
Defend the last bastion of humanity with your squad of heroes! Exterminate fiendish monsters with magic and brute force by night and re-build your battered city defenses by day in this tactical RPG with rogue-lite mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 23 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In a desperate move to end all wars that have been rampaging the world for decades, the mages provoked The Cataclysm. Massive balls of pure magic obliterated nearly everything. A strange purple mist propagated everywhere, with hordes of bloodthirsty mutants coming at night.
Our only hope is now to banish all magic from this accursed world by casting The Last Spell, requiring several days of uninterrupted incantation whilst a few strained Heroes try to protect those damned mages.

The Last Spell is a tactical RPG with roguelite elements in which you have to defend a city against hordes of deadly enemies.
During daytime, prepare your Heroes, carefully choose how to rebuild your Haven and position your defenses. Over the night, exterminate all the monsters coming at your walls with a large range of weapons and skills. Then heal, level up, and repeat until the Magic Seal is broken.

Turn-Based Tactical RPG:
● The whole RPG package: a flurry of stats, skills, perks, traits… and more.
● Tons of items: armors, weapons, trinkets and potions… with their own stats and skills, as well as optional random modifiers. Each weapon has its own skillset and playstyle!
● Build your own classes: upgrade your heroes with stat bonuses and perks, and equip whatever gear you wish. Want to make a glass cannon rogue/mage fighting with a gun? Do it!
● Manage your squad of heroes: they’re strong, but they are few and have access to limited resources. Healing and mana are scarce, so try to find a good balance.
Hordes of Evil:
● Think and adapt: you will face swarms of deadly enemies with only a few hardened heroes. Optimize your positioning and plan your actions: big AOE attacks, crowd control, buffs, poison... Every Action Point counts towards another day of survival.
● Enemies have strengths and weaknesses that will challenge your wits. And because hard is not enough for us, be prepared for the terrifying Elites!
● Each map will end with epic fights against unique mind-bending bosses.
Protect the Haven:
● Rebuild the city to help you in-between fights. Get healed, forge new magical weapons, get new heroes. Spend your resources wisely, commander!
● Build up your defenses: walls, traps, towers, catapults… every tiny bit of help is welcome.
● Protect the Magic Circle at all costs! If you lose it, humanity is doomed.
● 5 Havens to protect, each with their own setup and challenges requiring you to tailor your strategy to beat the Great Evil.
Roguelite Elements:
● The game is meant to be hard. You will fail… A lot. But every time you do, you’ll grow harder, better, faster, stronger!
● Procedurally generated enemy waves, characters, weapons and a ton of unlockables will keep you entertained until the real world collapses.
● Tailor each run thanks to the Omens: a limited amount of bonuses that can be picked for the upcoming run. Do you prefer more Action Points, more characters, sturdier defenses, better loot? Experiment to find your preferred tools of destruction.
● Scale the difficulty to your liking, with 6 levels of Apocalypse to entertain even the most hardcore players.
Headbanger Soundtrack:
● Over 25 tracks of thunderous synths-driven progressive metal to guide you through this joyous slaughterfest
● Composed by the incredible Rémi - The Algorithm - Gallégo

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 13.3Kreviews | 91% | — | $8.8M |
| $24.99 | 411ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Addictive, banger soundtrack, runs not too repetitive and customizable if you're tired of certains weapons, quite short or quite long, I go back to it every few months and it's always fun.
Секс
I'd describe it as a turn-based RPG "They are Billions". It's a good combination. My only gripe, is the levels take an incredibly long time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 10.4K | 88% | $24.99 | |
| $8.8M | 23.6K | 96% | $9.99 | |
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 25.4K | 92% | $14.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.8M | 19.8K | 80% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 252 | 96% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $330.7K | 621 | 77% | $9.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| $12.5K | 189 | 74% | $3.59 | |
| $9K | 27 | 85% | $11.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Japanese, German, Spanish - Spain, Korean, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil
| $24.99 |
| 369ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 986 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
굳굳
You are on the last night of the level? You are close to losing? It appears you killed your champion by an 'aoe' ability... Good game that lets you learn the hard way. Recommend if: You enjoy hard games with little to no explanation, willing to replay levels after losing all of the level progress
爽局很爽,牢也是真的牢,一把好几个小时说输就输了,又得从头来 说实话挺火大的,而且原版也没几个关卡,全勾把是dlc 不过至少爽玩了一段时间,姑且给个好评
Interesting combination of game mechanics. Combines tactical strategy, rougelike, RPG, and base defense. Enemies come at you in waves and you have to defend your town with a handful of heroes. After every wave you level up your heroes, buy gear, and upgrade your town buildings. The waves come from multiple directions so you have to split up your heroes smartly. Abilities come from gear and have enough variety to make things interesting. A fun game that feels quite unique.
Очень хорошая игра. Один минус для меня - оооочень долгие забеги.
とても面白い!ゲームシステムは勿論良いが雰囲気&世界観が個人的に惹かれた。 BGMもかなり良くて数百のゲームをやって来ましたが初めてサントラも買いました。 巻き戻しも出来ず圧倒的多数を少数で迎え撃つ為、緊張感があり難所を乗り越えた時の達成感は計り知れない。 DLCの武器が強いのであると攻略難易度は下がる印象があります。 ノーマルなら難易度はそこまで高く無いので是非色んな人にやってもらいたい作品です。
[h1] Игра настолько крута, что стала одной из любимых.[/h1] [h3]Что тебя ждёт[/h3] Пошаговая защита крепости от орды нечисти, в которой сначала тебе не хочется даже начинать ночь, потому что ты слаб, тебя пинают ногами, и стены твоей крепости вот-вот развалятся, но когда осваиваешься и прокачиваешься, то уже ты начинаешь косить толпы со смачными звуками разрывающейся плоти. В первом прохождении почти все победы были настолько на тоненького, что, если бы не хватило хотя бы одного очка действия или движения, приходилось бы начинать с начала. [h3]Что может не понравится[/h3] Игра очень нагружена, и нужно сначала внимательно читать все буквы и следить за тем, от какой характеристики оружие наносит больше урона. Всё работает с самого начала без подробного обучения всему, и разбираться придётся самому. Желательно также мониторить и какие статы и навыки у противников, чтоб не сдавать в 1 моба все скилы со стрелковым уроном, когда у него сопротивление 75%. Сложного ничего нет, но с ходу большой объём информации воспринимается не очень хорошо. Баланс кажется поломанным. Да, можно раскачаться и нагибать с любым оружием, но есть те, что будут всегда на пике, а есть те, что будут наиболее эффективны только в определённых случаях. Разнообразие в талантах. Наверно, проблема во мне, что я, несмотря на то что есть опция пойти через определённые стратегии, боялся их выбирать, но для, к примеру, ветка талантов «стрелка», даже если у тебя стрелковое оружие, никак не усиливала героя, зато прирост урона от уровня маны мог взяться, даже если у героя этой маны немного, так как это лучше всего остального. Количество талантов, которые ты возьмёшь, только если сам решишь играть весело, а не эффективно, очень много, что порой тебе даётся герой полностью из таких. Время, чтоб пройти один уровень, от 3-10 часов, и если тебя снесут на боссе, то начинай его сначала. Желательно купить и ДЛС. Это не обязательно, но игра становится интереснее с новыми расами, оружием и локальными испытаниями. Наверно, лучше попробовать пройти первые 2-3 уровня и, если игра зашла, брать как раз дополнительные уровни по сложности как 2-й и 3-й. [h3]Что понравится[/h3] В геймплейном плане игра отвал башки. Это и РПГ прокачка персов (2 набора оружия), сеты брони и расходники, которые можно полностью менять менять между ночами, и ветки талантов за прокачку уровня героя. Это и плотное месилово мобов. Поначалу по 50 врагов в ход кажется испытанием, но когда ты выкашиваешь их с избытком, это кайф в чистом виде. Это и стратегия, в которой грамотное продумывание действий может не оставить и шанса на проигрыш. Это и возможность по-разнообразному прокачиваться: ближник, что набирает массу и давит всех, мобильный герой, что разгоняется от пройденного расстояния и врезается в противников на тонну урона, те, кто одной абилкой выкашивают по цепочке противников, или те, кто, наоборот, больше по тем, с кем рядом никого нет. Можно обороняться, не выходя за стены крепости, или оставаться в толпе противников, чтоб они атаками усиливали персонажа и убивались об него. Можно даже полностью снять всё снаряжение с перса, и он будет убивать эффективнее тех, кто одет в экипировку легендарного качества (конкретно это только в ДЛС с эльфами). В игре около 20-ти оружия с разными скилами на каждом. Это и простор для минмакса. Порой я в фазу стройки сидел по полчаса, реролля магазин с экипировкой, чтоб усилить перса ещё сильней, хотя я уже могу спокойно скипать эту фазу и всё равно пройти без проблем. Это и сложное испытание которое интересно преодолевать, и прохождением которого можно выпендриваться тк осилят ТОЛЬКО скилловейшие. [h3]Несколько советов тем, кто возьмёт[/h3] Обращайте внимание на иконки характеристик под скилами, одни будут наносить больше урона противникам с дебаффом, другие тем, кто стоит отдельно и т. п. Провидица очень полезное здание (отгоняет туман, из которого идёт орда, от базы и показывает конкретно, откуда они идут), желательно открывать его, как появится возможность. Ставьте усложнения с самого начала. Некоторые не особо критичны, но так быстрее фармится валюта для метапрогрессии. [i]Надеюсь, я достаточно предупредил, чтоб не было завышенных ожиданий, и достаточно нахвалил, чтоб вы поиграли.[/i]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.