
BioShock is a shooter unlike any other, loaded with unique weapons and tactics. Complete with an arsenal of revolvers, shotguns, and grenade launchers, players will be forced to genetically modify their DNA to become an even deadlier weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 20 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1493 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] [h1] Подводная антиутопия [/h1] [/quote] Bioshock - культовая игра, вышедшая в 2007 году и оставившая заметный след в истории игровой индустрии. Такого результата удалось добиться благодаря интересному сюжету с мощным философским подтекстом, яркому визуальному стилю и творческому вдохновителю студии, Кену Левину, известному ранее по не менее отличным играм: Thief и System Shock 2. Решил попробовать сразу ремастированную версию и даже спустя столько лет, получил огромное удовольствие. Bioshock в первую очередь, выделяется продуманным, многослойным сюжетом и сеттингом. Заложенные темы об иллюзии свободы, классовом неравенстве, этике и морали в науке, о человеческих пороках и не идеальности общества надолго запоминаются после прохождения. Мне понравилось то, что сюжет формируется в процессе игры за счёт игрового дизайна и окружения. Мы попадаем в подводный город Восторг, на момент его упадка и разрухи, наблюдаем последствия некогда роскошной жизни и неудачной попытки создать свободный мир, для свободных людей, а аудио-дневники дополнительно погружают нас в ретроперспективу прошлых дней. И всё это здорово работает вместе. Буквально пара кат-сцен не прерывают повествование и погружение, а лишь служат ярким инструментом для мощных твистов в финальной части игры. Геймплейно это иммерсим сим с элементами RPG и уклоном в шутерную составляющую. Оружия в игре не много, но оно разноплановое. Со временем, в специальных устройствах его можно улучшать по нескольким характеристикам, а благодаря особым типам патронов, часть оружия, может наносить разный элементальный урон, что даёт вариацию в сражениях. Но кроме стрельбы, боевая система выделяется интересными способностями протагониста. После генетического вмешательства, с помощью особых станций, героя может получать специфические навыки: урон огнём, электричеством, холодом, есть возможность обрести ментальные, психические, инженерные способности, можно улучшить броню, здоровье и прочее. Такая комплексная и разносторонняя боевая система, вкупе с особенностями дизайна уровней, позволяет по-разному проводить свои атаки и применять разные сценарии по уничтожению врагов, что даёт высокую реиграбельность. Боевая система раскрывается также и благодаря разнообразным противникам, которые, как и герой, используют сверхспособности и необычные атаки. Кроме обезумевших жителей и мутантов опасность будет представлять охранная система города: стационарные турели, камеры безопасности, летающие дроны, которые, можно не только уничтожить силовым методом, но и скрытно обойти, взломать и деактивировать или даже, перенастроить так, чтобы они атаковали уже не нас, а наших врагов. Взламывать также можно и все другие устройства в городе (станции продажи патронов и расходников, улучшателей способностей), что даст нам скидки на приобретаемые предметы. Взлом происходит при помощи забавной мини-игры на скорость, где необходимо собрать пазл, состыковав части труб до нужной точки. Поначалу выглядит прикольно, но спустя какое-то время, единственная головоломка, сильно приедается. В игре отлично сделано исследование уровней. Локации представляют собой разветвлённые запутанные коридоры, комнаты, трюмы, залы, различные технические помещения, в которых, всегда есть пару-тройку альтернативных путей. Не вздумайте включать трекер заданий, который будет стрелочкой на экране, показывать куда идти. Это полностью убивает погружение и смысл исследования локаций. Мне понравилось, что левел-дизайн учитывает способности и возможности игрока, что создаёт нетипичные ситуации. Можно, к примеру, притянуть телекинезом ключ через окно от закрытой двери в комнате, можно с помощью огня разморозить замёрзший льдом проход или с помощью электрического заряда открыть электронную панель. Это сильно вовлекает в игровой процесс делая исследование интересным и увлекательным. Bioshock необычен и оригинален своим дизайном, стилем и местом действием. Город Восторг, сам по себе выглядит уникальным и запоминающимся местом. Ко всему прочему, здесь есть необычное сочетание ретро-футуристики стим-панка, арт-деко и атмосферы 50х. Это подарило Биошоку узнаваемый фирменный образ, который, стал известен даже за пределами игры. Не сказать, что ремастер выглядит намного современнее, однако, в нём улучшили качество текстур, обновили освещение и отражения, некоторым сценам добавили больше деталей. Другим приятным бонусом будут комментарии разработчиков, которые, в виде интервью (на английском, разумеется), можно посмотреть в меню, при условии нахождения пленок на уровнях. Есть интерактивный музей забытых концепций, где можно увидеть вырезанных мутантов и узнать небольшую справку по ним. А также в эту версию включен набор дополнительных испытаний. [h1] Итог: Великолепная игра с классным проработанным сюжетом, интересной боевой системой, хорошей реализацией иммерсивных механик и RPG элементов, необычным, ярким и выделяющимся дизайном. [/h1]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当我的管钳附冰的那一刻,我感受到一股神秘的北欧力量在我的手上汇聚 第一章进去的时候环境氛围塑造的很棒,很有恐怖游戏的感觉,好在只有开始的桥段比较吓人,后面随着流程的推进会获得各种武器和技能,这游戏对于卡萝来说的最大的核心玩法就是枪械射击和为此建立的战术体系 解谜当黑客的玩法算是最大败笔,形式单一重复度高很难让人有兴趣走黑客流派,Gunplay在07年绝对顶中顶,放到现代不必奢求什么,能开枪就行,捡垃圾和穿甲/空心弹的设计让卡萝梦回辐射NV,拿到弩箭就开始无双 剧情方面还是比较难以一次看懂,大量的出场人物加上名字让卡萝洋蚊子过敏,不过三四个重要人物还是能勉强记得住,所以中间的反转也让卡萝拍案叫绝,游戏环境由于是密闭深海环境,加上战后破败场景,很难让人有心情留足观赏,怪物设计得中规中矩,非常有年代感,大老爹的设计很带劲非常经典 结尾的意境其实在当年很有味道,如果提前知道了剧情的话,其实在游戏里面可以很清楚的知道每句话背后的含义,比如里面就已经提到了cm的一个骗局就是只需要给穷人一些好处,他们就会跟着你走,从而变成可以牺牲的廉价战斗力,起义派与当权派之间的战斗,实际上都可以看作是一批人在消耗另一批人,救赎小女孩的报酬,个人自由意志的存在性等等,当然这是剧情背后的故事了,但就Kenlevine想要传达的复杂混沌主旨来看,他自己的内心一定想着借作品来反思各种意识形态的缺点与不足,来表达他内心的矛盾和理想之间的冲突 无论从何种角度来看,生化奇兵都给后世作品们开了一个好头,生活在当年的人们是幸福的,因为他们可以满怀期待的等待着续作的到来,生活在当今的我们是不幸的,倘若没有看透低多边形模型后世界的心灵,朝圣之旅的第一步就无法完成
[h3]ПЕРШИЙ БІОШОК, ЯК ХОРОШИЙ ПОРОШОК! ;)[/h3] [i]Цікава історія у мене вийшла з цією грою, тому що я її купив у той період свого життя, коли чисто технічно не зміг би в неї пограти через своє хуйове залізо - це була так би мовити інвестиція на майбутнє! Утім мені пощастило та разом із ремастерною версією дали також оригінальну гру на яку я просто забив, тому що хотів пройти саме ремастер! І можна сказати, що моя мрія збулась, оскільки через рік я зміг нарешті накопити на нормальний ноут та купити собі, тож привізши його додому, після купи оновлень системи та встановлення різної програмної хуйні, перш за все завантажив БІОШОК! Хотів так би мовити випробувати потужність свого нового заліза, але мабуть це був не найкращий вибір, тому що гра вийшла давненько та має закриті коридорні локації, які сприяють нормальному ФПС і гра добре оптимізована. Та все ж це не скасовувало мого охуївшого їбала, коли я за все своє життя вперше в грі побачив цілих 200 фпс на ультрах! Чому я обрав саме цю гру? Насправді все просто, вона була однією з вибагливих та більш-менш сучасних ігор, які були в моїй бібліотеці стіма + на неї вже тоді був фанатський український переклад, який додатково мене спонукав завантажити та пройти саме цю гру, тому завчасно скажу, що перекладачам величезний респект та повага за українізацію моєї підліткової свідомості![/i][hr][/hr][b]Гаразд, з моїм тупорилим і ♥♥♥♥♥ нікому не потрібним бубнінням закінчили, тож тепер перейдемо до самої гри. Відверто кажучи я в ній трохи розчарувався, але не тому що вона погана, а через власні великі очікування. До того ж на мою думку гра занадто розтягнута, через що ближче до фіналу я вже просто ходив і думав про те, коли цей весь пиздець закінчиться, відпустіть мене ♥♥♥♥♥! Тим паче багато речей тут дуже одноманітні та з часом елементарно нудно ходити по тим самим коридорам та щось шукати або виконувати завдання, ніби є відчуття, що гру хотіли трішки урізноманітнити, але бляха одне й те саме повторювання підземних закритих просторів підводного міста просто трішечки видозмінених, але без вау-ефекту. Беззаперечно загальна концепція гри мені подобається, але через розтягування сюжету та в цілому гри, майже всі механіки та локації починають викликати сонливість. Особисто в мене не було бажання повертатись на попередні локації, фармити ресурси або щось досліджувати, хоч інколи я це все таки робив, але все ж гра не викликає бажання перепройти її. Тому для мене вона повинна була скінчитись ще на моменті, коли ми мужику їбало палицею для гольфа розбили ;)[hr][/hr]Сюжет пу-пу-пу, спочатку я ніхуя не зрозумів, а потім думав, що зрозумів, але знову не зрозумів, точніше кажучи я все наплутав ♥♥♥♥♥ ;) Типу є головний герой, яким керують дистанційно за допомогою слів, бо він психологічно запрограмований виконувати команди, летів на літаку, який сам же в потрібному місці підірвав, щоб добратись до підводного міста. Після чого почав виконувати накази якогось мужика, щоб вбити іншого мужика, а після того як вбив того іншого, то пішов гасити першого, бо як виявилось ГГ який наколовся усілякою хуйнею не так просто вбити! Та й усе по суті, хоча під час проходження гри головний герой робить моральний вибір, тобто вирішуємо вбивати маленьких дівчаток, щоб стати сильнішим або не вбивати та отримати лише частинку сили, хоча цей вибір анулюється тим, що пізніше за їх збережене життя вони будуть нам приносити ніштяки за допомогою яких ми стаємо сильнішими. Так би мовити майбутня інвестиція =) Не вбий 3 дівчинки заради Адаму та отримай ще більше Адаму в подарунок ха-ха! Адам в грі є чимось по типу енергією життя яким всі живляться, а Єва щось по типу мани, яка дозволяє нам використовувати магічні здібності, які ми отримуємо випиваючи сумнівні баночки. Короче, будете грати - самі в цьому розберетесь! Я просто зробив міні відступ, щоб пояснити безглуздість моралі! Проте не можу не сказати, що завдяки своїй благородності я зберіг життя всіх дівчат і як наслідок від такого щасливого фіналу заплакав...Тож якщо узагальнити, то сюжет мабуть вище середнього, є біблійні мотиви, несподівані повороти подій, пропрацьований світ гри, різні фінали, моральний вибір, німий головний герой, а ♥♥♥♥♥ це ж мінус...ну ладно. Ще цікаві персонажі, яких я ніхуя не запам'ятав, окрім шарлатана йобаного, який змушував нас усіх фотографувати, але рівно до моменту поки я йому їбало не розбив. Ще варто відмітити геніальну систему відродження персонажа, який після смерті просто реінкарнується в найближчій капсулі створеній спеціально під його ДНК, але цей вау ефект працює виключно при умові, якщо ми відкинемо наукові знання та будемо вважати, що весь світ - це магія! Тому я взагалі не користувався сейвами, а тут є ручні збереження, бо ж ♥♥♥♥♥ якщо я зараз просто відроджусь в останній камері, які по суті є нашою контрольною точкою, хоч і при відродженні ми втрачаємо частину здоров'я та ресурсів чи тільки здоров'я...НУ ♥♥♥♥♥ СОРІ МУЖИКИ Я ЦЕ В 21 РОЦІ ПРОХОДИВ І НЕ ПАМ'ЯТАЮ АЖ ТАКИХ ПОДРОБИЦЬ ;([hr][/hr]Хто наші вороги? МУТАНТИ! ЗНОВУ!? Ці піздюки ніхуя з себе не представляють, але місцями зайобують дай Боже, хоч на ділі є обдовбаними препаратами людьми, які отримали надзвичайні здібності так само, як ГГ. Ну так в цьому є сенс, але мені не подобається, вони навіть ніякого захисту не носять, а просто в звичайному одязі ходять та впитують в себе купу набоїв суки! До Великих татусів претензій НЕ маю, бо вони хоча б візуально захищені та фізично сильні, тому що ними керує батьківська турбота, яка робить їх ще й агресивними! Проте, якщо їх не чіпати, то вони тебе не будуть чіпати, але через те що їх ДОВОДИЛОСЬ зайобувати - моє очко робило жим-жим, коли ця їбалда летіла на усіх парах до мене 0_0 А я в одному светрі суко! До речі ще є роботи по типу турелей, але на них чесно кажучи ♥♥♥♥♥, єдине що я заїбався їх постійно зламувати та отримувати у відповідь 0 користі! З чого ми цих всіх довбойобиків убиваємо!? ЗІ ЗВИЧАЙНОЇ ЗБРОЇ БЛЯХА! ЦЕ Ж ШУТЕР! Вона відповідає часовим міркам тих часів, ну напевно, я виключно на око прикинув, а документально не перевіряв ;) Її можна апгрейдити у спеціальних місцях, а ще вона має варіативність у виборі різних набоїв, що на мою думку класно, бо це змушує нас більш раціонально використовувати ресурси та водночас я постійно забував їх у потрібний момент змінювати в залежності від ворога, тому якось вийшло 50/50. Її не дуже багато, але вона мені вся сподобалась до того ж недоліки зброї компенсуються навичками та технікою стрільця ;) А ще зброю доповнюють наші магічні здібності та навички, які як я вже говорив ми отримуємо випиваючи різні тоніки, які трапляються або по сюжету, або ми їх самі знайшли, не всі вони на мою думку корисні, але їх багато тому експериментувати можна, тим паче це все змінюється на спеціальних апаратах, які наскільки я зрозумів переписують нашу ДНК, що виглядає надто фантастично, але прикольно. Тому концепція того, що в одній руці пушка, а в іншій вогонь, лід, бджоли, вихор чи ще якась ♥♥♥♥♥ яку ми випромінюємо зі своєї долоні - мені дуже сподобалась.[/b] [i]Отже, спробувати пройти цей чудо ПОРОШОК вам треба, бо Я ТАК СКАЗАВ! Просто не очікуйте від нього НІХУЯ і буде вам щастя! =) Ну і я на добивку хочу розібрати той легендарний напис, який нас зустрічає перед самим спуском у підводне місто: "Ні королів, ні богів, тільки люди". Його сенс в тому, що ніхто не має право керувати життям людини, окрім самої людини, бо король стоїть вище людей управляючи ними, а Бог вище короля, і той в свою чергу не може НЕ визнавати владу Бога, але при цьому Богу ♥♥♥♥♥ на короля, тому що він вважає, що ніхто не має права бути вищим за людей окрім нього самого. Стосовно королів, то їх завжди обирали люди, ТОЧНІШЕ не обирали, бо вони типу Богом обрані, хоча це все повна маячня! І навіть в самій грі ми убиваємо того, хто намагався керувати нами як людиною, ніби він вище за нас, тим самим позбавляючи себе оковів! Бога немає, він радше просто спостерігач, який залишив долю в наших власних руках у яких тече кров Адама та Єви! Гроші? ГРОШІ ♥♥♥♥♥![/i]
[h2]诚意不足的重置版[/h2] 为了把PS3世代的前2代《生化奇兵》移植到PS4,并借着3代的东风再卖一波,2K把系列3款作品打包作为《生化危机合集》进行出售。这样的操作也并不是仅仅针对这个系列,2K旗下的很多作品都推出过多个版本反复售卖,比如《无主之地》除了某一款作品的新版本,还有《无主之地:帅杰克合集》和《无主之地:潘多拉魔盒典藏版》。《黑手党》也推出过整个系列的最终版,除了加入2002年初代的重制版,其他方面和本作都比较类似,而且都是合集中的3代几乎没有任何变化。 相比于原版,合集里的初代将画面进行了一定程度上的升级,主要是一些纹理进行了升级,分辨率和帧率也有所改善。不过,这些改动实在太过有限,两者的画面几乎看不出明显的区别。因此,为了加以区分,重置版在内容上增加了3各部分:最大的一个是杰夫·吉斯利对肯·列文和首席美术肖恩·罗伯逊的采访视频。流程中增加了10个黄金电影胶片,每找到1个就可以解锁·段导演评述。每段都在10分钟左右,总共接近俩小时,不建议找到后立即看,更适合打累了的时候看看。不过,B站和油管都有完整视频,个人觉得更适合线下看。第二个是主菜单新增的博物馆,可以看到一些没用在游戏里的模型,相当于一个小型的设定集。最后一个就是三个新增的挑战模式,还有相关成就。 [h2]中文玩家的福音[/h2] 虽然这款重置版的诚意不足,画面升级几乎察觉不到,新增内容也不多,不过却是最适合中文玩家的版本。本作首次加入官方中文,而且是简体,因此适合不愿折腾汉化补丁的玩家。其次,原作在很多人的电脑上无法稳定运行,经常跳出报错,但这个版本相对更稳定。再者,原版不支持云存档,也没有成就系统,重置版全部补足,而且还加入了集换式卡牌,可以说是终于完全适配Steam了。新玩家大可直接从本作开始入坑,如果有怀旧情绪的话再去通一遍原版就行了。 我当年上大学刚配电脑的时候,《生化奇兵》是我接触的第一批3A游戏之一。那时候是同学推荐给我的,刚开场没多久我就被震住了。现在看来可能有些好笑,但当年最先吸引我的居然是水。飞机失事后漂浮在海面上,火焰与海浪交织,眼前流动的水柱真实得有点离谱了!进入灯塔后缓缓下潜,随后映入眼帘的是销魂城,那一刻让我产生了游戏居然能做到这种程度的感觉。这座建立于海底的乌托邦至今仍是我见过最有魅力的游戏场景之一。装饰艺术风格的建筑、夸张的宣传海报、霓虹灯与海水交织出的奇异氛围,共同构成了一个既华丽又令人不安的世界,更不用说那些令人印象深刻的元素。神秘的大老爹与小妹妹组合、充满压迫感的关卡氛围、射击与质体能力结合的战斗系统、散落在各处的录音日志,以及后期层层揭开的真相,都让我第一次意识到原来FPS不仅能打枪,还能讲一个这么复杂的故事。 抱着在Steam上重温之前玩过的绝大部分游戏的宏愿,我其实去年就把这款重置版打通了,但测评迟迟没写,主要是因为Steam上的原版测评还没写。因此,今年又打通了一次原版,并写完了测评,终于可以把本作的测评补上了! [h2]影响深远的杰作[/h2] 关于《生化奇兵》的历史地位已经有太多人分析过了,相比重复那些结论,我更愿意从另一个角度来看它的影响力——有多少后来者仍然活在它的影子里。《辐射:新维加斯》中的豪斯先生、《少数幸运儿》的乌托邦设定、《SOMA》中的海底世界、《原子之心》的复古未来主义、《耻辱》和《Prey》里的沉浸式模拟、《班迪与油印机》的艺术风格都充满了对本作的引用、借鉴和致敬。夸张一点说,绝大多数发生在封闭城市或者乌托邦中的游戏,都或多或少能看到《生化奇兵》的影子,成了几乎绕不过去的大山。 不仅仅是设定,安德鲁·莱恩、大老爹、小妹妹、海蛞蝓、质体、Would You Kindly,这些元素早已超越了游戏本身,成为电子游戏文化的一部分。就像提到《半衰期》会想到撬棍,提到《生化奇兵》就会想到大老爹的钻头和小妹妹手里的针筒。关于这些元素的彩蛋广泛出现于各种游戏,比如《无主之地》、《到家》、《军团要塞》、《小小大星球》、《XCOM》、《黑手党》、《孤岛惊魂》,甚至《神鬼寓言》和《魔兽世界》里。由于本作带有惊悚氛围和心理恐怖,比如整形医生+身体恐怖、艺术家科恩+死亡摄影、善于隐藏(比如装作模特)的修补者们等,在我看来这也启发了不少恐怖游戏。我猜测《逃生》里的变态医生、《层层恐惧》标榜的艺术+恐怖,《恶灵附身2》里的摄影师,乃至很多出现模特的恐怖游戏也可能受到过本作的启发。 [h2]几乎没有短板[/h2] 更难得的是,本作几乎没有任何明显短板。销魂城是游戏史上最成功的场景塑造之一,美术风格即便放到今天依然独树一帜。游戏广泛使用的装饰艺术风格(Art Deco)至今在现实中也长盛不衰,其灵感来自于主创在洛克菲勒中心的参观。游戏的美术在很多方面跟《辐射》类似,都有很多上世纪五六十年代的复古主义,特别是质体能力的介绍视频跟《辐射》系列可太像了。游戏的声音元素设计也很棒,很多环境氛围,特别是恐怖感的来源都是声音。同时,来自各种贩卖机的叫卖声十分吵人,但恰恰是这作城市极致资本主义的象征。 游戏玩法则继承自《网络奇兵2》的沉浸式模拟设计,融合FPS和RPG,兼具打枪、魔法和骇客三大玩法。六种武器中的每种都配有三种弹药,用于应对不同的敌人,变化很多。如果提前切换为合适的弹药并布置好陷阱的话,看似强力的大老爹也可以被轻松击杀。看似平常的扳手在配上多种扳手加成能力和被动防御后,实际上很强力,可以作为主要攻击手段。场景中提供了大量用于骇入的装置,单纯靠摄像头和炮塔就能省掉不少麻烦,提前骇入医疗站还可以让濒死的敌人直接完蛋。内置的经济系统可以帮助玩家解决各种难题,并通过货币上限鼓励玩家使用。除了以上手段,游戏给予了用来拍照研究敌人的照相机、武器升级站以及弹药装备制造系统,进一步对系统进行补充。你可以纯粹打枪、可以近战硬刚、可以布置陷阱、可以黑入摄像头和炮台,也可以利用质体能力玩出各种组合。即使放到今天,其自由度依然远高于很多现代FPS。更别提游戏的剧情了,充满巧思和反转,引人深思,堪称史上最伟大的游戏。 如果非要说缺点的话,也不是没有,最明显的一个就是照相系统。一旦拿到照相机,你就得在每次碰到敌人后都疯狂拍照,哪怕敌人已经突进到你的脸上了。这使得在战斗中照相变得很滑稽,而且颇为麻烦,直到后期把每种敌人都研究完毕后才舒服了。另外还有些玩家抱怨骇入过程中的拼水管小游戏太重复了,游戏内其实就有解决方法,因此我后期骇入全都靠自动破解工具。虽然游戏中面对几位BOSS,莱恩的反转,化身大老爹等段落都很有趣,但我希望看到的出仓,即进入海洋执行任务并没有出现。如果所有可到达区域通过潜水器和列车等全部串联起来,并且设置几个通过大海到达的捷径多好啊。 [h2]电子游戏中的文学性[/h2] 早期的FPS游戏讲究的就是简单粗暴,射就完了。后来的《半衰期》系列让人们意识到FPS的故事居然可以这么精彩刺激,如同动作科幻冒险电影。到了《生化奇兵》,人们才意识到FPS的故事可以这么复杂,这么深入。游戏的故事涉及客观主义、精英主义、功利主义等哲学,道德和政治概念,而且并非蜻蜓点水。本作是首批凭借叙事元素而进入主流媒体视野并被视为艺术作品的电子游戏之一,而在此之前,电子游戏要么未能进入文化讨论,要么因为其引发的道德争议而鲜少被提及。 《生化奇兵》的一大特殊之处在于其文学性,这跟制作人肯·列文有关。他的学位是文学学士,熟悉安·兰德、乔治·奥威尔以及20世纪各种乌托邦和反乌托邦作品。在本作中,肯·列文大量借用了安·兰德的作品和思想,比如安德鲁·莱恩的名字就来自安·兰德(加了个ew),而且两人都是俄裔;大反派的名字方汀(Fountain)来自安·兰德小说《源泉》(The Fountainhead),阿特拉斯这个名字就来自她的另一部小说。销魂城简直就是《阿特拉斯耸耸肩》里面高尔特峡谷,安德鲁则是游戏版本的高尔特。在《阿特拉斯耸耸肩》的结尾,整个世界摇摇欲坠,高尔特带领精英们在山谷中建立出了理想国。然而,一切真的会这么顺利吗?后来会发生什么?肯·列文的《生化奇兵》几乎就可以看作对高尔特峡谷如果真实存在的话的一种可能的推演,或者说一种续写。 肯·列文并不满足于讲述一个海底城市毁灭的故事,他感兴趣的是思想本身。如果《阿特拉斯耸耸肩》里的理想国真的建立起来了,那么后来会发生什么?于是便有了销魂城。这里没有政府、没有监管、没有道德束缚,科学家、艺术家、企业家获得了前所未有的自由。虽然安·兰德的书声称一个完全不受监管的社会将是完美的,但《生化奇兵》则认为它必然会走向毁灭,而且最终摧毁这座城市的,并不是外部敌人,而是它自己。由于没有法律约束、没有工人保障,也没有道德底线,销魂城迅速堕落,陷入了极端的贫富分化、惨无人道的人体实验以及全面的内战。就算没有海蛞蝓,没有亚当,没有质体,销魂城的毁灭也只是时间问题。资本垄断、阶层分裂、政治斗争以及永无止境的权力欲望一样会共同将这座乌托邦推向深渊。某种意义上,《生化奇兵》就像是一部写给《阿特拉斯耸耸肩》的长篇书评。它没有直接否定安·兰德,只是提出了一个更加现实的问题:当所有人都追求自身利益时,谁来维护公共利益? [h2]Would You Kindly:属于电子游戏的神来之笔[/h2] 如果只能用一个理由解释为什么《生化奇兵》至今仍被反复讨论,那一定是Would You Kindly。因为这一设计触碰到了电子游戏与其他艺术形式最大的区别:互动,控制,选择。在电影里,观众无法改变剧情;在小说里,读者无法影响角色;但电子游戏不同,玩家以为自己拥有自由。然而《生化奇兵》告诉你:你从来没有!整个游戏过程中,你始终按照阿特拉斯的指示行动,去这里,杀那个人,打开那扇门。你毫不怀疑地执行着每一个任务,因为所有游戏都是这么设计的。 玩家习惯服从任务目标,就像杰克习惯服从Would You Kindly一样。于是,当安德鲁·莱恩揭开真相时,被嘲讽的其实不只是主角,还有屏幕前的玩家。那一刻,《生化奇兵》完成了一件小说和电影几乎无法完成的事情。它利用玩家亲手进行的操作,让玩家意识到自己一直被操控,而这恰恰就是电子游戏独有的表达方式。莱恩临死前那句:人做选择,奴隶服从(A man chooses, a slave obeys);直到今天依然是游戏史上最震撼的一句台词。因为这句话并不只是说给杰克听的,而是说给玩家听的。这一神来之笔是对游戏赋予玩家控制感幻觉的巧妙运用,颠覆了玩家对游戏拥有控制权和影响力的固有认知,也可以说是肯·列文对电子游戏设计和玩家们非恶意的终极嘲讽。 [h2]最后的话[/h2] 或许你已经见过无数更复杂的游戏系统、电影化的炫酷叙事手法和开放世界之后,反而更容易看清本作到底做了什么——不是靠堆内容,而是靠结构和理念站住的。如果还有人在问:游戏究竟能不能被称作「第九艺术」?把《生化奇兵》甩在他脸上吧,这就是最好的答案之一。关于本作我其实还有话可以说,比如导演评书中的又去内容、销魂城为什么必须破败、循序渐进的关卡设计、背景故事和隐藏在音频日志里的人物们、肯·列文对兰德的态度、与销魂城平行存在的其他社会制度,结局为何如此模糊……然而,有些东西不太适合一次说完,《生化奇兵》这种游戏更适合反复被提起,而不是被彻底总结。
[b][h1]Лучше классики?[/h1] С вами FILTER и это фильтрация Bioshock Remastered🫧 [hr][/hr] Я уже писал обзор о классической версии игры, но теперь я прошёл ремастер на 100%. Про составляющие я расскажу кратко, а ссылку на полную версию оставлю в самом низу. Bioshock мне очень понравился и не смотря на то, что я почти сразу начал прохождение ремастера после классики все равно было интересно. Единственное, что изменилось из главных аспектов, так это графика, она стала чуть лучше, но если честно я не особо заметил разницы. Всё остальное осталось таким же, как и было. Хорошее аудио, интересный сюжет, который заставляет задуматься о природе нашего главного героя, интересные механики. Добавили новый уровень сложности. Доп. контент прибавит ещё пару часов к геймплею и довольно интересно было проходить эти миссии. Самая интересная дополнительная миссия наверное была с множеством комнат, которые мы должны пройти, чтобы спасти сестричку. В остальных миссиях нам нужно немного подумать, но они не особо сложные. Платина в игре выбивается довольно легко из-за некоторых ошибок кода, так что её можно пробежать спокойно без каких-то прям сложных моментов. Если проходить абсолютно легально, без ошибок кода и тд, то игра займёт просто чуть больше времени, а именно 2 забега, чтобы легко получить достижения. В принципе ничего особого не меняется, если играть каким-то определенным методом, но можно пройти немного быстрее, так на сложность особо не влияет. Достижение за прохождение на максимальной сложности без вита-камер не особо сложное, главное знать где сохраняться и играть аккуратно. Визуал🖌️ 7/10 Аудио🎧 8/10 Геймплей🕹️ 9/10 Сюжет📜 9.5/10 Окружение💦 10/10 ++Шикарная атмосфера +Интересные и уникальные механики +Цена/Качество - Прекрасно -Баги -Неудобное переключение оружия -Краши [hr][/hr] Сложность 100% - 2-3/10😊😌 Время прохождения - 15-25ч [hr][/hr] Какой же вывод? Ремастер точно лучше классической версии игры, но отошёл недалеко. Хотя думаю тяжело будет испортить такую игру. Игра прошла фильтрацию! [hr][/hr] Итоговая оценка - 8.8💎 [i]Оценка считается по среднему арифметическому основных аспектов (8.7), ±0.1 за каждый доп. аспект (8.8), автор по своему желанию ± до 0.5 (8.8)[/i] [hr][/hr] Ссылка на полный обзор классической версии - https://steamcommunity.com/id/ShadowWarriorOfValhalla/recommended/7670/ [/b] [h1]Буду очень признателен лайку и комментарию🫧 [url=https://steamcommunity.com/id/ShadowWarriorOfValhalla/recommended/] Обзоры [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/filter_reviews] Группа [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/46154121/] Куратор [/url] Всем спасибо! [/h1]
BioShock Remastered completely lived up to the hype. I loved the gameplay from start to finish, and exploring the world never stopped being fun. I ended up getting the good ending, and honestly, it had me tearing up it was such a wholesome and satisfying way to end the journey. Easily one of the best games I've played
this is worse than the original port in most aspects. the sheer amount of visuals that they broke in this version is astounding, basically every frame of the game from start to finish has something either wrong or missing. yeah they added some stuff but a poorly-scaled starfish on a window hardly makes up for significantly lower quality water effects (if they aren't just outright missing lmao). the audio quality is unbelievably bad by comparison which was shocking considering this version is literally 4 times larger than the original in storage size. yet the audio is more compressed, worse sounding, and without any of the reverb effects in the original. wtf? and more cofusingly, all that storage bloat went to upscaled textures that just don't look very good. they're hardly an upgrade on the originals, more of a sidegrade, and even if the texture is better they're so often misplaced or erroneously put somewhere they shouldn't be. there are rooms where an entire wall or floor has some completely randomly assigned texture that was never meant to be there and was never an issue in the original version. there are textures that have not had their height or pbr applied correctly, many of which are in the first 10 minutes btw. I mean FFS, just compare the lighthouse and its room with the statue between both versions. this "remaster" visually pales in comparison completely, what once was wet and shiny is now flat and matte. what before had vibrance to it is desaturated and lacking in contrast. there is nothing visually or aesthetically worth playing this "remaster" for. it's only worth forcing yourself to play if you absolutely MUST get the achievements or see the director's reels in-game (and not on YouTube?). it sucks. just play the original. still holds up, and it's better than this one. you may think "oh that's so nitpicky they're just minor details who cares" .. but it's a REMASTER. and again, every single area of every level in the game having at least one visual issue is not minor by any means. the entire purpose of it is to take an older quality game, refine its quality to be at least acceptable for modern platforms, and thereby create the definitive way of playing it. this game fails at that. if you don't care about visual differences at all then I guess more power to you, even though that's most of the point of this thing's existence.. and finally, the reason more important than any other reason not to play this crap; they retained basically all of the bugs and potential crashes of the original while also basically doubling the amount of both by introducing a magnitude of new issues. it's honestly baffling this wasn't more controversial than it was, it's not too dissimilar to the Arkham remasters in just how ♥♥♥♥♥♥♥ awful it is while also being WORSE than the original. P.S: I fiddled with mods, all the essentials..tried to salvage this crap experience with stuff made by people who don't mind doing the developers' jobs for them.. unfortunately the game is still laden with issues in spite of all the fixes and textures and what not available. I took screenshots and video for comparison sake and time and time again, the BEST case scenarios were when this version was.. on par with the original.. never better. I still commend the modders' efforts of course, it just seems like the mountain of problems to solve will take quite some time even still to get through,.despite this port's age.
Man, the story is really nice, combat is really ok, the only things I feel bad about are the random technical antics (like needing to change the game window from windowed to borderless every time I opened the game and the fact that I had to open it from the game files to turn on subtitles) and Take Two's ♥♥♥♥♥♥ practices. Note: Never skip on listening to the audio tapes, especially the late game ones, lost some story beats because I ignored them.
Definitely a great classic mid 2000s era with about under 15 hours type of game. 7/10. I played on the steam machine with the steam controller and I didn't have any bugs and this is including someone making a handful of saves for each area. While the story in todays eyes is a little bland, theres a ton of little details that will fly by until they are investigated. Plenty of times I would move on and then be like wait what was that and turn back to actually look. It does have any interesting message and world view to our current world. Each location is unique, each room has there only setup that fits with the background stories and the type of people that lived there. This where this game shines in my eyes, which is easy to tell with Fort Frolic was personally my favorite area, especially knowing its giving us an inside look with whats occurring in the mindset of "The Artist". I will say I liked that we dont ever physically interact with anyone, like theres no shopkeepers and even with some npcs having a few scenes where they are in front of you theres always some type of wall separating you from them; which gives us something to deep dive storywise if wanted. Visually this game is beautiful! The water inside, under, above, and outside is incredibly and still top tier in todays time. I would get distracted looking at into the ocean and windows and alot of the time it was worth it you would see these little events happen. I loved that in one area you can actually hear a whale its amazing. And that you can see the other building depending where you at etc. The lighting is also amazing and crazy cool to keep in mind that the story is under water, but theres outside light from plants or the lighting from the energy being used to keep the place alive/ Coming from a player that FPS games aren't my favorite, this one is fun and being able to bring down the difficult setting if wanted is nice. Weapons and powers are easy to use and the descriptions do a good job how letting you know what they do. The research/camera feature was a disappointing since it doesnt let you track it to see what more you need and it can kill the scary mood. One negative is the "boss" battles are super underwhelming, barely any feel good for beating, no real like yeah lets do this motivation, just okay defeated on to the next area. The ending was super, thats it?, type of vibes. It is nice to hear the director's commentary bring up this topic and explain the reasoning why. A warning listening to these theres a couple that can spoiler the later games. Another annoyance is the hacking, in the beginning its fun and a little rng and the player might just end up slapping down an auto-hack tool, which was is a nice Qol that relieved the stress of the rngness. Also this game is heavy noised populated, for example heres a sound bite for every little thing, which in the begging helped hugly set the atmosphere and the creepiness. However, after awhile the enemies will just be yapping too much to the point where you end up laughing and kinda mocking the enemies; the "broadway" line was my kryptonite. There is side content its entertaining, finding the roses were a little tuff in a good way. There are timed achievements tired to the side stuff, but its do able and there's the difficulty glitch. Achievement wise not bad at all, would recommend a guide for the collectables if you want to play thru it once. For the research/camera achievements a big hint is you can scan the same enemies a couple of times to help more it along.
A man chooses. A slave obeys.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $10M | 13K | 90% | $39.99 | |
| $2.9M | 15.7K | 95% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.5M | 70.3K | 91% | $9.99 | |
| $21.4M | 43.2K | 91% | $19.99 | |
| $21.6M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $21.3M | 28.7K | 88% | $29.99 | |
| $21.2M | 22.4K | 77% | $29.99 | |
| $21.7M | 37.4K | 87% | $39.99 |