
Serious Sam 4 reignites the classic FPS series in a high-powered prequel loaded with an explosive arsenal, intergalactic carnage, and perfectly timed one-liners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 1 → 5.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.8Kreviews | 83% | — | $10.8M |
| $39.99 | 2.4Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 961 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bad story, bad guns, bad encounters. Its like they learned nothing from serious sam 3
Sam 4 разочарование или нет? Всех приветствую, только что я закончил прохождение 4-й части легендарного шутера, и хочу поделиться своими эмоциями, их много, и есть достаточно приличнок количество не очень, давайте по порядку. Сюжет - Главный герой Сэм снова спасает Землю, только на этот раз в Италии, Франции и даже в России бегает, данная часть является сюжетным приквелом к 3-й части. Проходя игру я уловил сюжет достаточно быстро, и он там неплохой, единственная его погрешность, это то, что он время от времени сворачивает в другую сторону, но это редко и быстро. За сюжет ПЛЮС БАЛЛ. Графика и визуал - а вот тут и первое подъехало что сразу бросается игрокам в глаза, причём не просто бросается, а набрасывается. Когда я играл в 1-ю часть серии (The first encounter) я видел что она старая и графика была соответствующая, но не плохая, в части 2020 года ситуация настолько печальна что есть в каждом отзыве о игре. Текстуры персонажей, архитектуры, движение, складывалось ощущение что я играю не в полноценный проект культовой франшизы, а в её МОД, я понимаю что Сэм никогда не претендовал на что-то более кроме как атмосферных карт и кучу врагов, но если сравнивать со старой частью то тут становится не понятно что с текстурами, бывало когда только заканчивается или начинается кат-сцена, модельки персонажей превращались в первоначальную форму на работе над модельками, такое "нечто" порой тяжело встретить даже в дешёвых инди играх, а в источниках говорится что 4 часть приближина к ААА и от этого становится ещё страшнее. За этот пункт ставлю жирнющий МИНУС БАЛЛ. Геймплей и боевка - тут даже не знаю что и сказать, то что душная игра, это и так понятно, мобы спавнились огромными волнами просто так, без какого-либо смысла как в той же первой или второй части. Разносить врагов всё равно весело, но оружие все те же что и в прошлых частях, разве что добавили Меха робота, какие-то улучшалки и мать его перки... Когда я увидел перки у меня задергался глаз, чтобы вы понимали, те кто играл уже уловилм мою мысль, а тем кто не играл, я вам завидую, перки представляют собой улучшения Сэма, всё бы ничего, но разработчики видимо забыли что Сэм человек, и очень смешно наблюдать как с помощью кухонного ножа он добивает врага в 3 раза больше чем он сам, да, то что Сэм убивал больших врагов я знаю, но он делал это с помощью пулемётов, ракет, турелей, но не ножа. Не могу не отметить то что эти самые добивания есть для всех мобов кроме взрывных безголовых и парочку там ещё. На самом деле добавили много всего интересного, Меха робота, мопед, возможность добивать и садится верхом на врагов, добавили перки и гаджеты для улучшения игры, но с ними игра не чувствуется совсем. Спорный ПЛЮС. Дизайн уровней - тут я хочу заплакать, во первых ходить постоянно по одним и тем же местам и смотреть на одни и те же домики идея не очень прикольная, а во вторых меня добила локация с Тунгуской, там была абсолютно пустая локация где лёд похож на просто белую тестурку, не более, глаза выдрать хотелось, и нет, я не хочу сказать что текстурки плохие, и свою игру я сам никогда не создам, просто тот факт что это последняя на данный момент часть, что создавал её ни 1 человек, что говорят мол игра вообще ААА, и её цена без скидки составляет примерно ту же цену, что и Bodycam и Factorio. Ставлю МИНУС. Враги и боссы - впринципе необычные, сражаться было запарно даже на нормале, не с первого и не с 3-го раза получалось победить, всё бы ничего, но подбоссы оказалис в разы сложнее чем основной босс которого я загасил с первого раза не прилагая никаких усилий, что меня немного удивило, если взять того же Лорда Ахримана (второстепенный босс) то он ужасно душный и интересно подбирать стратегию, а основного босса я мочил втыл. Но всё равно ПЛЮС ставлю. Юмор и персонажи - неуместные шутки и пошлятина совсем уш добивают эту часть, из Серьёзного Сэма в тихого получилось. МИНУС Музыкальное сопровождение - Пожалуй самый лучший и удачный пункт в игре, саунды в Сэмах мне всегда нравилась, и очень радует что эта часть тоже заточена под прохождения с тяжёлой музыкой. ПЛЮС. Дамьян Мравунац постарался. Баги - Я за всю игру встретил только монстров застрявших чуть в текстурах, на воздухе их трупы и багованный меха робот с помощью которого можно путешествовать за картой, а так вполне себе приемлемо. ПЛЮС. Платина - ну и наконец 100% достижений в игре. Я сделал платину и скажу так, большая часть за сюжет и побочные задания, они достаточно лёгкие, и там несколько достижений убить столько то мобов, вообщем советую, самое тяжелое это не платина, а сама игра, а именно будете бороться с желанием её бросить и забыть на веки вечные, проходил я её кстати около двух месяцев, и только спустя такой период прошёл, слишком было душно. ПЛЮС Итог: Поиграть хоть раз в неё стоит, особенно если вам нужна лёгкая платина в добротном шутере от первого и третьего лица, но после первого прохождения возможно вы больше не захотите её перепроходить, да оно и не надо, есть очень много различных годных игр. Итоговая оценка 5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 1.4Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 218ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 965 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's an LGBTQ+ game - full rainbow flag shirts and hats and lesbians and everything. If that tag was added to the Steam store page I wouldn't have bought it. A betrayal of the previous games.
This is one of those moments where I wish Steam had a 'maybe' option in terms of recommendation. [b]Yes[/b] or [b]No[/b] is too extreme in this case because while [i] Serious Sam 4[/i] has plenty of potential, it does so much wrong. For some inexplicaple reason Croteam looked at the genius they had created with a more than two-decade-long legacy and completely misconstrued how Serious Sam needed to evolve. Where did they get the idea that fans preferred the most bland, poorly-written and forgettable NPC's constantly blabbering next to you or in your ear throughout missions? Why did they choose the mundanity of modern day Italy as the game's setting? (No offence Italians - your country is beautiful, but that is why we set Forza Horizon games there, not Serious Sam.) Where are the wide open battlefields and corridors of death where we slaughtered hoardes of Mental's militia? And why, oh why, is this game so poorly optimised? This is the Serious Engine for Pete's sake. What it achieved in the early days was often called 'black magic'. Now we must accept this stuttery mess with abhorrent levels of pop-in? Seriously Croteam, what happened? Nevertheless, the heartbeat of classic Serious Sam is still alive underneath all these problems. The weapons, new and old, are brutal, loud and awesome. The powerups are imaginative and fun to experiment with. The new enemies are frightful and so satisfying to blow apart into a bloody shower of gibs, and sometimes it feels like there are hundreds of them on screen. There is a good Serious Sam game begging to make a name for itself, but everytime I feel like the game gets some momentum, Serious Sam stumbles and falls over the poor decisions that come with its new identity. If you are a newcomer, perhaps this would be a good Serious Sam game to start with. For the fans? I can not really recommend. You will be dissapointed.
Единственная часть которую я не осилил до конца. А Я ПРОХОДИЛ ВТОРУЮ ДВАЖДЫ
El mismísimo Serious Sam de toda la vida, pero con más gráficos y más chistes absurdos. Juegazo.
This is not Serious Sam. It is a game that carries the Serious Sam name and mimics some elements of the original series. From an optimization standpoint, the game feels okay. The engine is good, and I've always liked the visual style of the Serious Engine. It has generally been well optimized for me. However, the overall game is very disappointing. The level design, characters, and overall structure feel completely different from what a Serious Sam game should be. It's difficult to explain every detail, but the game simply feels wrong. I think Serious Sam 3: BFE is the best example of taking the style of the original First and Second Encounter games and successfully mixing it with lore, characters, and cutscenes. Serious Sam 3 was already the perfect balance of classic and modern design. If we want something that feels modern while remaining faithful to the series, consistent in its level design and overall structure, it would have been difficult to do a better job than that. Serious Sam 4 is only good because of the people who worked on the framework and the engine that support it. The actual game itself is poor. Sam's quotes, as well as those of the other characters, are overused and lose their impact. The enemies feel different from what Serious Sam enemies should be. The story is stupid and mediocre compared to what we had become accustomed to between 2000 and 2010. Overall, the game feels arcade-like and overloaded with features that make it less classic and less focused. The levels feel visibly forced and artificially dressed up. The engine itself has been weighed down with excessive visual effects that introduce random stuttering, while the animations and overall presentation feel plastic and artificial, much like many modern games.
好像是03年前后,同学家里是大脑袋电脑,里面有一款英雄萨姆,有点惊悚但是有点好玩。20年之后,我又想起来了小学时候的快乐。游戏本身已经不重要了,重要的是那段回忆。
Çocukluğum aklıma geldiği için aldım. Pişman değilim ama çocuk da değilim. Bombayla üzerime koşan p.çler başımı ağrıttığı için zaman zaman çerezlik maksadıyla giriyorum.
Serious Sam 4 это, без преувеличения, один из самых позорных провалов во всей серии. Запуская игру, я рассчитывал снова получить тот самый безумный адреналин: тысячи врагов, бешеный темп, мясные перестрелки и желание залипнуть до глубокой ночи. Вместо этого мне подсунули жалкую, бездушную и откровенно халтурную пародию на Serious Sam. Первое, что бьёт по глазам это графика. И выглядит она так, будто игру откопали из середины прошлого десятилетия и выпустили без малейшего желания довести до ума. Мыльные текстуры, убогое освещение, объекты вырастают прямо перед носом, а некоторые текстуры вообще исчезают, словно движок сам устал смотреть на этот позор. Персонажи выглядят настолько пластиковыми и мёртвыми, что напоминают дешёвые манекены из магазина игрушек. Музыка ещё хоть как-то держится. Геймплей временами тоже пытается спасти ситуацию, потому что основа Serious Sam всё ещё работает. Носиться по арене и превращать орды монстров в фарш по-прежнему весело. Но проблема в том, что этот геймплей заперт внутри невероятно скучной, криво собранной и местами откровенно ленивой игры. Локации здесь просто ужасны. Огромные пустые пространства, бесконечные руины и километры бесполезной территории, которые существуют только для того, чтобы растягивать прохождение. После игры в памяти не остаётся вообще ничего. Старые части дарили уровни, которые запоминались на годы. Здесь же всё превращается в одну бесконечную серо-коричневую массу. Складывается впечатление, что разработчики решили: если сделать карту больше, то игрок автоматически решит, что игра стала лучше. В итоге получилось наоборот она стала только тупее и скучнее. Отдельного пинка заслуживает управление. Оно деревянное, неуклюжее и постоянно раздражает. Скользкие текстуры, унылые и тупорылые тайники, странные мелкие решения, которые бесят на протяжении всей игры. Такое чувство, будто на половину вещей разработчики просто забили огромный болт. Но настоящий кошмар начинается ближе к финалу. Последняя глава это концентрат хyeвoгo геймдизайна. Один из самых тупых, затянутых и раздражающих сyкa уровней, которые мне доводилось видеть в шутерах за последние годы. Вместо мощной кульминации разработчики устроили бессмысленный марафон смертей, матов, и тонн врагов, которых хочется пережить только ради того, чтобы наконец удалить игру и больше никогда о ней не вспоминать. Идиотское завершение игры. Сам не знаю как нашёл в себе желание, с другом, а именно только с друзьями есть ещё смысл в это играть, завершить эту eбyчyю игру. Самое бесящее во всей этой истории потенциал здесь иногда действительно проскакивает. Периодически появляются хорошие сражения, мелькают знакомые ощущения от старых частей. Но всё это моментально тонет в болоте унылых локаций, технических косяков и абсолютно бездарных дизайнерских решений. Такое чувство, будто разработчики нашли старую формулу Serious Sam, совершенно не поняли, почему она работала, и начали бездумно копировать её, увеличивая масштаб ради масштаба. Для меня Serious Sam 4 худшая номерная часть серии без каких-либо оговорок. Она не настолько ужасна, чтобы её невозможно было пройти, но она настолько посредственна и безликая, что вызывает только злость. Как вообще можно было превратить игру про мужика, который под тяжёлый саунд выкашивает тысячи монстров, в настолько скучное и вымученное зрелище? Оценка: 4/10. Игру ещё можно пройти только благодаря остаткам старой формулы Serious Sam. Всё остальное выглядит как результат халтуры, которую хочется стереть из памяти сразу после финала. Потраченного времени, как ни странно, не жаль, хотя игра всеми силами пытается убедить в обратном. Играть в это есть смысл только с друзьями. В соло прохождение превращается в настоящее испытание на прочность. Если решитесь проходить её в одиночку, то к финалу рискуете сами стать одним из монстров этой игры.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $147.9K | 4.7K | 93% | $1.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $405.5K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $239.8K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 15.7K | 94% | $23.99 | |
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $10.8M | 14.7K | 74% | $25.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.7M | 21.1K | 47% | $34.79 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 |