
A brand-new side-scrolling entry to the NINJA GAIDEN series from the team behind Blasphemous, NINJA GAIDEN: Ragebound redefines the classic platformer saga in a spectacular, thrilling and challenging ninja adventure.
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Prices
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 31 → 1/day in the week after.
About

From the acclaimed team behind Blasphemous, NINJA GAIDEN: Ragebound successfully unites the classic lore and gameplay of the Tecmo-developed (now KOEI TECMO GAMES) NINJA GAIDEN series from the 8-bit era with the depth and intensity of the modern 3D entries. The best of both eras come together to create an epic and thrilling adventure.
Our story begins when Ryu Hayabusa journeys to America to honor his father's will. While he is away, the barrier between the human and the demon worlds suddenly shatters, unleashing a terrifying army upon the Hayabusa Village, which now faces an unprecedented threat in Ryu's absence.
To stand against this new threat, Kenji Mozu, a young ninja from the Hayabusa Village, rises to the challenge! Trained by Ryu, he fights fiercely but soon finds himself in desperate straits. Forced to tap into forbidden power, Kenji sets aside centuries of animosity and forms an alliance with the sinister Black Spider Clan, convinced that combining their souls and skills is the only way to protect the world out of the Demon Lord's grasp!
Combining old-school feeling with modern precision, NINJA GAIDEN: Ragebound retains the pick-up-and-play action of the classic titles, while introducing new layers of depth.
Alongside the new protagonist, Kenji Mozu, is the skilled assassin Kumori. Take control of these two powerful ninjas simultaneously and unravel their interconnected stories.
Use the Ninja Fusion to unleash devastating abilities and obliterate your enemies. NINJA GAIDEN: Ragebound features impeccable mechanics that are easy to learn but hard to truly master, challenging the skills of even the most seasoned fans of the NINJA GAIDEN series!
Step into a reimagined version of the classic NINJA GAIDEN universe, brought to life through stunning, meticulously crafted visuals. Every enemy is recreated with a level of detail that was once impossible.
The brutal, nostalgia-filled aesthetic of NINJA GAIDEN: Ragebound pays homage to the past while pushing the boundaries of modern pixel art, making every battle a feast for the eyes.
Do you have what it takes to become a true ninja master?
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.7Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $24.99 | 1.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 143 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A primeira música que toca no jogo, aquela do menu inicial... Quando escutei ela na primeira vez que iniciei o Ninja Gaiden, fiquei muito impressionado com o que estava ouvindo: era um som tão bom de escutar. Hoje em dia, eu não jogo mais tantos jogos 2D. Pra ser sincero, eu fui perdendo o hábito e passei a focar muito mais no 3D, mas aquela música do menu parecia me convidar a voltar anos ao passado e revisitar uma série que sempre considerei extremamente complicada graças à enorme dificuldade dos seus jogos. E não me refiro aos Ninja Gaiden 3D, mas sim aos 2D, aqueles clássicos de NES que eu nunca sequer consegui zerar. E, após ficar alguns minutos apreciando a música do menu, eu iniciei minha jornada nesse jogo. [h1] De volta a um jogo 2D [/h1] Ao iniciar a primeira fase, eu mantive um foco imenso no que estava acontecendo na tela. Era como se eu tivesse em mente o tempo todo: "Estou jogando um Ninja Gaiden, preste muita atenção em tudo, caso contrário é morte". Todas minhas lembranças das tentativas frustradas com os clássicos foram ativadas, e eu não queria falhar dessa vez. O começo foi bem suave e eu consegui tirar uma nota A, quando jurava que iria tirar um C. Isso me deixou muito animado. Aparentemente, eu tinha me tornado um jogador muito melhor nesse longo tempo que passou. Porém, eu ainda estava no começo, ou seja: completamente emocionado antes da hora, sem ter ideia do que estava por vir, apesar de que, na minha mente, eu me sentia incrível por estar avançando em um Ninja Gaiden 2D. Avancei um pouco mais e percebi que a dificuldade ia aumentando progressivamente. Não era nada impossível como eu imaginava, mas também não era um passeio no parque, as fases se tonaram cada vez mais desafiadoras isso sem falar na quantidade de pulos que eu errei no decorrer do jogo, mas com o tempo, fui dominando os cenários com mais “tranquilidade”. Não me tornei um especialista com 100% de acerto, mas fiquei bem melhor após algumas horas. Se na primeira fase eu tirei um A, posteriormente passei a tirar algumas notas B. Isso era reflexo da dificuldade que estava aumentando à medida que eu avançava. O que me chamou muita atenção é que, por mais que seja um Ninja Gaiden e carregue a fama de “jogo difícil”, a dificuldade é justa. O jogo vai te preparando para o que está por vir pela frente. A progressão das fases é muito bem construída; ele apresenta tudo aquilo que eu espero de uma boa progressão. Porém, não entendam isso como um passeio no parque. Eu acredito que, se você tiver o hábito de jogar jogos 2D, provavelmente vai lidar melhor com as fases, os inimigos e os obstáculos em geral. Mas se, por acaso, for alguém como eu, vai ter que insistir um pouco e morrer algumas (muitas) vezes em certas partes, até pegar o ritmo e conseguir superar o nível. De toda forma, independente disso, algo que facilita muito são os checkpoints espalhados pelas fases ao longo do percurso. Antigamente não tinha essa mamata não: morria, voltava do início da fase; agora, pode morrer à vontade que voltamos do último checkpoint. Isso pode ser polêmico pra os old school, mas enfim... [h1] Modo Hard [/h1] Caso você seja da velha guarda, não precisa se preocupar: após zerar o jogo pela primeira vez, o modo hard é liberado, e ele é extremamente difícil, a níveis muito elevados. Parece até outro jogo. A sensação era de que eu tinha esquecido como jogar. Há muitos elementos novos na tela, a quantidade de inimigos é bem maior, o jogo reposiciona todos eles e entrega um desafio gigante nessa brincadeira [h1] Os chefes são o maior desafio [/h1] As batalhas contra os chefes são o maior exemplo da excelente construção de progressão desse jogo. O primeiro chefe é ridiculamente fácil (não foi pra mim), mas vai ser bem tranquilo pra pessoas que ainda jogam jogos 2D. Eu comecei enfrentando-o da maneira completamente errada: observava apenas a barra de HP dele diminuindo e esquecia da minha e, consequentemente, eu morri algumas vezes nisso. Até que percebi que eu estava sendo muito afobado e resolvi atacar com mais cuidado, respeitando os tempos de ataque e esquiva. “Nossa, Samuel acabou de descobrir a lógica de qualquer jogo de videogame, né?”. Então, esse é o ponto: caso você passe anos jogando jogos 3D e quase não jogue mais 2D, a leitura de combate muda completamente, principalmente pela perspectiva da tela. É muito simples pra mim fazer a leitura de que, em um Dark Souls, eu não posso atacar igual a um maluco, mas em um jogo 2D, por um momento, eu me esqueci completamente disso. A atenção e o foco pra acertar as esquivas e os pulos no tempo correto são muito importantes. O primeiro chefe pra mim foi uma grande aula, recapitulando como se deve lutar contra um boss em um cenário 2D. Após isso, eu mudei muito da minha mentalidade. Eu estava procurando prestar muita atenção aos cenários, mas, na luta contra o primeiro boss, estava jogando de maneira ineficiente. Ele me ajudou a prestar atenção e evoluir. Quando cheguei ao segundo, eu morri algumas vezes, porém apenas até telegrafar os movimentos do chefe. Ele era um pouco mais complicado e tinha alguns movimentos a mais que o primeiro, nada impossível, e eu consegui me livrar dele muito mais rápido. A partir dali, fui avançando, e a cada novo chefe pela frente o jogo exigia um pouco mais das minhas habilidades e reflexos. Consequentemente, o número de mortes ia aumentando, com Ninja Gaiden se mostrando um jogo que faz jus aos clássicos. Em certas ocasiões, eram tantos ataques rápidos na tela que eu não fazia ideia de como acompanhar; mantive a calma e fui aprendendo a cada morte até dominar as lutas. Foi um processo de aprendizado bem satisfatório no geral. Os chefes são muito divertidos de enfrentar. [h1] O combo perfeito entre pixel art, fases e trilha sonora [/h1] O pixel art ainda é um estilo muito lindo se bem aplicado. Hoje em dia, nem toda empresa consegue aplicar bem esse estilo, porém, quando bem feito, dá gosto de jogar. Ninja Gaiden é um ótimo exemplo de como construir um jogo em pixel art atualmente, os cenários são deslumbrantes. Eu lembro que, quando assisti a algumas gameplays pelo YouTube, ele não me impressionou tanto, mas quando comecei a jogar e avançar pelas fases, o jogo me ganhou. Fases essas que, por sinal, são muito boas e contribuem diretamente pra progressão bem-feita. Jogar esse jogo pra mim foi divertido o tempo todo, e um dos maiores pilares pra isso é a OST primorosa que o jogo possui. Lá no começo do texto, eu ressaltei o quanto gostei da primeira música, mas eu não imaginava que, ao longo do tempo, eu passaria a amar toda a OST. Muitas músicas memoráveis ficaram na minha mente; elas serviam de impulso para que eu continuasse. Basicamente, o exemplo perfeito do quanto cenários bem feitos e trilha sonora andam juntos. Isso me motivou bastante e manteve meu foco muito alto. A música literalmente me carregava pelas fases. Que experiência satisfatória foi jogar esse jogo! [h1] Uma grande homenagem aos clássicos [/h1] Ninja Gaiden Ragebound foi uma grata surpresa. Eu esperava que o jogo fosse bom, mas não que superasse todas minhas expectativas, como aconteceu. Ele é uma grande homenagem aos jogos clássicos, um exemplo de como projetar um jogo atual com tudo que a tecnologia pode oferecer, porém sem esquecer da essência da série, um jogo com a alma dos clássicos. Talvez alguns possam se frustrar por não ser tão “impossível de zerar” como já foi antigamente, mas isso não tira de forma alguma o desafio. O jogo exige uma boa leitura do cenário e muita atenção nas lutas. Ele entregou tudo o que espero de um jogo de qualidade, e foi uma grande experiência voltar a jogar um jogo 2D desse nível. Um dos jogos mais divertidos que joguei no ano, recomendo a todos. E, no mais, é isso. See ya!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.5/day in the week to Jul 21 → 1.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian +1 more
| $14.99−40% |
| 853ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−40% | 102ratings | 90% | #183 | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Contact damage with enemies makes levels unnecessary tiresome and no save points to continue, if you want to take a break from the boss fights, is just wasting my time replaying the level to get back to the boss fight.
I’ve never experienced a Ninja Gaiden game, and I just started with this one, which is not even canon, it seems. The whole experience was great, and I recommend it to anyone who likes side-scrolling and speedrunning games. It’s fast, and sometimes it’s even punishing, but it doesn’t reach rage-quit levels, which is great. I’ve barely had a bad experience with pixel-art games, and once again, I’m glad that this style is still popular and that I can enjoy it. My Score: Gameplay: 9/10 Story: 7/10 Art Style: 10/10 Music: 8/10 Environmental Difficulty: 9/10 Boss Difficulty: 7/10
Fun game but the lack of checkpoint upon exit is so dumb it ruins the whole game.
прикольная игра, имхо одна из лучших игр по ниндзя гайдену безоговорочно, и точно лучшая игра гейм китченов для меня. прошёл за один присест, потребовалось 5 часов. не буду скрывать своих тёплых чувств к этой серии игр: мне нравятся современные номерные гайдены, но несовские прошли мимо меня и играть я в них точно буду, ибо олдскульные игры из тех времён мне не заходят. рейджбаунд видимо сделан как дань уважения этой эпохе. люди пишут что это вообще спинофф к самому первому гайдену на nes, так что для себя я отметил, что это хороший вариант чтобы прикоснуться к классике в современной обёртке. больше конечно меня удивил разработчик игры, ибо от 1-го бласфемуса меня воротит в разные стороны, настолько мне не нравится данный продукт засчёт тамошнего мувмента, а вторая часть мне зашла на ура ибо играется она очень хорошо. но если выбирать между крепкой метройдванией и крайне динамичным платформером который замечательно управляется и требует от тебя не слишком многого - я выберу второе. про сюжет нечего сказать, однако причина почему в одном теле объединились два персонажа - обоснована, и нормал. есть две концовки и одна секретная которая получается в хардмоде. кратко про геймплей: кенши мили перс, кумори стреляет проджектайлами. после 2-ой главы вы объединяетесь в одном теле и можете в полной мере оценить мувмент. так же с этого момента появляется выбор всяких приколюх для персонажей, на каждого перса есть по два слота, которым торгует мурамаса: маскот тим ниндзя, который был в гайденах, в доа, и даже в ниохе. пару примеров: менять проджектайлы с круговых до горизонтальных, у кенши можно накинуть баффчик на отхил. можно усложнить себе игру чтобы получить самый высокий ранг за уровень, но это если вы прогеймер. ну или бафнуться чтобы терять меньше хп при заряде гиператаки, которая является мега топовой фишкой для подобной игры. враги в игре валятся с одного удара в большинстве своём, по пути можно встретить более сильных челов. но есть враги которые загораются под цвет атак персонажа, и если синий - значит бьёшь катаной, фиолетовый - с помощью приколюх кумори. вы сразу получаете усиление без подзарядки и кромсаете всё вокруг, ваншотая даже сильных типов. так же и атаку эту можно качнуть. есть ещё атака выпадом, тоже довольно полезная. платформить в игре мега приятно, персонаж управляется великолепно. опять же мне нерационально сравнивать с несовскими гайденами, но вот по сравнению с бласфемусами или гайденами что выходили на хбох (исключительно они, ибо стимовские сигма-версии управляются удобоваримо) я в целом могу сравнить, и тут персонаж очень отзывчив и выполняет каждый импут который ты делаешь. вспоминая платформинг из 1-ой бласфы где персонаж еле цеплялся за уступы, а в гайденах там вообще отдельная история, тут будет рай для любителей попрыгать. в целом сами себе подберёте нужный плейстайл, по моему в рамках платформера он сделан хорошо. в игре так же есть боссы, которые не сильно сложные и требуют от тебя только вовремя дэшиться, да и активно двигаться, прям как в современных гайденах. ну и в целом игра проносится залпом засчёт грамотной динамики и потому что ты блин ниндзя в которого вселилась девка из редана. локации в игре отличные, все задники, сам артстайл, катсцены и общее разнообразие крутых лок от деревеньки до научного комплекса шикарны, музыка так же прикольная, олдскульчик такой. в общем заскучать точно не получится, поэтому в плане геймлпея игра просто бомба. остальные вещи вроде секреток и хардмода - если не хватит обычного прохождения, поиграть так же стоит. на хардмоде игра нормально так меняется, ибо врагов и шипов наставили там дай боже, но за отличие тоже плюсик летит. техническая составляющая вроде тоже норм. хоть и китчены не изменяют традициям и делают игры на юнити, но у меня не было ни вылетов, ни багов. думаю даже вне симпатии к серии или эстетике ниндзя, просто побегать и покрамсать мобов, классно провести пару вечеров и словить щипотку ностальгии по временам "как тогда!" - самое то. возможно у игры есть недостатки, но мне их не сильно хочется подмечать, ибо она мне очень понравилась. для понимания - платформеры это не мой жанр, и в рейджбаунд я пошёл играть исключительно из-за прохождения всех современных ниндзя гайденов. и я был приятно удивлён, проведя замечательно день. попробуйте, возможно вам так же зайдёт как и мне.
Sou tiozão gamer, então qualquer jogo que traga lembranças do final dos anos 80 e início dos anos 90 já merece minha atenção, quanto mais este, feito pela Game Kitchen (Blasphemous), trazendo a franquia NG de volta às origens 2D. Arte gráfica impressionante, trilha sonora caprichada, gameplay super fluida e dificuldade justa. Alguns podem achar difícil, especialmente os parkours opcionais da Kumori e final verdadeiro SEM ASSISTÊNCIA - gamer de verdade não usa truques, vence na raça), mas achei a dificuldade muito bem calibrada para quem gosta de um bom desafio. Nenhum chefe é apelão, basta prestar atenção e aprender os movimentos. Recomendo, 10/10!
This game is not bad, but character choice and implementation is. This game starts with a bang nice music track nice graphics. Everything was fine till you got introduced to the female character. Her presentation sucks. I never dropped a game so damn fast in my life. Sick of the trend. Sick of the new speak BS. No one likes an a^&%$%&*. This series deserves far more respect.
NINJA GAIDEN: Ragebound is everything I wanted from a modern 2D Ninja Gaiden. The combat is incredibly fast, responsive, and satisfying, while the gorgeous pixel art and soundtrack perfectly capture the series' classic feel. It's challenging without being frustrating, rewarding mastery at every step. My only complaint is that it ends too soon. If you're a fan of action platformers, this is an easy recommendation.
9/10,全对,作为FC忍龙的回归作,挑不出任何缺点
До сих пор не понимаю, какой кайф делать платформеры такой сложности. Почти в каждой локации ощущение будто ты шарик для пинбола, прыгаешь по головам врагов нон стопом. Один косяк и ты собираешь урон от прикосновения всех мобов в определенных моментах можно просто улететь в пропасть и начинать с чек пойнта. ЗДОРОВО! Контроль всего дерьма что летит в твое лицо на экране, это не знаю какую реакцию надо иметь. Игра явно подойдет не для всех и точно не для чилла. Из плюсов только рисовка и разнообразные локации, всё остальное не ахти.
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