
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.14/day in the week to Sep 8 → 32.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 71.4Kreviews | 77% | — | $6.8M |
| $19.99 | 43.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2355 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]ШТОШ![/h1] [h3]Продолжение серии обзоров на серию Resident Evil.[/h3] [b]Если вы ищете классический Сурвайвл Хоррор, каким когда-то славилась серия RE, проходите мимо. Шестая часть - это громоздкий, затянутый и бездушный аттракцион, который окончательно похоронил былые ценности франшизы в угоду голливудским блокбастерам, но минусы не только идейные...[/b] [u]Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта:[/u] [h3]1) Геймплей:[/h3] [b]- Стрельба в движении[/b] - Впервые в основной серии персонажи могут полноценно ходить и бегать во время прицеливания и перезарядки; [b]- Подкаты и скольжение[/b] - На бегу можно сделать подкат. Это позволяет быстро преодолевать низкие препятствия, уклоняться от пуль и сбивать врагов с ног; [b]- Стрельба лежа[/b] - Из подката или при падении назад персонаж ложится на землю. В этом положении можно ползать, переворачиваться на 360 градусов и вести прицельный огонь; [b]- Быстрый отскок[/b] - Комбинация кнопок позволяет мгновенно разорвать дистанцию резким прыжком; [b]- Шкала выносливости[/b] - Отображается в виде кубиков возле здоровья. Расходуется на рукопашные атаки, подкаты и спецудары. Если шкала пустеет, персонаж замедляется, а удары становятся слабыми; [b]- Контратаки[/b] - Самая эффективная механика. Если нажать кнопку атаки ровно в момент вражеского замаха, персонаж проведет мгновенный и мощный контрудар, убивающий большинство обычных врагов; [b]- Добивания[/b] - Оглушенного врага можно зрелищно добить вручную, сэкономив патроны; [b]- Инвентарь в реальном времени - Открытие инвентаря не ставит игру на паузу. Смена оружия и комбинирование предметов происходят прямо во время боя; [b]- Скилл-поинты вместо денег[/b] - Из врагов и ящиков выпадают шахматные фигуры и очки умений; [b]- Сеты навыков[/b] - Оружие больше нельзя улучшать у торговцев. Вместо этого в главном меню покупаются перки; [h3]2) Сюжет:[/h3] Абсурдный бред категории "Б", растянутый на несколько кампаний. История мечется от пафосного спасения мира Леоном до бессмысленной беготни Криса. Персонажи плоские, мотивация высосана из пальца, а связь с оригинальной серией держится только на знакомых именах. Разворачивается он в 2013 году и рассказывает о глобальной угрозе С-вируса. [h3]3) Атмосфера:[/h3] Единственное что могу выделить - Игра предлагает четыре уникальные истории, каждая из которых создает собственное настроение: [b]- Кампания Леона и Хелены[/b] - Возврат к истокам серии. Действие происходит в темных локациях. Здесь преобладает готическая атмосфера, медленные зомби и постоянная нехватка патронов; [b]- Кампания Криса и Пирса[/b] - Чистокровный военный шутер. Атмосфера разрушенного войной Китая, где упор делается на тактическое взаимодействие с напарником, перестрелки с вооруженными противниками и масштабные разрушения; [b]- Кампания Джейка и Шерри[/b] - Игра на выживание в духе RE3. Нагнетает атмосферу присутствие неуязвимого монстра Устанака, который преследует героев на протяжении всей истории; [b]- Кампания Ады[/b] - Дополняет сюжет, сочетая элементы скрытного прохождения с решением классических головоломок. В остальном же атмосферы просто нет. Полное отсутствие страха или напряжения. Вместо мрачных особняков и зомби, пугающих своей неизвестностью, нам подсовывают взрывы, вертолеты и мутантов-трансформеров, из-за чего игра ощущается как дешёвый боевик. Окружение ощущается картонным и безжизненным - оно создано лишь для того, чтобы ГГ могли эффектно пробежать по нему, пафосно уклоняясь от пуль или прыгая с крыши на крышу. [h3]4) Графика и оптимизация:[/h3] Визуально игра устарела уже на момент своего выхода в 2013 году. Модели персонажей еще куда ни шло, но окружение мыльное. Освещение - это отдельная боль - всё выглядит плоским, а местами картинка настолько темная и кислотная одновременно, что глаза устают через полчаса, несмотря на 60FPS и выше... Для улучшения комфорта скачивал в интернете паки HD текстур персонажей, оружия и окружения... [h3]5) Локализация:[/h3] Оригинальный перевод текста оставляет желать лучшего. Текст изобилирует косяками и странными адаптациями, а местами вообще теряет контекст происходящего, что добивает и без того слабый интерес к диалогам. Русской озвучки нет, но в интернете можно найти один вариант, с очень плохим звучанием... [h3]6) Продолжительность:[/h3] Кампании искусственно растянуты. Проходить это уныние предстоит около 20 часов, и к середине игры от тотального самоповтора и однообразия начинает клонить в сон. [h3]7) DLC:[/h3] Это набор исключительно из соревновательных PvP-режимов и дополнительных арен. В них нет новых сюжетных кампаний или кооперативных миссий, что делает их покупку бессмысленной, если вы ждали классический хоррор, расширение истории или новых PvE-приключений. [h3]8) Кооператив:[/h3] Любую из историй можно пройти с другом онлайн, что меняет динамику от выживания к адреналиновому экшену. Думаю, что на это и был расчет... [h3]9) STEAM DECK:[/h3] Хотя официально игра имеет статус "Полностью совместимо", управление через портативную консоль кажется неудобным из-за обилия задействованных клавиш. К тому же, на форумах игроки часто жалуются на проблемы с запуском и оптимизацией, а также сложности с инвентарем и лечением лекарственными травами. [h3]10) Цена:[/h3] Даже со скидкой 75% отдавать деньги за этот проект, зная заранее, что он из себя представляет, я бы не стал... [h3]Resident Evil 6 - Это худшее, что могло случиться с серией в попытке угодить массовому игроку. Не смотря на обилие новых механик, она не работает ни как хоррор, ни как качественный боевик. Не тратьте свои деньги и время на эту бессмысленную трату нервов. Игре место на пыльной полке разработчиков, как память. Такое бывает, когда пытаются угодить всем сразу и заработать на этом денег...[/h3] [b]ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - Отрицательные! ИГРА НА Двойку! НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ![/b] (Разве что для самых преданных фанатов) [spoiler]Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29.63/day in the week to Jul 21 → 38.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not sure why they decided to give jiggle physics to Helena's boobs whilst also opting to NOT give jiggle physics to Leon's tits, but still pretty good nonetheless.
Самый нерекомендуемый номерной резик… Сюжет. Местами показался интересным из-за подачи, 4 кампании с переигровкой части моментов с разных точек зрения. Ощущается масштабность происходящего, которой нет ни в одной части серии. Геймплей. Стандартная формула резидента почти полностью отсутствует. Акцент игры жестко сместили в экшен. Музыка. Ничего запоминающегося, кроме темы из Наемников. Тема в меню внезапно напомнила Batman Arkham Origins. Графика. Игра выглядит невзрачной с привкусом мыльца. Видел мод на ИИ текстуры, смотрится достойно, но похоже есть баги, не качал. Техническая часть. Сначала я расстроился. Игра вылетала после нескольких альттабов. Первую главу прошел в оконном режиме, потом думал скачать мод или прогу для безрамочного режима. А самым простым решением оказалось поставить галочку у BH6 exe - отключить оптимизацию во весь экран. Освещение в игре это какой-то рофл. Может хотели так создать хоррор, что вы не будете видеть противников и боятся. Короче ничего не видно, выкрутил яркость на максимум и игра похорошела. В игре есть моб - мухи в виде человека. При 60 фпс и более он очень быстрый, в одном сюжетном месте будет проблемой для получения ачивки. Резиковая солянка. Взяли всего по не многу из разных резидентов и слепили 4 кампании. В ролях: Леон "Кожанка" Кеннеди, Крис "Упрямец" Редфилд, Шерри "Супергерл" Биркин, Ада "Скрытная" Вонг. Пирс, который появился до игры из манги, как я понимаю. У него уже есть небольшой лор и профессиональные отношения с Крисом. А так же Хелена и Джейк. Ближний бой. Вертухи Леона? Подвинься Леня. У нас тут перекаты, подсечки, контратаки, стрельба лежа, можно забирать оружие у моба для добивания, можно скинуть моба с высоты, разбить голову о стену, крутить сальтухи и тд. Единственное душит, какой-то гений придумал поставить каждую сторону переката на отдельную кнопку. Сильно спамить атаками не получится, персонажу нужно время на восстановление при нуле стамины, а вот хилка восстановит стамину полностью, если у персонажа не полное здоровье. Режим наемников. С этой боевкой и мувментом его возвели в абсолют. Наемники Возмездие показались веселыми, но при открытии новых карт там, они больше нигде не открываются. QTE. Здесь много. Есть смертельные сюжетные QTE, которые можно отключить. Настройка была по умолчанию только на легкой сложности, а с каким-то патчем появилась отдельно в настройках. Названия мобов придумал очередной гений. Чего стоят только: головобег, рукосерп, руковал, рукохват, ноготорч, ноголет, ногопрыг, чешуетел, расклапанье, бржак. Пасхалки на другие части. На 2 часть (момент на заправке с полицейским), на Код Вероника (Джейк насвистывает тему из игры), Леон со своими фразочками, как обычно и тд, прикольно. Инвентарь. Необычный подход сделать его в виде телефона. Почти у всех персонажей они будут разные по виду. Сам инвентарь представляет себе строку с выбором предметов и столбик для гранат и спреев, чтоб долго не листать наверное. Вход в инвентарь не ставит игру на паузу. Вход в настройки тоже не ставит игру на паузу. Зато есть кнопка паузы, которая ставит паузу, логично. Один прикол. Чтоб создать хилку надо, как обычно смешивать травы. А после этого надо еще добавить ее в слот около хп. Из инвентаря нельзя использовать хилку. Есть кнопка для быстрого крафта и добавления хилки в слот, очень удобно. Сохранение. Есть контрольная точка (пин), то есть после поражения вы начнете отсюда. Есть сохранение (пишущая машинка). Это значит, что вы прошли этап главы. Этапов может быть 3 или 5 например. После машинки вы можете выйти из игры и продолжить позже, после контрольной точки вы начинаете этап сначала, если вышли. Чтоб весь прогресс сохранился нужно пройти этап главы, то есть до появления пишущей машинки не выходить в меню, а то собранные предметы и тд не сохранятся, кроме эмблем. ИИ персонаж. ИИ персонаж бессмертный - это жесткий плюс. Да, местами тупит. Если не нестись вперед, ИИ персонаж будет за вами всегда успевать и помогать. Перк полевой врач очень помогает при игре с ИИ. Прикольные скины, которые дают за Наемников и игру в мультиплеер. Жаль, они не ставятся в сюжетке. Экраны выбора персонажей тоже классно сделали. Мультиплеер. Включает в себя: бой на смерть, командный бой, бой против одного сильного моба, которым играет один из игроков, остальные дерутся с ним. Режим, когда надо, чтоб бот выжил, один чел помогает ему выживать, другой в виде разных зомби мешает это сделать, режим, где оба игрока противостоят зомби и набивают комбо, 30 комбо отправляет 30 дополнительных зомби к другому игроку. Я создавал разные режимы и сидел в лобби несколько дней, сыграл с одним челом раз 10 в резню и с другим 1х1 бой на смерть. А в один день получилось полноценно поиграть, собралось почти полное лобби 5/6 игроков, очень классно поиграли в командный бой. Еще есть режим на манер Дарк Соулса. То есть вы в виде моба (зависит от главы, самому нельзя выбрать моба, но главу можно) вторгаетесь в сюжетку к игроку, если он играет по сети и разрешил вторжения мобов. Прикольно, но часто был высокий пинг, а моб не отличается большим количеством хп, шансов победить очень мало, особенно если челы играют в кооп. Один раз получилось выиграть, чел играл на высокой сложности, получал высокий урон от мобов и от меня. Перки. В сюжетке, наемниках и мультиплеерных режимах есть свои перки. В сюжетку можно взять 3 перка и много сборок, переключая их на ходу. В наемниках и мультиплеере к сожалению только по одному перку. Рофл про арбалет. Он есть только у Ады. И чтоб не делать под него отдельный перк просто сделали его класс огнестрелом. Этот перк увеличивает ему урон и делает взрывные болты мощнее. В большинстве случаев играл с этим перком, защитой и по ситуации либо криты, либо полевой врач. Два существенных минуса у игры все же есть. Лорная информация (записки) скрыта за сбором эмблем, которых в игре аж 80 штук. Много длс, которые полностью мультиплеерные при почти мертвом онлайне, кроме Наемников Возмездие и проблема сыграть на другой карте, которые нужно открывать в обычных наемниках. То есть если у меня открыты в наемниках карты А и Б, а у других только карта А, они не могут сыграть со мной на карте Б в мультиплеерных режимах. Итог. Играть можно, если привыкнуть к камере, к инвентарю без паузы (темп игры к этому подталкивает), и выкрутить яркость. Мувмент и боевка - этим игра меня подкупила. Местами чувствовал себя супер агентом, какими и есть персонажи, они больше не беспомощны, а закалены событиями через которые прошли. Временами я удивлялся, временами ловил кринж с того, что происходит на экране. Каждая кампания длилась грубо говоря 4-5 часов и не успевала надоесть. Играл я соло. Патчами разработчики постарались уменьшить духоту игры в виде QTE. Это пошло ей на пользу. Лично мне игра понравилась, получилась встреча старых друзей из Раккун-Сити. Ставлю крепкие 6 жирафов из 10. -----6/10----- Пропуск титров на BACKSPACE
Reviewing (mostly) every game (or DLC) in my library, part 662: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️☆☆☆☆ (6/10) So. What is there to say about [i]Resident Evil 6[/i] ("RE6") that hasn't been said already? Is it a "real" [i]Resident Evil[/i] game? Well, I mean, it has [i]Resident Evil[/i] in the title, so ... But seriously, RE6 is an advanced, superior version of RE5 (which isn't saying much, to be fair) that has nothing in common with previous RE6 games besides plot and characters. There's none of the inventory management, survival horror, or tense dread that the RE series is known for. RE6 is simply a pure action third-person shooter. Well, does it succeed at [i]that[/i]? Sorta kinda maybe. Now let me be clear: the gunplay and melee system are a blast. I had [i]fun[/i]—mostly thanks to playing with a buddy. But it's everything else that sucks, quite frankly. The writing, level design, UI, camera, boss battles, QTEs, cringy fan service, and pacing. In sum, RE6 is a fun yet flawed, bloated monstrosity. Play with a friend, or not at all. [b][h2]Pros:[/h2][/b] ✅ [b]Combat system.[/b] The gunplay and melee system is fast, fluid, and flexible. There's more movement with aiming, walking, running, shooting, diving, hiding behind cover, or shooting while lying completely prone. There's also a dedicated stamina bar for melee, letting you chain into cinematic finishers. Depending on the situation, you can knock enemies down, kick them away, follow up on a stunned enemy, or use the environment to perform contextual attacks. You can additionally parry right before an enemy strikes and chain [i]those[/i], as well. The wide variety of guns and melee moves gives you plenty of options for dealing with enemies, and the weapons themselves feel weighty and satisfying to fire. ✅ [b]Co-op system.[/b] If there's one thing that makes RE6 significantly more enjoyable, it's playing with another person. You can revive each other, coordinate during fights, split up to handle different enemies, and help each other through some of the game's more frustrating sections. Honestly, I probably would have had a much worse time playing this solo. I had no issues with joining my friend, either. [b][h2]Cons:[/h2][/b] 🟥 [b]Everything else.[/b] Oh, boy, where to start? The [b]writing, first, is dogwater.[/b] The less said about this, the better. Actually, wait, no, I can't let sleeping dogs lie; I gotta get my thoughts out. Look, the RE series isn't known for its literary merit, but at least it was fine, if not cheesy. However, with RE6, the game's story is ridiculous, over-the-top, and nonsensical, as well as filled to the brim with Hollywood-esque action cutscenes and explosions. So many explosions. The "four campaigns" did naught for the story and characters except muddle the player's understanding of the timeline and plot. The characters are just as bland as the story. Piers and Jake are the most mid men in existence, and even returning characters like Leon or Chris feel dumbed down to fit the plot. 🟥 [b] The boss battles are padded bullet sponges.[/b] They literally fit the definition of the word. One chapter in Leon's campaign was an hour-long boss fight. There isn't enough variety in these encounters to justify how frequently the boss advances to its next stage. 🟥 [b]The phone menu system and inventory management in this game are abysmal and convoluted.[/b] Instead of having a simple, intuitive inventory (like a briefcase...) where I can quickly see what I have and move things around, I'm constantly navigating through menus and trying to figure out what the game actually wants me to press. Managing weapons, ammo, healing items, and other equipment feels unnecessarily cumbersome, especially when I'm in the middle of an action-heavy section and just want to switch something or use an item. The phone menu is somehow even worse. Why is this a phone? Why am I navigating important game settings through a stupid little phone interface? And, most importantly, why doesn't opening this thing just pause the damn game? If I'm trying to change a setting or figure out what I'm doing, I don't want enemies attacking me while I'm buried in a menu. It's one of those design decisions that feels like it exists because someone thought it looked cool rather than because it actually makes the game better. 🟥 [b]Wonky camera angles.[/b] I actually got [i]nauseous[/i] from RE6's jerky camerawork because the camera is always fighting you. It constantly interrupts the action to draw your attention to the thousandth building on fire while you slowly amble along while things are trying to kill you. Let me play the ♥♥♥♥♥♥♥ game. I don't need another cinematic camera angle showing me something exploding when I'm already in the middle of a fight. 🟥 [b]Incredibly annoying and present QTEs.[/b] They add nothing and are instant deaths when you're not expecting it. 🟥 [b]Cringe fan service.[/b] Listen, it gets to a point where I'm side-eying you for jerking off to some pixels. Because, man, this game is so horny it feels like watching a movie with your mom and suddenly realizing, “Oh god. We both have to sit through this.” Sure, Ada gets copious ass shots while crawling through vents. Whatever. But for Sherry? Ass shots, jiggle physics, and a revealing hospital gown when captured for a character who was introduced as a kid? (Like, you can't possibly tell me these women are doing blackflips and kung fu with no bra on.) And not to mention, whatever the ♥♥♥♥ is Deborah's (bad) boss fight. It is an incredibly strange tonal choice to watch Helena grieve over her sister while the game frames the monster as sexual spectacle, writhing around naked and moaning. I found it more uncomfortable than entertaining, and I genuinely have no idea what the writers were going for. [hr] If you enjoyed this review, please check out my curator page to find more: [url=https://store.steampowered.com/curator/45814768-Verdict-Play-or-Pass/]Verdict: Play or Pass.[/url] Also, please leave a like and visit [url=https://steamcommunity.com/groups/Indie_Gems]IndieGems[/url] and our [url=https://www.youtube.com/@IndieGems2]YouTube channel[/url] for more reviews like this one. [/hr]
Escrever uma análise de Resident Evil 6 Descreva o que gostou e o que não gostou neste jogo e se você o recomenda a outros. Não se esqueça de ter educação e seguir as regras e diretrizes.
Когда-то у меня стоял выбор, какую игру покупать первой Tomb Raider 2013 (на тот момент я не играл ни в одну из свежих частей) или предзаказ Resident Evil 6 (с которой знаком с соплей и почти все части прошёл). Выбор пал на Resident Evil 6. Так уж получилось, что до сих пор именно шестая часть считается самой неудачной игрой франшизы. Игра растеряла все свои ключевые особенности, сохранив лишь визуал, персонажей и сюжет. Тесного инвентаря - нет, сундуков и торговцев - нет, головоломки - отсутствуют, кооператив - навязан, пугающей атмосферы - не завезли. Всё что дали игрокам - это 4 сюжетных кампании рельсового шутера. Через полгода после релиза игры у меня родился сын, сегодня ему 13 и мы перепрошли игру второй раз, уже вдвоём, и я, наконец-то, решил черкнуть пару строк. Повторюсь, игра рассчитана на кооперативное прохождение, 3 их 4х сюжетных линий строго рекомендуется проходить с другом (на одном экране или же онлайн). Сюжетная линяя Ады Вонг спокойно проходится в соло, но её тоже можно проходить вдвоём (тогда второй игрок возьмёт на себя роль безымянного наёмника и по сути не сможет принимать никаких важных действий по ходу игры). Все сюжетные линии переплетаются друг с дружкой, герои встречаются, обнимаются, целют друг другу в лицо стволами, сражаются с боссами и прочее. Боевых сцен и динамичных роликов в игре хоть отхлебывай, пугать Resident Evil 6 игрока не собирается вообще никак. Просто беги стреляй, собирай лут, получай медальки. И так 5 глав (в каждой из сюжетной ветки), где каждая глава может отнимать от 30 до 50 минут. Таким образом, это еще и долгоиграющая жевательная резинка, которая легко надоест уже после первой сюжетки. По сути, пройдя одну из сюжеток вы уже будете примерно половину игры понимать что к чему, пройдя вторую сюжетку, закроете оставшуюся половину, а дальше интереса становится еще меньше. Сюжетка за Аду Вонг вообще на сдачу, те же локации, но более нестандартное перемещение между ними - это всё, чем может порадовать столь колоритная героиня, которой, ИМХО, можно было бы посвятить целую номерную часть (кто считает так же - ставьте класс). Тем не менее, играть второй раз, но за второстепенных героев было интересно. Не знаю почему, но пощупать игру с другого ракурса (или с точки зрения вспомогательного бота) было любопытно. Не смотря на убогонькую графику, отсутствие русской озвучки (есть фан.озвучка, но только первой сюжетки за Леона и Хелен) и тупорылый экшон, играть было вдвоём забавно и в целом ненапряжно. Resident Evil 6 явно не лучший показатель "как надо делать игры", но очень удачный проект для кооперативного зомби-шутинга. Есть ли похожие игры (на момент 2013 года) такого масштаба и с крутым сюжетом? Думаю, что нет. [spoiler][url=store.steampowered.com/curator/6858508]Посмотри отзывы на другие игры ^_^ [/url][/spoiler]
[h1] Fight C-Virus because T and G was already taken. RE6 have more close combat. Story have more cinematic feeling. Levels are good, getting surprised a few times. Great soundtrack. I guess it's not bad. [/h1]
私の環境ではムービー開始直後に頻繁にCTDを繰り返したので返品申請しました。 同様の症状に悩まされている方々がコミュニティ掲示板でも散見されるので、購入時に留意が必要です。
像是在看印度神剧,用手柄还是键盘就像是在巧克力味的屎和屎味的巧克力里面选一个,动作是极其难受的,解密是胡乱堆砌的,联机bug是一章一个的。虽然很炫酷演出很足,但与之相对的是晕3D会暴死的场景抖动,请备好晕车药吧 :P
太早買的沒中文!怒!馬的B! 其實6蠻不錯玩的,很適合跟朋友一起邊吐槽邊玩,劇情又量大管飽,但是跟歷代的風格差很多 不知道未來卡普空會不會重製這代
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $542K | 3.3K | 96% | $6.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 16.8K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 5K | 78% | $59.99 | |
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 | |
| $6.7M | 25.3K | 88% | $9.99 |