
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ゲーム自体:70点(可もなく不可もなくそこそこ) メイガスちゃんが可愛い:+1億点 課金要素:-30点 ゲーム自体:可もなく不可もなくそこそこ 定価で買うのはうーん...って感じだけどセール価格ならまぁ基本無料で課金要素ありなゲームって感じで悪くないと思う。 もともとPvP出身なのもあってか対人戦もストレスないし何よりメイガスちゃんが可愛い。キャラ付けが好みな上にキャラメイク上手くいってめっっっっっっちゃ可愛い。フレンドとチーム組んで...とかできないけどメイガスちゃんがいるから寂しくない。むしろ下手にむさくるしいフレンドとやるより癒されて楽しい。 メイガスちゃんいなかったらPvPvEがあんま好きじゃないのもあって多分2-3戦でうーん...悪くないけど好き好んで遊ぶほどでも...って感じで遠のいてた...かも? 追記:PvPについて メイガスちゃんをPvP用のモードにして他機警戒に意識割いてればよほどの事がないと不意打ちであっさり死んで終わり...にはならないんじゃないかな?(自分は接敵することはあってもPvPでの死亡はゼロ) PvPがあるって散々書かれてる上にだまして悪いが/だまされた方が悪いなゲームスタイルである以上賞金首に奇襲されて全損ですクソゲーです、はPSの問題であってゲームのコンセプトがしっかり機能してる証なんじゃないかなーと。 上記の通りメイガスちゃんをPvP用モードにして他機警戒を最優先(他機の報告があったら最優先で対応)に、協会員でも協力関係にならない限り挨拶はしても信用はしない(警戒している素振りを見せる)、HP管理残弾管理等常に接敵しても問題ない状態にする、といったPvPゲーの基礎を徹底すれば理不尽な死に方はそうそうしないかなと。
クソゲーだけど、美少女だけが取り柄だ。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
15분 컷 시발 포트폴리오 게임도 이거 보다 나음
добавьте пожалуйста режим против ии то есть ПВЕ режим а так игра огонь и русский язык тоже пж
何度も探索して、アイテムを集めたりして強化を繰り返したりするゲーム。だけど、アイテムは撃破されたりされたら失うという緊張感もあり非常に楽しい。 ボリュームも多く、課金要素もゲームが有利に進むかというとそんなわけでも無く衣装が変わったりなどのデザインが殆ど。 他の人がいた場合の、ヒリつきが非常に興奮して面白いです。 だからこその、ミッションなどが達成したり、無事に帰還したときの嬉しさが非常に大きい。 あと、ソロモードはしっかりあるよ。
像是个一手好牌打得稀巴烂的游戏,玩法PVPVE,新手提示要你学会享受PVPVE。活该死。优化差,只有模型、纹理、抗锯齿寥寥几个可以调选项,5060显卡,经常突然从九十帧变成持续十秒钟1帧。本来靠机甲科幻养成,AI伙伴陪伴冒险指引,多好的组合。可惜AI伙伴方面也做得差强人意。
Truly, a game for no one. And yet I can't stop playing. Synduality is a PvPvE mech extraction shooter. You got into a round, loot, do quests, and extract. If you die, you lose all the stuff you had on you. Standard fare, but the game also has a lot of really cool and unique ideas. PvP is allowed, but punished by marking you as a player killer, and if you do it too much, you get a completely different questline as the previous employers just don't want to do business with you anymore. There's focused PvP and PvE maps on rotation about 2h per cycle. The game isn't match-based, you instead load into an active instance, with your own battery timer, which pretty much eliminates extract camping. Loot and enemies respawn in zones when all players leave, making things more "MMO-like", in a way. You can team up with players found in matches, and the game even gives you a coop quest with extra rewards if you do, but there is no pre-game party or anything, you straight up can't sortie with your friends, which makes the game very solo-focused. You do have the Magus though, so it doesn't feel lonely. All of that is very interesting, but where the game really lacks is the core gameplay. Not the gameplay loop, that is fine, grindy, but that's how extraction shooters are. I'm talking how the game feels to play. So it's a mecha game, right? You're in this big Cradle, probably about 8-10m tall. But it doesn't really feel like it. There is very little sense of weight, movement is floaty but not "heavy". The environments are scaled weirdly, to the point where everything feels "normal-sized" for a Cradle, with only a few "human-sized" buildings scattered across the map. Gunplay is extremely basic, Cradles move with surprising agility and speed, while also having a lot of cooldowns and delays that the animations don't convey very well, feeling more like input delay than intended mechanics. Fallout 4 Power Armors felt more bipedal tanks than Cradles in Synduality do, and it's a real shame, because the mecha genre feels like a natural fit for extraction shooters. On launch, there have also been complaints about Pay-to-Win. And I have mixed feelings on that. On one hand, yeah, maybe on release it was a problem. You can get Legendary gear in the Battle Pass, and it makes a huge difference. But today? PvP is rare, and progression splits the playerbase, so you either stay on the first map clubbing seals with no loot for absolutely no reward, or progress and fight other players with Legendaries of their own. I do recommend the game, especially since it goes on EXTREMELY deep sales, and I'm still having a lot of fun with it. But don't expect the game to be anything other than a low-budget, casual third-person shooter.
初めにおすすめとしてありますが内容は批判的な内容が多いです 良い点だけ紹介したところで意味がないので 私本人は現在汚染森林まで到達,プレイスタイルは対人はせずPvE重点 自分目線での感想なので反論もあるしそんなわけないやんと思われることもあると思いますがそこらへんはコメントで誰かが指摘すると思います。 後批判が多いですが私はシンデュアリティが好きなので人口も増えてほしいし偏見や動画サイトにあるほんとにプレイしたのか怪しい批評レビュー動画等を見てやってなかった人よ!安くなった時に是非飛び込んできてほしい,シンデュアリティの世界へ そしてこのゲームはPvPvEだという事を念頭に置いてほしい よくマイナスレビューで上げられている点等 ・発売当初に初回特典が盗まる事件があった上に再生産が行えない ・全ロスするとセーフポケットに入れたアイテム以外戻ってこない上に保険をかけても戻ってくるのはお金のみ,加えてレア度が上がると保険の金額もそれに応じて上がる ・バランスが悪くまずファーマーは賞金首に狩られてまともに戦えない ・一度の出撃で20分近くかけても一度に稼げる素材や金額が少ない これについては ・発売当初に初回特典が盗まれる上に再生産が行えない →そもそもこのゲームでは武器やパーツの破損(修理も行えずもう売るか倉庫の肥やしにするしかない状態)がある為どんなに使ってもいつかは破損して使えなくなる 使えなくなるのが遅いか早いかなので通常の装備も盗まれたら盗まれたで諦める精神性が必要。そもそもPvPvEなので… ・全ロスするとセーフポケットに入れたアイテム以外戻ってこない上に保険をかけても戻ってくるのはお金のみ,加えてレア度が上がると保険の金額もそれに応じて上がる →これに関してはほんとにキツい,プレイヤーである自分も装備が帰ってこない事はまぁゲームの性質上仕方ないな~と思いつつ保険金額がバカ高くなってくると死なないように意識して欲張らず定期的に戻る,ながら作業でゲームをしない等で自ら対策するしかないなと思っております。 もちろんお金を稼ぐ当てがあるならしっかり保険をかけておけばしっかりと高額返ってきます。まぁロストした装備に見合う金額かと言われると見合いませんけどね。素材は店で買うと高いので。 後はセーフポケットへアイテムを入れる癖をつける。自分はすぐ忘れるので毎回ポケット入れてないやん!と自らを戒めます ・バランスが悪くまずファーマーは賞金首に狩られてまともに戦えない →これについては単純に腕や場所,現在の積載量とかで結構変わってきます。まぁ自分はへったくそなので基本的にはブーストで逃げますけどね。大体逃げ切れなくて死にます。そりゃPv専門にしてる奴に勝とうってのは普通に難しいの。 PvPやりなれてるプレイヤーの方が強いのは当たり前なのでそこは割り切ってしまうしかないです。他のタルコフ系へ行ってもこの問題はついて回ると思うので別にシンデュアリティだけの問題じゃない。 上手く立ち回れば相手によっては倒せたりするので…襲われた時に襲われた場所を覚えておいてなるべく近寄らない,待ち伏せされそうな地点を覚える,激戦区などを調べておく事は自分を守ることになります。 エンダーズ(敵NPC)に関してはマローダー,インキュベーターを除けばそこまで驚異ではない。”序盤だけは” 後半に出てくる色違いや大型個体はやたら強いがそこまで到達する頃にはまた自分達で対策などを調べたり逃げる,もしくは諦める。 ただかなり贔屓目に見てもバランスは正直悪いと言い切ります。バランスは悪い。 ・一度の出撃で20分近くかけても一度に稼げる素材や金額が少ない →メイガスがアイテムを拾った際に覚えておきます。と言っても毎週忘れてるんか…?と思う事はある。 ただこれを抜きにしてもどこに~が落ちてるからAを目指す→Aに行ったが他プレイヤーに漁られた後で得られたアイテムが少ない…。ということは割とあります。そもそも出撃場所もランダムなので目指す地点が3000m先って事も普通にあり得ます。 その癖装備等を作るために満遍なく素材を要求されるのであんまり無駄使いするとすぐに枯渇します。 一度の出撃で利益が出たという出撃は正直序盤から中盤にかけてはほぼないな~って思い出です。 雨の日にAO結晶(売るとお金になる換金アイテムでこれを掘削して持ち帰る事でレア度と純度によって金額が上下する。ただし掘削中は動けず大きい結晶程時間がかかる上に近くの敵が寄ってくる。雨が降っている間はレア度が1ランク上がる)をひたすら集めてお金にするか金策アイテムやパーツを売って稼ぐのがメインになると思います。 ここはもうそういうゲームと割り切ってしまいましょう。そんなにバンバン稼げたらこんなに評判は悪くないので。 それ以外で個人的にオススメしたいけど…書いておく必要があると思っていること。 ・マルチはできません →フレを呼んでワイワイといった感じの事は出来ません。出来たらよかったけどね。まぁアイテムの受け渡しとかで悪さする連中が出そうなので仕方ないかなぁと思いつつそこは運営が調整してくれよとは思っています今でも。後クロスもできません。 ・任務が厳しい,面倒 →敵を~体倒せとかAO結晶を掘ってきてってのは全然大丈夫です。 問題は局地調査というメイガスというサポーターをステージへ降りてもらってアイテムを探してもらう事。 場所によってはなんでこんなとこ…?という場所にあったり上層ではなく下層のエリアにあったりとパっと見た感じではどこにあるのかわからない事が多いです。しかもメイガスが居ない間はマップも見れないのでかなり不利です。特に徐々にマップの難易度も上がってくるので初見のマップ等は死ぬ覚悟で探す必要があります。一応調べれば場所が出てくる事はありますけど…序盤の方だけですね。 実際自分もレビュー書いている時点では汚染森林というエリアの調査する場所がよくわからず何度か全ロスしています。 後札付き狩りは結構邪魔される事も多くネストオーダーと呼ばれる任務では自分がラストアタックを取らないといけない為レイドボスが指定されるとクリアが難しいです。 ・一部のクレイドルを作る際に必要になる機体の扱い ラビットと呼ばれる機体,アンコモンかつボディだけで50万します アンコモンでです。ちなみにこれでも安くなった方らしいです。もちろんレアはもっと高いです,購入も製造も。 シーズンパスやレイド系の一部機体は製造にこのラビット系をベースに要求してくる為非常にコスパが悪く全ロスのダメージが凄まじいです。しかもレア度が上がれば製造費用も購入費用も高くなるのでそれだけ負担がプレイヤーにのしかかります。 シーズンパスで1式は手に入りますが現状自分はロストした際の事と作成時の素材と金額がキツいので作っていません。でも性能は高いので慣れてきたら作ってみるのがいいと思います。 ・一度取り逃したイベント品等の再入手の機会が絶望的 イベント等で配布された特別カラーの機体の入手手段がない イベントがもう一度これば…?と思いますが頻度はかなり少ないので期待できません。 S5でポイント交換で機体そのものを入手可能になりましたがランキングが関わってくる為下層のプレイヤーには関係ない話なので実質入手手段は待つ以外にありません。それか装備してる相手を見つけたら倒して引ん剝くくらいですね。まぁこの手段でも設計図がないので自分で作る事が出来ないので意味はないですがあまり。 ・敵の理不尽さ これは一部ですね…。レイド中に沸くマローダーはバカみたいに硬い上に攻撃力が凄まじい為絡まれるとまず死にます。最近は倒そうって人も少ない為砂丘まできてレイドを始める際には注意 汚染森林はS5からPvPvEからPvEマップになりましたが敵が非常に強く背後から攻撃を受けた場合まず1撃でおっちにます。自分が現在挑んでいるマップであり試行錯誤のし甲斐はありますが全ロス時のストレスは多い気いですね。 まぁこのゲーム的の敵のランクが一つ上がっただけでもかなり厳しいので雨の日は注意して探索しましょう。雨の日はタフかつ強くなりますので。 もう少しダメージを下げたりHP落としたり…っていうと現役ドリフターに怒られそう ・イベント関連 頻度がそこまで多くない上に自分がどれくらいの進捗なのかを確認できません。 なのでAO結晶換金イベントだけは開始前に自分で今までの総換金額を確認しどれだけ増えてるかを手動で確認する必要があります。 対人イベントになるとマップがかなり荒れる為自分はあまりPvPvEエリアには出撃しませんでした。 ・ガレージの改築 プレイヤーの生活空間で最初はボロですが改築を進めると結構綺麗になります。 ただこのガレージ別に歩き回ったり何かアクションが出来るみたいな事はないです。 その癖結構な素材を要求してくる上に最上位のレベルアップにはマップ上に存在する鍵のかかった部屋にあるアイテムを持ってくる必要があり金額もそれなりで全部Maxまで上げるのは自己満足かな…と感じます 一応模様替え要素はありますがまた素材が要求される上にレイド報酬となる集める事が難しく現状はほんとに自己満足要素。一応メイガスの性能も向上するが数%なのでプレイヤーのプレイスタイルに合わせてどうぞといった感じ 綺麗になっていくのは楽しいのだがやはり基地内を歩き回ったり機体や武器を展示したり等が出来ないので要素としてはかなりイマイチ 総評 自分でマップを歩きつつここには~が落ちてたな…とかここではまた襲われたから注意 今はAは在庫が多いからBを多めに集めよう等メモを取ったり調べたり公式ディスコードで意見を聞いたりリアルタイムで情報を更新しながらゲームするのは非常に楽しいです。全ロスした時のストレスは凄まじいですが大体の場合死んだ時って原因は欲張ったりしたのが原因なので次回に生かそう…とミスを次回出撃への糧になるはずです 今のゲームは企業wiki見ればマスクデータも出てくる感じからは程遠く骨があります。 1シーズンがかなり長いゲームなのでセール等があればぜひ手に取っていただけると幸いです。 みんなで広げよう。ドリフターの輪
If you like mechs, extraction shooters, mostly PvE action with the chance of PvP, and the game is 95% off, you can't go wrong. There are flaws, and it's not the most optimized, but there is a heck of a charm to it.
祝所有的通緝犯在路上被車撞死
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.6K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.5K | 77% | $19.99 | |
| $2.9M | 8.5K | 96% | $9.99 | |
| $2.9M | 7K | 90% | $19.99 |