
Besiege Great Khans, Imperial warlords and Shōgun commanders in Stronghold: Warlords, the latest 'castle sim' from Firefly Studios. Command AI warlords across the battlefield as you build a castle economy and new gunpowder-fuelled siege engines!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.3Kreviews | 65% | — | $6.3M |
| $39.99 | 77ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game cant be started anymore. It just blackscreens and you hear a few second of sound. Then nothing happens. It worked fine a few months ago. Terrible game. DONT BUY!
Stronghold: Warlords is an interesting attempt to push the series in a new direction without abandoning what made it appealing in the first place. At its core, it still delivers the familiar satisfaction of building up a fortress, securing resources, and preparing for war, but the new setting gives the experience a different flavor. Instead of feeling like a simple repeat of older entries, it tries to reshape the formula with fresh ideas and a more unusual atmosphere. What stands out first is the setting. Moving the series into East Asia gives the game a distinct visual identity, and that change helps it feel less predictable than another return to the same medieval European framework. The castles, units, and overall presentation bring variety to the battlefield, and even when the game follows familiar strategy mechanics, the different cultural tone makes the experience feel new enough to stay engaging. The main new feature, the Warlords system, is easily the most important addition. Controlling regional warlords and using their powers adds another layer to the usual loop of defense and expansion. It creates more reasons to think beyond your own walls and turns the map into something more dynamic. Instead of only focusing on your economy and army, you are also looking for ways to influence the wider battlefield, and that gives the game more strategic personality. Base-building still has that classic Stronghold appeal. There is always a certain pleasure in watching a settlement grow from a vulnerable outpost into a functioning military power. Managing food, production, defenses, and troop creation remains enjoyable because the systems are easy to understand but still demand planning. When your economy finally stabilizes and your fortress begins to feel secure, the game captures that rewarding sense of progress the series has always done well. At the same time, Stronghold: Warlords does not feel equally strong in every area. Some battles can become repetitive, and the artificial intelligence does not always create the most exciting or believable challenges. There are also moments when the game feels more functional than memorable, as if the ideas are good but not always pushed as far as they could have been. Because of that, it sometimes falls short of being a truly great strategy game, even though it remains a fairly enjoyable one. Overall, Stronghold: Warlords is a decent and often entertaining entry that succeeds most when it leans into its new setting and strategic twists. It may not be the strongest game in the series, but it still offers enough satisfying castle management and tactical warfare to keep strategy fans interested. For players who enjoy building, defending, and slowly turning a fragile settlement into a force of power, there is still plenty here to appreciate.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Turkish, Portuguese - Brazil +3 more
Hours played at review time, across 823 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As for now only got 7 hours played, finished jungle campaign which was fantastic, playing many skirmishes and freebuild. Checked out some mapmaking vids on youtube Game is quite intuitive, maps can be huge, gameplay is amazing, combat looks nice, im positively surprised a lot After finishing campaign missions cutscenes play 2 times with glitched audio sometimes, to be fixed Archers sometimes dont targed invasions forces with clean LOS, need hand targeting or re-moving Other than that, first game of the series since SH1 and SHC1 I reeeeally enjoyed. Amazing job Talewords
W tej grze występują arbitralne limity jednostek i budynków oraz małe tereny do budowy. Tylko jedna mapa na 8 graczy, limit 75 jednostek armii przy 4vs4. Gracze w trybie kooperacji liczą się jako dwa pola i nie można na ich miejsce wstawić botów. Tracenie synchronizacji, znikająca trawa (mapa), limity drewna na polu czy też częste crashe. Multiplayer jest tutaj bardziej pobugowany od Stronghold Crusader 2, którego ta gra jest praktycznie reskinem, te same błędy i ograniczenia a także wolna rozgrywka o stałej prędkości gry. Na plus w porównaniu do oryginalnych wydań to mechanika świątyń, przejmowania wasali, drogi (bonusy są tylko dla dwóch typów budynków). Półautomatyczny rynek oraz możliwość rekrutacji x5 oraz MAX. Gra na kilka godzin, więcej nie wytrzymasz, chyba że lubisz spędzać czas z samym sobą. Polecam za 5zł.
Can't run on secondary monitor Can't run at 4k resolution Can't change keybindings (Pause or P to pause - both on the opposite side of the keyboard from the pan keys!) It seems Firefly were more interested in features such as "Get your email address to spam you with ♥♥♥♥" than making the game playable...
好评好评好评 每一部都玩 每一部所有最高难度都通关,没有我打不过的! 下一部什么时候出来!
игра стала отвратительной,писать портянку в километр не буду,последней каплей стало то,что враги рушат строения не стреляя из катапульт,спавнятся на стенах моего замка(не ассасины,обычные мечники)в общем в этой частью очень разочарован
Вообще не знаю что за сопливые нытики играли в эту игру, что написали тонну негативных отзывов, но как по мне - игра просто шикарная. Боты сложные и интересные, юнитов большое разнообразие и умение правильно их комбинировать гарантирует победу, наконец-то красивые крепости можно построить, которые похожи на мини-города, а не вонючие сараи как в других частях. Много новый геймплейных фишек, новые виды осадных орудий которые открывают много новых тактик: хочешь требушетами закидывай долго, но верно и не очень точно, а хочешь однозарядной ракетой сноси укрепления, которая очень дорогая, но очень эффективная. Из минусов отмечу надоедливый маленький лимит по войскам, ну уже компьютеры мощные у всех стоят, можно бы и увеличить лимит. Даже в Crusader 2 при игре 1 на 1 можно нанять 500 юнитов, а тут всего 300 юнитов. Это очень мало. Еще достижения неправильно работают, я получил достижение за не поднятие налогов, хотя я поднимал налоги 4 раза за бой. Плюс неправильно работает достижение за захват генерала при помощи дипломатии, я его получил силой, а засчиталось как дипломатией. Ставлю игре 8 рисовых плантаций из 10.
В боях не стоит ждать откровений ни в тактическом, ни в исключительно зрелищном смысле. Замки рушатся блекло, а куски стен расщепляются прямо в воздухе, солдаты в пылу битвы вяло почёсывают оружием своих оппонентов, и даже артиллерия не создаёт на поле боя хоть какой-то эффектной картины войны. Выглядит всё это безжизненно, о погружении в мир военных междоусобиц нет и речи. Добавить к этому глуповатый искусственный интеллект, который позволяет обстреливать себя с фланга и даже не пытается что-то с этим сделать или спокойно подводит рукопашные отряды без поддержки под защищённые стены и получается совершенно посредственная стратегия, пусть и с неплохими задатками. Не тот Stronghold который я ожидал (((
Худшая из всех частей Stronghold: - ИИ ведет себя безумно, - Твои войска ничего не делают пока их избивают - войска противника телепортируются к тебе в замок даже если ты все стенами загородил, и речь не о ассасинах. - почему-то не можешь строить стены поверх леса, но лес противник обходить может, - у противника бесконечный запас очков дипломатии - военачальники не сообщают когда их захватывают - военачальники могут строить ворота через секунду как ты их сломал - очень дисбалансит то что противник в самом начале игры до твоего строительства ведет к тебе армию из мечников на твоих топорщиков Можно перечислять вечность, но сам факт - игра про спешку, спешить, спешить, спешить, а потом тебя сносят ордой, и ты ничего не можешь с этим сделать, бывают моменты когда твои лучники с холма, с башни, которая добавляет обзор - просто стоят и получают в щи от арбалетчиков которые находятся ниже. В этой игре ты должен все контролировать, абсолютно все, игра против троих приведет к тому что ты не успеешь развиться как к тебе приведут 30 катапульт и не оставят камня на камне.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $24.99 | |
| $2.2M | 4.9K | 89% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.3K | 88% | $14.99 | |
| $7.8M | 21.1K | 97% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 18.9K | 91% | $9.99 | |
| $6.3M | 5.1K | 75% | $23.99 | |
| $6.3M | 8.5K | 81% | $19.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 93% | $19.99 | |
| $6.3M | 7.4K | 90% | $24.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 |