
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the CAListo protocol! CAListo! CAL! CAL! КАЛ! КАЛ! КАЛ! Это игра совмещается в себе КАЛ приправленный дерьмом и посапанный дриснёй! Не зря мы в названии видимо именно CAL и первое впечатление от игры ты сразу осознаешь - это полный КАЛ CAL! Я конечно понимаю для чего в этой игре нужны протискивания, пролазывания и проходы на корточках - для загрузки локи. Но какая ♥♥♥♥♥ загрузка?! В игре все эти дествия ты выполняешь постоянно и больше даже чем просто ходишь. То есть разработчик не смог никак решить проблему. Очень смешно проводить бой с мобом и смотреть как в стороне стоят ещё четыре и ничего не делают. Зачем так? НЕ НАДО ТАК!!! Зачем устраивать бой с одним мобом на несколько 1-2 минуты?! С ОДНИМ МАТЬ ЕГО МОБОМ!! С ОДНИМ! Поиграв немного становится понятно - палка это основное. Но встреча с двухголовым заставляет тебя на эту же самую палку сесть своим мягким свежим и чистым анусом. Бить его палкой практически нереально. У двхголового очень странный range. Вроде убежал от него на другой конец комнаты, повернулся спиной чтобы дальше бежать и получил one shoot. Прекрасно. Экономика невероятно говняная. Ну собственно это следует из названия игры - КАЛ THE КАЛЛ! Я не понимаю в чём суть бесконечной застовки в конце DLC? Для чего? Зачем? Для чего же сделано сохранение если нельзя никак сделать загрузку с ручного сохранения? Это типо чтобы не абузили? Нахер тогда вообще этот пункт в меню? Разработчик - ты что наделал? Ты сделал невероятный шедевральный первый Dead Space, который хочется перепройти. И после долгой паузы ты выпускаешь полный кал. Получается еле высрал ты это, но зачем? Сам-то прошёл? Понравилось? Не стоит давать полный творческий контроль разработчику на игрой. Да да, это к тебе относится Glen Schofield. Жаль, что я потратил несколько часов своей жизни на дерьмо, которое и так по утрам сбрасываю когда ухожу на работу. The CAListo Protocol! CAListo! CAL! CAL! CRAP! CRAP! CRAP! This game is one giant pile of crap, seasoned with ♥♥♥♥ and topped off with diarrhea. No wonder the title starts with CAL—the very first thing you realize after launching the game is that it's complete CRAP. Sure, I get why there are so many sections where you squeeze through cracks, crawl through vents, and shuffle through tight spaces while crouching. They're there to hide loading screens. But what the ♥♥♥♥ are they loading? You spend more time squeezing through tiny gaps than actually walking around. The developers clearly couldn't come up with a better solution. It's absolutely hilarious when you're fighting one enemy while four others are just standing nearby, watching, doing absolutely nothing. Why? DON'T DO THAT! And why the hell does it take one or two minutes to kill a single enemy? ONE ♥♥♥♥♥♥♥ ENEMY! JUST ONE! After playing for a while, you realize the stun baton is basically your main weapon. But then you run into the Two-Head, and suddenly that same baton gets shoved straight up your nice, clean ass. Trying to beat that thing with the baton is practically impossible. The Two-Head's attack range is completely ridiculous. You run all the way to the other side of the room, turn your back to keep running, and somehow he still one-shots you. Wonderful. The game's economy is unbelievably ♥♥♥♥♥♥. Then again, that's exactly what you'd expect from a game called The CALlisto Protocol. And what the hell is the point of that never-ending cutscene at the end of the DLC? Why? For what? Why even have manual saves if you can't actually load them? Is it to stop people from abusing saves? Then why the ♥♥♥♥ is that option even in the menu? Developer... what the hell happened? You made the incredible masterpiece that was the first Dead Space, a game people still love replaying. Then, after all these years, you come back with this absolute pile of garbage. So you barely managed to ♥♥♥♥ this game out... but why? Did you even play it yourself? Did you actually enjoy it? Giving a developer complete creative control over a game isn't always a good idea. Yeah, I'm talking to you, Glen Schofield. It's a shame I wasted several hours of my life on the same kind of ♥♥♥♥ I flush down the toilet every morning before leaving for work.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 964 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Took me a bit to finally give this game a try since i can't really do horror games. (cause they scare me.) but after finishing this game within 3 days i can honestly say that I am extremely sad that there isn't a second game. this honestly felt as if i was simply watching a gameplay of it. like a movie in a way. i would absolutely recommend. for better performance of the game. (or for any.) i would recommend to update your bios. prior to updating my bios the game would crash and it was glitchy but after i updated my bios it played like a dream. Can't wait to play it at a higher difficulty.
Este juego tiene problemas con la configuración de idiomas, solo permite el ingles, deshabilitando los demás idiomas.
Leyendo las reseñas de este juego antes de comprarlo la verdad me habían bajoneado, pero de todas formas quería jugar algo nuevo y me llamaba la atención este juego, disfrute desde comienzo a fin, sin duda un buen juego, lo recomiendo al 100% sobre todo jugarlo con la misión Final Transmision, sin duda es cine!!!!
The Callisto Protocol decepciona, gráficos que não se sustentam, quedas de frame constantes, movimentação travada e combate injusto, inimigos já atacam no instante em que abro uma porta, sem chance de reação. Frustrante do início ao fim. Esta anos luz de ser comparado com Dead Space
Поиграл 3 часа, через время вновь захотелось поиграть, взял арбуз, открыл пиво, запустил игру - не запускается. Геймплей: Логотип компании, заставка, чёрный экран. Клоуны, а не разрабы, им бы заработать чем нормально сделать банальный запуск игры для всех пользователей. -10/10.
Ну, як би це сказати, з чого почати... Відповідь EA на тему «а ось так міг би виглядати Dead Space 3» вийшла... ну, як би це сказати... нормально. Не добре, не погано. Просто нормально. І це, мабуть, найкращий опис гри. До речі, добре, що я не дивився трейлери перед проходженням — там, як виявилося, розкрито взагалі все, що можна. Повернемося до гри: В’язниця (початок) Початок чудовий. Тебе кидають у м’ясорубку, ти вмираєш, вчишся битися, ловиш «флоу» мілі. Але потім цей флоу перетворюється на рутину: вороги відрізняються лише кількістю ударів, а по суті ти робиш одне й те саме всю гру. Інвентар Він жахливий. Ні, навіть так — пососний. 6 слотів, жодного нормального розширення, постійне перевантаження. Ти знаходиш лут, але: або продаєш у Принтері, або викидаєш. І все. Перші години Принтерів майже немає, потім вони раптово з’являються на кожному розі — але вже пізно, інвентар давно зіпсований. Зброя Найдивніша система. Гра робить ставку на кийок: ти його прокачуєш, вкладаєшся, і спочатку це справді відчувається як прогрес. Але дуже швидко натрапляєш на стелю: поліпшення слабкі, кредити витрачаються даремно, і прогрес завмирає. А потім гра просто підкидає потужніші інструменти (включно з DLC-молотом), і ти розумієш, що все, що ти прокачував до цього — майже не мало сенсу. Стрілецька зброя теж не рятує: патрони різні, їх мало, і GRP майже завжди ефективніший. У підсумку зброя сприймається як запасний варіант, а не основа геймплею. Прокачування Багато цікавих речей відкривається занадто пізно. Ти вже пройшов половину гри, а тобі тільки починають давати те, що мало бути раніше. Через це прогрес здається уривчастим і запізнілим. Вороги Спочатку страшно. Потім стає зрозуміло. Потім нудно. GRP остаточно порушує баланс: вороги перетворюються на об’єкти для кидання. Навіть «сліпі» вороги, які мають реагувати на звук, фактично майже ніяк не карають за шум — можна влаштовувати хаос, і їм байдуже. Сюжет Загалом нормальний, але місцями розвалюється на зручні для сценарію рішення. Наприклад, герой знімає захист просто тому, що так потрібно сюжету, а не тому, що це логічно. І таких моментів вистачає. Плюс сюжет сам по собі місцями починає розвалюватися, бо його нібито постійно підганяють під «ну нам треба, щоб далі щось сталося». Особливо це відчувається в лінії з Еліасом — персонаж нібито важливий, але його мотивація та роль в історії стрибають так, ніби сценарій переписували на ходу. То він допомагає, то зникає, то знову з’являється як зручна підпора, щоб проштовхнути героя далі за сюжетом, і в підсумку не до кінця зрозуміло, навіщо він взагалі був потрібен у такому вигляді. І окремо ось ця вся тема з «людьми, які вирішили еволюціонувати». Це взагалі окремий рівень маячні. Сидить група людей, у яких уже все під контролем, вони самі запустили цей процес зараження й трансформації, і по суті самі ж влаштували весь цей «апокаліпсис» як інструмент, а не як катастрофу, і такі: «а давайте ми тут еволюцію прискоримо». Причому це подається не як якась початкова ідея з нуля, а як наслідок того, що все пішло ♥♥♥♥♥ — мовляв, вони намагаються «переписати» людство через біомасу та зараження, щоб вижити в нових умовах. І ось тут і виникає головне питання: ♥♥♥♥♥, навіщо, і як вони взагалі до цього додумалися, особливо якщо згадати, що вже була перша колонія, яку спеціально зачистили, щоб вірус не розповзся й не знищив усе людство. І на цьому тлі їхнє «еволюціонуємо далі» виглядає не як філософська концепція, а як повне ігнорування здорового глузду. Це подається як якась глибока ідея, але насправді сприймається як просто виправдання для чергової фракції з сумнівною логікою та дуже дивними пріоритетами. І таких моментів вистачає. Проблема в тому, що мотивація персонажів іноді здається натягнутою, а деякі повороти відбуваються не тому, що до цього логічно дійшла історія, а тому, що «так треба для наступної сцени». Через це місцями зникає відчуття цілісного оповідання — ніби тебе просто ведуть по заздалегідь прокладених сюжетних рейках, не надто піклуючись про те, наскільки це виглядає природно. DLC Ось тут дивно. Створюється враження, ніби це більш цілісна версія гри: більше механік більше локацій більше ідей І ти постійно думаєш: чому цього не було в основній грі? Плюс DLC ще й руйнує баланс молотом, що робить половину бойової системи безглуздою. Підсумок Це не погана гра. Але й не чудова. Сильні сторони: атмосфера звук візуал дизайн Слабкі сторони: крива прогресія дивний баланс запізнілі механіки суперечливі сюжетні рішення У підсумку: Базова версія — 5/10 З DLC — близько 6,5/10 Потенціал був величезний, але складається враження, що нормальну версію гри ми так і не побачили.
ok
As a Dead Space fan, I started The Callisto Protocol thinking, “Oh, a knockoff.” But honestly? It’s not even that bad of a Temu knockoff. The atmosphere is there, the monsters are there, the claustrophobic corridors are there, and instead of strategically dismembering enemies, you mostly just beat the ♥♥♥♥ out of mutants with a pipe. It’s not Dead Space, but as its budget cousin, it gets the job done. The game still has some pretty annoying technical issues even three years after release, especially stuttering and the lack of DLSS. Thankfully, these can be fixed relatively quickly. I'd buy it again, but only on fairly discount.
I love horror but I also love when I get to fight back too. If you are a fan of resident evil and dead space you need to play this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.5M | 53.1K | 97% | $47.99 | |
| $170.6K | 587 | 86% | $14.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 | |
| $12.7K | 37 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.1M | 70.1K | 83% | $29.99 | |
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 |