
The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 13.7Kreviews | 88% | — | $6.3M |
| $3.75−75% | 1.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great Game xD
Not knowing anything about the game or the Shadowrun series and the two campaigns as they are named might confuse the average person. Shadowrun Returns consists of two campaigns; Dead Man's Switch was the first campaign released by the developer Harebrained Schemes and the second campaign Dragonfall was added about a year later. Subsequently the developer modified / restructured the Dragonfall campaign into a stand-alone campaign aptly named Shadowrun Dragonfall - Director's Cut. This review concerns Dead Man's Switch. Unfortunately maginally buggy which can lead to frustration as levels may have to be restarted. Personally I had to restart one level though YMMV. [spoiler]In one of the few side quests recruit a Decker to your team when trying to extract the scientist. There are enemies in the tron like digital space that need to be eliminated. [/spoiler] Focusing on the dialogue and the game's writing voice overs are completely absent as in zilch and therefore what lies before you is a lot of reading. Not necessarily awful as I believe the game achieves a bond with the player by not including voice overs. The dialogues are brief and superbly penned. So superb that I'm elevating the literary prowess displayed here to be among the best I've seen in any video game. Excellent writers that know how to connect with their audiences are rare. Many forum posters complain that the game is too short. Yes they want more !!!!!!!!!!! Additional immersion spawns via the appropriately played music though tracks are limited. Being isometric the game's set pieces are diorama like in nature. Sets are not inordinate though leave plenty of room to induce good strategic planning. Sets are lovingly adorned with beautiful graphics. Given the scope here characters are very interesting and well enough developed. The developers knew what they wanted and structured the game appropriately. I found only the finale to be much of a challenge though by playing smart you won't have much issue though you may peruse some forum posts complaining about difficulty. You'll find in the main quest line and a side quest or two that you will need to recruit Shadow Runners to your team. Theoretically to elevate difficulty you can restrict the size of your team. Cover is important and necessary to avoid damage though once you figure out the mechanics you'll inevitably leverage the game's robust save system to avoid an ambush. Being unfamiliar with the series or it's SNES origins I can't speak to the board game or the original SNES edition published by Data East which still retains interest to this day. Said that from my perspective available classes and roles appear befitting and a few you don't see in your everyday role playing game. In summary despite some frustration with either anomalies, design decisions or game mechanics Shadowrun Returns -Dead Man's Switch gets a full endorsement. Yes 11 years too late perhaps but better late than never. A+++
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, German, Russian
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
another visual novel masquerading as an cRPG, just like Colony Ship. No decisions, u just go through screens in order and I mean IN ORDER, u can't even leave a bar until u did everything there, most characters don't talk, and in dialogues u need to agree to everything. Very buggy, 3h of gameplay and I've encountered 3 bugs. Unresponsive too, u need to wait for everything to refresh after every action (like looking at sth, or picking up an item). Fighting is like Fallout 1. Story seems good tho, will play until I loose interest in the plot.
It's worth 0.00$ that I spent on it. Thanks to Humble Bundle. Nobody will read my review so I Will Eat 1 Tablespoon of ketchup For Every Like this gets.
[h1][b] Реальность - это то место, где тебе не рады. [/b][/h1] [b] Когда-то давно, лет десять назад, я попробовал пройти Shadowrun Returns. Установил, запустил, дошёл до первого сражения и выключил. Оттолкнули меня две вещи: изометрия и пошаговая боёвка. Теперь я стал старше и мудрее, и меня не напугать какой-то там изометрией. От пошаговых сражений всё ещё не в восторге, но в Shadowrun Returns они не вызывают отторжения и жoпогорения. Наверное, потому, что я играл на лёгком уровне сложности? [/b] [h1][b] Он человек, выполняющий свою работу, как и мы. [/b][/h1] По традиции начнём с сюжета. Вселенная Shadowrun, в которой магия соседствует с киберпанком, была создана Джорданом Вайсманом ещё в 1989 году, именно тогда он выпустил первую настольную игру, посвящённую приключениям в этом мире. Люди, эльфы, тролли, орки и дворфы, корпорации, которые буквально душат население, киберимпланты, экзотические наркотики и разгул преступности - в общем, не самое приветливое местечко. Именно здесь, в Сиэтле будущего, мы и окажемся. Итак, 2054 год. Сиэтл. Наш протагонист - раннер, оказавшийся на дне без денег и работы. Раннеры - наёмники, берущиеся за самые сложные и грязные дела, их услугами не гнушаются даже всемогущие корпорации. Но у нашего героя всё совсем плохо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539167374 И тут на помощь приходит старый друг по имени Сэм Уоттс. Мы получаем видеосообщение, в котором Сэм просит нас найти его убийцу. Потому что он мёртв. В награду мы получим 100000 нюйенов, местной валюты. Сумма, кстати, достаточно приличная, но не в деньгах дело. Погибший был другом и напарником, поэтому наш герой берётся за дело. Сюжет зацепил. Не могу сказать, что это гениально, необычно, и вообще моя челюсть всю игру лежала где-то под клавиатурой. Нет. Но! Лично для меня это добротная, хорошая и довольно интересная детективная история. Ни разу не заскучал, ни разу не возникло желания бросить игру. Не путался в персонажах и их именах, всегда чётко понимал, что происходит, и зачем мой протагонист идёт в то или иное место. Ну, и отдельным бонусом для меня были килограммы текста. Кого-то это раздражает, а я очень люблю читать в РПГ-шках. Всё, что угодно. Дневники, записки, воспоминания, диалоги, описания. Такие вот у меня тараканы. А лор просто хорош. [h1][b] Реальность живёт в местах, которые никто не хочет, чтобы ты видел. [/b][/h1] А теперь перейдём к геймплею. Начинается игра с создания персонажа, выбора расы и класса. На самом деле ничего из этого не имеет особого значения, уже в процессе игры вы можете сделать из своего героя кого угодно. Я при создании остановился на оружии дальнего боя, так как лучше старого доброго дробовика ещё ничего не придумали, но потом добавил своему персу немного магических способностей: баф на точность, хилка, броня. В бою всё пригодится. Сложность выбрал, как уже и писал, лёгкую: я здесь не за боями, я здесь за сюжетом, лором и атмосферой. Воевать предпочитаю не пошагово, уж извините. Не моё. Вся игра, по сути, линейна, дополнительных квестов практически нет, есть только дополнительные цели в сюжетных заданиях. Выполнять их или нет - только ваше дело, но при удачном закрытии таких целей можно получить очки кармы. Именно за них и происходит прокачка умений у нашего героя. Всё происходит по чёткой схеме. Пришли на локацию, поговорили с неписями, прошли (или нет) проверку. У персонажа есть статы, такие, как сила, проворство, интеллект, сила воли и так далее, вот именно это у нас и проверяют. Хотите задавить собеседника интеллектом, но его не хватает? Тупенький громила с дробашом? Извините, ищите другой вариант. А потом начинается бой. Редкие миссии обходятся без сражений. Бои тут пошаговые, у каждого персонажа есть определённое число ОД, которые тратятся на любые действия: перезарядка оружия, стрельба, перемещение, использование умений. ИИ противника туповат, хотя я не в курсе, что там на хардкоре. Подозреваю, что хардкорные враги тоже не доктора наук по спортивному ориентированию в дробовиках. [i] Кстати, персонажу можно вживить киберимпланты, которые повысят определённые параметры, но с ними надо обращаться очень аккуратно: каждый из них отбирает сущность. Изначально у нашего героя 6 очков сущности, повысить это число нельзя, зато можно уменьшить киберимплантами. Если вы чистый воин, то пожалуйста, развлекайтесь, если же маг, то не советую. Потеря сущности снизит ещё и магию, что приведёт к потере слотов под заклинания и уменьшению силы заклинаний. [/i] В перерывах между миссиями мы будем отсиживаться в Союзе белошвеек. Это наша база, где можно купить всё, что потребуется для сражений, поговорить с полезными неписями, нанять раннеров на миссию, продать информацию, укомплектовать нашего героя и просто отдохнуть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541610320 Время прохождения 12-15 часов, это если вдумчиво читать, во всё вникать и заглядывать под каждый куст. А ещё мне понравились персонажи, с которыми контактирует наш герой. Те же Дрезден, Койот, миссис Кубота, Джонни... А с мистером Клюве я перекидывался парой слов каждый раз, когда возвращался в Союз белошвеек. Ну, и атмосфера. Она просто потрясающая. Мрачная, гнетущая, нагоняющая тоску и чувство безысходности. В мир, конечно, пришли магия и металюди, но лучше от этого не стало, уж поверьте. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуал... Ну, это не фотореалистичная картинка, конечно. Если вы графодpoчер, то идите с богом: вас перекосит ещё на этапе создания персонажа. Если же вы способны пережить неказистую графику 2013 года и полное отсутствие красивых и ярких кат-сцен - добро пожаловать. Скриншот прилагается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549049410 Музыка и звуки зашли, всё очень атмосферно. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Отличная изометрическая РПГ с пошаговыми боями, что расскажет историю раннера, расследующего убийство друга. Мрачный мир, в котором причудливо переплелись магия и технологии, классный сюжет, много-много текста, интересные лор и персонажи, гибкая система прокачки, понятная пошаговая боёвка. Графика, конечно, не блещет, но тут не про графику. Достижений нет, среднее время прохождения - 12-15 часов. [/b] [h1][b] Общая оценка: Мораль в том, что жизнь играет против себя краплёной колодой, крупье подкуплены, а шулер бьёт тебя по голове канделябром. [/b][/h1] [b] Однозначно рекомендую, особенно поклонникам РПГ, киберпанка, детективных историй, больших объёмов текста и хорошего лора. Боёвка для меня была вторична, но, если вы любите пошаговые сражения, то ставьте максимальный уровень сложности и вперёд. Отправляйтесь в Сиэтл на поиски Потрошителя Изумрудного Города, но будьте осторожны и обязательно прихватите с собой дробовик: добрым словом и дробовиком можно добиться гораздо большего, нежели просто добрым словом. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
[h1] 永远不要相信死人的话 [/h1] 暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)作弊码秘籍 使用说明: 游戏中按 [Alt] + [F1] 或[Ctrl] + [F1] 或 [Alt] + ~ 或 [Ctrl] + ~ 输入: 秘籍 作用 addKarma # + karma(增加指定数量的Karma) #代表任意整数,下同 setHP # 设置 HP 值为# addAP # + AP restoreAP AP恢复全满 toggleGodMode 切换上帝模式(高速,高躲,高伤) slaughter # 杀死半径范围内的敌人 deathray 杀死所有可见敌人 stunray 击晕所有可见敌人 endturn 结束小队回合 toggleNeverMiss 100%准确命中 refreshHiring 重新刷新雇佣兵 suicide 自杀
Jumping into Shadowrun Returns feels like stepping through a neon-lit portal into a world where cybernetics, magic, and noir storytelling intertwine in a gritty urban symphony. Set in a dystopian Seattle where elves sling fireballs and hackers ghost through data vaults, the game immediately establishes a moody, compelling atmosphere. It’s not just the setting that draws you in—it’s the writing, the pace, and the deeply rooted sense that you’ve landed in a narrative that respects your time and intelligence. The combat system, built on turn-based tactics, manages to be both accessible and satisfying. It hits that sweet spot between methodical planning and fast decision-making, without drowning the player in overcomplication. Characters are customizable in meaningful ways, whether you’re tweaking your decker to better hack through security nodes or giving your street samurai an edge in close-quarters combat. The classless character creation lets you break molds—there's something addictive about building a gun-toting mage or a charisma-heavy rigger. What truly elevates the experience is the writing. Dialogue crackles with personality, and the narrative arcs never stray far from the player’s choices. There’s a confident, noir-tinged voice throughout, and it leans heavily into the narrative legacy of Shadowrun without becoming bogged down in lore dumps. The main campaign, Dead Man’s Switch, is compact but memorable, unfolding like a good pulp detective novel with plenty of surprises and moral ambiguity. Still, for all its strengths, the game isn’t without flaws. The interface, while functional, occasionally feels stiff and outdated. Inventory management is minimalistic to a fault, and the lack of manual saves can be a source of frustration during longer missions. Visuals, though stylish, show their age and budget—character animations are limited, environments static. And while the base campaign is solid, it wraps up just when things feel like they’re gaining momentum, leaving a sense that more could have been done with the world and mechanics. Performance-wise, the game runs smoothly, but its engine is clearly built for storytelling over spectacle. That’s not a drawback for those focused on narrative immersion, but anyone expecting modern polish may be disappointed. Despite its relatively small scope, the game has an editing tool and supports user-generated content, which gives it some extra replayability if you're willing to dive into community-made adventures. Overall, Shadowrun Returns is a gem with a few scuffs. It delivers a rich, atmospheric story with enough tactical depth to keep things interesting, even if some design choices feel like remnants of an earlier era. It’s a game that sticks with you—not because of its flash, but because of its soul. Final Rating: 8/10 A compelling cyberpunk fantasy with heart and grit, held back slightly by technical limitations and a too-brief main campaign. If you liked my attempt at making a professional review of this game, please leave a like for this review and if you think I should continue doing professional game reviews, then click on "Award" in the bottom right corner. Thank you!
[h1]Ролевой детектив в фэнтезийном киберпанке.[/h1] [quote=Арлекин] Мораль в том, что жизнь играет против тебя краплёной колодой, крупье подкуплены, а шулер бьет тебя по голове канделябром. [/quote] Вселенная Shadowrun представляет собой настольную ролевую игру, созданную Джорданом Вайсманом и впервые опубликованную корпорацией FASA в 1989 году. Сеттинг игры основан на альтернативной истории нашего мира в мире киберпанка, где между могущественными мегакорпорациями не прекращаются промышленный шпионаж, заказные убийства и саботаж. Однако, помимо того, что есть в Cyberpunk 2020 с его высокими технологиями, здесь, также, присутствуют фэнтезийные расы, магия, духи и мифологические существа. Это стало возможным благодаря «Пробуждению» — возвращению магии в мир людей. В этот период некоторые люди превратились в металюдей, таких как эльфы, дворфы, орки и тролли. Также, появились метаварианты, такие как гномы, великаны и минотавры. В этот же период у человеческих пар стали рождаться дети-металюди. Также, появились мифические существа, включая драконов. Магия и технологии переплелись в мире, а тролли и орки стали жить рядом с людьми и эльфами. Те, кто занимался добычей информации в киберпространстве, известном как «Матрица», назывались «деккерами», а кто управлял дронами, назывались «риггерами». Те, кто выполнял «грязную работу», были уличными самураями и специалистами по оружию. Но, с наступлением «Пробуждения» появились маги, создающие различные заклинания, и шаманы, управляющие духами. Все они являются «бегущими в тени» (shadowruns) или просто раннерами — неуловимыми наёмниками мегакорпораций, которые за деньги готовы выполнить любой заказ. В 2007 году Джордан Вайсман приобрёл права у Microsoft на создание видеоигр во вселенной Shadowrun. А в 2012 году он запустил кампанию по сбору средств на разработку игры на платформе Kickstarter. Цель кампании — собрать 400 тысяч долларов, была достигнута всего за 28 часов. В итоге за месяц, отведённый на сбор средств, было собрано 1 895 772 доллара. Игра получила название Shadowrun Returns, что переводится как «Shadowrun возвращается». Главный герой, бывший успешный раннер, остался без работы и средств к существованию в маленьком городке. Неожиданно он получает заказ от своего старого друга и напарника Сэма Уоттса, с которым они вместе участвовали в нескольких успешных операциях. Однако их последняя вылазка оказалась неудачной и команда распалась. Сэм просит героя расследовать его собственное убийство, так как он давно подозревал, что это может произойти. В качестве оплаты Сэм предлагает огромную сумму, ведь он сын влиятельной и богатой семьи. Герой соглашается и отправляется в Сиэтл, где погиб Сэм. С этого момента он оказывается втянут в запутанную детективную историю. Следует признать, что основная сюжетная линия игры является абсолютно линейной и не предполагает возможности выбора порядка посещения локаций. Вместе с тем, при выполнении заданий предоставляется возможность использовать различные подходы — как социальные, так и силовые. Процесс создания персонажа состоит из нескольких этапов: [list] [*]Выбор расы, пола и внешнего облика героя. [*]Выбор одного из шести готовых классов или самостоятельное распределение очков «кармы» между основными характеристиками и умениями персонажа. [/list] Очки «кармы» можно получить, выполняя задания, успешно проходя проверки характеристик в диалогах или делая моральный выбор в ходе игры. Таким образом, в игре отсутствуют уровни персонажей и жёсткая классификация по классам. Улучшение определённых характеристик возможно сразу после накопления нужного количества очков «кармы». Кроме того, при достаточно большом количестве очков «кармы», теоретически, можно создать гибридных героев. Например, уличного самурая, который мастерски обращается с катаной и взламывает корпоративные компьютеры. Геймплей игры в боевой фазе очень похож на XCOM – всё те же тактические пошаговые бои с обозначением границ перемещения, очками движения, сменой оружия и вариантами его использования. В мирное же время геймплей напоминает Disco Elysium с диалоговой панелью на правой стороне экрана, проверками характеристик в диалогах и большим количеством текста. Не удивлюсь, если ZA/UM использовали его в качестве референса. Поскольку игра была выпущена, в том числе, и на мобильных устройствах, разработчики уделили особое внимание оптимизации интерфейса и графики с учётом особенностей этих платформ. Дизайнеры интерфейсов и художники отлично справились со своей задачей, создав простой, но удобный и функциональный дизайн. А дым, снег и световые эффекты добавляют ей атмосферности. Однако, портреты персонажей выглядят неказисто. Также, не могу сказать, что меня впечатлило музыкальное сопровождение - довольно незамысловатые мелодии, сыгранные на синтезаторе. Единственное, что осталось в памяти - это основная музыкальная тема. [b]Что по итогу?[/b] Игра, без сомнения, придётся по вкусу поклонникам ролевых игр, ведь она обладает захватывающим сюжетом и увлекательными тактическими боями. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/40923540/][b]Чтобы выразить свою поддержку, поставьте лайк и подпишитесь на куратора "Сообщество Steam на DTF"[/b][/url][/code]
I am a person of simple words. 1. Cyberpunk - check 2. Turn Based RPG- check 3. Finally beat this game in 2026 - check APPROVED
SR:R is showing its age. It's shorter than its sequels, more shallow than its sequels, and most importantly, more buggy than its sequels. And by buggy, I mean the blindsiding, gamebreaking kind. The story is still pretty great, if you can deal with all of this. Not at all an essential game to have in your library; All considered, it's a soft thumbs-down.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $35.2K | 49 | 49% | $29.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 18.9K | 91% | $9.99 | |
| $6.3M | 5.3K | 65% | $39.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 78% | $29.99 | |
| $6.4M | 10.5K | 71% | $24.99 | |
| $6.4M | 15.2K | 79% | $15.99 | |
| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 |