
LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE. Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Well. I like it and I hate it. Alexis Kennedy is a creative person, without a doubt, and he is great when it comes to atmosphere and setting creation. Lore in his games is magnificent, and you always want to explore the world this man created. The key problem here is a process of the exploration. As he's good thinking up the environment, as he's terrible in other aspects such as gameplay. The beauty of his worlds is shattered by the repetitive, grindy actions, which you should do over and over until you learn the game and the consequences of your choices, and even after. The concept "choose your own story" also doesn't work as expected, I think, because there is no plot actually but a fragments of small stories. In my opinion all Failbetter and Kennedy stuff would be better if it was tabletop role-playing game. Something to focus on things they can do great without a fly in the ointment. Yep, I spent almost 100 hours here. It's a hard decision to not recommend the game after that, but playing was a painful pleasure, guys.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $18.99 |
| — |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
四面是镜面一般的黑水,穹顶之上是垂死的伪星,光明,那渴望燃烧的呼唤啊,足以粉碎一切的恐惧,但尘土归尽尘土,我还是回到了那破败压抑的地下之海。在极黑极冷的大洋上前行,我们会不会怀念家乡的灯火,怀念那名作无知的孤岛呢?
挺好玩的,折后20+不亏,克味很足,缺点就是要自己汉化
我雅思阅读8.5的读起来脑壳痛,深深感觉词汇量的严重不足,要是能硬啃完,我打包票雅思拿9
Буду краток, поскольку подробные разборы написаны задолго до меня. При всей простоте графики и геймплея, игра весьма атмосферна и способна бросить вызов игроку. NB: На мой взгляд, обязательна игра без сэйвов, с перманентной смертью - без этого теряется эффект погружения) Сложно передать ощущения, когда: - потрепанное судно с поредевшей командой, недостаточной для удержания давления в котлах, на последних поленьях пытается доползти до родного порта. И не доползает >:-) - капитан гибнет от случайной последней раны во время, казалось бы, проходного квеста. - или когда растущий ужас обретает материальное воплощение. И убивает. Игра многослойна и глубока, как и само подземное море, которое интересно исследовать. Спасибо разработчикам за отлично проведенное время! P.S. А русский язык по прежнему лишим не будет)
One of the most narratively compelling games I have ever played, on par with New Vegas.
Sunless Sea — очень спорный продукт, который в точности следует заветам Лавкрафта: нагнать жути в стакане воды; завлекая тем самым в пучину, нарастить хтонь, аморфность, неевклидовость и «Как тебя описать? Как тебя описать? — Не надо меня описывать!»; посыпать сверху прикормкой из крупиц истории; наслаждаться содеянным. И хоть местная фауна на монструозность небогата, и главной опасностью выступает неопытность и/или тугодумность капитана (то бишь нас), принцип всё равно сохраняется. Кривить душой и заявлять, что это плохо, не буду. На такое есть любители, и я не в их числе. Если вы честно пытались, и вам не зашло — вы нормальный, расслабьтесь и испейте зупчика. Всем остальным искренне завидую, не бросить такое дело на полпути — достижение. Минусы: — геймплейная нудность и искусственная громадность. Мир хочет казаться большим, чем он есть, и у него есть для этого все задатки, но отсутствие rogue-like составляющей сильно бьёт по динамике. Раз за разом нам приходится осуществлять одни и те же маршруты, интерес подогревается лишь сценарной вариативностью, а технически никакого разнообразия нам не предоставляют. Закупись вот здесь, продай вон там, передай заметки своему преемнику, он будет заниматься абсолютно той же рутиной, и всё это на черепахоподобном судёнышке. Об этом преступно мало говорят, на мой взгляд. Игре катастрофически не хватает x3 ускорения. Я хочу сплавать за моря, но я не хочу постоянно выбирать, какую бы анимешку поставить на фон, «предвкушая» очередной затяжной вояж — не хочется изображать из себя богему, но текст объективно слабый. У меня нет цели принизить чьи-либо литературные чувства, но это не Диккенсовщина ни разу. Авторы рисуются, используют сложные речевые обороты, порой весьма остроумно вписывающиеся в контекст, но по большей части это лишь графомания, которая тоже сбавляет динамику. Я проходила её как в оригинале, так и на русском. В обоих вариантах лишь иллюзия повествовательной глубины. Я бы не стала всё перекраивать, так как слог в целом вторит сеттингу, но лаконичности явно не хватает — атмосферность, резко перетекающая в стан минусов после первого прохождения. Есть тонкая грань, которая в неумелых руках пересекается моментально, и превращается в однообразность. Тот самый случай — судовой журнал по задумке должен радовать глаз и ласкать слух внутренним голосом, но вызывает лишь отторжение своей перегруженностью. Боюсь, пол-литра тут погоду не сделают, нужно вооружаться чем-нибудь покрепче — игра не сложная, но она упорно пытается убедить вас в обратном. И для пущей водянистости вынудит держать Вики всё время открытой. Я ровно отношусь к такого рода подготовке в песочницах, где чисто физически невозможно запомнить миллион рецептов и есть риск пропустить кучу секретов, но мир Sunless Sea будто нарочно скрывает от вас внутриигровые возможности вздохнуть полной грудью Плюсы: — очень интригующее начало, восхитительный сеттинг, максимальная вовлечённость в первом прохождении — очень стильная графика и интерфейс, обожаю наложение анимированных моделек на dnd-карты — шикарное звуковое сопровождение, потворствующая иллюстрациям, разворачивающимся в голове. Если сильно захотеть, я могу почувствовать вкус соли, шероховатость ржавчины под пальцами и то, как урчит мой живот после отведанного накануне сокомандника — хорошая оптимизация, не на что пожаловаться — механика «умри, чтобы жили и процветали потомки» очень завлекательна, мне такое любо, в этом есть смысл, но он нивелируется вышеописанной тягомотиной. Безликость гг подразумевает полную абстрагированность от него, но это не совсем вяжется с дизайном — мне хочется ассоциировать себя с персонажем, наделить его целями и мечтами, представлять, что это я пускаюсь во все тяжкие, преодолевая бури и невзгоды, но у меня не выходит. Я в любом случае рекомендую опробовать её самостоятельно, но окрашу рецензию в красный, потому что мне горько за упущенный потенциал и потраченные в блуждании часы. Всё полученное удовольствие растворилось в Unterzee без остатка. Тем не менее, если вас игра затянет, то не отпустит уже надолго. Местным странностям, приключениям и атмосферности тяжело найти замену, так что я совершенно точно не называю игру плохой, лишь акцентирую внимание на голости короля в некоторых местах.
我为什么只能和一个船官缔结关系?我为什么不能开impart?
Even though Sunless Skies, the sequel, is mechanically more polished and fluid to play, there's something about this one that makes me keep coming back to it
有点意思但不多,点推荐主要是该作的“历史地位”。虽然很早就买了,但最近才打了汉化补丁玩了玩。 虽说感谢汉化组,但论汉化质量...对比密教来说,差得太多。而这游戏,一多半的游戏体验,就在阅读之上。 话虽如此,该作倒是对国内网文提供了蛮多素材。看到“活冰山”后,才意识到《克拉夫特异态学笔记》中的活冰山短篇故事的灵感来源。不过游戏里的表现,确实远逊于小说中的描绘。那篇短篇单独提出来,也是极度优秀的类洛夫克拉夫特风格的小说。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 677 | 76% | $18.99 | |
| $1.7M | 3.5K | 84% | $24.99 | |
| $101.2K | 436 | 83% | $10.99 | |
| — | 160 | 78% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $81.3M | 162.6K | 92% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $4M | 9.1K | 88% | $19.99 | |
| $4M | 11.6K | 97% | $14.99 | |
| $4M | 4.5K | 87% | $24.99 | |
| $4M | 4.1K | 80% | $24.99 | |
| $4M | 8.9K | 84% | $19.99 |