
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сюжет на голову вище ніж основний. Долг - нарешті пропрацьовано сюжетно фракція. В контектсі другої частини так найбільш пропрацьована з цим доповненням. Воля... Краще самі зіграйте, це дуже "Сталкерівський" досвід. Що важливо: це повернення до класичного наративу Сталкер. Локація з Пузира - доволі унікальний експірієнс. Зовсім трохи, на одну місію. Але насичено. Залізний ліс та ЧАЕС - локації як локації. Унікальні, як й всі інші. Але більш пропрацьовані. Якщо хоч трохи сподобалась основна гра або ви є поціновувачем класичного Сталкера - купуйте не думаючи.
Cuando entré al bosque de hierro a hacer el acertijo de las espirales, el juego me rompió el audio, al punto de tener que reinstalar los drivers de la tarjeta de sonido y de mi DAC. 10/10, estos sí son puzles inmersivos y metanarrativos.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2K | 82% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 87% | $39.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 84% | $24.99 | |
| $1.4M | 15.1K | 81% | $5.99 | |
| $1.4M | 1.6K | 88% | $12.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $436M | 401K | 87% | $44.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #46, worst AU #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Пройшов я це DLC, і я дууууже шкодую, що вже його пройшов. Або що в мене немає склерозу, щоб забути все це й пройти знову — з тими ж враженнями, що й уперше. Хоч сюжет і відносно лінійний, він разів у п’ять цікавіший, кінематографічніший і крутіший за оригінал. Особливо кінцівка, на якій я майже пустив сльозу, яку ледве втримав... Це було одне з найкращих DLC, у які я грав. Хоч і хочеться заплювати GSC за купу спойлерів у трейлерах, через які в певних моментах втрачався ефект «ну ніх*** собі», мушу їх похвалити за крутий сюжет, круті сюжетні повороти й те, як уміло вони зіграли на ностальгії за старими частинами. Чуваки, ви просто топ. Дууууже чекаю наступне DLC і сподіваюся, що там буде ще більше різноманіття в подачі сюжету, ще більше драми, якої Зоні так не вистачало. Тут вона відіграла на всі 100%. І, звісно, ще більше незабутніх спогадів та емоцій. Бажаю вам усе ж видавити з мене ту скупу сльозу в наступному DLC)))
Жалко Казимира Казысмировича Залупенко, хороший был мужик(
S.T.A.L.K.E.R. 2 – це не просто шутер. Це й action/RPG, у якій параметри героя винесені на зброю, броню та артефакти. Це й іmmersive sim, тому що ти занурюєшся у Зону та не хочеш спливати, ти живеш тут. Нещодавно я провів опитування серед своїх друзів та читачів, у якому взяли учать майже 400 осіб. Голоси розділилися майже порівну. 33% вважають, що S.T.A.L.K.E.R. 2 – це просто шутер, 29% за action/RPG, і майже 38% впевнені, що це іmmersive sim. Мені ж здається, що у S.T.A.L.K.E.R. є усього потроху, ця гра унікальна саме міксом різних компонентів та механік, і нам варто просувати назву цього жанру як Stalkerlike. І я насправді дуже пишаюсь тим, що таку гру створили в Україні. +Краща оптимізація; краща графіка; додаткова зброя та модулі; зміни, що спрощують життя в Зоні; 15+ годин нової квестової гілки; нові регіони та підземелля; цікавий сюжет та гарні діалоги; харизматичні персонажі – невелика кількість багів; нічні пробіжки з лутом до таборів все ще займають купу часу ! S.T.A.L.K.E.R. 2: "Ціна надії" / S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope – це не просто дуже якісне доповнення до основної гри. Разом з оновленням 2.0 вони перетворюють S.T.A.L.K.E.R. 2 на ту гру, яку ми насправді чекали. Вихід DLC – найкращий час, щоб познайомитися з Зоною, або повернутися до неї 9/10, Вибір редакції Повний огляд на "Межі" - https://mezha.ua/reviews/oglyad-dopovnennya-s-t-a-l-k-e-r-2-cina-nadiji-s-t-a-l-k-e-r-2-cost-of-hope-314323/
Can't complain. Runs good. It's stalker.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope is a brilliant addition that reminds us why we fell in love with the Zone in the first place. It hits the perfect balance between tense, unpredictable survival and a deeply immersive story where every choice carries real weight. The visuals are stunning, the atmosphere is deliciously suffocating, and the gameplay feels tighter than ever. GSC Game World nailed the melancholy and danger of this world. An absolute gem for any fan. ——— Українська «S.T.A.L.K.E.R. 2: Ціна Надії» — це блискуче доповнення, яке знову нагадує, за що ми взагалі закохалися в Зону. Воно ідеально тримає баланс між напруженим, непередбачуваним виживанням та глибокою історією, де кожен вибір має реальну вагу. Візуал заворожує, атмосфера густа та липка, а геймплей відчувається як ніколи виточеним. GSC Game World на відмінно передали цю фірмову суміш небезпеки й туги. Справжній діамант для кожного фаната!
Якщо остання третина сюжету основної гри мене скоріше розчарувала і був неприємний післясмак, то сюжет Ціни надії мене дуже і дуже приємно здивував. Повернення старих персонажів, нова порція лору всесвіту і все це в доволі збитому темпі, де практично немає просідання по оповіді, гра тримає темп від початку до самого кінця, а сама тривалість сюжету вийшла чудовою. Доповнення може подарувати чистого основного сюжету на годин 10-15, в залежності від складності і ще декілька годин на додаткові завдання, без урахування дослідження нових локацій, а досліджувати є що. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798066923 Гра ставить доволі неприємний вибір, вибір який здається більш вагомий ніж будь який у основній кампанії. По суті в цьому ДЛС вперше показали світлу сторону зони, адже в основному сюжеті по своїй суті ми бачили тільки темну зону, зону в якій існує тільки біль, страждання та смерть. Проте як завжди, у всього хорошого є своя ціна - ціна надії і яку ціну заплатити, вирішить кожен з нас. [spoiler] Попри все, вибір Долгу в цій історії для мене доволі очевидний. Хоч у вакуумі завжди за Волю, тут ніяк не погоджуєшся з наївністю Мавки. Адже чудес в зоні не буває, як вірно підмітив Зулус, тому ні в якому разі не варто допускати, щоб технологія потрапила на велику, тому, що це технологія подвійного призначення і якщо вона здатна врятувати мільйони то в поганих руках вона здатна знищити ще більше, в чому ми також впевнились сповна, а такою технологію однозначно зацікавляться поганці, терористи, фанатики чи просто корпорації і вічно захищати таку технологію не вийде, рано чи пізно, вона опиниться в поганих руках… Тому краще не марити ілюзіями звільнення людства від корпорацій, адже потрапивши така технологія до тих самих корпорацій, почнеться ще більше рабство, від якого Мавка і хотіла врятувати велику. [/spoiler] Окремо хочу додати те, що гра акторів в ДЛС мені сподобалась більше ніж в героїв з основного сюжету, анімації трохи краще, але рівень озвучування став набагато кращий, якщо в оригінальному відчувалась награність, то тут діалоги живі. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795903824 Нові регіони надзвичайно круті та атмосферні. Залізний ліс, котрий часто в тумані невідомості виглядає доволі таємничо та небезпечно. Там є де побігати, що повивчати, видами чого насолодитись, проте, регіон багатий на сейфи з кодом для якого потрібно вирішувати певні загадки, спочатку цікаво, але пізніше втомлює, особливо коли нагорода в цілому не дуже. Але звісно, головна зірка – це ЧАЕС. Регіон ЧАЕС містить дуже багато різноманітних технічних локацій, а сама будівля з енергоблоками просто монстр і нам навіть дають побігати всередині. Задизайнено все дуже круто, через, що занурення в процес дослідження як-то кажуть - з головою. Коли йдучи бачиш всі ці останки техніки після чергової спроби захопити станцію, останки військових, моноліту, локація навіює дуже тривожні відчуття. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797507801 Проте, найкращою локацією ДЛС й однією з найкращих у всьому сталкері є Лиманськ. О Боги це просто шикарна локація. Це справжній Сайлент Хілл у світі сталкера з нотками сюрреалістичності “Control” на базі пошарпаних радянських під’їздів, двориків чи квартир. Ця локація дарує відчуття невідомості, через її сюрреалізм ти банально не можеш передбачити що чекає тебе за наступними дверима. Оточення створене шикарно, а як вишенька на тортику атмосфери Лиманська – це його звуковий супровід. Немає слів, ніби в Сайлент Хілл потрапив. Просто послухайте: https://open.spotify.com/track/5IBn84tR1T75shsjywcgqd?si=7e593fa95e1f4447 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799647697 Але також є спірні моменти які я хотів би відзначити: Деякі бойові сценарії максимально нечесні і дивні, я проходив гру на максимальних «своїх правилах» (+ без інтерфейсу) і в деяких фрагментах бойових зіткнень мені хотілось просто вимкнути гру. В декількох моментах були великі локації з купою противників без можливості зберегтись, через, що маленький прикол і ти починаєш великий шмат заново, звідки і виходить наступна претензія до бойових сутичок – це ШІ ворогів, дуже багато ситуацій де вороги стріляють в тебе префаером коли ти тільки бачиш їх ноги, в тебе залітає ваншот, ти фізично ще не маєш можливості адекватно вбити ворога як відправляєшся на екран смерті. Це єдиний суттєвий момент по ДЛС, але є ще декілька мінорних і скоріш суб’єктивних: Після фінальної сутички гра дуже різко переходить у фінальну кат-сцену, хотілось якийсь би якийсь проміжний фрагмент аби воно відчувалось більш цілісно. Через масштаби ЧАЕС, будівлі тут здаються дуже великі, через, що і простір між ними великий і місцями досить пустий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796631714 Підводячи невеличкий підсумок, ДЛС приносить у гру саме той трушний сталкерський досвід, та атмосферу, з класним сюжетом, цікавими локаціями та старими добрими героями, а також вагомо розширює лор всесвіту. Це однозначно того варте.
Я купив гру у 2024 році за 2500 грн, і ви ще хочете, щоб я окремо купував DLC? Пішли ви нах DLC повинно бути безкоштовним. Тоді за що я заплатив 2500 грн?
DLC прикольное, но я бы не сказал что вау. Оно интереснее основной игры и играется ещё лучше. Тем более с новым патчем и игра стала выглядеть как продукт за который я был бы готов заплатить. Играл за свободу, был удивлён конечным поворотом, а песенка Мавки вообще отпад. Но приколы с пропажей памяти в день релиза удручили, просто после 3 часов игры игра стала выдавать 2-7 кадров, помог перезапуск. Но на следующий или через день вышел патч который пофиксил это, спасибо большею. Но все же есть ощущение паразитирования на прошлых частях и старых героев Поставлю 6-7\10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.