
The Guild 3 is a fascinating trade and life simulation that takes place during the late Middle Ages. Step into the shoes of a citizen, acquire businesses and mansions, produce goods and trade them, start intrigues in politics and society, love, hate, bribe, fight and live through good and bad times!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 8 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
82 часа в игре. Я был готов простить многое разработчикам, доделывающие игру годами, но только не блокировку сетевой игры для РФ. С тупыми ботами эта песочница не стоит своих денег.
Juego abandonado ultima actualizacion 2023 y hoy dia 04/08/2025 descubro que salio el "The Guild - Europa 1410" Y por el video de presentacion hubiera sido el verdadero the guild 3 y no esto que fue reutilizar y reutilizar con alguna novedad alguna... Y perdiendo esencia. La verdad esque este juego merece la pena por 2 euros no mas. decepcionante.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $8M | 12.1K | 66% | $19.99 | |
| $8M | 14.8K | 52% | $19.99 | |
| $8.1M | 15.3K | 95% | $19.99 | |
| $8.1M | 78.4K | 87% | $5.99 | |
| $8M | 12.7K | 84% | $19.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 3.5K | 82% | $9.99 | |
| $9.6M | 14.4K | 79% | $19.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $1.7M | 4K | 83% | $14.99 | |
| $1.4M | 2K | 48% | $19.99 | |
| $549.3K | 1.2K | 87% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Hungarian*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Недолугі кострубаті анімації. Давно таких жахливих анімацій не бачив навіть серед найдешевших інді-ігор 20-річної давнини. Ігролад неймовірно спрощений та примітизований порівняно з Ґільдією Ренесансу (самостійне доповнення до другої частини, фактично незалежна гра, яка є найкращою у серії). Багатьох механік не вистачає або ж вони не розкриті: ремесла спрощені, торгівля спрощена, система хитрощів та підступів не важлива взагалі, владні посади у кращому випадку можуть вплинути тільки на суд і закони. У другій Ґільдії набагато цікавіше, глибше. Загалом гра не відповідає духу часів, які вона покликана показати. Це практично аркада з елементами симулятора, без натяку на реалістичність, хоча тут немає некромантії. Та що казати, коли персонажа можна створити з напрочуд обмеженого вибору як для 2022 року. Лишається тільки створити кумедного товстуна і бігати по місту, вирізати всі інші династії. Української офіційної локалізації немає, хіба мод. Висновок: грайте у The Guild 2 Renaissance.
Почините онлайн :"(
На релизе помню тормознутая была и как то отпугнула. Сейчас взял по скидке, прям удивила. Много интересного да и оптимизация норм. Вообщем видно поработали.
Inferior to its predecessor.
Tant d'années à attendre la suite de The Guild pour ça ! A part l'aspect graphisme : AUCUN CHANGEMENT.
[h1]Qu’est-ce que The Guild 3 ?[/h1] [quote=Peet] [b]The Guild 3[/b] est un jeu de simulation et de gestion médiévale développé par le studio allemand [b]Golem Labs[/b] et édité par [b]THQ Nordic[/b]. Sorti en accès anticipé en 2017 avant une sortie dite “complète” en [b]2022[/b], il ambitionne de relancer la licence culte The Guild en proposant une vision modernisée de la simulation dynastique, économique et politique. Suite directe de [i]The Guild II[/i], le jeu promettait un monde plus vivant, des intrigues approfondies et une gestion élargie. Une promesse lourde, surtout face à un prédécesseur encore aujourd’hui considéré comme une référence du genre. [/quote] [h1]Une succession mal comprise[/h1] The Guild 3 souffre avant tout d’un problème fondamental : il ne comprend pas totalement ce qui faisait la force de The Guild II. Là où ce dernier brillait par la richesse de ses systèmes, son chaos émergent et sa liberté parfois brutale, cette suite adopte une approche plus lisse et plus encadrée. Le jeu cherche à simplifier l’expérience sans réellement l’enrichir. Résultat : une sensation de régression permanente. Moins de liberté, moins de conséquences visibles, moins de raisons de s’investir durablement. [h1]Gameplay : une simplification frustrante[/h1] La boucle de gameplay repose toujours sur l’ascension sociale, économique et politique d’une famille sur plusieurs générations. Sur le papier, les fondations sont là. En pratique, de nombreux systèmes manquent de profondeur et d’impact réel. Les métiers sont moins intéressants, l’économie paraît artificielle, et les décisions stratégiques ont rarement des conséquences fortes. Là où The Guild II laissait émerger des situations imprévisibles, The Guild 3 donne l’impression de suivre des rails bien trop sûrs. La gestion familiale, autrefois centrale, est elle aussi appauvrie. Héritiers, alliances et rivalités manquent de poids, réduisant l’aspect dynastique à une simple formalité administrative. [h1]IA et interactions sociales en retrait[/h1] L’une des grandes forces de The Guild II résidait dans son écosystème vivant, parfois cruel et souvent chaotique. Dans The Guild 3, l’intelligence artificielle est plus passive, parfois incohérente, et rarement menaçante. Les intrigues politiques, procès, sabotages ou jeux d’influence manquent de mordant. Le monde semble occupé, mais rarement dangereux. Un défaut majeur pour un jeu censé simuler les luttes de pouvoir médiévales. [h1]Direction artistique : plus moderne, moins lisible[/h1] Visuellement, The Guild 3 est indéniablement plus actuel. Modèles 3D détaillés, villes plus colorées, animations plus riches. Mais cette modernisation s’accompagne d’une perte de lisibilité. L’interface est confuse et parfois lourde, rendant certaines actions inutilement laborieuses. Des informations cruciales sont mal mises en avant, ce qui complexifie artificiellement la gestion. [h1]Technique : un héritage d’accès anticipé mal digéré[/h1] Malgré sa sortie officielle, The Guild 3 conserve de nombreux problèmes techniques. Bugs persistants, comportements imprévisibles, équilibrage fragile. Le jeu donne souvent l’impression de ne jamais avoir totalement quitté son état d’accès anticipé. Les performances sont inégales, et certaines mécaniques semblent encore incomplètes. À l’inverse, The Guild II, pourtant plus ancien, propose aujourd’hui une expérience plus robuste, notamment grâce à ses extensions et à sa scène modding. [h1]Un contenu en deçà des attentes[/h1] Le contenu paraît étonnamment limité pour une suite aussi attendue. Les possibilités existent en théorie, mais leur exploitation reste superficielle. Après quelques dizaines d’heures, le jeu tend à se répéter sans offrir de nouvelles dynamiques réellement stimulantes. The Guild II, à l’inverse, parvenait à surprendre sur la durée grâce à ses systèmes imbriqués et à ses situations aussi absurdes qu’imprévisibles. [h1]Verdict[/h1] The Guild 3 est une déception notable, d’autant plus marquante qu’elle succède à un jeu encore supérieur malgré son âge. Plus moderne visuellement, mais nettement moins profond. Plus accessible en apparence, mais bien moins engageant sur le long terme. Ce n’est pas un jeu catastrophique, mais c’est une suite largement manquée. Pour qui cherche l’expérience The Guild la plus riche et la plus vivante, The Guild II reste aujourd’hui encore la véritable référence. [h1]Barème - The Guild 3[/h1] Intention & identité : 5/10 Gameplay & systèmes : 8/20 Direction artistique & sensorialité : 11/15 Narration & écriture : 5/10 Level design & structure : 6/10 Technique & finition : 6/10 Impact joueur & mémoire : 3/10 [code][h1] ☑ NOTE FINALE : 64/100 [/h1][/code]
game does not actually have multiplayer
Game that had exceptionally troubled development which was then abandoned without warning.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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