
Serious Sam 4 reignites the classic FPS series in a high-powered prequel loaded with an explosive arsenal, intergalactic carnage, and perfectly timed one-liners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 1 → 5.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.8Kreviews | 83% | — | $10.8M |
| $39.99 | 2.4Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 957 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра не радует ни геймплеем, ни графоном. Карты унылые и будто сделаны за один вечер без таланта и желания. Графон местами на столько вырвиглазный, что некоторые проекты 20-летней давности выглядят лучше. Если вы поиграли 1 час и вам кажется, что это какая-то муть - вам не кажется. Делайте возврат смело, игра в дальнейшем не раскроется, будет только хуже. Это поделие не стоит вообще никаких денег, даже по скидке. Если хотите вспомнить молодость и погонять в Сэма - играйте в классические части
The gunplay is super fun and addicting but the optimization is terrible
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 1.4Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 218ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 960 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я очень много думал "а чем же меня всё таки цепляет 4 сэм?" ведь в нём всё так же остались баги, кривые анимации, недоштопанная оптимизация и поршивенький сюжет с очередным отправлением в приквел НО! цепляет то он меня вовсе не этим а своим геймплеем. Геймплей 4 сэма пусть и со своими косяками но шикарен, эти орды врагов которые несутся на чувака в красных кедах а он в свою очередь косит их до единого своим богатым на разнообразие оружием, сама постановка боёв хороша (хоть и на момент моего обзора уже давно вышла сибирь где как по мне лучшие бои в серии), то же вооружение Сэма очень доставляет со своими звуками, анимациями и импактом + некоторым добавили алтернативный огонь и кучу гаджетов из которых я правда только кайф с сердцем использовал но всё равно +. Локации в игре подкачали, однообразые улочки, поля да строения но музыка в них моё почтение. В общем 4 сэм и с своими косяками очень харош ведь самое главное зделано на отлично за это он мне и нравится.
Он никогда не спит, он никогда не умрёт, он танцует на свету и в тени и всего его любят, ведь он СЭМ
Oh this game is ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥ It's fun ♥♥♥♥♥♥♥ though Listen if you haven't played a Serious Sam game before, I genuinely recommend checking out the First and Second encounter. Those are genuinely good games. If you HAVE played those games, you could consider checking this out on sale. It's an entertaining Serious Sam game, it's got personality, but it came out in the same year that we got DOOM Eternal, and I'ma be straight with you here, this ain't DOOM Eternal.
Un juego muy serio recomendado para gente seria.
DOOM KALK BÜYÜĞÜN GELDİ OROSPNN EVLADI
Если ставить Serious Sam 3: BFE и Serious Sam 4 на один стол, то становится страшно за индустрию. То, что Croteam выдали в 2020-м, — это не эволюция, а какой-то сюрреалистичный бред, который на фоне вылизанной и стильной «тройки» выглядит как дешевая фанатская поделка на коленке. Начнем с главного — картинки. На момент выхода Serious Sam 4 выглядел как игра из глубокого прошлого. Пока индустрия осваивала трассировку лучей и фотореализм, Сэм застрял в эре плоского освещения и отсутствующих теней Графон: Это не просто «недотянули», это тотальный визуальный провал. Модельки персонажей напоминают восковые фигуры из бюджетного музея, а окружение — стандартный набор асетов из бесплатной библиотеки десятилетней давности. Разработчики гордо вещали про «полуоткрытые миры» и «систему Legion», но на деле мы получили 20 километров пустого позора. Вместо филигранного левел-дизайна SS3, где каждый закоулок был частью боя, нам дали пустые пространства, в которых теряется всякий драйв. Бесконечная беготня по полям Франции — это лучшее снотворное, а не мясной шутер Понятно, что Сэм никогда не претендовал на глубину Wolfenstein. Мы здесь не ради философии, а ради мяса, пота и безумного темпа. Но даже этот «чистый драйв» в четвёрке умудрились испортить Marvel на минималках: Вместо суровых вояк из SS3, которые жили войной, нам подсунули команду «беззащитников» с идиотскими шуточками. Весь пафос и адреналин сливаются в унитаз, когда герои начинают нести чушь про «артефакты-картины». Это не «Крутой Сэм». Это «Стерильный Сэм», потерявший яйца, стиль и тени. На фоне финала SS3 под вокал в Hero, четвёртая часть кажется просто недоразумением, которое хочется забыть, как страшный сон.
Веселый задорный шутан старой школы, который застрял в нулевых по геймдизайну, ибо кроме прокачки, сайд-миссий и напарников почти не предлагает ничего нового. И это на самом деле охуенно! Как и охуенен импакт от стрельбы. Ибо таких игр сейчас не хватает. Уже в 2020 году одиночных шутанов от первого лица явно поубавилось и всё что выходит из этого - дум и колда. ВСЁ. Поэтому даже такая устаревшая игра как глоток воздуха. При этом это не тупой шутан - важно правильно подбирать подходящее оружие против конкретных врагов (иначе смэрть) и буквально танцевать во время лютых замесов что бы в тебя не попали. Также в игре всё такой же угарной юмор, наверное самый забавный из всех частях. Давно я так не ржал в играх. Юмор хорватов меня позабавил и каждый диалог персонажей можно разбирать на мемы. А вот сам сюжет...Такой же на фоне как и всегда, никакого переизобритения велосипеда. Может пора уже перестать делать приквелы и делать уже *****ное продожение? Что 3 часть, что эта - вбоквелы и меня начинает бесить что серия столько лет до сих пор не получила продолжения сюжета после второй части. Музыка - ЕБ****ШАЯ! Как всегда в серии на высоте. И боевые темы и эмбиенты очень классные и вайбовые. Над музыкой всё также поработал Дамьян Мравунац, который делает её с самой первой части серии. Приятно слышать знакомый узнаваемый стиль. Чел не ударил в грязь лицом и в очередной раз навалил годноту. Респект. Представить музыку в Сэме без Дамьяна не возможно. Как и сложно без актера который озвучивает Сэма - он тут тоже есть родненький. Я не знаю как он делает такой басистый голос, ибо похоже он так звучит без обраотки софтом. Легенда, которую я также очень рад слышать. А вот что не зашло это техническое состояние . Какой нах*й MSAA и FXAA в 2020 году? Где мои DLAA / TAA и тд? Эти лесенки и мерцания тяжело переваривать и с ними ничего не сделать, будут они даже на ультрах, ибо всё дело в сглаживании. Ну это простить можно в принципе. Я зашел в обсуждения и там прочел один коммент от разраба на эту тему. Оказалось добавлять DLSS и TAA в движок было очень проблемно и на это просто не хватало ресурсов. Напомню что Croteam ннди студия. Наверное поэтому они до сих пор не закрылись выпуская одну игру раз в 9 лет хД. Помимо проблемного сглаживания оптимизация в игре хромает: уровни иногда очень долго грузит (по современным стандартам), может залагать, а FPS при использовании оптики у снайперки будто режется вдвое. Визуал...ну он в принципе норм, терпеть можно. Единственное что персонажам в кат-сценах явно не хватает затенения.. Локации понравились, по какой-то причине очень редко выходят игры где можно погулять по Италии. Рад что не стали в очередной раз возвращаться в Египет. Руины на месте по классике, но вот место действия уже другое. Часто видел мнение что визуал 4ой части хуже чем в тройке))) Ребята, вы давно третью часть запускали?Вот запустите, охуеете с того насколько она мыльная. Да и играется в разы душнее. Последний минус это последний боссфайт...ой ♥♥♥♥♥, какую же х*йню душную вы сделали господи... Не делайте так больше. На этом моменте буквально можно игру дропнуть Итог: SS4 Сделан будто сделан челами для самих себя или таких же 50-летних дедов, вопреки трендам и тенденциям. Тем не менее играется классно и за это многие шероховатости (которых хватает) ей прощаешь. Могу посоветовать игру тем кто изголодался по хорошим хуткам в играх или мясным шутанам. Надеюсь что мы доживем когда серия перестанет делать приквелы и вернется с продолжением, при этом хотя бы как-то осовременив некоторые вещи в игре, например плохого геймдизайна локаций и боссов. Печально то что фанбаза Сэма(частью которой я в принципе являюсь) угасает довольно быстро, из-за редких релизов игр серии.
[h1]Больше не значит лучше[/h1] [b]Serious Sam 4[/b] могла бы успешно продолжить свою серию, если бы не одно существенное "но": слишком много противников. Создаётся впечатление, что разработчики выпустили вполне достойную игру, но потом осознали, что продолжительность игры слишком короткая, поэтому решили проблему простым увеличением числа противников в три раза. В это просто не интересно играть, становится скучно прямо в середине боя. Например, в нормальной игре перед вами появились бы три больших противника. А тут сразу 10. Нет, не 10, а на некоторых уровнях сразу 30, а может и 100 таких противников. Ранние части SS были больше похожи на коридорный динамичный шутер, а четвёртая часть превратилась в "арену затяжных боёв". Почти каждый сегмент игры -- искусственно затянутый бой на 10-20 минут. Маленький шаг вперёд -- снова 15 минут на одном месте. Разработчики добавили новых врагов, чтобы показать хоть какой-то прогресс относительно предыдущих частей. Но стало только хуже! Мне запомнились прежде всего дроны и вампиры. Но запомнились не потому, что играть стало веселее. А скорее наоборот... Дроны слишком быстро передвигаются на небе, как назойливые мухи. А вампиры постоянно телепортируются. Новые враги только раздражают! Добавьте к этому маленьких пауков, ползающих по земле. "Бомберменов", которые без перерыва кричат "АААААААААА". Обычных врагов, крупных мини-боссов.. Вы буквально не понимаете, кого отстреливать, на кого обратить внимание в первую очередь. На экране просто месиво, вас атакую со всех углов. Это не круто, это не весело, это не адекватно. Хочется нажать alt+f4... Но окончательным фактором, подтолкнувшим к написанию негативного обзора, стала финальная миссия. Много разных противников появляются со всех сторон и начинают атаковать. Несколько сотен разных противников появляются со всех сторон. Я просто выпил "энергетик" и пробежал этот сегмент. Это было ужасно. SS4 -- первая часть, где мне не хватило патронов... В игре, где нужно удерживать ЛКМ и получать удовольствие, нужно считать патроны... Ещё не хватает аптечек. Буквально, бывает бой на 20 минут, после завершения вы заходите за вторую дверь и сразу же начинается второй бой. При этом вы не успеваете восполнить ни здоровье, ни патроны. У вас 20% HP, минимум патронов, но нужно каким-то образом выстоять ещё одну продолжительную схватку. Авторы игры не прошли мимо самого заёзжанного приёма: внезапно отобрать всё оружие. То есть вы копите редкие предметы, чтобы применить их ближе к финалу игры, на самых сложных боях. Но вдруг у вас без предупреждения всё конфискуют... Вы зря выполняли доп. миссии, зря экономили, зря планировали... Что ещё? В игре есть "очки опыта", которые спрятаны на карте и их необходимо найти. Лично я старался заглядывать во все углы, но не смог к концу игры найти и половину "очков". Без прокачки игра становится ещё более унылой: из игры просто вырезали базовые механики. Было бы лучше просто давать дополнительные приёмы по ходу прохождения. Карты: некоторые из них слишком масштабные. Встречаются карты с открытым миром, которые совершенно не вписываются в общую концепцию игры. В целом, уровни выглядят пустыми. Техническое состояние игры? Провалы до 30 fps встречались на RTX 5060 ti 16GB. В игре 2020 года с посредственной графикой. Ещё удивила подгрузка текстур на ходу во время проигрывания роликов. Но тут ладно, на самом деле, не всё так плохо. Игру рекомендую только самым преданным фанатам серии. Остальным строго НЕТ даже по скидке.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $177.7K | 5.6K | 93% | $1.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $405.1K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 15.7K | 94% | $23.99 | |
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $10.8M | 14.7K | 74% | $25.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.7M | 21.1K | 47% | $34.79 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 |