
Serious Sam II is a shot of adrenaline to the hearts of first-person shooter fans across the world. This is serious!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Sep 1 → 6.43/day in the week after.
About
The iconic Serious Sam brings his trademark relentless intensity to this bigger, bolder, more colorful sequel to the classic Serious Sam: First and Second Encounters! Tasked with rescuing the universe one bullet at a time against overwhelming hordes of time traveling enemies, Serious Sam must battle through thick jungles, murky swamps, frozen tundra, and futuristic cities to bring down Mental and his vile armies. Serious Sam II is a shot of adrenaline to the hearts of first-person shooter fans across the world. This is serious!
Frantic Arcade-Style Action - Hold down the trigger and lay waste to a never-ending onslaught of bizarre enemies pursuing Sam from every angle and around every corner.
Fearsome Enemy Creatures - Take up arms against 45 outrageous enemies and 7 intimidating bosses from bomb-toting clowns and windup rhinos to zombie stockbrokers and the iconic beheaded kamikazes!
Spectacular Environments - Battle across more than 40 beautiful, expansive levels spread out over 7 unique environments and gain the support of the quirky native tribes.
Destructive Weapons - Unleash Sam’s classic arsenal with the shotgun, minigun, rocket launcher, and cannon or square off with new guns like the Klodovik. Also, for the first time ever, use the alternative fire button to lob a grenade into an oncoming crowd of monsters and watch the bad guys go boom!
Powerful Turrets and Crazy Vehicles - Use powerful turrets to wipe out the relentless hordes of enemies and engage in heart-thumping action atop wild, mountable animals and intense, death-dealing vehicles.
Helpful Native NPCs - Meet different races inhabiting environments and even fight side by side against enemies, to experience an additional bit of cooperative play feeling within the single player campaign.
Co-Op and Deathmatch Chaos - Go to war against Mental’s horde with up to 16 players online and annihilate everything that moves across 42 levels of mayhem or drop the gauntlet and face off in brutal Deathmatch.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сон который снится здесь - теперь снится и в моей обдрыстаной головешке, когда я слышу эти возгласы синеватых аболбусов происходит парализация и ностальгически подкрепленное воспоминание жизни в племени и победы над треугольным пирамидным иллюминатом размером с кинг конга.
Самая лучшая часть
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 992 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I don't understand why this game got such negativity over the years. I played it all the way back when it first came out, loved it, and even today, I still enjoy it a lot when I want to get away from all the utterly boring "realism" that plagues shooters these days. Yes, it is a big change over First & Second Encounter, but it shown that Croteam wasn't afraid to try something different to make the game even more unrealistic, and personally I still find several things in this game to be hilarious, especially a lot of the secrets. I was super surprised to find the game has had a few updates over the last couple or so years, but it now runs without any issues on modern systems, and you'll have no issue cranking the graphics to absolute max. If you want something that is just super silly and can be either super easy or super hard, I'd recommend giving it a try.
🎮 Jugabilidad : El juego es puro frenesí: oleadas enormes de enemigos, armas exageradas y escenarios llenos de color. A diferencia de otros shooters más tácticos, acá lo importante es moverte constantemente y disparar sin parar. Hay vehículos, power-ups y enemigos ridículos que hacen que cada nivel sea impredecible. Estuvo divertido, lo de las granadas te salva la vida, muchas referencias encontre XD, aun o hay Femboys como dije hace 5 juegos talvez en la proxima entrega :v , 11/10 🎮 Gameplay: The game is pure frenzy: huge waves of enemies, over-the-top weapons, and vibrant, colorful environments. Unlike other more tactical shooters, the key here is constant movement and nonstop shooting. There are vehicles, power-ups, and ridiculous enemies that make each level unpredictable. It was fun, the grenades are lifesavers, I found tons of references XD, there still aren't any Femboys like I said 5 games ago, maybe in the next installment :v, 11/10
Старая добрая вторая часть легендарного Хорватского мясного шутера. Все, кто говорят что эта часть не СЭМ, видимо сами не знают что такое СЭМ. Игра прекрасно состарилась за 20+ летний возраст, играется и до сих пор бодро и не вызывает неприятных ощущений. Прекрасные бэкграунды, сочный музон, обновление со спринтами и возможностью держать по 2 гана действительно пошло игре на пользу. На пару вечеров под пивас с другом самое то, что доктор прописал! P.S. ((ПОЖАЛУЙСТА, У КОГО ЕСТЬ ИГРА, ЗАКРЫВАЙТЕ АЧИВКИ, У МЕНЯ ВСЯ ВИТРИНА В РЕДКИХ ДОСТИЖЕНИЯХ ИЗ ЭТОЙ ЧАСТИ, Т.К. ИХ ДОБАВИЛИ СЮДА ТОЛЬКО НЕДАВНО, НУЖНО РАЗБАВИТЬ!!!!!!!!!!!))
The only true AAA game out there. Now with Steam Achievements!
İlk çıktığı dönemde internet kafelerin gözbebeğiydi, aradan yıllar geçmesine rağmen bugün bile kendini keyifle oynatıyor. Günümüz oyunlarındaki o karmaşık, insanı yoran sistemlerden sıkıldıysanız ilaç gibi gelecektir. Bir oyunu güzelleştiren şey bazen sadece saf sadeliktir. Serious Sam II bunun en net kanıtı.
Наконец-то, спустя пять лет после первого прохождения первых двух пришествий, я добрался до второй части! За последние два года я умудрился пройти ВСЕ доступные в Стиме версии первого и второго пришествия, а это примерно восемь прохождений чуть ли не подряд. Я влюбился в первые пришествия Сэма (классические) ещё в 21-м году, когда впервые прошёл, и возвращался к ним каждый раз, когда мне хотелось драйвово и бездумно пострелять в монстров. Там было всё! Разнообразный бестиарий, который сразу запоминался и оседал в памяти, крутая музыка, юмор и тонны разношёрстных секреток. Запуская игру из 2001 года и зная только то, что это "тупой" шутер и там будет тонна болванчиков для убийства, и по сути всё, я не ожидал получить такой сногсшибательный аттракцион. Ещё чуть раньше я щупал третью часть, которую, может, даже и проходил, но было это давно, и мне она не запомнилась, кроме того, что там вырвиглазная гамма, и нюхал четвёртую часть, которая ничё такая, но, так как у меня средний ПК, с присадками ФПС играть было неудобно, и я не проходил дальше стартовой локации. И вот наконец-то я добрался до второй части, которую все хают за мультяшность, и... Я понимаю эту претензию, хоть и не согласен с этим на 100% То, что игра мультяшная, не делает её хуже, но, подстраиваясь под этот стиль, композитор написал треки подстать окружению и происходящему "безумию", но в связи с этим треки получились просто никакие. В первых двух пришествиях музыка доставляла удовольствие, заставляла бегать мурашки по телу и отлично... НЕТ! - ИДЕАЛЬНО подходила уровням, да так, что, услышав трек в отрыве от игры, ты мог понять, на какой локации он играл! Тут... Ну... Музыка есть. Она не ужасная, но лично у меня трепета не вызывает. Хотя забавный трек из локации, где мы были мелкой букашкой в траве, довольно забавный, для мемов в самый раз, как и трек, который играет на улицах Сириуса, тоже неплохой, но это, конечно, не треки из первого пришествия и не из второго... И самое главное!!! У боссов нет своих уникальных треков - это просто ужас. Я всё ещё помню этот WAAAAR из первого пришествия и зубодробительный трек финального босса из второго пришествия, а тут... Клёвый, бодрый трек играет только во время битвы с самым душным и медленным боссом игры; возможно, это тоже был какой-то прикол... Враги. Хоть некоторые и являются копиями из первых пришествий, они уже не те. Дизайн максимально никакой, и никто не запоминается. Большинство противников атакуют нас так, что увернуться не выйдет, даже если ты видишь, что тебя атакуют! Из-за мельтешения, которое творится на экране, их атаки тяжело заметить (может дело в их дизайне и анимациях), и увернуться становится довольно проблематично. В первых двух пришествиях у всех врагов был очевидный паттерн поведения; узнать, кто тебя атакует, можно было даже по звукам, в связи с чем мы танцевали смертельный, отточенный танец, исключением были скорпионы с пулемётами, выстрелы которых сразу наносили урон, как бы ты ни бегал по арене. Тут же... Имеются зомби с дробовиками, которые как скорпионы, но в три раза хуже, и зомби с миниганом, которые прямо как скорпионы. У многих врагов патроны имеют самонаведение, и я считаю это существенным минусом. Врагов стало намного меньше в плане количества (в рамках этой части это даже к лучшему). Игра в целом стала медленнее, и к этому темпу просто надо привыкнуть, хотя ощущение недостатка скорости преследовало меня до самого конца. У этой части явно был девиз: "ЗЕВАЙ И СТРЕЛЯЙ!" Так же, игра стала проще. Играл, как всегда, на "Серьёзной!" сложности, и проблемы возникали редко, и то ближе к концу. Хотя ближе к финалу есть уровень с аренами, и вот там всё было очень быстро и сложно :D. Если короче - полный отвал задницы. Первый этап в пустыне просто сносит крышу безумием в хорошем и плохом смысле. Второй этап в джунглях был самым лайтовым. В первой части надо было собрать монеты на открытой местности и выйти, а во второй части был шар и кольца, через которые надо прыгать, и... он может доставить больше проблем, чем кажется на первый взгляд, но мне повезло, прошёл с первой попытки, и это было в меру сложно и драйвово - самый сбалансированный этап на мой взгляд. Ну и последний, третий этап - на Клире: он как первый, но короче, хотя проще от этого не становится... Эмоции (неважно какие) вызвал, так что... Ладно. Зад отвалился, опустим этот момент. Будете играть - имейте в виду: вы к этому не готовы. В игру добавили транспорт, и, возможно, его слишком много, и из-за этого весь кайф от покатушек обесценивается. По идее это должно быть весело и адреналиново, но... Не дотянули. Всё так же медленно и пресно. Внезапно игра стала более камерной что ли; всё чаще мы просто идём по коридору вперёд, убивая всех налево и направо, ну такое... Негде развернуться, а там, где есть, напихали кучу невидимых стен. В первых двух пришествиях стен не было, и где-то можно было убежать настолько далеко, что ты удивлялся: "А где ограничения!?", а могло быть проще, персонаж начинал получать урон и умирать, что не самое плохое решение. Графически игра выросла, но теперь всё ощущается каким-то пластиковым и ненатуральным... Я не придирчив к графике, и тут она явно лучше первых пришествий, но это ощущение не покидало меня ни на секунду; возможно, это из-за мультяшности, да-да. Оружие в целом классическое. Визуально мне вообще не зашло, но сами пушки стали более эффективными, и я использовал всё (кроме пилы, плазменного пистолета и парных револьверов :D - они обесцениваются в первые минуты игры). Стрелять всё так же приятно. Секреты тоже не уступают: одна прерванная свадьба чего стоит... Возможно, там только в нашем ру-переводе пошутили так, как пошутили, но было неожиданно. Так же, как и продолжение секрета с телефонной будкой из второго пришествия: кто знает - тот знает. Ещё хочется упомянуть кое-что по мелочи. Зимний уровень и механика, где Сэм замерзает и нужно искать место, в котором получится согреться, - это бред и портит весь игровой процесс, благо уровень не шибко долгий. Но тот, кто его делал, явно налажал, ведь это сбивает и без того замедленный темп. Предпоследний уровень в центре Сириусополиса довольно хорош в плане визуала и музыки, из-за чего я почувствовал дух первых двух пришествий, но капитально игру он не спасает. И сразу предупрежу, что в самом начале Сириусополиса, когда нам дают полетать на самолёте, сломаны сохранения. При попытке сохранить игру в воздухе она просто крашится. А вот это важно! Ни при каких обстоятельствах не активируйте моды из вкладки "Моды", пока не прошли игру: у меня полностью стёрся профиль в оригинальной игре, благо я её уже прошёл и только потом решил залезть в эту вкладку и активировать мод (Не зря я не люблю моды, и это лишний раз укрепляет мою нелюбовь к ним :D) Ещё хочется отметить ослабленных Клиров: что они сделали с этими беднягами ((( От их былого величия остались только шары на цепи, которые они теперь метают на неограниченное расстояние, а в остальном... Даже фирменное цоканье стало хуже. В общем, какой бы детской и придурковатой ни была игра, концовка зарешала. Ребята молодцы, высмеяли так высмеяли, да и в целом игра ощущается как просмотр многосерийного мультфильма, где есть хорошие и смешные моменты, а есть филлеры и скукотень, но тут сохранён баланс. Однако я поставлю игре палец вниз, и это оценка чисто по моим ощущениям. Я бы поставил нейтральную оценку, но, увы, её нет, и, возможно, это к лучшему, ведь перепроходить вторую часть я навряд ли стану, так как она даже рядом не стоит с оригинальными пришествиями, следовательно, мне она не зашла, и по личным ощущениям это неудачное продолжение. Но вам, если вы вдруг заинтересовались, я рекомендую хотя бы попробовать (но покупайте игру по максимальной скидке), ведь в неё всё ещё приятно играть, просто это уже не то, что было, и я больше прикипел к первым пришествиям.
Лихой семён 2 = Лучшая игра в серии!!! Игра один большой цирк хорватов Ты играешь и в один момент на моно колесе приезжает все населеление цирка и начинает жёстко хахатать и ухахатыватся Потом прилетают постаревшие годжо сатору и жёстко кастуют фиолетовый! Даже акробаты на месте! Отдельно стоит отметить 13 уровень и его гигантскую кучу дерьма... Игра гов... Огонь (из жопы) Рекомндую!!!
Детская какашка.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 9K | 93% | $14.99 | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $544.5K | 972 | 91% | $19.99 | |
| $177.7K | 5.6K | 93% | $1.99 | |
| $405.1K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 6.5K | 58% | $29.99 | |
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $3.5M | 8.2K | 97% | $11.99 | |
| $3.5M | 3.5K | 63% | $59.99 |