
Serious Sam is a high-adrenaline single-play and 16-player co-operative arcade-action FPS and Gamespot's Game of the Year 2001!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]В этом году легенде 25 лет[/h1] На эту игру не выйдет «написать обзор», да он никому и не нужен. Но выйдет рассказать историю. Это был 2002-й. Времена одноядерных Pentium 3/4, массивных 15-дюймовых мониторов с разрешением 800х600 и мышек с металлическим шаром внутри. Когда я приходил в наспех переоборудованные под «компьютерные клубы» квартиры и офисные помещения, каковые были на всём постсовковом пространстве, — нелегальные и прокуренные, но дарившие столько незабываемых эмоций — именно [i]The First Encounter[/i] и [i]The Second Encounter[/i] встречали меня наряду со многими играми того времени, и утягивали в свои миры Древнего Египта, прерий и долин Южной Америки эпохи Майя, Персии и средневековой готической Европы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798949801 [h1]Формула успеха[/h1] Армия серого кардинала, незримого антагониста Ментала разношёрстна и колоритна, большинство противников отпечатывались в памяти после первого же своего появления: это и «ААААА!» безголовых камикадзе, неумолимо мчащихся на вас, и скелеты с планеты Клир, цокот копыт которых ни с чем не спутать, и циклопы-гнаары, словно из карикатурного мультфильма девяностых, и секси-гарпии, и разъярённые быки-оборотни. Противники олицетворяют собой гармоничное смешение жанров и течений: мифология, техно-фэнтези, сай-фай, некромантия, гротеск и абсурдизм, даже биомеханика Гигера. С девятнадцатью видами противников бестиарий игры оказывается больше и разнообразнее любого другого проекта своего времени. Когда они атакуют группами, необходим уникальный подход и быстрая реакция. Для этого существует и внушительный арсенал Сэма: от ножа и парных кольтов до ракетницы, минигана, футуристичного лазергана и пушки, стреляющей ядрами. Конечно же, игрок получает весь этот набор строго постепенно (если только не обнаружит заблаговременно в секретных местах). Особого эстетического удовлетворения добавляет внутренний архив, где можно объёмно рассмотреть всех противников и всё оружие, и прочесть их лор (а также лор наших заданий и локаций). Несмотря на амбициозную разработку сразу 40+ уровней в разном антураже, было решено оставить для первого эпизода только египетскую кампанию из 15 уровней (в следующем эпизоде игрока ожидают локации Южной Америки, Месопотамии, средневековой Европы). Я не фанат египетского и песчаного сеттинга, но тогда это не оставляло равнодушным никого, включая меня. Локации играют контрастами: после просторного каньона с сотнями противников вы погружаетесь в тесные гробницы с ловушками и множеством секретов и потайных ходов, и наоборот. Можно отстреливаться двадцать минут в замкнутых помещениях, а затем выйти во двор пустынного оазиса или в долину, ведущую в Мемфис и Фивы, где вы проведёте следующие пол часа в окружении городской архитектуры, сфинксов и великих пирамид. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797809238 [h1]Единственно верный путь (и секреты)[/h1] Для меня этот путь — с самого начала прохождение на сложности «круто» и поиск всех секретов. Секреты здесь — отдельный вид искусства. Отдающие дань и классике шутеров (DOOM, Quake, Duke Nukem и даже Half-Life), и поп-культуре (фильмы Indiana Jones), и являющиеся внутренними мемами и просто абсурдными шутками (огромные головы разработчиков, мини-противники, целые забавные секретные уровни и локации). И, конечно, стандартные полезные места. Нельзя не заметить, при разработке на секреты было потрачено огромное количество времени — рекомендую найти их все. Учитывая пять уровней сложности, сбалансированы они отлично (в переизданиях появилась и кастомная настройка сложности). Соревновательного интереса с друзьями добавлял и счётчик очков, начисляемый за прохождение, он учитывал количество убитых противников, скорость прохождения, найденные секреты, сложность, и формировал общий счёт в лидерборды, где можно было локально «меряться» с друзьями (и, кстати, играть на сплит-скрине на одном компе). Полноценные онлайн-лидерборды появились в HD-переиздании. [h1]Наследие[/h1] Едва ли сейчас кто-то станет играть в классическую версию, когда есть [url=https://steamcommunity.com/id/serial_humanist/recommended/41000/]HD-переиздание[/url] 2009-го, Fusion-переиздание 2017-го (включает в себя TFE, TSE и SS3) и даже переиздание классики [url=https://store.steampowered.com/app/227780/Serious_Sam_Classics_Revolution/]Classics: Revolution[/url] 2019-го, включающее TFE и TSE под современные системы и с сохранением оригинального визуала. Есть даже VR-версии, а HD-переиздание [i]The Second Encounter[/i] полностью включает в себя кампанию [i]The First Encounter[/i]. А потому давайте перейдём к той самой легендарной истории разработки. [h1]Хорватская сила воли[/h1] Всего шесть молодых людей из Хорватии, воочию наблюдавшие за расцветом геймдева в девяностых, включая релизы [i]DOOM[/i], [i]Quake[/i] и [i]Duke Nukem[/i] (а уже во время работы над собственными проектами видя и успех [i]Half-Life[/i]), горели созданием игр. Стоимость движка тех лет могла доходить до $100.000 (что по-прежнему было дешевле, чем движок [i]Quake III[/i]), но у живущих с родителями ребят не было таких денег. Но были идеи и усердие, а этого уже достаточно, чтобы войти в историю. Они начали писать собственный движок, неоднократно переписывая ввиду стремительно меняющегося геймдева тех лет (подобное было и у Valve с их дебютной игрой). Собственный движок, например, обладал преимуществом отрисовывать огромное количество противников одновременно. Как и у всяких первопроходецев (а игровая индустрия тех лет только недавно родилась), в разработке [i]Serious Sam[/i] были интересные идеи (как воплощённые, так и не воплощённые в реальность), занимательные переломные моменты и тернии, о которых можете прочесть [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_Sam:_The_First_Encounter]на wiki[/url]. Когда пришло время искать издателя, история вновь напомнила историю Valve с их первой игрой. Никто не верил в проект. [i]Croteam[/i] (именно так себя назвала команда) разослали диски с 40 неотполированными уровнями игры нескольким десяткам издателей, и получили только два ответа — оба отказа. После чего сосредоточились на бесплатной бета-версии, которую могли бы оценить все — это стало бы либо началом чего-то грандиозного, либо концом. На демо «Карнак» были брошены все силы. Демо вышло и... никто его не заметил. Кроме набравшего в те годы популярность игрожур-сайта Old Man Murray (далее OMM), независимого и сатирического, позволявшего себе подколы и цинизм в адрес популярных разработчиков и студий, и ставшего вдохновителем многих современных игровых порталов. Кстати, позже авторы сайта стали сценаристами [i]Portal, Half-Life 2[/i] и [i]Left 4 Dead[/i], ведь это имена, которые вы знаете: Эрик Уолпоу и Чет Фализжек. Так вот, именно они увидели потенциал [i]Serious Sam[/i] и первыми опубликовали статью об игре, сказав, что остальные просто слепы к такой жемчужине. Но даже это не дало должной огласки, после чего Уолпоу взял интервью у Croteam, и тогда случился тру хайп. Скачивание демо перевалило за миллион за лето 2000-го, что было лучшим результатом своего времени. Тогда про [i]Serious Sam[/i] заговорили все. Croteam нашли издателя, а затем команда устроила конкурс для фанатов, где можно было предложить фразы, которые Сэм будет произносить в игре, и тысячи заявок посыпались в студию. Кстати, так и был найден тот самый голос Сэма — Джон Дик, диктор и диджей, от которого у Дамьяна Мравунаца бежали мурашки, а ведь и сам Мравунац написал легендарные саундтреки для всей серии. В игру также ввели мультиплеер, и уже в 2001 она отправилась на золото. Ныне это всем известное начало культовой серии. Так причудливым образом переплелась история двух первопроходцев и новаторов, в которых никто не верил — Croteam и Valve. Уже в следующем, 2002 году, вышло не менее культовое продолжение — [i]The Second Encounter[/i], о чём мой следующий обзор.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Жми "S" и "ЛКМ". Классика то классикой, но лучше играть в HD версию, там хотя бы картинка приятнее, но геймплейно это одно и тоже. Лайк можно поставить за вклад.
Serious Sam: The First Encounter — настоящая легенда среди шутеров, эталон безудержного экшена, где тактика уступает место адреналину. Суть игры проста: на вас накатывают бесконечные волны врагов, и остаётся только стремительно менять оружие и уворачиваться от атак. Оружейный арсенал впечатляет разнообразием — от классического дробовика до разрушительной корабельной пушки. При этом каждое оружие не просто отличается характеристиками, но и по‑своему ощущается в руках, добавляя вариативности в геймплей. Особенно раскрывается игра в кооперативе: вдвоём справляться с этим безумием куда веселее, а фирменный юмор Сэма и энергичный саундтрек идеально поддерживают боевой настрой. Разумеется, возраст проекта даёт о себе знать. Графика и интерфейс сегодня выглядят устаревшими, а отдельные эпизоды с поиском переключателей выбиваются из стремительного темпа, снижая динамику. Кроме того, битва с финальным боссом местами кажется излишне затянутой. Тем не менее Serious Sam: The First Encounter остаётся культовым представителем арена‑шутеров. Это отличный выбор для поклонников классических игр, любителей кооперативного прохождения и всех, кто хочет прочувствовать дух старых добрых шутеров и окунуться в атмосферу игровой ностальгии. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 🎮 Геймплей: ★★★★★★★★★★ 📖 Сюжет: ★★★★★☆☆☆☆☆ 🎨 Графика: ★★★★★★☆☆☆☆ 🎵 Музыка/Звук: ★★★★★★★★★★ ⚙️ Оптимизация: ★★★★★★★★★★ Средний балл: 8.2 из 10 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Дуже приємно, що можна пограти в таку стару гру на сучасних системах і на сучасних моніторах. Ніяких додаткових дій — встановив і запустив. Ремастер, звісно, кращий, але я пам’ятаю з дитинства карту місій і яскраво-синю воду. Вони закарбувалися в душі, і дуже хотілося побачити їх знову. Велике спасибі. Моя оцінка — ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Відгук написано: 06.08.2026 Михайло Punkel Кенебас ▬▬▬▬▬▬▬▬Thank you for your attention. I hope you all understand. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Сторінка захищена авторськими правами. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЄ ліцензії та сертифікати. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Будь-яке копіювання карається законом. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВсі права захищені © Punkel ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ2002-2026
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 10/10
Play it on Serious, the way it was intended, and you realize that its purely about crowd control. You cant super shotgun or spam the BFG your way out of this like its DOOM. First few levels have a low level kill count that will make you confident that youve mastered the game until Metropolis and onwards where the devs were at their most sadomasochistic. No flamethrower or chainsaw or sniper or bomb too so its just you and your skill (side note i had no issues playing on modern hardware idk what ppl are on about)
Очень приятно, что можно поиграть в такую старую игру на современных системах и на современных мониторах. Никаких дополнительных действий - установил и запустил. Ремастер, конечно, лучше, но я помню из детства карту миссий и ярко синюю воду. Они запали в душу и очень хотелось увидеть их вновь. Большое спасибо.
Basically, you just forget about the story and kill everything in front of you. You collect weapons and ammo in Ancient Egypt and kill whatever creatures you come across. That's pretty much the whole game. There’s no complicated story or mind-bending puzzles. The thing that makes the game fun is that you’re constantly in combat. At a time when FPS games were moving toward being more focused on story and atmosphere after Half-Life, Serious Sam does the exact opposite. It has a special place for people who like the old-school arcade FPS style of games like DOOM and Quake. I also find Serious Sam somewhat similar to Duke Nukem. Sam's personality, jokes, and general attitude constantly reminded me of Duke Nukem. As you progress through the levels, the number of enemies increases a lot. Especially after the Dunes level, the game really starts to speed up and the fights become much more chaotic. In open areas, you suddenly find yourself dealing with dozens, sometimes even hundreds of enemies. The enemy AI isn't as advanced as in modern games, but that's not really the point of the game. Each enemy has its own type of attack. Kleer Skeletons throw chainballs at you from a distance and jump at you when they get close, while Sirian Werebulls simply charge straight at you and try to ram you. One of the most annoying enemies is the Kamikaze; it runs toward you while constantly screaming and blows itself up when it gets close enough. Having different enemies attacking at the same time makes the fights even more chaotic and forces you to keep moving. Co-op is also well designed for playing these huge battles with friends, but the online side is completely dead. I checked at different times and didn't see a single active player. The weapon variety is also pretty good. You start with the Schofield .45 and gradually move on to more powerful weapons. The Double Barrel Coach Gun is very effective at close range, while the XPML21 Rocket Launcher is great against large groups of enemies. Since you also need to manage your ammo, choosing the right weapon becomes important. Despite being released in 2001, the graphics still look pretty good. The large maps and open areas were quite impressive for their time. The fact that a huge boss like Ugh-Zan III is shown on such a massive scale during the finale is especially impressive and shows how technically successful the game was. Croteam managed to achieve this with its own Serious Engine despite having a limited budget. I had a lot of fun with the large battles and the way the game constantly keeps you moving. If you’re not looking for a complicated story or complex mechanics, Serious Sam’s pure arcade FPS experience is still very good even today. I definitely recommend it to anyone who enjoys this type of game.
Безусловно, рекомендую к ознакомлению, хотя понимаю, что есть и HD переиздание и прочие версии! Эта игра часть моего детства и она со мной останется до конца жизни! Я думаю, что не один такой!
ЭТО КЛАСИКА! ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $21.3M | 28.7K | 88% | $29.99 | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $3.3M | 9K | 93% | $14.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $177.7K | 5.6K | 93% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405K | 803 | 51% | $19.99 | |
| $404.8K | 1.3K | 75% | $9.99 | |
| $404.8K | 1.3K | 81% | $9.99 | |
| $405.4K | 556 | 86% | $17.99 | |
| $405.5K | 645 | 64% | $14.99 | |
| $405.6K | 1.9K | 95% | $8.99 |