
Besiege Great Khans, Imperial warlords and Shōgun commanders in Stronghold: Warlords, the latest 'castle sim' from Firefly Studios. Command AI warlords across the battlefield as you build a castle economy and new gunpowder-fuelled siege engines!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.3Kreviews | 65% | — | $6.3M |
| $39.99 | 77ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
---{ 02 / 10 }--- Stronghold Warlords took every positive aspect of the earlier Stronghold games and threw it in the bin. What remains is a troop limit, stuttering, a weird UI and synchronization issues. ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good [b]☑ Decent[/b] ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay [b]☑ Mehh[/b] ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good [b]☑ Good[/b] ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Story }--- ☐ It'll replace your life ☐ Lovely ☐ Good ☐ Average [b]☑ Some lore[/b] ☐ No Story ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved [b]☑ The game itself is a big terrarium for bugs[/b] ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master [b]☑ Significant brain usage[/b] ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- [b]☑ Nothing to grind[/b] ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Turkish, Portuguese - Brazil +3 more
Hours played at review time, across 823 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game is ok, concept is good, but I hate the building & area/domain limitations. Not to mention, quite buggy, annoying terrain manuver, etc (same with Crusader 2) I'm going back to Stronghold Crusader original
[h1]ПОСЛЕДНИЙ ГВОЗДЬ В КРЫШКУ ГРОБА[/h1] Stronghold: Warlords должна была стать долгожданным возвращением к истокам культовой серии стратегий, но вместо этого превратилась в провальный эксперимент, который разочаровал даже самых преданных фанатов. Игра не просто не оправдала ожиданий – она демонстрирует, как можно испортить проверенную годами формулу. 1. [b]Упрощённый и скучный геймплей[/b] Где глубокая экономика и тактические битвы из Stronghold Crusader? Warlords предлагает примитивную систему управления, где ключевой механикой стало подчинение «варлордов» (местных лидеров). Звучит интересно, но на деле это сводится к банальному «нажми кнопку – получи бонус». Никакой стратегической глубины, никаких сложных решений – просто рутинное переключение между "бустами". Строительство замков, всегда бывшее визитной карточкой серии, здесь урезано до минимума. Ограниченный выбор зданий, упрощённые цепочки ресурсов и отсутствие реальных вызовов делают игру скучной уже через пару часов. 2. [b]Ужасный ИИ и бессмысленные кампании[/b] ИИ – это насмешка над игроками. Противники либо пассивно стоят на месте, либо атакуют волнами, без намёка на тактику. Даже на высокой сложности их поведение предсказуемо и не требует серьёзных усилий. Кампании скучны и лишены харизмы прошлых игр. Вместо эпичных сражений и запоминающихся персонажей – серия однотипных миссий с примитивными заданиями вроде «построй 10 ферм» или «убей всех врагов». Исторический антураж подан поверхностно, а диалоги и сюжет вызывают лишь недоумение. 3. [b]Графика и звук – шаг назад[/b] Визуально игра выглядит как мобильный проект 2010-х. Текстуры размыты, анимации деревянные, а общий стиль напоминает дешёвую казуалку. Даже Stronghold 2 (2005!) смотрится живее и детальнее. Звуковое сопровождение – полный провал. Однообразные боевые кличи, слабые звуковые эффекты и забываемая музыка. Даже фирменные реплики крестьян («Чем заняться?») здесь звучат без энтузиазма. 4. [b]Технические проблемы и отсутствие поддержки[/b] Лаги, вылеты и странные баги (например, юниты, застревающие в текстурах) встречаются повсеместно. Разработчики выпустили несколько патчей, но ключевые проблемы так и не исправили. Мультиплеер мёртв из-за отсутствия баланса и интереса со стороны комьюнити. Кооперативные миссии могли бы спасти ситуацию, но их попросту нет. Итог: Stronghold: Warlords – худшая часть серии! Firefly Studios явно не понимают, чего хотят фанаты. Вместо глубокой стратегии с увлекательной экономикой и эпичными осадами они выпустили сырой, упрощённый и безликий продукт, ориентированный на Восточного покупателя, но даже и ему не удалось угодить. Если вы ждали достойного продолжения Stronghold Crusader – проходите мимо. Рекомендация: Лучше поиграйте в первую часть или Crusader.
Bought it on sale for $4.00 and it still wasn't worth it. I love the Stronghold games and wanted to at least give it a try. It seems to be missing many of the best features of previous games and I had multiple crashes within the first hour. Just not worth the headache.
- Got game as a gift, I never bothered to buy it because I was apprehensive about it. - Fired up the game. - Launched a Custom Skirmish - All units T-Posing at the start of the game. - Learned that all the Lords and units are basically the same. Only unique thing are the units the lords prefer to use and their "keep". - Placed stockpile, granary, and market. - Sold all my goods besides my rice and wood. - Bought a bunch of wood and some stone. - Placed down a bunch of houses, my armory, and a barracks. - Placed a bunch of rice. - Auto sold rice - Became the richest lord in no time at all. - Built mass crossbowmen. - Learned that there is no attack-move command in this modern rts so I had to spam patrol like I am playing broodwar or age of empires I. - Steamrolled my enemy AI who could not capture a warlord because they bugged out. - Questioned why this is a castle game when you don't need any wood, stone, metal, weapons, or walls. I do not recommend this game. It is just a skin-pack for stronghold crusader II with what feels like racist stereotypes for voice acting and no attack-move command. Stay far away from this.
This game is almost as bad as Stronghold 3, but even worse. You can take over a province, and then you can't build on it or control it. LAME!! , and even worse people can coerce it into switching. This game is junk and whoever created the idea has never played Stronghold 2. What happened to the castle building sim as it was in part 2. Buy Stronghold 2 not this one it is junk. Only positive is the troop aspect.
Stronghold: Warlords to ciekawa próba przeniesienia klasycznej formuły Twierdzy w zupełnie nowe, azjatyckie realia. Budowanie zamku, rozwijanie gospodarki i wielkie oblężenia nadal dają sporo frajdy, a system tytułowych Warlordów dodaje trochę świeżości do znanej rozgrywki. Klimat jest zupełnie inny niż w klasycznym Stronghold czy Crusader i początkowo trzeba się do niego przyzwyczaić. Nie ma też tej samej magii co pierwsze części serii, ale jako osobna odsłona potrafi zapewnić wiele godzin dobrej zabawy. Nie jest to najlepsza Twierdza w historii, ale dla fanów serii zdecydowanie warto spróbować. Polecam.
Game is actually kinda good but this mofo keep crashing all the time i mean god dayum wish it would´t
the stories are not as good as the past strongholds "the biggest problem is got to play in window mode otherwise the game will crash on start up"
Задумка игры неплохая, но сама игра по сути кал. Лучники стоят на стенах и ничерта не делают, пока игрок сам не тыкнет на врага. По началу они так и быть стреляют, но если отвлечёшься на что то, то заметишь, что они перебиты, потому что не стреляют во вражеских лучников. Даже когда пехотинцы стены рушат, лучники НИЧЕГО не делают. И бездействие распространяется не только на лучников, но и на остальных. Играл почти все игры серии, кроме третьей и второго крузейда. И видя, во что игра превратилась... Дело даже не в сюжете, он средний. Лучшей игрой серии остаётся вторая часть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $24.99 | |
| $2.2M | 4.9K | 89% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.3K | 88% | $14.99 | |
| $7.8M | 21.1K | 97% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 18.9K | 91% | $9.99 | |
| $6.3M | 5.1K | 75% | $23.99 | |
| $6.3M | 8.5K | 81% | $19.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 93% | $19.99 | |
| $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 | |
| $6.3M | 7.4K | 90% | $24.99 |