
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 39.86/day in the week to Sep 7 → 62.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $47.99−20% | 53Kreviews | 97% | #82 | $53.5M |
| $59.99 | 30.3Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2910 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[hr][/hr]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778089328[b]💿 [Название]:[/b] Pragmata [b]📅 [Дата релиза]:[/b] 17 апреля 2026 г. [b]🏢 [Студия]:[/b] Capcom [b]⚙️ [Движок]:[/b] RE Engine [b]⌛️ [Время прохождения]:[/b] ~10–15 часов [b]🎭 [Жанр]:[/b] Sci-Fi экшен от третьего лица [b]📖 [Сэттинг]:[/b] Луна, научно-добывающая база «Колыбель» [b]🌌 [Франшиза]:[/b] Оригинальная игра [b]👤 [Протагонист]:[/b] Космонавт Хью и андроид Диана [b]🦹 [Антагонист]:[/b] ИИ IDUS компании Delphi Corporation и загадочная субстанция [b]👍 [Что понравилось]:[/b] Искренняя и добрая история с отличной химией протагонистов, оригинальная геймплейная связка шутинга Хью и хакерства Дианы, уютный хаб «Убежище», классные боссы, а также визуал и звук. [b]👎 [Что НЕ понравилось]:[/b] Нехватка более веского сюжетного конфликта (из-за чего некоторые моменты смотрятся наивно или натянуто) и банальная завязка. [b]💭 [Личное впечатление]:[/b] Тож конеш одна из игр, которую я честно говоря совершенно не ждал, но после релиза слышал о ней много положительного. И вот получив её в подарок от друга на дн наконец-то смог с ней ознакомиться и ну блин, отзывы не врали хех, это действительно крутой достойный игровой проект получился. История стартует с прибытия космонавта Хью и его команды на Луну, и прибыли они выяснить что стряслось с местными обитателями, но как оно часто бывает минут через 5 он теряет своих друзей, а его самого спасает Диана, одна из местных андроидов-прагмат со внешностью и характером 8-ми летней девочки. И в итоге эти двое всю игру пытаются выбраться с базы, попутно противостоя местному очередному взбесившемуся ИИ и некой загадочной субстанции. Но сама суть игры и её душа именно во взаимодействии двух протагонистов, где одинокий Хью находит в Диане родственную душу, как и мы, игроки, умиляется её детской непосредственности и доброте, и конеш привязывается в итоге как к дочери. У меня самого нет детей, но вырос с младшими сестрами с приличной разницей в возрасте (старшую из которых кстати тож зовут Диана хех) и по факту да дети в таком возрасте так себя ведут и это не может не умилять.) Да, по сути у нас можно сказать банальная сюжетная основа (хоть и не без сюрпризов), однако таких просто знаете добрых и приятных историй давно тоже не было в ААА сегменте и это хорошо в любом случаи, вызывает положительные эмоции. А вот геймплейная база у игры мне уже куда больше понравилась. Я не зря сказал что протагонистов у нас два и это факт, Диана не очередной бесполезный спутник, а полноценный участник каждого сражения. По сути Хью отвечает за шутерную составляющую, стреляет во врага комбинируя разнообразное вооружение и модификации костюма, а вот Диана как эдакий нетраннер и занимается взломом противников, раскрывая их уязвимые части роботизированной конструкции под удары Хью. Это очень необычный и свежий геймлейный опыт, где вам нужно с начала комбинацией клавиш взломать врага, а потом расстрелять его, и мне до конца не надоедало, при том модули и на взлом и костюм могут слегка менять этот опыт, вполне годно. Отмечу ещё Убежище, это база наших героев где можно отдыхать, восстанавливаться после боёв, вести умилительные диалоги с Дианой и развивать её открывая разные сегменты базы с предметами и помещениями с Земли для Дианы. Подытоживая скажу что игра мне понравилась очень, и своими персонажами, и динамикой геймплея (там и боссы уф), как и визуалом со звуком, Capcom опять создали хит, за что им респект. Но до уровня топа лично мне не хватало всю игру более веского конфликта в сюжете, поэтому некоторые моменты выглядят наивно или натянуто, но это не портит общее впечатление. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320955[hr][/hr]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #27, worst BR #98 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $47.99−20% |
| 1.4Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全程和孩子(6岁,小男孩)一起合作通关,这段时间他在家比黛安娜表现的还乖,懂得主动帮忙做家务了,就是时不时让他爸背着玩(我背不动233 不过结局还是有些遗憾,一周目最后他看成了小泪人,我安慰半天说还有隐藏关,结果从今天晚上7点打到11点多通了,虽然是希望尚存的开放结局,但两人的分离又把他弄哭了,刚刚才哄着,希望他能慢慢想开独立和成长这层主题吧。 总之感谢卡普空让我们一家接触这么温馨的游戏,真的很感谢!!
A fantastic game. The hacking system is consistently fun without ever becoming boring. Hugh and Diana are simply lovable characters, the story is wonderful, and the graphics are fantastic. A very innovative satisfying game thank u so much capcom keep it up , I don't like si fi in general but this is special it got a lot of humanity and imotions in it and the gameplay so satisfying and engaging ,the story is so good and deep in a simple way. 9,5/10
Короче, руки дійшли написати тільки зараз, хоча пройшов її двічі ще на релізі. Перший раз проходив сюжетку суто по кайфу, смакував кожну місію і розтягував задоволення. А потім одразу залетів на хард і скоренько пролетів гру другий раз. На харді деякі боси змусили трохи погоріти, але якщо руки рівні, то все проходиться нормально. Сюжет на місячній станції пробиває на емоції. Хімія між космонавтом Гю і малою дівчинкою андроїдом Діаною це максимальна душевність. Коли вона намагається копіювати людські звички, це виглядає мега мило. Бойова система спочатку від симультанного керування стріляєш за Гю і паралельно прожимаєш хакінг за Діану мізки трохи кипіли. Але на харді, коли ти вже викупив усі таймінги й комбінуєш пушки, починається чистий флекс і рознос роботів. Графіка тут не просто красива, вона створює правильний настрій. Весь цей занедбаний хай тек на місяці виглядає дуже реалістично і похмуро. Деталізація скафандра Гю, те, як світяться елементи на Діані, і спецефекти під час хакінгу чистий кайф для очей. Капком красавчики, як завжди не здулися. Гра не душнить, а дає чистий концентрований кайф. Мій вердикт тверда 9/10. Хто пропустив цей шедевр бігом у магазин, гра точно коштує кожної гривні.
30小时全成就,给出推荐的评价。 玩完这游戏,感觉是卡普空想了个很新的点子,然后为了这碗醋包了饺子。 好在这碗醋真挺香的,双线程fps战斗算是很少见的模式了,并且平衡得还不错,完全没有看预告片时预测的猪脑过载(主要是前中期敌人也挺唐的,给你足够的时间适应),新鲜感这块拉满了。不过可能这碗醋把设计师的脑细胞用得差不多了,其他方面蛮平庸的,找保险丝式来推动游戏流程的一招鲜用到力竭,几个小游戏也挺平常的,再也没有让人眼前一亮的感觉了。不过我也得承认,这可能是我被双影奇境搞得心理阈值太高了,但是有几个游戏能和双影奇境比,就是卡婊也不行啊。 题材上算是个微恐版的死亡空间,有些地方的氛围还是蛮压抑的,但配上个可爱活泼又很强的小萝莉队友真是把仅有的一点恐怖感都冲完了(我怀疑卡婊内部真的混进去萝莉控了,怎么生化9和识质存在都有萝莉,给吸引玩家这块玩明白了)。剧情上是中规中矩,谈不上出彩,但剧本和演绎都在及格分以上,谈不上出彩,也就是卡普空的平均水平【指望卡普空出剧情神作大可不必,除非请外包】。 音画上就是卡普空的平均水平,业界上等。难度上真是非常轻量级,对全成就党也很友好,就一个血月模式需要花点心思,其余成就基本是白给,和生化危机系列比不在一个级别。 流程短小确实是一个问题,一周目10小时的流程,对268的价格来说确实有点少了。不过考虑到日厂的自信定价,卡普空对国区真算是客气的了。还有个不得不提的硬伤,这游戏的优化真是活全家了,基础配置高还容易掉帧我就不说了,路径光追还有巨大的bug,5090d+9800x3d的配置,不存在带不动的可能,但是开了路径光追20分钟内必黑屏,这个问题到今天都没解决。 总体来说,8/10分的水平,近期的良作,没有什么不值得推荐的。完全值得入手体验一下,考虑到体量偏小,可以等到明后年卡普空骨折,那就更加值得了。
oq q eu te fiz capcom 😢😢😢 btw jogaço demais. tem o tempo certo pra não cansar e a dose certa de inovação em gameplay. diana e hugh são ÓTIMOS juntos. amei demais
[b]Nice concept. Glad at least one AAA dev in 2026 is cool doing a positive male role model. Why negative? You don't play the game, the game plays you - via Diana. Ubislop did it, Sony-tards shoved it with GoW: Ragnarok, and here were are, ceaseless backseating is now the AAA singleplayer norm.[/b] [b]Likes[/b] [list] [*] Cute wholesome moments between Hugh and Diana at the shelter. [*] Competent gameplay loop. It is efficient without a ton of padding. [*] Copious well-designed boss battles. Common enemies are ok also. [*] Capcom trying out something new - third new IP in the last 2 decades? [/list] [b]Disikes[/b] [list] [*] ZERO f'n trust in the player. "Jump, Hugh!" "Use this weapon at close range." Doesn't matter if it's hour 1 or hour 10, Diana will repeat the same thing ad nauseum. Diana knows all and you're just doing as you're told, constantly. F*CK YOU Capcom, for not making this optional. (I can't play without the "Quiet Diana" mod.) [*] The puzzles and hacking mini-games are insults to actual puzzles. "Candy-crush-hybrid" design doesn't evolve into anything interesting. [/list] [b]Annoyances[/b] [list] [*] The story is simultaneously good and bad. [*] The level design is amateurish. Most rooms are just boxes. [*] 60 bucks is $10-20 more than it's worth. It's akin to someone's AA college project, why are we paying top dollar for it? [/list] [h3]CapGod material you say? HELL NO.[/h3]
《识质存在》通关撒花。 挺有创意的游戏,虽说看上去比较一心二用,实际上只是在战斗中加入了走格子的要素。在没有破解的情况下,枪械对敌人伤害很低,也就是说一般情况下,这俩还是挺割裂开的,采用的是先走格子再战斗的方式。 当然,也有后续进阶玩法,可以切换武器和再次入侵来造成伤害。 不过,这游戏对手柄不太友好,射击操作用手柄天然劣势,起码我玩了这么多年一直也没练得太好,还需要打弱点来造成高额伤害,走格子也是点按按键,走起来还是比较慢的。日常主线推图问题还不算严重,那些高难度训练就把问题暴露出来了。 剧情我相当满意,这种伙伴系统深得我心,我很喜欢在游戏旅程中有一个 AI 伙伴陪伴着我一起冒险,不仅能够排解孤独,还能不断了解剧情设定。 再加上这位伙伴还是一位超级可爱的小女孩,那更是完美。在旅途陪伴中,确确实实有一种养女儿的感觉,看着她玩耍,解答一些疑问,让她产生好奇,并向往地球,想要触碰更精彩的世界,这种感觉太好了。 画面观感很棒,很有科幻感,整体细节很丰富,有着一股很强的未来感。我最喜欢的便是游戏中第一次从月球看向地球的瞬间,它真的好美! 游戏的箱庭做得也不错,有着类银常见的锁钥设计,不过我并不喜欢它。这个锁钥设计有点鸡肋,并没有扩展出更多让我满意的新内容,就是单纯的清理一些障碍而已,新开的区域也很小,基本上也是补收集用的。不如直接做成那种让玩家初见就能够全部探索收集满的设计,毕竟地图这块做得确实不错,挺有探索欲望的。 总体来说,这是一款很不错的游戏,推荐喜欢新玩法、养女儿以及喜欢探索的玩家游玩。
[h1]ШТОШ![/h1] [h3]Pragmata от Capcom - это научно-фантастический Экшен-Адвенчура на движке RE Engine, посвященный выживанию астронавта и девочки-андроида на изолированной лунной станции. Проект выполнен в стерильном, высокотехнологичном стиле и поднимает классические темы опеки и бунта искусственного интеллекта. К сожалению, игра вышла крайне не вовремя, полностью скрывшись в медийной тени Resident Evil Requiem, из-за чего привлечь массовую аудиторию ей так и не удалось.[/h3] [u]Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта:[/u] [h3]1) Геймплей:[/h3] - Механика боёвки - Очень странное решение, как по мне, реализовать механику взлома роботов, чтобы полноценно в них стрелять и устранять. В противном случае урон по ним практически не проходит, так как без взлома все уязвимые места закрыты, а хороший урон проходит только по ним; - Темп игры - Динамика постоянно ломается необходимостью ждать завершения скриптов и ковырять "толстых" роботов; - Бэктрекинг - В духе Серии RE, мы бегаем по уже пройденным локациям, ради "плюшек", которые станут доступными, после очередного открытия по сюжету; - Перегруз экрана - В стычках с кучей врагов управление превращается в хаотичную кашу без тактического простора; - ХАБ! - В этой игре у нас реализован Хаб, с иллюзией активности НПС в нем, в котором так же открываются и визуальные приколы, благодаря сбору коллектблсов, во время изучения локаций. Все это дело ощущается очень уныло и однообразно; - При смерти ГГ, мы появляемся в Хабе и пополнив здоровье и арсенал, мы отправляемся в последний пункт возврата в убежище; - Арсенал - Нам постепенно открывается весь арсенал, который подразумевает 4 типа вооружения: "Обязательный" (основной и бесконечный), "тактический", "большой урон" и "защитный". Он вроде и кажется разнообразным, но в то же время ощущается скудным. [h3]2) Сюжет:[/h3] Астронавт Хью Мэтьюс с камандой отправляется на лунную станцию для проверки, но после аварии оказывается единственным выжившим из команды и при этом отрезан от Земли на заброшенной базе, полной враждебных роботов. Там он знакомится с Дианой. Вместе они пытаются выжить, преодолеть опасности космоса и найти путь домой, попутно раскрывая тайны происхождения Дианы и причины катастрофы. [h3]3) Атмосфера:[/h3] - Пустой мир - Лунная станция выглядит красивой и атмосферной, но в то же время однообразной и пустой, с однотипными противниками, однотипной боёвкой, дневниками и ящиками, который мы собираем и открываем; - Отсутствие саспенса - Холодный космос и безжизненная станция с роботами не пугают и не завораживают, оставляя равнодушным (полная противоположность серии РЕ); - Погружение в лор - Лор, по канонам, раскрывается через дневники, записки и разговоры с Дианой. Но почему-то интерес с каждым разом не просыпается все больше, как это происходит в серии РЕ. Одиночество в коридорах и однотипность локаций утомляет, а попытки Дианы разбавить это разговорами и шутками, не воодушевляют; - Саунд-дизайн - Упор сделан на глубокое пространственное погружение и футуристическую атмосферу лунной станции - звуковая команда смоделировала детальную геометрию помещений для реалистичных отражений и реверберации, чтобы игрок четко определял направление угроз в бою; - Слабая мотивация - Цель вернуться на Землю подана сухо, без ярких эмоциональных точек опоры; - Отсутствие интриги - Конфликт с взбесившимся ИИ подан плоско, за судьбы героев совсем не переживаешь. [h3]4) Графика и оптимизация:[/h3] - Стабильная работа RE Engine выдает плавный фреймрейт, к технической части на ПК придраться трудно то не к чему; - Детализация и освещение - Модели героев проработаны качественно, текстуры очень чёткие. Лучи и неоновые блики на большинстве поверхностей смотрятся отлично, вытягивая визуальный ряд; - Арт-дизайн - Общая технологичная картинка хороша и красочна, но она не спасает общую серость и однотипность большинства отсеков лунной станции. [h3]5) Локализация:[/h3] Полная русская локализация от CAPCOM на месте, перевод текста выполнен грамотно, озвучка выполнена профессионально, но она звучит весьма пресно и местами безэмоционально. [h3]6) Продолжительность:[/h3] Первое прохождение Pragmata на стандартной сложности занимает около 20 часов. Это время уходит на неспешное изучение сюжета, базовое исследование локаций и столкновения с противниками без детальной зачистки всех секретов. [h3]7) DLC:[/h3] Shelter Variety Pack - это бонусный контент. Он добавляет особые музыкальные треки для внутриигрового музыкального сопровождения в игре и открывает уникальные танцевальные анимации для Дианы. Вот и всё... Другого нет). [h3]8) STEAM DECK:[/h3] Интернеты говорят, что Pragmata работает на SteamDeckHQ на базе движка RE Engine, показывая в целом хороший опыт и стабильный рендеринг при правильных настройках, однако игроки на портативной консоли сталкивались с техническими трудностями и блокировками запуска из-за системы защиты Denuvo. [h3]9) Цена:[/h3] По моему личному мнению, Игра завышена даже за базовое издание. [h3] Технически игра исправна, но ей катастрофически не хватает души, нормального темпа и увлекательного процесса. Это стерильный и вторичный проект, который справедливо остался незамеченным на фоне более громких релизов компании. Изнуряющий, монотонный игровой процесс не способен удержать у экрана, а искусственное затягивание хронометража лишь усиливает раздражение с каждым пройденным часом. Возможно, после прохождения всех частей Мировой серии игр RE, от данной игры ждешь чего-то большего, особенно с учетом того же движка, что использовался в 9 части Резика, а так же геймплея и сюжета, который в этой части "тащил"! Для меня игра стала заложником тени другого успешного проекта компании, не более. Прохожу полностью только лишь потому, что жалко потраченных на неё денег.[/h3] [b]ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - СМЕШАННЫЕ! ИГРА НА ТРОЙКУ! (Только из-за графики и локализации) НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ![/b] (Решайте сами) [spoiler]Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/[/spoiler]
Só pelo meme: > Eu tava esperando a Diana dar uma risada parecida com a Lulu do League of Legends. KKKKKKKKKKKKKK > Esse game foi desenvolvido para acabar com a taxa de natalidade no Japão e no mundo, e eu posso provar. PRAGMATA foi uma experiência encantadora. [h2]Gameplay[/h2] Eu adorei a gameplay. É intensa e divertida, principalmente pela dinâmica entre Hugh Williams no combate e da Pragmata Diana no hackeamento, permitindo explorar diversas vulnerabilidades dos inimigos com habilidades escaláveis e diferentes possibilidades de combate, pois há várias armas no arsenal. - Os puzzles de área funcionam: São legais, não são chatos, não senti serem repetitivos. - Os inimigos, no geral, são repetitivos, com exceção dos chefes de cada ato, que são desafiadores e requerem persistência e inteligência! [h2]Progressão, desenvolvimento e exploração[/h2] A progressão é escalável e fácil. Abre novas habilidades, armas no arsenal, novos trajes para Diana e o Hugh, e outros recursos. A exploração recompensa com eventos que enchem o coração pra quem quer ser pai de menina. Fiquei emocionado ao ver a Diana feliz com as conquistas de fazer 100% do mapa e revelar melhorias na base. [h2]História[/h2] A história é boa, sem reclamações. Tive o prazer de sentir imersão na história de Hugh e Diana conforme a história avançava, com surpresas e revelações. Dei várias risadas, foi emocionante acompanhar o desfecho de cada ato, principalmente porque os diálogos e interações são bons. A dublagem brasileira, como sempre, é maravilhosa. [h2]Trilha sonora[/h2] Tem trilha sonora que desperta emoções intensas ao jogar, recomendo! As trilhas sonoras no geral e no combate são OK, não são memoráveis. [h2]Otimização[/h2] PRAGMATA é otimizado, entregando altos FPS e uma experiência agradável. A CAPCOM está surpreendendo nas otimizações. [h2]Considerações Finais[/h2] Eu adoraria jogar um PRAGMATA 2 no futuro. Excelente experiência, principalmente o desenrolar da história e o desfecho. É um game relativamente curto, a ser zerado com uma média de 15 horas. [h2]RECOMENDO! :)[/h2]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 43.7K | 65% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $220.9M | 225.8K | 84% | $59.99 | |
| $19M | 18.1K | 91% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.2M | 117.4K | 90% | $29.99 | |
| $52.7M | 82K | 79% | $39.99 | |
| $54.3M | 99.6K | 78% | $29.99 | |
| $52.5M | 30.7K | 67% | $59.99 | |
| $54.6M | 233.8K | 85% | $14.99 | |
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 |