
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 17 → 3.25/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 932 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ottimo remake di un gioco storico, con gioie e dolori dei gameplay dell'epoca. Molto divertente e storia appassionante
Kozak
As someone who played System Shock(s) back in the day, to me this one feels like a replica of an old race car built today from modern materials. So it has good brakes, good suspension and good tires not available back then - but surprisingly the behavior remains true to the original as the chassis, proportions and balance is like back then. So it has everything in the glorious design of the golden age that we loved the old car for - as well as the annoying little details that may make no sense for the present day as these are the old way challenging. If you see things positively like me, like to drive old cars and accept (maybe even enjoy) the way they are challenging, let's just call these little details: character. So, this new replica is a blast to drive, it provides a very different experience from present cars and it also has some character. Of course it has zero drive assists, you must do everything manually. Awesome. I'm absolutely enjoying it, the way it is.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Esse game é simplesmente incrível. Eu entrei nesse jogo sem esperar que ele fosse se tornar uma das experiências mais marcantes que tive com um jogo nos últimos anos. Mais do que um excelente remake, ele acabou me apresentando uma das franquias mais incríveis que já joguei. O que mais admiro nesse jogo é o respeito que a Nightdive teve pelo material original. Em vez de pegar System Shock e transformá-lo em algo completamente diferente para agradar ao público moderno, o estúdio entendeu o que fazia o jogo original ser especial e modernizou justamente aquilo que precisava ser modernizado. A estrutura, a exploração, a atmosfera e a essência da experiência continuam extremamente fiéis ao clássico de 1994, mas agora com controles, interface, combate, gráficos, áudio e qualidade de vida muito mais acessíveis. E isso é algo que eu valorizo muito. Esse remake não parece ter vergonha de ser System Shock. Ele não tenta transformá-lo em um FPS genérico moderno. Ele preserva aquela sensação de estar completamente sozinho dentro de uma estação espacial hostil, tendo que entender seus sistemas, explorar seus corredores e descobrir aos poucos o que aconteceu ali. A Citadel Station é um dos grandes destaques. A exploração é excepcional. Cada área parece ter uma função, cada corredor transmite uma história e a estação consegue passar aquela sensação de ser um lugar que realmente existia antes de tudo dar errado. Você não está simplesmente atravessando fases: está explorando um espaço que precisa ser compreendido. A atmosfera também é absurda. O visual, o design dos ambientes, os sons, a iluminação e principalmente a trilha sonora trabalham juntos para criar uma experiência constantemente desconfortável. System Shock consegue fazer você se sentir vulnerável sem precisar depender de sustos baratos. E então temos SHODAN. Ela continua sendo uma das melhores antagonistas que já encontrei em um jogo. A presença dela está em praticamente toda a experiência, seja através das mensagens, das provocações ou simplesmente da sensação de que existe uma inteligência observando tudo o que você faz. O retorno da voz original de SHODAN também foi uma decisão perfeita. O combate é outro ponto que me surpreendeu. As armas possuem personalidade, os inimigos são variados e existe uma satisfação enorme em encontrar uma nova arma ou recurso durante a exploração. O jogo consegue equilibrar combate, gerenciamento de recursos, exploração e resolução de problemas de uma maneira que poucos jogos modernos conseguem. Mas talvez o maior elogio que eu possa fazer seja este: System Shock me fez voltar a jogar. Eu passei por uma época em que simplesmente não conseguia me concentrar em nenhum jogo. Começava alguma coisa, jogava por algumas horas e acabava abandonando. Com System Shock foi diferente. O jogo conseguiu prender minha atenção de uma maneira que eu não esperava. Gostei tanto que não parei nele. Ele me introduziu à franquia e me fez terminar os dois jogos, justamente em uma época em que eu estava tendo dificuldade até para terminar um único jogo. Isso, para mim, vale mais do que qualquer coisa. E falando em aspectos técnicos, preciso destacar a otimização. É impressionante o quanto esse jogo consegue entregar visualmente sem exigir um hardware absurdo. A versão de Steam é tão bem otimizada que eu consegui zerar no meu Odin 2 Portal Max, com Snapdragon 8 Gen 2 e 16 GB de RAM, rodando Android. Não esperava que um jogo desse porte fosse proporcionar uma experiência tão boa em um portátil Android. No fim, esse game é exatamente o tipo de remake que eu gostaria de ver com mais frequência: um jogo que entende que respeitar o original não significa simplesmente copiar tudo, mas também não significa jogar fora sua identidade. A Nightdive conseguiu modernizar System Shock sem tirar dele aquilo que o tornava especial. Combate excelente. Atmosfera excepcional. Trilha sonora incrível. Exploração fantástica. Uma das melhores vilãs dos videogames. E um respeito absurdo pelo material original. Para mim, System Shock não foi apenas um ótimo remake, foi o jogo que me apresentou uma das franquias mais incríveis que já joguei e conseguiu me devolver a vontade de terminar jogos. Mais do que recomendado.
Great game.
Good old-school shooter with a great set of improvements to the game. Took a break in the middle, and it made it hard to know what needed to be done to progress the story. Game could use a OBJ tab or something just so you know what it is your are actually doing. All the story exposition is done in recordings that pop up when progression happens, but they are stored with other non-important fluff audio logs, so unless you know exactly where and what you are doing next, the game can be very obfuscated.
The definitive way to experience where 451 games all started - System Shock. A real gift to the gaming community. This is 100% the way you remake a classic.
Olisin pelannut pidempään...
No way she's coming back.... Right?
我开了战斗3,屎都被打出来了 打得我肾虚,充电桩这么少 清过的地图还一直刷怪,刷一下意思意思就够了 宝贵的药都被跑图,路上刷的小怪磨掉了 非常有老游戏的感觉,想凭操作减少战损,太难了,冷不丁一套我就没血了 软引导,高难度不看攻略,真会被磨完资源死档 确实如果我是当年玩到会很经验,现在玩有点过时了,不过地图设计是真的不错
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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