
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Based on a few first hours, the DLC story and characters are very interesting, and it's pretty clear that devs now have more experience
нормальне DLC, дуже смішно читати негативні рецензії що воно в них не запускається через те що додіки залишають встановленні модифікації, чиста гра спокійно працює, ЗНАЧНО краще чим релізна версія
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #46, worst AU #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
За секции с паркуром надо гвоздь в голову забивать
[h1]Найсильніше — то любов, що на все готова, та навіть на жертву за друзів своїх[/h1] [i]Доповнення істинно грандіозне своїми масштабами, що тільки 20 годин в чисту займе одне проходження, інколи з швидким переміщенням та перебіжкою по-самурайськи на одних енергетиках. На всі 100% осягнути кожну нову локацію та пройти за дві групи потрібно, думаю, стільки ж.[/i] Я дуже люблю все, що пропонує нова "частина" Сталкеру, і обзиватися так справедливо, бо контенту багацько! Для фанатів, тут дають м'ясо. Купа різних місцин, знову з любов'ю до першої трилогії. З поваги до роботи в понаднормальних умовах, для мене це +1 радість та посмішка в темних промінцях життя. Дякую! То може на цьому все?.. Попереджаю, що ні. Памя'тка для користування, так би мовити. Доповнення є за що посварити. З сумом маю відмітити, що в "Ціні надії" є багато огріхів, які змушують відчуттям стрибами кардіограмно. Спробую перелічити те, що може смутити при вашій першій спробі пограти: [list] [*][b]Дерев'яний сценарій[/b], особливо для Мавки. Немає жодної претензії до актриси, бо я сам спробував з інтонацією прочитати той гармидер слів, що наворотили для героїні. Це неможливо. І я не розумію, чому не зробили ще n-дублів, аби знайти те необхідне. Сценаристи, ю ноу вот ай мін. Її англіцизми, які "ну-просто-неможливо-крінжово-сікс-севен" жахливо звучать — серйозно, це на Золоту малину тягне! Інші герої цим не страждають, окрім звісно ще деяких міньйонів Мавки. І що ще смішно, це не кінець! Всі сварки та матюки в грі відіграні відмінно!! От такий камінгбур вийшов. [*][b]Помилки в субтитрах[/b]. Інколи підтекст з'являється не в свій час, постійні " " пробіли (хто бачить [spoiler]два пробіли, які навіть Steam автоматично робить одним![/spoiler] — ловіть ліщинку від мене), помилка на помилці в сусідніх реченнях, в нотатках гублять слова. Актори, буває, слова при записі кажуть інші, бо за відчуттями, але не змінили текст. Для буквофіла, як я, це страшний мінус. [*][b]Нечітка мотивація головного персонажа[/b]. Ми йдемо в доповнення через чутки, а у всіх важливих сценах стоїмо рука в руку перед шишками Зони, які з нами спілкуються люб'язно та з повагою. Та на весіллі так до оператора не ставляться, як до Скіфа в сценках! І чому маємо вписуватися за будь-кого з героїв — не-а, не кажуть. [*][b]Слабкий перехід, якщо починати одразу з доповнення, де доступні дві частини[/b]. Якщо закінчити першу частину, в Залізному лісі, то одразу після сценаристи не продумали, що робити, і здається, що ніби все. Але варто вийти за ворота, так герої кажуть, що вони вже ціле розслідування провели, сищики-колобки прямо посеред Зони! Ламає зануреність сильно так. [*][b]Баги, багато багів[/b]. Постійний туман в Залізному лісі, до 2.0.4 був баг зі зброєю яка світилася під дощем, бинтів після кожного походу по 50-60, що в рамки вже не лізе, персонажі прямо в бою стають потилицею до тебе, виконаний квест може продовжити висіти і далі, [spoiler]амок (новий мутант) чіпляє за 5 метрів і руки ламає[/spoiler], відсутність реалізму ([spoiler]особливо в фінальному бою, де Зулусу видаєш 20 хедів, а він бігає собі, як під Садочком ніби закачаний[/spoiler])... Щось виправляється, але щось додається. Баги не критичні, може підгорати тільки. [/list] Зі звуком проблем не було (один раз тільки дуже некомфортний спіч Норд завів, що уха різало, але мені здалося, що то був задум по сюжету такий). Оптимізація [i]о'кей[/i], зі своїми параметрами високі + ультра на FSR 4 по якості. З DualSense грати одне задоволення, люту імерсивність додають тригери, світло в діодах, вібрація, гіроскопічне доведення прицілом. Список, що вище накалякав, не перешкода, якщо ви любите гру, і вмієте саме любити, а не просто закохуватися. Бо тут буде зона атомної станції, буде і місто-привид, і гарна акторська гра з посереднім, але сюжетом! Класні загадки, платформерські приколи ([i]привіт IGN Germany: треба просто не все хапати, як пилосмок[/i]), нові артефакти та зброя, глибша історія двох одвічних угруповань... щоб я не [i]дуркував[/i] вище до цього. Бо любов то є рішення навіть тоді, коли складно і коли незручно! Якщо є всередині чисте небесне серце впустити ще більше своєЧАЕСної історії, відігнати всілякі її тіні та відгукнутися на вічний поклик Прип'яті — будь ласка, підтримайте GSC шагами. Я рекомендую! Мавка аут!
Починили оптимизацию, вернули ЧАЭС, сделали сюжет, который круче оригинальной кампании, и дали нормально пострелять. Минусы: паркур душный. Плюсы: Мавка аут. Ради этого стоило ждать патч 2.0.
Fantastic DLC. The two new map locations are easily some of the best in the entire map. The cutscenes are very well done.
[h1]**** Ч.2 Я бы сталкером стал, одиночкой. Сидоровича чтоб побесить, Стал бы банки из под консервов После рейдов ему приносить. Я пошел бы гулять к центру зоны И пошел бы один, не шутя, А потом в монолитовской форме, Я б с братями шукал укрытя. Я дошёл бы до самого центра, Покоряя железный тот лес. Прокатился бы на монорельсе И устроил привал на ЧАЭС. Вместе с Мавкой искал бы оазис, А с Зулусом мутантов стрелял. Я бы с "Волей" свободным остался Или "Долгу" бы жизнь задолжал. Но остался бы я одиночкой, От судьбы бесполезно бежать. И придется пожертвовать многим, Чтобы цену надежды узнать...[/h1] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787690245 Не смотря на мой положительный отзыв на релизе, который был написан после прохождения всего нескольких регионов и части сюжета, глупо отрицать, что у игры была масса проблем, как технических, так и геймплейных. Хоть мне и удалось почти без проблем пройти игру от начала до конца, у многих были даже софтлоки, которые это не позволяли. После релиза началась масштабная работа над ошибками и теперь с релизом версии 2.0 можно уверенно сказать, что разработчики серьезно относятся к своей игре, а также прислушиваются к комьюнити.[hr][/hr] Самое главное изменение в том, что игра перешла на более новую версию движка, что заметно сразу же при загрузке в игру. Заметно и в лучшую сторону изменились освещение, тени, растительность и цветокор. Также смена версии движка положительно отразилась и на производительности, игра стала лучше держать стабильный, возросший фпс. Несколько бесплатных обновлений добавили в игру немного контента, поправили баланс, переработали тайники и исправили различные баги. В версии 2.0 появился бинокль, который (зачем-то?) так хотело комьюнити ещё с релиза. Что ж, бинокль есть, возможно, через пару лет для него добавят и геймплей.[hr][/hr] Теперь о первом платном дополнении "Цена надежды". Скажу сразу, DLC однозначно стоит внимания и денег. Оно добавляет в игру новую сюжетную ветку о противостоянии "Долга" и "Свободы" после разрыва договора Д4. Приличное количество сюжетных заданий, а также несколько сайдквестов, один из которых - это мини-версия войны группировок, где придется отбивать локации. Основные миссии представляют из себя сюжетную линию, с развилкой посередине истории, где придется выбрать одну из сторон. Концовок будет две, каждая из которых по-своему интересна.[hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790017497 Два новых региона, Железный лес и ЧАЭС. Локации тоже получились интересными и необычными. ЧАЭС хорошо "освежили", теперь данный регион можно полноценно исследовать, а не только пробежать в ходе финальной миссии, как это было в других играх серии. Хотя можно пройтись и тем же маршрутом, что Стрелок в ТЧ, всё на тех же местах. Регион ЧАЭС стал уникальным и опасным как и положено центру зоны. Неподалеку от старых генераторов появилась новая архи-аномалия с большим радиусом действия, требующая от сталкера перемещаться по региону осторожно. Ещё нам дадут побродить в Лиманском пространственном пузыре, в котором когда-то сгинул основатель "Долга" генерал Таченко. Всё ещё не полноценное возвращение города-призрака, но тоже не плохо, уровень очень атмосферный.[hr][/hr] В DLC масса всего нового, регионы, локации, аномалии, артефакты, оружие, обвесы, мутант и, конечно же, квесты. Появились новые персонажи, а также вернулись некоторые уже знакомые по прошлым играм серии, что не менее круто. Дополнение получилось масштабным, интересным и атмосферным. Также хочется отметить и похвалить саундтрек. Локации понемногу наполняются контентом, а большой потенциал игры продолжает понемногу раскрываться. Игре всё ещё есть куда расти, поэтому ждём дальнейших контентных обновлений и дополнений. DLC "Цена Надежды" однозначно рекомендую.[hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790017577 Обзор на игру и [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199433473890/recommended/1643320/]первая[/url] часть стихотворения.
[h1]S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope[/h1] В целом, хорошее DLC. Я не стал конечно проходить на обе концовки (ещё 10+ часов у меня растянутся недели на две), так что опишу только относительно концовки Долга. [hr][/hr] [h2]Графика[/h2] После 2.0 графика стала ещё лучше. Добавили растительности, цвета, и при этом, улучшили оптимизацию. Так что если раньше на своей конфигурации я мог позволить себе ну максимум средние настройки, с приседанием фпс от NPC (точнее от физики их плащей), то сейчас можно позволить высокие, при это не ощущая просадок (за исключением базы на Химзаводе). Добавили туман, которого очень не хватало до этого. Добавили радугу после дождя. Ну.. ладно, красиво. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787653000 Добавили огромные новые аномалии-маяки, одна из которых бьёт на пол территории ЧАЭС. Добавили наконец Долговцев, которых не было в игре до этого. Добавили нового мутанта, который переоценён. Да, я конечно немного обомлел, когда он лицом впитал заряд РПГ, но по своей сути он не сильнее котёнка-химеры. [hr][/hr] [h2]Сюжет[/h2] Сюжет неплохой, за исключением концовки и финального босса, от которого ожидалось больше (особенно после пси-химеры, особенно после огромных новых локаций: разрушенного НИИЧАЗ'а, аномального Лиманска, ЧАЭС'а, баз наймов и т.д.). Что мешало в конце с винтовки снять Мавку/Зулуса, помимо сюжетной брони - я так и не понял. Ну и после прохождения сюжетки открывается демка войны группировок из ЧН. Если это будет использоваться и в следующих DLC - ладно, допустим. Но если это просто разовая акция для стариков, чтобы они пушку получили - такое себе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795242741 [hr][/hr] [h2]Оружие[/h2] Четыре новых ствола: Arev - Вполне себе хорошая штурмовка на начало-середину игры. GP3A - Почему штурмовку называют снайперской винтовкой? Пойдёт, если не хватает магазина патронов на Плётке, но хватает денег на ходьбу по торговцам для покупки патронов на неё. SKP - Вы б ещё мосинку добавили... Ах да... Fora-230 - Зачем нужно это, когда есть Fora-221 и M10 Gordon? Ну такое себе. Хотелось больше новые пистолеты, новый пулемёт, да даже новый тип гранат смотрелся бы интереснее. Но имеем что имеем. [hr][/hr] [h1]Итог[/h1] Для DLC - вполне себе отлично. Да, я тут ещё натянул и за просто версию 2.0, но, так как оно вышло вместе, то и рассмотрел вместе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803132167 [code]9,7/10[/code]
Очень крутое ДЛС уровня Каменных сердец для Ведьмака 3. Крепкий сюжет, который цепляет даже сильнее сюжета основной игры, разнообразный геймплей (от Сайлент Хила до Call of Duty), несколько концовок, что подтолкнуло меня пройти ДЛС дважды. Печалит только отсутствие русской озвучки, но запомнив 10-15 слов укр мовы во время первого прохождения, второй раз уже проходил почти как на родном))
Крутое DLC,За 6 часов игры крашей не наблюдалось
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $436M | 401K | 87% | $44.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $344.7M | 373.5K | 90% | $59.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2K | 82% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 87% | $39.99 | |
| $1.4M | 16.9K | 92% | $5.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 84% | $24.99 | |
| $1.4M | 2.4K | 88% | $12.99 | |
| $1.4M | 15.1K | 81% | $5.99 |