
Witness the sins spun by jet-black and crimson-- The Kiseki saga is finally here! Kuro no Kiseki II is loaded with unique content, including a variety of new challenges throughout the Republic of Calvard.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 12 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏是好游戏,但这价格是在抢劫???!!!
60%以上再買,除非你真的很無聊。 建議補完空零碧+創,閃可有可無。 但是創軌有大量閃之軌跡角色+劇情,如果你可以忍受閃之軌跡,那就順便一起補。 黎之軌跡Ⅱ 幾乎沒有新的主線,像是一的延伸劇情+DLC。 順便補充了前作角色、黑月、蕾恩、創軌3人組的設定和結局。 有不明所以的時間回溯和分線設定,強制降智、狗血,發便當後就會回到過去。 蛤? 劇情無聊、流水帳、沒有深度,還有狗血八點檔,交代得一塌糊塗,還軌言軌語。 寫作等級如下: 失控爆氣 → 「原來...你是...!」→ 「沒錯...我一直瞞著你們...其實我是...」→ 「 沒關係!我們是夥伴,你快回來吧!」→ 失去理智 → 打了一場,不行就再一場 → 恢復理智 → 「對不起,讓大家擔心了。」→ 「就是啊,不過你回來就好。」完。
黎之轨迹2,轨迹里最贵的一部,却做出了最拉跨的剧情,真是明着收割粉丝,一点都不带演的,有个回溯后就一直回,第二章开始就初见端倪,第三章更是演都不演了,并且回溯后,创世还能收集全,怎么做到的,依据也不给就硬编硬来是吧,还有那个构思断章,又长又臭,反派四柱动机更是依托构思,然后反派还是那个DG教团加个百年前的鬼魂,做点新反派这么难是吧,天天要么DG,要么队友跳反,而且第三章开始后,路边的狗都能杀主角团了是吧,展示主角团的各种死法,有个回溯后,给编辑脑子回溯到三岁了?总之玩到断章我就开始觉得厌烦想吐了,到第三章更是让我生理的反胃,要不是尾声有几个羁绊剧情做的还行和好歹交代了卡特尔的一点剧情,最后还有那个黑月,从零到闪到黎,还在讲还在提,别让我看到这个破黑月,我现在看到就烦,总之吃完这坨的有福了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
《空之轨迹 The 1st》 => 《空之轨迹 SC》 => 《空之轨迹 3rd》 => 《零之轨迹 改》 => 《碧之轨迹 改》 => 《闪之轨迹1 改》 => 《闪之轨迹2 改》=> 《闪之轨迹3》=> 《闪之轨迹4》 => 《创之轨迹》 => 《黎之轨迹》=> 《黎之轨迹2》 第十二个轨迹游戏的全成就肝完!
玩第三章被气笑了无数次。一章我拖了大半个月才打完,真给我玩笑了, 屎一样的第三章 ——但是满分的终章学园祭。 看完法社史上最强舞蹈演出后,篝火冷却、一曲终了, 我终于还是和解了。
《你真的玩懂黎之轨迹2了吗》,万字解析黎之轨迹2,“意想不到的神秘切入点”
剧情为了回溯而回溯,角色塑造比闪还要脸谱化,除了原野战斗和建模稍微好点以外几乎没有任何可以夸的点。 本作的小游戏也相当无聊,看到这群角色提不起一点欲望只能含泪浪费十多点行动力,而战斗难度方面我虽然不知道噩梦如何但我打的hard已经相当宝宝巴士了,可以说是弱智来了都能随便通关……
滥用时间回溯会显得主角降智,给人的感觉就是仗都是时间机器打的,把时间机器给转生的废柴普通高中生这波也能赢。 当然,我说的是re0
好垃圾,好爽。
作为“轨迹”系列迈入新阶段的重要作品,《黎之轨迹2》在延续前作基础上,展现出更加成熟的叙事节奏与系统打磨。相比于初代更偏向世界观铺陈,本作明显更注重角色关系深化与剧情张力的持续输出,让整个游戏体验显得更加紧凑且富有情绪起伏。 首先在剧情层面,《黎之轨迹2》采用了较为大胆的结构设计。通过“时间循环”式的叙事手法,玩家在不断失败与重来的过程中逐步逼近真相。这种机制不仅增强了沉浸感,也让玩家在心理层面产生一种“参与命运修正”的责任感。相比传统线性叙事,这种结构更具实验性,也更符合现代玩家对互动叙事的期待。 范恩作为主角,在本作中的成长尤为明显。他不再只是一个游走于灰色地带的“万事屋”,而是在一次次选择中逐渐明确自身立场。无论是面对旧日伙伴还是新出现的敌对势力,他的判断都更加坚定,但也因此背负了更多压力。这种人物塑造方式,使得角色更加立体,也更容易引起玩家共鸣。 配角方面,本作依旧保持了“轨迹”系列一贯的高水准。每个角色都有明确的动机与成长线,尤其是在多线交织的剧情中,不同角色之间的关系不断变化,既有冲突也有和解。团队成员之间的互动不仅推动剧情发展,也成为游戏情感表达的重要组成部分。 战斗系统方面,《黎之轨迹2》在前作即时+指令战斗的基础上进行了进一步优化。即时战斗更加流畅,技能衔接更自然,而指令战斗则在策略性上有所加强。玩家可以根据敌人类型与战场情况灵活切换战斗方式,这种双系统融合带来了更丰富的玩法体验。同时,新加入的系统机制也提升了战斗的深度,使得后期战斗不至于陷入重复。 地图与探索设计方面,本作延续了系列一贯的精细风格。城市细节更加丰富,NPC对话依旧保持高密度更新,使得世界显得真实且具有生命力。虽然整体地图规模并未大幅扩展,但在内容填充上依旧令人满意。支线任务设计也更加多样,不再局限于简单的跑腿或战斗,而是融入更多剧情元素。 音乐方面,《黎之轨迹2》依然保持了系列的高品质。无论是紧张的战斗曲,还是抒情的日常旋律,都能够很好地烘托氛围。特别是在关键剧情节点,音乐与画面的结合极具感染力,进一步提升了整体沉浸感。 不过,本作也并非没有不足之处。时间循环机制虽然新颖,但在部分章节中略显重复,可能会让玩家产生疲劳感。此外,个别剧情节奏略显拖沓,一些支线内容与主线的关联度不够紧密。对于老玩家而言,部分设定解释略显模糊,也可能影响理解体验。 总体而言,《黎之轨迹2》是一部在叙事与系统上都进行积极探索的作品。它在继承系列传统的同时,也尝试突破既有框架。虽然存在一些节奏与结构上的问题,但整体完成度依然较高。对于“轨迹”系列粉丝来说,这是一部不容错过的续作;而对于新玩家而言,它也提供了一个较为完整且具有吸引力的JRPG体验。 “Trails through Daybreak II” represents a significant step forward for the long-running Trails series. Building upon the foundation laid by its predecessor, the game refines its narrative pacing and gameplay systems, offering a more cohesive and emotionally engaging experience. One of the most striking aspects of the game is its narrative structure. By introducing a time-loop mechanic, the story allows players to experience repeated failures and retries, gradually uncovering the truth. This approach enhances immersion and gives players a sense of actively shaping fate, rather than passively observing events. Compared to traditional linear storytelling, this design feels more modern and interactive. Van Arkride, the protagonist, undergoes noticeable development in this installment. No longer just a neutral “spriggan,” he is forced to confront increasingly complex moral dilemmas. His decisions carry more weight, and his character becomes more defined as the story progresses. This evolution makes him more relatable and compelling. The supporting cast remains one of the game’s strongest elements. Each character is given meaningful development, with personal motivations and arcs that intertwine with the main narrative. The dynamic relationships between party members add emotional depth and keep the story engaging. Gameplay-wise, the hybrid combat system returns with improvements. Real-time action is smoother and more responsive, while turn-based elements provide strategic depth. The ability to switch between these modes allows for flexible playstyles, keeping combat fresh and engaging throughout the game. The world design continues the series’ tradition of detailed environments. Cities feel alive thanks to the abundance of NPC interactions, which are frequently updated. Side quests are more varied and often tie into the overarching narrative, making exploration rewarding. The soundtrack is another highlight. From intense battle themes to emotional story tracks, the music effectively enhances the atmosphere. Key moments are especially impactful due to the strong synergy between audio and visuals. However, the game is not without flaws. The time-loop mechanic, while innovative, can feel repetitive in certain sections. Some pacing issues also arise, with a few story segments dragging longer than necessary. Additionally, certain plot elements may be confusing for newcomers or even longtime fans. In conclusion, “Trails through Daybreak II” is a bold and ambitious entry in the series. Despite some shortcomings, it successfully expands on its predecessor and delivers a memorable RPG experience. Fans of the series will find much to appreciate, while newcomers can still enjoy its rich storytelling and gameplay systems. 『黎の軌跡II』は、軌跡シリーズの新たな段階を象徴する作品であり、前作の基盤を受け継ぎつつ、物語とシステムの両面でさらなる進化を遂げている。特にストーリーの構成とキャラクター描写において、より完成度の高い体験を提供している。 本作の大きな特徴の一つは、「時間ループ」を取り入れた物語構造である。プレイヤーは失敗とやり直しを繰り返しながら真実に近づいていく。この仕組みは没入感を高めると同時に、「運命を変える」という主体的な感覚をプレイヤーに与える。従来の直線的なストーリーとは異なり、よりインタラクティブな体験となっている。 主人公ヴァン・アークライドは、本作で大きく成長を見せる。単なる中立的な存在ではなく、複雑な選択を迫られる中で自らの信念を確立していく。その過程での葛藤や決断が丁寧に描かれており、キャラクターとしての魅力が一層引き立っている。 仲間キャラクターたちも引き続き高い完成度を誇る。それぞれが明確な目的と背景を持ち、物語の中でしっかりと役割を果たしている。キャラクター同士の関係性も変化していき、ストーリーに深みを与えている。 戦闘システムは、前作のリアルタイムとコマンドの融合をさらに洗練させている。リアルタイム戦闘はよりスムーズになり、操作性が向上。一方でコマンド戦闘は戦略性が強化されている。両者を状況に応じて切り替えることで、多様な戦い方が可能となっている。 フィールドや街の作り込みも相変わらず丁寧である。NPCとの会話は頻繁に更新され、世界に生きている感覚を与えてくれる。サブクエストもバリエーションが豊富で、単なる作業にならないよう工夫されている。 音楽もシリーズらしい高品質を維持している。戦闘曲やイベント曲は場面に応じて適切に使われ、プレイヤーの感情を強く揺さぶる。特に重要なシーンでは、映像と音楽の融合が印象的である。 ただし、いくつかの課題も存在する。時間ループの要素は斬新である一方、繰り返しによる冗長さを感じる場面もある。また、一部のストーリー展開はテンポが遅く感じられることがある。設定面でもやや説明不足と感じる部分があり、理解が難しい場面も見受けられる。 総じて、『黎の軌跡II』はシリーズの可能性を広げる意欲的な作品である。いくつかの欠点はあるものの、全体として高い完成度を誇り、ファンにとっては非常に満足度の高い一本となっている。
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