
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
прикольно но чето коротковато
[h1]Пройдено дважды [/h1] Теперь к делу... [h2] Очевидные плюсы: [/h2] [h3 ]Локации [/h3] Обсосали Лиманск все, но нам так же показывают остатки НИИЧАЗ, Х-16, ВНЗ "Круг" и ЧАЭС. НИИЧАЗ имеет приятные и забавные мутации с водой, плюс-минус интересный момент с центрифугой и в принципе интересно посмотреть было что там после аварии. Х-16 приятна отсылкой на остатки тела Призрака и акцент на ужасные эксперименты учёных. ВНЗ "Круг" - одна из самых страшных локаций в Зове Припяти из-за логова кровосовов и поэтому приятно смотреть на убитые химикатами трупы мутантов. ЧАЭС - просто браво. Внутренняя часть станции создаёт ощущение, что ты сейчас реально находишься на самой ЧАЭС ([i] в плане физических ощущений [/i]), это довольно жутко. (И всё-таки скажу про Лиманск, это единственная во всём Сталкере 2 локация, куда я не хочу никогда возвращаться в исключительно хорошем смысле. Это жуть) [h3] Персонажи [/h3] В сюжете действительно встречаются интересные герои. Генерал Воронин наконец-то получил хоть какую-то реализацию и ему дали характер. Нам раскрыли Зулуса, вскользь вспомнили Шульгу. Приятны персонажи второго плана, рядовые члены обеих группировок. Так же вернулся Чехов, если кому-то это интересно. Ну и всё. [h2] Очевидные минусы [/h2] (и здесь с этим гораздо проще) [h3] Сюжет [/h3] Объективно, выбор в сюжете всего один. К сути, у Долга больше фактов и аргументов к своей позиции, а позиция Мавки (не Свободы) держится на вере в Чехова и в надежду, что в Зоне окупалось сколько раз? Закрывая тему сюжетки Долга, там больше интересных и благородных тем, больше вызовов, Зулус кажется более адекватным и не манипулирует ГГ. Мавка, вчера созданный персонаж-озвучка для Арены, фанатичка. И она, и Зулус по-своему правы в своих позициях, но именно Мавка доводит историю до войны, убийств множества людей, превращению всей ситуации в хаос и она же (спойлер) в последней миссии. Самое тупое, игроки на всю жизнь теперь запомнят Лиманск, где игроку в красках рассказывают что может артефакт сделать с людьми. Без обид, но после Лиманска выбрать сторону Свободы не всегда могут даже те, кто любил и выбирал эту группировку ранее. Ну и сама суть сюжета - она в чём? Мавка говорит, что свобода бесценна и за неё нужно платить любую цену, даже свою жизнь. Суть сюжета Долга - Зона опасна, мы не должны подвергать людей ещё большему риску из-за ещё более опасной технологии. Дополнительный минус дополнения в том, что как будто бы выбор Долга сочетается только с концовкой Варты, что ограничивает прохождение в лорном аспекте. [h3] Доп.миссии [/h3] Я могу вспомнить максимум две. Кто делал квест с Выдрой, я тебя ненавижу. Доп.миссии не интересны, их мало, ничего интересного они не дают. [h3] Новое оружие [/h3] Среди уникального есть и хорошие примеры (Люфтгарде, Максимум, АКМ, Винтовка Незнакомца), и плохие (Добыча Свободы, Мрия, Ляйфтхукс). Всё зависит от вашего вкуса. Из нового, лично мне показалось, что смысл был только в G3. Остальное имеет более удачные аналоги в игре (зачем мне AREV, если есть KHAROD?), а СКС уже был в игре. [h3] Локации и миссии [/h3] Железный Лес не плохая локация, но я не понимаю в чём её опасность и почему она была закрыта. Там нет ничего вообще, кроме сюжетных миссий. Ни мутантов, ни серьёзных аномалий, ни каких-то схронов с хабаром. И в чём был смысл нагнетания вокруг этой локации? Отдельная прелесть - это ЧАЭС. Многие купят DLC только из-за возможности побывать там, но что они получат в итоге? Они получат душную механику Маяка, из-за которой значительная часть локи - это дебильные перебежки от укрытия к укрытию. И не дай Бог вам увидеть маяк вблизи единственной базы, она сразу же закроется при появление фантомов ([i] которые, кстати, за 2 прохождения в меня ни разу не стреляли). Самое смешное, его можно отключить, но для этого нужно пройти душный квест со сталкером Выдрой (отсылку на которого выкупят только из шортсов Ютюба [/i]). А душный он потому, что в процессе создания игры кто-то из разрабов вернулся из каникул в Ubisoft и добавил в игру дох*я паркура. Меня изрядно з@еб@ло ползать по тоннелям, прыгать с ящика на ящик или ползти по трубам, с которых Скиф сползает просто так. Особенный эпик - сделать локацию так, чтобы НИКТО не нашёл дверь с кодом, а сам код из 4 цифр написать в случайном, с*ка, порядке. [h3] Новые враги [/h3] Амок. Просто отвратительно. Враг - всего один. Дизайн будто бы я купил Вулфенштейн и выглядит мутант чужеродно. Кто он или зачем он - непонятно. Играть с ним просто неприятно. Бюрер, кровосос, химера, псевдогинт - у них всех свои тактики и борьба с ними похожа на охоту. Амок - это долбанутые побегушки, которые задушат вас со второго раза. Это просто первый на моей памяти мутант, которого ты не хочешь видеть не из-за страха или неготовности к встречи с ним, а потому что он душный. [h2] Итоги: [/h2] К покупке я DLC советую всё равно. Играть было интересно, чем-то разнообразить игру хочется (поскольку Аномали на Стаклер 2 если и будет, то не скоро). Проблема в том, что DLC не закрывает проблемы оригинала, а даже их подчёркивает. Лиманск действительно интереснее чем основная сюжетка, а так же получается, что на ЧАЭС мы можем попасть раньше Припяти и забавно, что там ВООБЩЕ нет Монолита. Тусить в Залесье - пожалуйста. Защищать объект Х19 в ЧАЭС - нет. И я действительно считаю, что сюжетка Долга хороша, верю в то, что и в сюжетке Свободы есть смысл. Но проблема в том, что за Долгом стоит законно опасливый Зулус, аккуратный-благородный Воронин и история Таченко, которую нам ну просто восхитительно подают. Позицию Свободы раскрывает труп Лукаша, Чехов (которого хрен кто вспомнит, а сам он похож на наивного мечтателя) и Мавка, которая вообще не имеет харизмы и готова жертвовать чем угодно ради совершенно туманных перспектив. И проблема в том, что адекватный человек (об этом пишут и фанаты Свободы) выберут Долг. При том, что в сюжете ЕСТЬ основания для правоты Свободы, но подают это отвратительно. Выбор между сохранением технологии и уничтожением противоречив, вражда идеологий Свободы и Долга противоречива, но выбор между Мавкой и Зулусом однозначен. К слову, Миклуха, антагонист (с какого х*ра?) сюжета в разы приятнее и харизматичнее Мавки. Спасибо разрабам, что вы не раскрыли что он увидел в походе в центр Зоны и почему стал циником. Спасибо, что у нас нет этого, аналога истории Таченко у Свободы. Новые артефакты хрень, брони нет, стволов мало, полезных из них ещё меньше, уникалки не уникальны по своей сути. Есть ещё сухпай Монолита, бесполезный торговец в Железном лесу, почти ничего из доп.активностей и к концу игры, по факту, у вас всего две небольшие зоны, где почти ничего нет. [b] P.s.: хотел добавить, что нужно добавить в игру режим Новая игра+, чтобы можно было собрать все стволы в одну коллекцию за одно прохождение. Но когда стал их смотреть, то понял, что это тупо покрашенные пушки, что уже есть в игре и смысла в них мало. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #46, worst AU #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Freedom isn’t beating the allegations…
[h3]A gift for those who wish the Zone never changed.[/h3] Overall It's really great. The DLC gives you some of the most intense and outright evil experience the Zone has to offer - the Iron Forest is very hostile, the Bubble is even more hostile, and the CNPP itself constantly wants to kill you even in places that has no enemies. The Zone was never meant to be friendly. It's not just guns or mutants that kill you, but also the terrain and geometry itself - failing a platforming section is an equal death to being mauled by a burer or getting dismembered in a whirlygig. If you plan on beating a STALKER game - you won't cut it by just shooting well. Do better and don't write your skill issue off as a gamedesign flaw. While this DLC is not a must-buy, (the basegame itself is more than enough to fully experience HoC) it's 100% worth the price and the wait. It offers some of the best-looking setpieces and craziest gameplay segments in the entire series. [b]All in all[/b] - Cost of Hope is a massive treat for the oldhead fans that couldn't fully handle the way Zone changed in HoC, and wanted to stick to the old trilogy era tales - Duty, Freedom, CNPP. It accomplished something truly phenomenal by not only making D/F the driving force instead of background noise, but also by making a giant concrete slab (that the CNPP is) an actually engaging and well-executed area. [h3]So is it perfect?[/h3] Nah, it wouldn't be STALKER then. There are some bugs, but they will be fixed anyways. The only objective "con" is the blatant overuse of snorks, really. The subjective ones are 1. Some areas feel a bit too restrictive 2. The pacing could be a bit slower. The rest is fantastic.
This is peak fiction, I don't even know what else to say. The story, staging, locations, exploration—everything is on a whole new level compared to what we've already seen. The Limansk chapter is just phenomenal, a legit thriller that keeps you in constant tension. And the CNPP and the Iron Forest… in a word, absolutely gorgeous Це абсолютний пік, я навіть не знаю, що додати. Сюжет, постановка, локації, дослідження — все на голову вище того, що ми вже бачили. Глава в Лиманську просто вище будь-яких похвал, справжній трилер, який тримає в постійній напрузі. А ЧАЕС і Залізний Ліс… одним словом — краса.
Amazing + really fast fix from the devs. Works great on Linux (CachyOS) Got on max settings around 80 fps with my decent machine.
So far a pretty great addition to the game. The story is by far more compelling than the main narrative and also way better paced. It is almost jarring to play it side by side with the main story due to how much they obviously learned and improved on. The new areas are also great additions to the Zone.
ПЛЮСЫ : -Красивые локации - классная графика - вроде даже интересный сюжет -оптимизон На этом плюсы кончились. МИНУСЫ : - баги, баги, баги. Монстры приклеиваются к персонажу при автоатаках, ведут себя тупо когда ты залезаешь на препятствие, люди-враги тоже туповатые. - баланс противников на высоком уровне сложки. Я все понимаю, но когда тебя простреливают через стены то совсем не хочется играть в это гавно. Когда на тебя прыгает химера и ваншотит ♥♥♥♥♥ не давая шанса даже сделать в нее 3 выстрела так еще и приклеивается к твоему персу при автоатаках, ну это провал. - беготня. Сдайте квест - пробегите 1.5 киллометров что бы сдать еще один квест, вернитесь и пробегите еще 1.5 км без ближайшего телепорта ну вы ♥♥♥♥♥ идите ♥♥♥♥♥ с таким. - вес. Подобрал 1-2 оружия (с артами на вес) у вас перегруз. Нахер тут вообще тогда нужен лут? Не рекомендую, не стоит своих денег.
Zwei Jahre gewartet – und dann sowas? Ganz ehrlich: Was soll der Mist, GSC? Wir haben zwei Jahre auf das erste DLC gewartet. Nicht auf das zweite, nicht auf irgendeinen kleinen Bonus-DLC – auf das ERSTE DLC. Nach zwei Jahren Wartezeit und mit der großen Ankündigung von Update 2.0 hatte ich wirklich die Hoffnung, dass ihr diesmal aus euren Fehlern gelernt habt. Aber was bekomme ich? FPS-Probleme ohne Ende, trotz DLSS und verschiedensten Grafikeinstellungen, dazu Abstürze und teilweise einfach unfassbar schlechte Performance. Ich spiele mit einer RTX 4070 Ti, Ryzen 7 7800X3D und 64 GB RAM. Natürlich ist das nicht das absolute High-End-System der Welt, aber es ist definitiv keine schlechte Hardware. Und trotzdem läuft das Spiel teilweise einfach katastrophal. Bei mir stürzt das Spiel teilweise nach ungefähr 10 Minuten ab und ich bekomme wieder diese Fehlermeldung, die ich anschließend absenden soll. Genau solche Probleme haben wir doch schon beim ursprünglichen Release erlebt. Und dann diese ganzen kleinen technischen Probleme: Man geht ins Pausenmenü, geht wieder zurück ins Spiel und plötzlich ruckelt und lagt es für mehrere Sekunden. Das sind Dinge, die einfach nicht passieren sollten, wenn man nach zwei Jahren Entwicklungszeit ein DLC zusammen mit einem großen Update 2.0 veröffentlicht. Das Schlimmste daran ist für mich aber die Erwartungshaltung. Nach dem ursprünglichen Release dachte ich noch: Okay, das Spiel war technisch eine Katastrophe, aber sie werden daraus lernen. Dann wartet man zwei Jahre auf das erste DLC, hört von einem großen 2.0-Update, bekommt den Eindruck, dass massiv an der Technik gearbeitet wurde – und am Ende fühlt sich das Ganze wieder an wie ein Release, bei dem die Spieler die eigentlichen Tester sind. Warum? Warum wird so etwas veröffentlicht, wenn es offensichtlich noch solche Probleme gibt? Ich hätte absolut kein Problem damit gehabt, noch länger zu warten. Lieber hätte ich das DLC ein paar Monate später bekommen und dafür ein stabiles, ordentlich optimiertes Spiel gehabt. Ich habe mich wirklich auf Cost of Hope gefreut. Nach zwei Jahren Wartezeit war die Vorfreude groß. Und jetzt? Frust. Ihr habt mit STALKER 2 eine unglaublich gute Grundlage und eine fantastische Atmosphäre geschaffen. Aber irgendwann muss man doch anfangen, aus den eigenen Fehlern zu lernen. Zwei Jahre auf das erste DLC warten und dann wieder mit Abstürzen, Performance-Problemen und technischen Macken konfrontiert zu werden, ist einfach enttäuschend. Ganz ehrlich, GSC: Ihr lernt es einfach nicht. Erst testen, dann veröffentlichen. Nicht veröffentlichen und anschließend die Spieler testen lassen. Nach zwei Jahren hätte ich wirklich mehr erwartet.
These aren't bugs people, they're anomalies
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $436M | 401K | 87% | $44.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2K | 82% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 87% | $39.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 84% | $24.99 | |
| $1.4M | 2.4K | 88% | $12.99 | |
| $1.4M | 15.1K | 81% | $5.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 |