where you have to knock out an enemy when you want to complete an objective. 2.) When hacking and finding the correct code. Think with logic. If you run out of attempts to catch a number, just remember it. Or don't even use the lock attempts when the numbers are highlighted in the first place and try to note them in your head, in this way you don't lose any lock attempts which get you closer to an alarm. Also think with logic about what the final number can be by elimination of the wrong candidates. For example, when a number on a position is not highlighted in lock attempt screen on the right, you can immediately eliminate any code which has said number at this position at the left screen. In this way, you can find the correct code by note losing time and not losing lock attempts. 3.) You can hack/log in to computers from a distance without the need to go to them directly. In some server rooms you have multiple computers/screens. Try to find an angle to catch all of them. Some computer might be accessible by focusing on the tower, not the screen. 4.) Especially in the last missions, try to keep your health level always at full maximum by using the medicine boxes. There are some specific hard situations, where you need every last drop of your health bar, because even if you find a way around you might have to get hit by gun in order to do so. 5.) Shooting out lamps with your silent gun can help, but it also can attract enemies unnecessarily. It also might lead to being shot at because even though it's silent gun, they might see the fire from your gun, see it and then immediately start shooting at you. Try to shot lamps when they are not in reach to see or hear it and only when it is necessary. Shooting lamps is always helpful for places with cameras though. 6.) The grenades and the cameras of your equipment are completely useless for 99% of the game. Instead of choosing, the stealth gun equipment on the start of each mission, use the redding's or even the attack gun equipment even if you go stealth. It provides you more ammunition in situations where you need them.
[h1] Still on the top of my best stealth based games along with MGS! [/h1]
10/10
If you put some graphic mods and controller settings, this game becomes perfect
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 21.7K | 79% | $19.99 | |
| $1.1M | 4K | 88% | $9.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $3.1M | 6.2K | 71% | $19.99 | |
| $1.6M | 6.1K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.7K | 92% | $24.99 | |
| $1.5M | 3.1K | 94% | $29.99 | |
| $1.5M | 5.6K | 94% | $12.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 506 | 36% | $59.99 | |
| $1.5M | 3.4K | 88% | $14.99 |