
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not Deadspace but its close enough to semi-scratch the itch. Though now I'm going to play DS again. 7/10
Not the best, but playable. Good if it's on sale.
worth buying on sale
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 970 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然首发的时候的确是噩梦,但是不能否定人家用心做的游戏,有爽点的打击感,极致的美工和画质,跌宕起伏的剧情(不包含dlc)。在我心目中,它依然是一部不输死亡空间系列的完美太空恐怖题材作品。
Ну, як би це сказати, з чого почати... Відповідь EA на тему «а ось так міг би виглядати Dead Space 3» вийшла... ну, як би це сказати... нормально. Не добре, не погано. Просто нормально. І це, мабуть, найкращий опис гри. До речі, добре, що я не дивився трейлери перед проходженням — там, як виявилося, розкрито взагалі все, що можна. Повернемося до гри: В’язниця (початок) Початок чудовий. Тебе кидають у м’ясорубку, ти вмираєш, вчишся битися, ловиш «флоу» мілі. Але потім цей флоу перетворюється на рутину: вороги відрізняються лише кількістю ударів, а по суті ти робиш одне й те саме всю гру. Інвентар Він жахливий. Ні, навіть так — пососний. 6 слотів, жодного нормального розширення, постійне перевантаження. Ти знаходиш лут, але: або продаєш у Принтері, або викидаєш. І все. Перші години Принтерів майже немає, потім вони раптово з’являються на кожному розі — але вже пізно, інвентар давно зіпсований. Зброя Найдивніша система. Гра робить ставку на кийок: ти його прокачуєш, вкладаєшся, і спочатку це справді відчувається як прогрес. Але дуже швидко натрапляєш на стелю: поліпшення слабкі, кредити витрачаються даремно, і прогрес завмирає. А потім гра просто підкидає потужніші інструменти (включно з DLC-молотом), і ти розумієш, що все, що ти прокачував до цього — майже не мало сенсу. Стрілецька зброя теж не рятує: патрони різні, їх мало, і GRP майже завжди ефективніший. У підсумку зброя сприймається як запасний варіант, а не основа геймплею. Прокачування Багато цікавих речей відкривається занадто пізно. Ти вже пройшов половину гри, а тобі тільки починають давати те, що мало бути раніше. Через це прогрес здається уривчастим і запізнілим. Вороги Спочатку страшно. Потім стає зрозуміло. Потім нудно. GRP остаточно порушує баланс: вороги перетворюються на об’єкти для кидання. Навіть «сліпі» вороги, які мають реагувати на звук, фактично майже ніяк не карають за шум — можна влаштовувати хаос, і їм байдуже. Сюжет Загалом нормальний, але місцями розвалюється на зручні для сценарію рішення. Наприклад, герой знімає захист просто тому, що так потрібно сюжету, а не тому, що це логічно. І таких моментів вистачає. Плюс сюжет сам по собі місцями починає розвалюватися, бо його нібито постійно підганяють під «ну нам треба, щоб далі щось сталося». Особливо це відчувається в лінії з Еліасом — персонаж нібито важливий, але його мотивація та роль в історії стрибають так, ніби сценарій переписували на ходу. То він допомагає, то зникає, то знову з’являється як зручна підпора, щоб проштовхнути героя далі за сюжетом, і в підсумку не до кінця зрозуміло, навіщо він взагалі був потрібен у такому вигляді. І окремо ось ця вся тема з «людьми, які вирішили еволюціонувати». Це взагалі окремий рівень маячні. Сидить група людей, у яких уже все під контролем, вони самі запустили цей процес зараження й трансформації, і по суті самі ж влаштували весь цей «апокаліпсис» як інструмент, а не як катастрофу, і такі: «а давайте ми тут еволюцію прискоримо». Причому це подається не як якась початкова ідея з нуля, а як наслідок того, що все пішло ♥♥♥♥♥ — мовляв, вони намагаються «переписати» людство через біомасу та зараження, щоб вижити в нових умовах. І ось тут і виникає головне питання: ♥♥♥♥♥, навіщо, і як вони взагалі до цього додумалися, особливо якщо згадати, що вже була перша колонія, яку спеціально зачистили, щоб вірус не розповзся й не знищив усе людство. І на цьому тлі їхнє «еволюціонуємо далі» виглядає не як філософська концепція, а як повне ігнорування здорового глузду. Це подається як якась глибока ідея, але насправді сприймається як просто виправдання для чергової фракції з сумнівною логікою та дуже дивними пріоритетами. І таких моментів вистачає. Проблема в тому, що мотивація персонажів іноді здається натягнутою, а деякі повороти відбуваються не тому, що до цього логічно дійшла історія, а тому, що «так треба для наступної сцени». Через це місцями зникає відчуття цілісного оповідання — ніби тебе просто ведуть по заздалегідь прокладених сюжетних рейках, не надто піклуючись про те, наскільки це виглядає природно. DLC Ось тут дивно. Створюється враження, ніби це більш цілісна версія гри: більше механік більше локацій більше ідей І ти постійно думаєш: чому цього не було в основній грі? Плюс DLC ще й руйнує баланс молотом, що робить половину бойової системи безглуздою. Підсумок Це не погана гра. Але й не чудова. Сильні сторони: атмосфера звук візуал дизайн Слабкі сторони: крива прогресія дивний баланс запізнілі механіки суперечливі сюжетні рішення У підсумку: Базова версія — 5/10 З DLC — близько 6,5/10 Потенціал був величезний, але складається враження, що нормальну версію гри ми так і не побачили.
The Callisto Protocol tenta ser um sucessor espiritual de Dead Space que entrega uma experiência visualmente impressionante, mas que divide opiniões devido ao seu combate focado em corpo a corpo e linearidade. 👍 Pontos Positivos Gráficos: O visual é ultrarrealista, com excelente uso de iluminação, fumaça e expressões faciais detalhadas. Ambientação e atmosfera: A prisão de ferro negro transmite uma sensação constante de claustrofobia, isolamento e opressão. Design de som soberbo: Os barulhos nos dutos de ventilação, sussurros e gemidos dos monstros aumentam muito a tensão. Gore e violência: As animações de morte do protagonista e o desmembramento dos inimigos são brutais e impactantes. Uso da arma GRP: A luva de gravidade permite arremessar inimigos contra perigos do cenário, como hélices e espinhos, trazendo criatividade aos combates. 👎 Pontos Negativos Combate focado em esquiva: O sistema de desviar de ataques alternando analógicos para a esquerda e direita cansa rápido e tira a sensação de perigo. Pouca variedade de inimigos: Você enfrenta os mesmos tipos de mutantes repetidamente ao longo da campanha. Chefes repetitivos e frustrantes: O jogo reutiliza o mesmo subchefe (de duas cabeças) várias vezes, e a luta final possui picos injustos de dificuldade. Linearidade excessiva: Os caminhos são muito fechados, com pouca liberdade para exploração ou rotas alternativas. Ritmo quebrado por checkpoints: O sistema de salvamento automático às vezes obriga o jogador a refazer longos trechos de inventário antes de uma luta. A campanha de The Callisto Protocol vale a pena se você comprá-lo em uma promoção ou jogá-lo por serviços de assinatura, mas não vale a pena pelo preço cheio. A DLC paga Final Transmission (A Última Transmissão) foi lançada com a promessa de trazer o verdadeiro desfecho de The Callisto Protocol, mas gerou enorme polêmica na comunidade de jogadores. ⚖️ Vale a pena? Pontos Positivos e Negativos da DLC Se você está pensando em comprar a expansão na PlayStation Store, Steam ou Xbox Store, considere estes pontos: Pró - Nova Arma (Martelo Cinético): O bastão elétrico é substituído por um martelo pesado que permite causar danos em área devastadores e esmagar inimigos com facilidade. Pró - Inimigo Inédito: Introduz o Bio-Mechanical, um mutante fundido com partes de robôs de segurança que exige novas táticas. Contra - Conclusão Frustrante: Cobrar um valor adicional para dar o final definitivo da história. Contra - Muito Curta: A campanha dura entre 2 e 3 horas no máximo, oferecendo pouca rejogabilidade.
Кайфовая игра, явно не заслужила всего негатива к ней. Атмосфера очень понравилась. Вся эта ходьба по засраным коридорам заброшенной космической станции с кучей мутировавшей органики. Все как мы любим. Боевка отличная импакт чувствуется от каждого выстрела и напаса. Хоть однообразие и есть в боевке, мне не надоела до самого финала. Сюжет есть и слава богу, это тут не главное. Лично мне бы очень хотелось вид от первого лица и побольше бы уклона в шутер.
MINOR SPOILERS AHEAD Not exactly what I hoped for but also not bad. The story itself is fine and all but its just tedious and annoying. Get a fuse here, a ID Card there. Its all just a big fetch quest. The enemys are all kinda the same. There are blind ones in the Chapter "Below" but most of the time theres a chocke point where they'll trigger anyway so whats the reason. Also they move so random that you cant really dodge them or get them from behind in certain situations. Also the 2 faced monster is just a bullet sponge. It's probably the easiest enemy in the game because you just need something to circle it around but it takes so long to kill it and uses up almost all you ammunition. You can fight it with the baton but it just takes so much longer. Speaking of ammunition, you get a lot in the beginning but in the endgame you need to craft it to have enough (mostly due to the bullet sponge). And you also cant buy a lot of upgrades when you need to spend so many credits on ammo. So you need 5 minutes because the animation isn't skippable AND if you die after that the safe point is always before that. What are manual safes for if they just save at the last checkpoint. It doesnt make any sense. Even more annoying are the stutters in some scenarios. Even on high-end hardware. And sometimes you cant move the camera for a few seconds after dropping down somewhere or going down a ladder. I still somewhat liked it so I'd recommend picking it up on a sale and if you have the time for it. Just be prepared for a lot of minor annoyances in the gameplay
underrated asf this game went under the radar and is lowkey peak asf
Needed a good space horror game since Alien Isolation 2 seems to be forever in limbo
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.5M | 53.1K | 97% | $47.99 | |
| $170.6K | 587 | 86% | $14.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 | |
| $12.7K | 37 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $49.2M | 59.1K | 84% | $29.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 |