
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Even at the lowest graphics settings with anti-aliasing disabled, I still encountered performance issues and could not start the game past the main menu, it would immediately close before the prologue gets rendered. Shame, I saw Markiplier's playthrough a while back and thought this would be a fun game to try to find out the rest of the story. Since I found it on sale a couple months ago, I thought I'd get my chance to. Perhaps another time when I'm able to afford stronger hardware. In the meantime, for the mid to weak setup laptop users who want to play this game, it's next to impossible. I've tried everything. Good luck if you can manage with similar to my pc specs.
Enredo e jogabilidade do jogo muito bons, assim como os gráficos. O ponto negativo é que a dlc deveria ser parte do jogo principal, não vendida separadamente. Fora isso, excelente.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 970 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a Dead Space fan, I started The Callisto Protocol thinking, “Oh, a knockoff.” But honestly? It’s not even that bad of a Temu knockoff. The atmosphere is there, the monsters are there, the claustrophobic corridors are there, and instead of strategically dismembering enemies, you mostly just beat the ♥♥♥♥ out of mutants with a pipe. It’s not Dead Space, but as its budget cousin, it gets the job done. The game still has some pretty annoying technical issues even three years after release, especially stuttering and the lack of DLSS. Thankfully, these can be fixed relatively quickly. I'd buy it again, but only on fairly discount.
Ну, як би це сказати, з чого почати... Відповідь EA на тему «а ось так міг би виглядати Dead Space 3» вийшла... ну, як би це сказати... нормально. Не добре, не погано. Просто нормально. І це, мабуть, найкращий опис гри. До речі, добре, що я не дивився трейлери перед проходженням — там, як виявилося, розкрито взагалі все, що можна. Повернемося до гри: В’язниця (початок) Початок чудовий. Тебе кидають у м’ясорубку, ти вмираєш, вчишся битися, ловиш «флоу» мілі. Але потім цей флоу перетворюється на рутину: вороги відрізняються лише кількістю ударів, а по суті ти робиш одне й те саме всю гру. Інвентар Він жахливий. Ні, навіть так — пососний. 6 слотів, жодного нормального розширення, постійне перевантаження. Ти знаходиш лут, але: або продаєш у Принтері, або викидаєш. І все. Перші години Принтерів майже немає, потім вони раптово з’являються на кожному розі — але вже пізно, інвентар давно зіпсований. Зброя Найдивніша система. Гра робить ставку на кийок: ти його прокачуєш, вкладаєшся, і спочатку це справді відчувається як прогрес. Але дуже швидко натрапляєш на стелю: поліпшення слабкі, кредити витрачаються даремно, і прогрес завмирає. А потім гра просто підкидає потужніші інструменти (включно з DLC-молотом), і ти розумієш, що все, що ти прокачував до цього — майже не мало сенсу. Стрілецька зброя теж не рятує: патрони різні, їх мало, і GRP майже завжди ефективніший. У підсумку зброя сприймається як запасний варіант, а не основа геймплею. Прокачування Багато цікавих речей відкривається занадто пізно. Ти вже пройшов половину гри, а тобі тільки починають давати те, що мало бути раніше. Через це прогрес здається уривчастим і запізнілим. Вороги Спочатку страшно. Потім стає зрозуміло. Потім нудно. GRP остаточно порушує баланс: вороги перетворюються на об’єкти для кидання. Навіть «сліпі» вороги, які мають реагувати на звук, фактично майже ніяк не карають за шум — можна влаштовувати хаос, і їм байдуже. Сюжет Загалом нормальний, але місцями розвалюється на зручні для сценарію рішення. Наприклад, герой знімає захист просто тому, що так потрібно сюжету, а не тому, що це логічно. І таких моментів вистачає. Плюс сюжет сам по собі місцями починає розвалюватися, бо його нібито постійно підганяють під «ну нам треба, щоб далі щось сталося». Особливо це відчувається в лінії з Еліасом — персонаж нібито важливий, але його мотивація та роль в історії стрибають так, ніби сценарій переписували на ходу. То він допомагає, то зникає, то знову з’являється як зручна підпора, щоб проштовхнути героя далі за сюжетом, і в підсумку не до кінця зрозуміло, навіщо він взагалі був потрібен у такому вигляді. І окремо ось ця вся тема з «людьми, які вирішили еволюціонувати». Це взагалі окремий рівень маячні. Сидить група людей, у яких уже все під контролем, вони самі запустили цей процес зараження й трансформації, і по суті самі ж влаштували весь цей «апокаліпсис» як інструмент, а не як катастрофу, і такі: «а давайте ми тут еволюцію прискоримо». Причому це подається не як якась початкова ідея з нуля, а як наслідок того, що все пішло ♥♥♥♥♥ — мовляв, вони намагаються «переписати» людство через біомасу та зараження, щоб вижити в нових умовах. І ось тут і виникає головне питання: ♥♥♥♥♥, навіщо, і як вони взагалі до цього додумалися, особливо якщо згадати, що вже була перша колонія, яку спеціально зачистили, щоб вірус не розповзся й не знищив усе людство. І на цьому тлі їхнє «еволюціонуємо далі» виглядає не як філософська концепція, а як повне ігнорування здорового глузду. Це подається як якась глибока ідея, але насправді сприймається як просто виправдання для чергової фракції з сумнівною логікою та дуже дивними пріоритетами. І таких моментів вистачає. Проблема в тому, що мотивація персонажів іноді здається натягнутою, а деякі повороти відбуваються не тому, що до цього логічно дійшла історія, а тому, що «так треба для наступної сцени». Через це місцями зникає відчуття цілісного оповідання — ніби тебе просто ведуть по заздалегідь прокладених сюжетних рейках, не надто піклуючись про те, наскільки це виглядає природно. DLC Ось тут дивно. Створюється враження, ніби це більш цілісна версія гри: більше механік більше локацій більше ідей І ти постійно думаєш: чому цього не було в основній грі? Плюс DLC ще й руйнує баланс молотом, що робить половину бойової системи безглуздою. Підсумок Це не погана гра. Але й не чудова. Сильні сторони: атмосфера звук візуал дизайн Слабкі сторони: крива прогресія дивний баланс запізнілі механіки суперечливі сюжетні рішення У підсумку: Базова версія — 5/10 З DLC — близько 6,5/10 Потенціал був величезний, але складається враження, що нормальну версію гри ми так і не побачили.
很好的游戏体验,特别是主角雅各布的成长,真的很触动我。恐怖氛围做的很到位,虽然有些跳脸惊吓我不是很喜欢。这款游戏的评分不应该这么低,尤其是在打折的情况下,还是特别值得一玩的
Not Deadspace but its close enough to semi-scratch the itch. Though now I'm going to play DS again. 7/10
[h1]TL:DR Deadspace 4 (out of ten)[/h1] [b]PERSPECTIVE[/b] Looking Glass Studios (LGS) must be shuddering. Callisto Protocol (CP) is a reminder that when we stand on the shoulders of giants and geniuses we need to innovate and improve. Otherwise we are shallow copies. Cheap knock offs. However, in this case not even that considering the price of this game. LGS developed games like System Shock, Ultima Underworld. Historical games, developing 3D worlds when Doom was still 2D. The genre invented in 1994 also led to the Bioshock series and more recently Prey. Innovation, strange worlds (Under the sea city and flying cities) and environments. Memorable games. Exploring technology, AI, philosophy, race relations… [b]Shodan. Would you kindly. Elizabeth in Bioshock Infinite…[/b] CP is developed by some guys involved in Deadspace (Glen Schofield). A good game that reignited the genre. Some innovation there too. Horror. The weapons. Cut scenes. Some story telling. The monsters. Deadspace 2 is probably my favourite of these new kids on the block. But CP was not developed to improve or equal its ancestry. It was developed to showcase the power of the consoles it would be played on. Hence the game is 70% visuals and 30% gameplay. We’ve become a shallow bunch. In 1983 you could play a game called Dragon’s Lair in the arcade. Awesome cartoon graphics (see above about graphics) but the gameplay was shallow. Predetermined path. Quick time events that had to be memorised or certain death. How far have we come in 40+ years? Like Deadspace 3, CP has these story moments where you must move, press “X” at the right moment, or instant death. In one sequence I died 10 times because it was outside and the weather hid from me the safe spaces in the environment. The ancestral games of the past had complex inventories, a lot of freedom to explore etc. CP gives you only six inventory slots for the first half of the game and many, many times blocks you from going back. A completely linear game. This new homage to System Shock has a strange save system that where you reload after an exit and find yourself not in the place you left but a completely new area and unable to go back. [b]The Review[/b] The place: A prison The monsters/ enemies: Robots and diseased biophaged zombies The plot: Escape The innovation: Beyond the awesome graphics, disgusting horror scenes blood and gore Callisto Protocol follows the same genre like Deadspace and System Shock, but this time places you in a prison overrun by mutant zombie flesh eating creatures. The graphics are gorgeous and if you have mates, invite them around to showcase your gaming rig. The prison is dark, beautifully lit. Each step careful, monsters can jump out at any time to scare you into buying new pants. You will liaise with a few people to get out alive. The camera angle just above and to your right. Movement is steady. You can jump over barriers but only some barriers. You can jump up to a ledge, but not all ledges. You will crawl through tunnels etc all in a linear fashion making your way through the story in a one step forward one step back pattern. The developers bought in some real actors to represent the main characters and it’s done very well. And better than in Deadspace 1 you will engage more with other people, but for some reason those interactions won’t last long. Something always happens. The game engine can’t handle a companion. Until you find your flow, combat can be scary and if you fail, the developers blew vast amounts of resources on your kill screen. Pure evil and disgusting. Your best bet is to stay alive. The game relies heavily on melee combat, movement left or right, BEFORE, the enemy whacks you works well. It’s not based on timing and you normally engage one at a time, the evil spawn of hell monsters like queuing (this was a post launch patch). You can pick up data logs that are woefully short giving some backstory to what happened in the prison. Unfortunately, since the game is set in a prison, rather than Citadel Station the various environments are gloomy, but sometimes you can walk through sewage for a change. You even go outside onto the planet surface for a while. I am sure the developers went for a scary tense slow paced game and they almost got it. Whether you, the player, want 25 hours of that is another thing. Very rarely does the pace change. Inventory management is diabolical making me think the game design forced it upon them. Later on you can find better guns and upgrade your single melee weapon. Stations to craft and buy items are well spaced but usually difficult to go back to since the game is 95% linear. Often locking you out of the room you just entered from. The story is pretty good for games that ain’t that good. It makes sense. I am 15 hours in and it feels like 50 hours. And I play real slow. Explore each corner. On the second last chapter. And I am done. In comparison: Prey, 90+ hours Deadspace 1, 38 hours Deadspace 2, 74 hours Buy it if you’re rich, have friends, adore bad horror games, or on sale around £20 And if you really like the game you can buy the ending in a separate DLC. I am disappointed. Look at my profile picture. [b]For me, back to Prey or Deadspace 2. Or even System Shock remake.[/b]
Не Desd Space, конечно, но побегать можно. Визуальная составляющая на высоте, импакт от ударов и стрельбы ощущается неплохо, но в наличии заметное количество шероховатостей, а сама игра не уважает время игрока - много совершенно лишних протискиваний и проползаний, затянутый уровень под землей со "слепыми" врагами.
Linear and fun, my kind of game.
i think i liked it? it has some fundamental issues with gameplay, the upclose melee combat system is way too simple and doesnt hook you the way that one other sci fi horror game would, the story isnt really all that good, and the game just runs like doodoo with some HEAVY cpu related drops (it's normal to drop from 170 fps to like 50-60 in a different room) BUT it's a looker, the actors carry the hell out of the story, and it kinda had a bit of a soul to it. worth getting on a big sale
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $49.2M | 59.1K | 84% | $29.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.5M | 53.1K | 97% | $47.99 | |
| $170.6K | 587 | 86% | $14.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 | |
| $12.7K | 37 | 76% | $14.99 |