
Serious Sam 4 reignites the classic FPS series in a high-powered prequel loaded with an explosive arsenal, intergalactic carnage, and perfectly timed one-liners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 1 → 5.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.8Kreviews | 83% | — | $10.8M |
| $39.99 | 2.4Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 957 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+ gunplay is still fun - woke, with super ugly body type 2 characters and rainbow flags - pathetic level design for a Serious Sam game with huge empty spaces, literally nothing in them - pathetic story - not funny, pathetic characters - very weak jokes - game is ugly with objects and textures popping in just a few meters in front of you - the most iconic guns are nowhere to be found until very late into the game, be prepared to run with shotgun most of the time. - Achriman fight is terribly boring and long
Bad story, bad guns, bad encounters. Its like they learned nothing from serious sam 3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 1.4Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 218ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 960 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ah, good old Sam. Great graphics and the soundtrack rocks, what to expect from Serious Sam? Same old gameplay with some cool features like riding a mech (really cool) and a directional pointer so you don't stray too far from objectives (some maps are really huge). Unfortunately Sam's character model is kinda downgraded from Sam 3, I like Sam 3's model a lot more. Still a must-have for old school shooter fans.
If you just want to strafe backwards, hold left-click, and blow up thousands of screaming alien hordes with massive guns, this delivers the classic chaos in spades. That said, the visuals look surprisingly dated, and the Legion System doesn't feel quite as revolutionary in practice as it did on paper. It's unrefined and cheesy, but the core shooting loop remains dumb, satisfying fun with friends.
This game tries to be a lot of things and ends up being none of them. I've been a Serious Sam fan since the original First Encounter. I love the series and I love Croteam, but this one just didn't land for me. I completed it. I did not have fun. This review contains spoilers. There are some baffling design decisions in this one. For some reason Croteam decided to add enemies who are immune unless you shoot them in the back (or shoot them with rockets/grenades or energy cells). These guys also have a gap-closing attack, and they swam, usually with other types of enemies. If you're out of rockets, you're sh*t out of luck. Some of the fights were probably tuned to account for NPC companions, except said companions have the damage of a wet towel. There's vehicle combat, but your vehicle (mech) has no way of regenerating health, so you'd better oneshot whatever you're fighting because fi your mech dies, you die, even on Tourist. There's a boss fight that forces you into using the mech, which is the most frustrating part of the game IMO. You can also use it for the final boss but good luck staying alive long enough to burn it down. Oh, and once you're in the mech, you can't get out, so it's either win or reload. The story doesn't know whether it wants to be serious, comedy/parody, action flick or something in between. The characters (especially Sam) are flat and quippy, which is FINE because seriously, nobody plays Serious Sam for the story. But if you want me to care that someone got offed right in front of the hero, then the least you can do is show the hero emote. Even a little. The time-traveling gimmick was completely unnecessary. Previous games had a visual identity while this one looks like a 10-year-old Unreal Engine game. Photoreal grass and terrain next to buildings that look like cardboard cutouts. Color saturation wayyy down. Anyway, if you're a fan of the franchise and want to support Croteam, go for it, but don't expect the moon. This was a disappointment.
Игра просто отвратительная во всех аспектах: от графики до музыкального сопровождения. Если бы я играл один, заскучал бы очень быстро. Неинтересные боссы, скудный юмор, вырвиглазный блум... А скрипты спавна мобиков привязаны к музыке, и ты сидишь, не понимая, что происходит, думая, что игра в очередной раз сломалась. Прокачка сделана просто для галочки и толком не имеет смысла. Игру могу посоветовать, только если вы играете с друзьями.
За все эти 45 часов что я потратил на прохождение игры в первый раз, могу сказать что игра хороша как в плане геймплея, так и в плане сюжета. Плюсы: - сюжет раскрывается более чётко чем в предыдущих частях, из-за чего реально проникаешься персонажами, а не только Сэмом. - основной путь и побочные квесты. Мне заходит такой метод растягивания игры. В побочках много плюсов, как в наградах, так и более подробном раскрытии персонажей. - прокачка навыков и оружия. Довольно неплохо, что несколько оружий можно проапгрейдить, как например ракетницу с гранатомётом. К альтернативному огню привыкаешь довольно быстро. А если прокачан навык оружия в две руки, приходится чередовать либо два оружия, либо вести с одного оружия альтернативный огонь. Ну и как баланс, следует прокачивать навыки С.Э.М. не просто так, а приходится подбирать варианты и ориентироваться на то, что игроку нужно в данный момент. Лично от меня совет как проходить более поздние уровни. - командный бой. Хоть он и присутствовал в Serious Sam 2, но здесь он реализован гораздо лучше, учитывая то что напарники бессмертные что уже неплохо, плюс враги могут атаковать именно их, что может игроку дать шанс на отхил к примеру, а также они наносят неплохой урон. Но слушать раз за разом одни и те же фразы немного надоедает. - актёры озвучки постарались на всю, я это чувствую. Начиная с попыток передать настоящие эмоции главных героев, заканчивая попыткой сказать сначала итальянским, потом французским, а затем и русским акцентом. Особенно забавляет их попытка повторить иностранные слова. Я здесь вижу одни только плюсы, это неплохая работа. - система легион. В целом, как я полагаю, Serious Sam 4 рассчитана на тех, кто уже прошёл минимум одну часть из серии и понимает, каково это сражаться с огромными толпами врагов. Ну и придумали запихивать огромные толпы врагов почти на каждый уровень. Не вижу в этом ничего плохого, но проходя с постоянными тормозами я испытывал дискомфорт. Тут только проблемы с моим железом, не более. - OST. В Serious Sam 4 треки передают атмосферу локации намного лучше, чем в других частях. Они более эпичные, их хочется слушать и слушать. Полагаю, это зайдёт даже тем, кто не особо любит жанр хэви метал. Мой топ 5 любимых треков: 5. Vatican Fight, 4. Panopticon, 3. Foreverwar, 2. Dominate the Battlefield, 1. Hero Too. - транспорт. Опять же, в Serious Sam 2 он тоже есть и на нём было круто гонять, но французский этап поражает открытыми локациями и способами передвижения по ним. Мне особенно понравилось кататься на комбайне (да и я сомневаюсь что кому-то не понравится косить монстрятину). - гаджеты. Пожалуй самый ценный плюс этой игры. Только с их помощью можно пройти половину всех тяжёлых боёв. Особенно битву в карьере с тремя легионами врагов... Фигово правда что большая часть всех секретов на уровнях забита именно гаджетами, в основном обычными хилками. Но всё же пренебрегать гаджетами не стоит, как никак некоторые из них очень ценные, и если вовремя применять нужные гаджеты, можно с лёгкостью выйти из боя победителем. Минусы: - базовых врагов, которые в прошлых частях особых проблем не доставляли, баффнули ОЧЕНЬ сильно. Сравниваю самку гнаара из Serious Sam 3 BFE и Serious Sam 4 на сложности Сэм. В третьей части она наносила приблизительно 20 урона, точно не помню, но явно не очень много. В четвёртой же части она атакует и очень быстро, и очень сильно, она не уступает даже тем же клирам. Быки-оборотни выбесили меня окончательно, учитывая что они перестали таранить по прямой, так ещё шотают на 80 урона (сложность Сэм), чего не было в предыдущих частях. - освещение и детализация персонажей. В некоторых помещениях было либо очень светло, либо очень темно. Из-за этого минуса моё прохождение нефтяной вышки затянулось примерно на полчаса, приходилось ориентироваться на малейший источник света чтоб как-то ориентироваться в пространстве (спасибо Outlast за этот навык). Персонажи же выглядят неплохо, их внешность хорошо бросается в глаза. Но то, как выглядят лица... некоторые персонажи легко могут вызвать эффект зловещей долины. Видимо, у аниматоров проблемы с моделированием глаз персонажей, если сравнивать с дизайном персонажей Serious Sam 3 BFE, где буквально все были в солнцезащитных очках (ну или это объясняется сюжетными мелочами). - баги. От них никуда не деться. В паре моментов реплики персонажей появляются не в подходящие моменты, к примеру финальная катсцена уровня Противный богу. Некоторые враги, если приглядеться, при смерти принимают A-позу или вообще Т-позу. Плюсом я заметил, что в тех местах, где света не должно быть, он появляется, что смотрится неестественно. - паркур. Здесь он безумно сложный, некоторые секретки я не мог получить минут 5 пока пытался допрыгнуть до нужных точек. Сэм в этой игре слишком дёрганный, из-за чего даже простой паркур становится проблемным. В целом игра мне понравилась. Она весёлая, она крутая, она с серьёзным сюжетом без воды в сценарии. Она достойна того, чтобы её пройти, несмотря на минусы в графике. Мне понравилось её проходить, несмотря на дикую сложность (моему терпению стоит позавидовать). Я рекомендую эту игру, а если хочется погрузиться в историю целиком, соблюдая сюжетные рамки, то ознакомление с серией лучше всего будет именно с этой части. Мой итог: 9 Кенни из 10.
Игра веселая, врагов очень много, оружия очень много. Мне нравится, что враги сильно различаются, также как и оружие, к разным врагам нужен разный подход. Также игра часто создает разные геймплейные ситуации. Также есть разнообразные расходники, побочные квесты. Сюжет, диалоги, персонажи сделаны довольно забавно. Локации разнообразные как визуально, так и по прохождению. Меня конечно удивила Франция в виде открытой локации, разработчики там нагенерили огромные территории. Звуки сочные, саундтрек хороший. Что не понравилось, так это обилие багов, начиная со светящейся растительности, заканчивая крашами игры в катсценах.
Not an epic title but enjoyable one, I liked this despite all negative experience on the start (bugs, poor performance and so on). Current version is good. This is pure "eurojank" experience and that's massively appreciated in current world of AAA slop, it is both "new" and "old" feel, thus refreshing. Finished whole game under Proton runtime on Arch, no issues at all.
[h1]Больше не значит лучше[/h1] [b]Serious Sam 4[/b] могла бы успешно продолжить свою серию, если бы не одно существенное "но": слишком много противников. Создаётся впечатление, что разработчики выпустили вполне достойную игру, но потом осознали, что продолжительность игры слишком короткая, поэтому решили проблему простым увеличением числа противников в три раза. В это просто не интересно играть, становится скучно прямо в середине боя. Например, в нормальной игре перед вами появились бы три больших противника. А тут сразу 10. Нет, не 10, а на некоторых уровнях сразу 30, а может и 100 таких противников. Ранние части SS были больше похожи на коридорный динамичный шутер, а четвёртая часть превратилась в "арену затяжных боёв". Почти каждый сегмент игры -- искусственно затянутый бой на 10-20 минут. Маленький шаг вперёд -- снова 15 минут на одном месте. Разработчики добавили новых врагов, чтобы показать хоть какой-то прогресс относительно предыдущих частей. Но стало только хуже! Мне запомнились прежде всего дроны и вампиры. Но запомнились не потому, что играть стало веселее. А скорее наоборот... Дроны слишком быстро передвигаются на небе, как назойливые мухи. А вампиры постоянно телепортируются. Новые враги только раздражают! Добавьте к этому маленьких пауков, ползающих по земле. "Бомберменов", которые без перерыва кричат "АААААААААА". Обычных врагов, крупных мини-боссов.. Вы буквально не понимаете, кого отстреливать, на кого обратить внимание в первую очередь. На экране просто месиво, вас атакую со всех углов. Это не круто, это не весело, это не адекватно. Хочется нажать alt+f4... Но окончательным фактором, подтолкнувшим к написанию негативного обзора, стала финальная миссия. Много разных противников появляются со всех сторон и начинают атаковать. Несколько сотен разных противников появляются со всех сторон. Я просто выпил "энергетик" и пробежал этот сегмент. Это было ужасно. SS4 -- первая часть, где мне не хватило патронов... В игре, где нужно удерживать ЛКМ и получать удовольствие, нужно считать патроны... Ещё не хватает аптечек. Буквально, бывает бой на 20 минут, после завершения вы заходите за вторую дверь и сразу же начинается второй бой. При этом вы не успеваете восполнить ни здоровье, ни патроны. У вас 20% HP, минимум патронов, но нужно каким-то образом выстоять ещё одну продолжительную схватку. Авторы игры не прошли мимо самого заёзжанного приёма: внезапно отобрать всё оружие. То есть вы копите редкие предметы, чтобы применить их ближе к финалу игры, на самых сложных боях. Но вдруг у вас без предупреждения всё конфискуют... Вы зря выполняли доп. миссии, зря экономили, зря планировали... Что ещё? В игре есть "очки опыта", которые спрятаны на карте и их необходимо найти. Лично я старался заглядывать во все углы, но не смог к концу игры найти и половину "очков". Без прокачки игра становится ещё более унылой: из игры просто вырезали базовые механики. Было бы лучше просто давать дополнительные приёмы по ходу прохождения. Карты: некоторые из них слишком масштабные. Встречаются карты с открытым миром, которые совершенно не вписываются в общую концепцию игры. В целом, уровни выглядят пустыми. Техническое состояние игры? Провалы до 30 fps встречались на RTX 5060 ti 16GB. В игре 2020 года с посредственной графикой. Ещё удивила подгрузка текстур на ходу во время проигрывания роликов. Но тут ладно, на самом деле, не всё так плохо. Игру рекомендую только самым преданным фанатам серии. Остальным строго НЕТ даже по скидке.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $147.9K | 4.7K | 93% | $1.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $355.3K | 3.1K | 96% | $5.99 | |
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 15.7K | 94% | $23.99 | |
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.7M | 21.1K | 47% | $34.79 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $10.9M | 10.8K | 83% | $29.99 |