
The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki is finally coming to Steam®! The sprawling Republic of Calvard is experiencing an unprecedented economic boom brought on by post-war reparations. Here is the beginning of a new "Trails (story)".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏内容丰富,量足管饱(完整游玩过百小时)。玩法多样,角色塑造立体生动,画面精美。是我最喜欢的轨迹游戏。已经二周目快40小时了。
——好久不见,上次见面是在两周前吧, 我听说你在之后玩完了黎之轨迹,「那位大人」想听一下你的评价…… 看在「那个人」的情面上—— 不,应该是法老控的情面上, ……这次就给个五星好评吧…… 从「台面上」看,剧情量大管饱流程巨长,整体算有头有尾…… 从「台面下」看,到最终章流程也是一样公式…… ……啊哈哈,能再客观一些多评价一下黎轨吗…… 没有那个必要!(加大字体) 「地底下」的事,你最好不要知道…… 「水面下」牵扯到的各方「势力」过多,「那些家伙」不会坐视不管…… ……我明白了。 原来如此…… 总之,我们有机会再见面吧……
好玩
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
当我以为创和黎1是轨迹剧情和游戏质量重回巅峰的前奏时,黎2序章河边的npc递给我了一根钓鱼竿,我的心情逐渐跌入了谷底
[h1]共和国新篇章,相当优秀的第一章【9/10】[/h1] 或许是吃完闪轨四部对系列有点开始感到失望,玩黎轨甚至有种回到零轨的感觉。而且这作存储空间压的相当小啊,内容却不少,这是对的! [h1]画面上进步很大[/h1] 一路玩falcom的游戏过来,玩到黎轨终于可以不用多画面做出特别诟病了,尽管画面不能算是顶级,但也能算是可以欣赏的程度了。 主要是渲染风格的变化吧,这次的渲染风格我觉得选的相当好啊。 [h1]音乐依旧高水准[/h1] 虽然轨迹常被说闪3后音乐质量下滑,其实感觉黎轨的音乐挺有感觉的,像日常的事务所曲子,感觉可以单曲循环一百次,每次响起就会有一种回到家的感觉。 [h1]变化最大的果然还是战斗[/h1] 动作+回合制的机制算是彻底活用了,零轨开始的前作虽然有打晕机制,但始终不能在场外直接削减血条。尽管本作的动作部分非常刮痧,新地图几乎全是打晕进回合制,但思路不错,在轨迹VS伊苏新作遥遥无期的当下,能用轨迹角色玩出伊苏感,恐怕没有玩家能够拒绝吧。照这样发展下去,轨迹系列动作部分估计也会越做越好,轨迹最终作再来个历代主角登场,不敢想有多爽啊。 战斗细节也有变化很多,毕竟新系统,无缝切换、魔法空放删动画、限制s技能机制等,玩起来虽然不难但也不至于闪系列的无脑。当然最喜欢的肯定是动作部分和回合制部分的音乐无缝切换,专门有一个变奏的版本一下子就能感受到战斗场景的切换。 [h1]剧情上作为系列新章,难得的没断章[/h1] 尽管还有一点黎轨主线强相关的内容没讲完,但总体上结构完整,作为共和国第一章开头非常好,同时与前作联系比较少,因此被称为年轻人的第一部“轨迹”合情合理。 [h1]剧情虽然罐头,但是人物塑造相当站得住脚[/h1] 罐头这块只能是闪轨害的,路径依赖了,一章一城一人,公式化写剧情就是快!不过后面的吃鸡大赛真的有必要花三天吗???但好在人物没有像闪一开头一股脑全部扔进来,一个人一个人来写,每个人多多少少有塑造起来,至少对“万事屋”的队伍有一定印象了。 支线还是那个味道,有名有姓的人都有自己的故事,随着游戏发展给NPC排点支线,首都一下子活了过来,这也就是为什么有点像零轨(不过精神故乡依旧克州)。 [h1]一章一个小起伏,剧情过渡比较丝滑,但是结局收尾有瑕疵[/h1] (以下轻微剧透) [spoiler]有一种工期给到了但是没用完接着用的感觉。结局处其实真没必要照搬系列传统再硬塞一个类“神”BOSS,事实上剧情到吃鸡大赛结束就差不多是最高点了,原以为也会把收尾安排在这个位置,剧情和音乐的爽感都已经到了本作最高潮。 祖传的终章攻坚战不可变是吧。 何况终章的一次咚,差点把魂都吓飞了,还以为要在最关键的时候断章。 不过好在终章图的音乐非常有“希望感”,也把我的不满拉了一点回去。[/spoiler] 现在我很好奇,黎轨一珠玉在前,黎二到底是把剧情写的多离谱才骂声一片,也好奇界轨剧情倒底挖了什么大坑导致新作难产。
[h1]一次不同寻常的轨迹之旅[/h1] [h3]没想到有一天轨迹能在一部里面讲完一个还算完整的故事[/h3] 跌跌撞撞也算是从空轨一路玩到现在了,回想整个过程,感觉除了完结篇和番外篇,他就没有能够在一部游戏里面给出一个比较完整的结局的。每次主角到最后不是消失就是被抓,要不就是不知道从哪里来的新势力打爆,反正肯定要埋下悬念。 虽然这部也不能说完全结束,毕竟后面肯定还有创世还有谜团没有解开,但是至少目前还算是大家暂时进入大战之后的休整期。 但是剧情感觉还是有一些问题。[spoiler]感觉他能够一部里面讲完一个故事,归根到底还是因为没有剧情写了,光是打阿玛塔这个组织就来来回回打了两遍,流程都差不多,跟爬塔一样,不过最后好歹还是介绍了一些背景(范恩没想到你来头这么大,前面几部打了那么久的魔王没想到你就是其中一柱),也就算了。[/spoiler]从感情上来说,这次也没有明显侧重的意思,感觉主要还是毫无悬念。[spoiler]说白了就是官方锁的太死,感觉其他人毫无竞争力。基本上锁死亚妮艾丝学妹了,连青梅艾蕾因都没机会,从最后大战里面,首先创世塔差一步没进去,最后解放范恩的时候被拒之门外,这感觉已经不是暗示了。最终青梅还是打不过空降吗*^*[/spoiler]
从未有过如此丝滑的体验,体验好舒服,角色好喜欢,音乐好好听,支线很有趣,还有可爱的学妹和玲能打完创接共和国新篇真是一件好事阿
感觉是碧轨之后最好的一部了,虽然每一章剧情有点重复,终章特别拖,角色立绘不好看,但是人物塑造和人设都很不错,学妹真的可爱啊啊啊啊啊啊。另外这个原野战斗和导力器玩的很舒服,好玩好玩
缺点: 1招牌式的轨言轨语,那个,那个人,台面上台面下,没有必要 2糟糕的即时战斗操作体验 3落后时代的建模和僵硬的动作 4毫无记忆点的音乐和用了20年的音效 优点: 碧轨之后最好的故事剧本,绝佳的人物塑造,光这一点,对于轨迹玩家来说就足够了。当然还有重新有趣起来的回路配置。
首先是NPC的变化。不是每个NPC都可以主动对话了,只有一些带着talk标志的才可以进行对话,其余都以环境语音的形式来表现,这个其实对于不熟悉外语的玩家来说少了一点趣味。还有在事务所发现了某个环境音效跟着角色的站位发生的变化(主要是左右声道的变化)。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.6K | 93% | $12.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 89% | $12.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 90% | $19.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 75% | $7.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 93% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $885.3K | 790 | 76% | $59.99 | |
| $816.3K | 765 | 78% | $34.79 | |
| $1.3M |
| 572 |
| 97% |
| $53.99 |
| $972.4K | 1.1K | 84% | $23.99 |
| $5M | 4.8K | 93% | $49.99 |
| $1.2M | 1.3K | 73% | $39.99 |